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4/22(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2021-04-22 10:00
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=966

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안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2021년 4월 22일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'
[전투]

- 전투 '왕성 지하감옥'의 '타라탄' 패턴을 일부 변경합니다.
: 불꽃 상태효과의 각 단계를 아이콘에 숫자로 표시합니다.
: '타오르는 불꽃' 상태효과의 지속 시간이 감소하며, 스태미나 소모량이 감소합니다.
: '폭발하는 화염' 상태효과의 폭발 공격이 '자신'에게만 피해를 주도록 변경합니다.

: '타라탄'에게 근접한 파티 멤버가 '파고드는 외침'을 회피할 수 있도록 개선합니다.
: 후반 페이즈를 알리는 '타라탄'의 포효하는 동작 초반의 일부 구간에서 '타라탄'을 공격할 수 있도록 개선합니다.
: 후반 페이즈에서 파란 빛, 빨간 빛 장판이 생성되는 속도를 완화합니다.
: 적의 공격에 버틸 수 있는 플레이어의 동작이나 스킬을 무시하던 '타라탄'의 특정 공격을 수정합니다.


- '피격 횟수 3회 이하' 보너스 목표를 '피격 횟수 5회 이하'로 변경합니다.
: '타라탄'의 공격에 피격될 경우에만 '피격 횟수 5회 이하' 보너스 목표에 반영됩니다.
 
■ 캐릭터 밸런스 조정
- 기존의 건의사항 접수를 시작으로, 지난 테스트 서버 공개 및 정식 서버 업데이트까지 각 캐릭터에 대해 보내 주신 여러분의 소중한 의견을 확인하였습니다.
보내주신 관심과 애정에 진심으로 감사하다는 말씀을 드립니다.
앞으로 비정기적으로, 기존보다 많은 빈도로 밸런스 조정이 진행될 수 있도록 개발 프로세스를 개선하려고 합니다.
지속적으로 캐릭터 밸런스를 분석하여 매번 많은 내용이 아닌, 작은 부분이라도 빠르게 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.

 
[피오나 - 공통]
- '회피' 사용 시 적의 회피 및 가드 불가능 공격에 피격되지 않던 현상을 수정합니다.
- 달리면서 '회피' 사용 시 적의 공격을 회피할 수 없던 현상을 수정합니다.
- '방패 흘리기' 후 '가드'로 적의 공격을 연속해서 방어했을 때 '가드'가 저절로 발동되던 현상을 수정합니다.
- '가드' 성공 시 이따금 '퍼펙트 가드'가 아닌 '일반 가드'로 적용되어 '카운터 어택' 연계를 할 수 없던 현상을 수정합니다.
- '가드' 성공 후 이동으로 연결이 느려지던 현상을 수정합니다.
- '가드' 후 '가드'를 다시 할 수 있는 입력 타이밍을 4월 15일(목) 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전과 동일하게 수정합니다.
: '가드' 후 '가드'의 입력 타이밍이 앞당겨지면서 이따금 의도치 않게 다음 '가드' 가 작동하던 현상을 수정하였습니다. 
     
- '가드', '헤비스탠더' 시 가드 범위 증가가 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
: '방패 흘리기'의 가드 범위 증가는 정상적으로 적용되었습니다.
 
- '방패 흘리기' 성공 시 이따금 이펙트 혹은 사운드가 재생되지 않던 현상을 수정합니다.
- '방패 강타'의 스킬 설명 중 회피 기능 설명이 안내되지 않았던 현상을 수정합니다.
- '가드', '헤비스탠더' 중 이따금 적의 공격을 방어할 수 없던 현상을 완화합니다.
- '카운터 어택', '방패 강타' 사용 시 이따금 회피가 가능한 시간 중 적의 공격에 피격되는 현상을 완화합니다.
 
[이비 - 배틀사이드]
- 강화된 드레인의 대미지가 3% 증가합니다.
: '라이프 스틸'
: '스피릿 바인드'
: '데스 레이블'
: '블러디 스레드'
 
[카록 - 배틀필러]
- '웨일 밤' 혹은 '웨일 뱅'에서 스매시 버튼을 눌러 연계할 수 있는 '워 스톰프' 시작 공격에 '충격 흡수'를 적용합니다.
: 4월 15일(목) 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전 '충격 흡수'가 가능했던 시간을 모두 '퍼펙트 충격 흡수'로 변경하여 적용합니다.
: PvP에서는 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전과 동일하게 '충격 흡수' 가능 시간이 전투 시보다 감소하여 적용합니다.
: '연속 워 스톰프'는 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전과 동일하게 '충격 흡수'가 적용되지 않습니다.
 
