안녕하세요. GM포비슈입니다.
2021년 4월 22일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'
[전투]
- 전투 '왕성 지하감옥'의 '타라탄' 패턴을 일부 변경합니다.
: 불꽃 상태효과의 각 단계를 아이콘에 숫자로 표시합니다.
: '타오르는 불꽃' 상태효과의 지속 시간이 감소하며, 스태미나 소모량이 감소합니다.
: '폭발하는 화염' 상태효과의 폭발 공격이 '자신'에게만 피해를 주도록 변경합니다.
: '타라탄'에게 근접한 파티 멤버가 '파고드는 외침'을 회피할 수 있도록 개선합니다.
: 후반 페이즈를 알리는 '타라탄'의 포효하는 동작 초반의 일부 구간에서 '타라탄'을 공격할 수 있도록 개선합니다.
: 후반 페이즈에서 파란 빛, 빨간 빛 장판이 생성되는 속도를 완화합니다.
: 적의 공격에 버틸 수 있는 플레이어의 동작이나 스킬을 무시하던 '타라탄'의 특정 공격을 수정합니다.
- '피격 횟수 3회 이하' 보너스 목표를 '피격 횟수 5회 이하'로 변경합니다.
: '타라탄'의 공격에 피격될 경우에만 '피격 횟수 5회 이하' 보너스 목표에 반영됩니다.
■ 캐릭터 밸런스 조정
- 기존의 건의사항 접수를 시작으로, 지난 테스트 서버 공개 및 정식 서버 업데이트까지 각 캐릭터에 대해 보내 주신 여러분의 소중한 의견을 확인하였습니다.
보내주신 관심과 애정에 진심으로 감사하다는 말씀을 드립니다.
앞으로 비정기적으로, 기존보다 많은 빈도로 밸런스 조정이 진행될 수 있도록 개발 프로세스를 개선하려고 합니다.
지속적으로 캐릭터 밸런스를 분석하여 매번 많은 내용이 아닌, 작은 부분이라도 빠르게 적용할 수 있도록 노력하겠습니다.
[피오나 - 공통]
- '회피' 사용 시 적의 회피 및 가드 불가능 공격에 피격되지 않던 현상을 수정합니다.
- 달리면서 '회피' 사용 시 적의 공격을 회피할 수 없던 현상을 수정합니다.
- '방패 흘리기' 후 '가드'로 적의 공격을 연속해서 방어했을 때 '가드'가 저절로 발동되던 현상을 수정합니다.
- '가드' 성공 시 이따금 '퍼펙트 가드'가 아닌 '일반 가드'로 적용되어 '카운터 어택' 연계를 할 수 없던 현상을 수정합니다.
- '가드' 성공 후 이동으로 연결이 느려지던 현상을 수정합니다.
- '가드' 후 '가드'를 다시 할 수 있는 입력 타이밍을 4월 15일(목) 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전과 동일하게 수정합니다.
: '가드' 후 '가드'의 입력 타이밍이 앞당겨지면서 이따금 의도치 않게 다음 '가드' 가 작동하던 현상을 수정하였습니다.
- '가드', '헤비스탠더' 시 가드 범위 증가가 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
: '방패 흘리기'의 가드 범위 증가는 정상적으로 적용되었습니다.
- '방패 흘리기' 성공 시 이따금 이펙트 혹은 사운드가 재생되지 않던 현상을 수정합니다.
- '방패 강타'의 스킬 설명 중 회피 기능 설명이 안내되지 않았던 현상을 수정합니다.
- '가드', '헤비스탠더' 중 이따금 적의 공격을 방어할 수 없던 현상을 완화합니다.
- '카운터 어택', '방패 강타' 사용 시 이따금 회피가 가능한 시간 중 적의 공격에 피격되는 현상을 완화합니다.
[이비 - 배틀사이드]
- 강화된 드레인의 대미지가 3% 증가합니다.
: '라이프 스틸'
: '스피릿 바인드'
: '데스 레이블'
: '블러디 스레드'
[카록 - 배틀필러]
- '웨일 밤' 혹은