- '연속 워 스톰프'를 사용할 때 다음 행동으로 연결되는 시간이 증가한 현상을 수정합니다.
- '웨일 뱅'을 사용할 때 이동으로 연결되는 시간이 증가한 현상을 수정합니다.
 
[카록 - 블래스터]
- '빅뱅' 투사체의 세로 길이를 축소합니다.
- '투쟁의 탑' 등 특정 전투 지역에서 '빅뱅'을 사용했을 때 사용 직후 폭발하던 현상을 수정합니다.
 
[카이 - 공통]
- 크로스건의 '피어싱' 및 보우의 '매그넘' 공격 시, 아율른 지역 및 인연 임무 지역에서 이따금 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.
 
[카이 - 보우]
- '매그넘샷 1단계'의 대미지가 5% 감소합니다.
- '매그넘샷 2단계'의 대미지가 5% 감소합니다.
- '매그넘샷 3단계'의 대미지가 4% 감소합니다.
 
- '비스팅거'의 대미지는 '매그넘'과 동일하게 하향 적용되며, 추가 공격 대미지는 변경되지 않습니다. 

 

[카이 - 크로스건]
- 일반 공격 대미지가 3% 감소합니다.
: '센세이션'의 공격 대미지가 3% 감소합니다.
 
- '인사이트' 공격 시 대미지가 2% 감소합니다.
 
- '액티브: 할로우 샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: 대미지 3% 감소
: 대미지 3% 감소 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: 추가 공격의 대미지 3% 감소 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
 
- '리로드' 시 느려지던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 핸드밤' 스킬을 재사용 시간 없이 사용하던 현상을 수정합니다.
 
- 일반 공격 시, 주변의 지역의 환경 요소들로 인해 카메라의 시점이 비정상적으로 흔들리던 현상을 개선합니다.

개발자 코멘트: 대표적으로 '라다톤 대교'의 바리케이드에 붙어서 공격할 때, 카메라 시점 조정이 어려웠던 문제입니다. 전투 지역과 카메라의 충돌을 기존보다 줄여서, 플레이어 여러분께서 전투 중 불편을 겪는 일을 줄이고자 변경하였습니다. 그로 인해 이따금 카메라가 조금씩 지역을 뚫고 들어가는 듯한 모습을 연출할 수 있습니다. 모쪼록 너그러운 양해 부탁드립니다.

 

[벨라 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 5% 감소합니다.
: '액티브: 타이푼 슬래쉬'
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'
 
[허크 - 테이드]
- '롤링 로드' 동작 중 강화탄 추가 장전 기능을 제거합니다.

개발자 코멘트: 위 변경점은 테스트 서버를 거쳐 지난 4월 15일(목) 정식 서버에 적용되었으나, 변경점 안내에 누락되어 본 패치노트를 통해 안내해 드립니다.

 

- 캐릭터 밸런스 조정을 통해 변경된 내용에 맞게 '스킬 미리보기' 영상을 교체합니다.
: '리로드 스탠스'
: '액티브: 스플릿 슬래쉬'
: '액티브: 페이탈 슬래쉬'
 
[린 - 배틀글레이브]
- '환류창' 공격 시, 1회만 타격해도 '낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
 
- '천뢰창 공격 시, 1회만 타격해도 '낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
 
- 강화 환류창' 공격 시, 1회만 타격해도 '진 낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
 
- 강화 '천뢰창 공격 시, 1회만 타격해도 '진 낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
 
- '액티브: 백화난무' 상태에서 '액티브: 비연격'을 사용할 때, 공격 시작 시 '회피 판정'이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
 
- '액티브: 백화난무' 상태에서 '액티브: 멸화참'을 사용할 때, 공격 시작 시 '회피 판정'이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
 
- '진 낙화'의 대미지가 5.5% 증가합니다.
 
- 다음 스킬 설명에 누락되어 있던 부분을 수정합니다.
: '섬격창'
: '환류창'
: '천뢰창'
: '낙화'
: '액티브: 비연격'
: '액티브: 멸화참'
: '액티브: 삼연섬'

개발자 코멘트: 정석 서버 업데이트 시, 스킬 설명 중 중요한 부분에 대한 변경점 안내가 누락되었습니다. 특히 '낙화'의 대미지 상승 의도는 '낙화' > '진 낙화' 간의 대미지 간극을 좁히는 데 있었습니다.이는 전투 중 간혹 '진 낙화'를 만들지 못했을 때의 페널티를 줄이고, 특히 미숙련 사용자를 위한 피로도를 줄이는 것이 목적이었습니다. 이 과정에서 '낙화'의 대미지를 10% 상향하고, '진 낙화'의 대미지는 기존과 동일하게 유지했을 때, 스킬 설명도 정확하게 수정을 해야 했으나 정확한 수치 표기를 제거하는 우를 범하였고 또한 이 과정에서 '낙화' 외에 몇몇 스킬 설명의 변경 안내를 누락하여 플레이어 여러분께서 개발 의도를 오해하도록 원인을 제공했습니다. 정상적이라면 스킬 설명에 정확하게 '낙화보다 약 9.1% 증가된 대미지를 줄 수 있습니다' 로 표현되었어야 합니다. 명확하지 않은 설명과 잘못된 판단으로 이용에 불편을 끼쳐 죄송합니다. 아울러 이번 '진 낙화'의 대미지 증가는 밸런스 조정 업데이트 후의 분석을 통해 '낙화보다 약 15% 증가된 대미지'로 수정 적용됩니다. 이는 기존 '진 낙화' 대미지에서 약 5.5% 증가한 수치입니다.

 

- 다음의 '스킬 미리보기' 영상을 수정합니다.

: '연풍참'
: '비상천'
: '액티브: 비연격'
: '액티브: 삼연섬'

 
[린 - 블뤼테]
- '외화'의 대미지 증가 수치가 6~9 단계에서 5%씩 감소합니다.
- 전투 재도전 시 이따금 초기 '기 게이지' 5개가 생성되지 않던 현상을 수정합니다.
 
[아리샤 - 롱블레이드]
- 공격속도가 높을 때 '피스트 오브 블레이드'의 공격이 이따금 적에게 피해를 입히지 않던 현상을 개선합니다.

개발자 코멘트: 기존의 패치 내용에서 좀 더 개선된 판정으로 적용하였습니다.

 

- '샤픈 마나'의 '일반 공격' 판정인 1~3타의 대미지가 1.6배~2배 증가합니다.

개발자 코멘트: 기존에는 '샤픈 마나' 1~3타의 대미지를 합쳐도 4타보다 낮은 수준으로 '일반 공격 처치' 보너스 목표를 완수하기 어렵고, 일반 몬스터를 상대할 때도 대미지가 부족했기에 이와 같이 조정하였습니다. 레이드 전투에서는 큰 영향이 없습니다.

 

- '샤픈 마나' 및 '마나 스톤 인챈트 5단계' 공격의 SP 획득량이 증가합니다.
: 샤픈 마나
> 기존 공격단계별 수치: 5/5/6/10/15
> 변경된 수치: 10/10/12/20/30
 
: 마나 스톤: 인챈트 5단계
> 기존: 5, 관통 3회
> 변경: 16, 관통 3회

 

개발자 코멘트: 밸런스 조정에 따른 '피스트 오브 블레이드' 및 '워프 홀' 사용 횟수의 감소는 SP 획득의 큰 감소로 나타나며 전반적인 플레이 난이도가 크게 상승했습니다. 사용 횟수가 증가한 샤픈 마나 공격의 SP 획득량을 증가시켜 이를 보완하고자 합니다.

 

[아리샤 - 윕]
- 특정 상황에서 '린포르찬도 피네'의 발동을 개선합니다.
: '브레스리스 러시' 20단계에서 MP가 모두 소진되어, 마나를 두르지 않은 마르카토 러시, 스트린젠도 슬랩을 이어갈 때에도 '린포르찬도 피네'를 '브레스리스 러시' 20단계 강화 공격으로 발동할 수 있게 됩니다.
: [잡기] 키를 통한 발동도 가능합니다.
: 마나 비스를 직접 끈 상태에서는 발동되지 않습니다.

개발자 코멘트: 과거에는 위와 같은 상황에서 발동 시 '브레스리스 러시' 20단계의 '린포르찬도 피네'가 아니라 기본 '린포르찬도 피네'가 발동되었고, '브레스리스 러시' 단계는 초기화 되었습니다. 그리고 최근 밸런스 조정을 통해 기본 '린포르찬도 피네'는 20단계에서 절대 발동될 수 없도록 개선되었고, 그전에 사용할 경우에는 단계 초기화가 되지 않도록 하였습니다.
여기서 생긴 의도치 않은 사이드 이펙트로, '브레스리스 러시' 20단계를 유지 중에 MP를 모두 소진하고 다시 MP를 모으는 마르카토 러시, 스트린젠도 슬랩을 이어가면서, 상황에 따라 적의 방어를 무너뜨리는(경직) 기본 '린포르찬도 피네'의 [잡기] 발동이 불가능해졌습니다.
이번 개선을 통해 위와 같은 상황에서 기존처럼 적의 공격을 끊어내는 플레이가 가능하되, 20단계를 소비하여 기본 '린포르찬도 피네'가 발동되는 것이 아니라 강화된 '린포르찬도 피네'로 발동되게끔 변경하였습니다.

 

[미리]
- '안세스터스 윌: 스트라이커'의 대미지가 5% 감소합니다.
- '투쟁의 탑' 등 특정 전투 지역에서 '액티브: 플레임 브레스'를 사용했을 때 사용 직후 사라지던 현상을 수정합니다.
 
[벨]
- '가문비 가르기'를 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 증폭되는 대미지 증가량이 20%에서 26%로 증가합니다.
- '액티브: 솔 가르기'를 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 증폭되는 대미지 증가량이 20%에서 26%로 증가합니다.
- '가문비 가르기' 추가 조작 공격에서 적의 공격을 상쇄할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '가문비 가르기' 추가 조작 공격에서 적의 공격을 상쇄할 수 있는 시간임에도 이따금 적의 공격에 피격되던 현상을 수정합니다.
 
[레서]
- 다음 공격의 대미지가 4% 증가합니다.
: '초월연무'
: '반월연무'
: '망월연무'
 
[테사]
- 일부 전투 맵 가장 자리에서 '액티브: 인컴패러블' 사용 시 맵 밑으로 떨어져 스킬이 취소되는 현상을 완화합니다.
 
■ 모험친구
- 전투 완료 후에는 모험친구를 소환하는 데 제한이 없도록 변경합니다.
: 모험친구 3회 제한에 상관 없이, 여러 번 소환할 수 있습니다. 

 

■ 전투
- 전투 '왜곡된 진실'에서 '루파키투스'가 이따금 전투 지역을 벗어나던 현상을 수정합니다.

 

■ 스토리
- 파티 상태를 유지한 상태로 전투를 완수한 직후 스토리 진행 시 마을로 되돌아갈 수 없던 현상을 수정합니다.

 

■ 아이템
- 다음의 팔찌 보석함 아이템의 아이템 설명에 '상급' 보석에 관한 내용이 '중급' 보석으로 잘못 기입되어 있던 내용을 정정합니다.
: '서큐버스 퀸의 팔찌 보석함'
: '블러드 로드의 팔찌 보석함'
: '젝칼리온의 팔찌 보석함'

 

■ 마그 멜 배틀 아레나
- 플레이 후 결과창에서 인장 획득 개수가 0개로 표시되던 현상을 수정합니다.
: 결과창에는 0개로 표시되고 있었으나, 결과에 따른 인장 획득은 정상적으로 지급되고 있었습니다.
  이용에 혼란을 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다.


■ 이벤트 알리미
- 게임 접속 시 보이는 이벤트 알리미 UI가 화면의 중앙에 표시되도록 수정합니다.

 

■ DirectX 11 베타
- 특정 장비 착용후 전투 출정 시 발생하던 클라이언트 종료 현상을 수정합니다.
- 메뉴(단축키 'T') > [비디오] > [수동 설정...] '셰이더 설정: 매우 높음' 단계 설정 시 Sun shafts 효과가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

: 위 작업으로 화면 일부나 조명 등이 번쩍이는 듯한 현상이 수정됩니다.

※ 'Sun Shafts' 는 태양에서 나오는 방사형으로 산란하는 빛을 표현하는 효과입니다.

 

■ 아바타
- 아바타 전용 이너아머의 일부 채널이 색상이 반영되는 채널임에도 염색 기능이 비활성화되어 있던 현상을 수정합니다.
: '스페셜 서큐버스 퀸 아바타' 전용 이너아머의 2채널과 3채널의 색상 반영이 가능하도록 수정합니다.
: '스페셜 아르카나 아바타' 전용 이너아머의 3채널의 색상 반영이 가능하도록 수정합니다.

개발자 코멘트: 해당 현상은 지난 3월 25일(목) 업데이트 시 다음의 드레스룸 변경점을 적용하면서 발생하였습니다.
- 전용 이너아머 색상 선택 시 색상이 반영되지 않는 채널은 비활성 처리되도록 수정합니다.

위와 같이 안내 드린 부분만 적용되는 것을 의도하였으나, 색상이 반영되는 채널까지 함께 비활성화 처리가 된 점을 확인하여 수정하였습니다. 불편을 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다.

 

■ 그래픽
- '테사'가 전용 장비 '슈에뜨 액트' 혹은 전용 아바타 '슈에뜨 액트' 착용 시 손/발의 텍스처가 정상적으로 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- '카록'이 '스페셜 아누비스 아바타' 세트 착용 시 '스페셜 아누비스 재킷'의 등 장식이 고정되어 움직이지 않던 현상을 수정합니다.

- '카엘'이 '스페셜 영웅의 흑빛 깃털 아바타' 세트 착용 시 발목이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 다크니스 퀸 아바타' 세트 착용 시 앉기 등 특정 자세에서 '스페셜 다크니스 퀸 팬츠'가 일부 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.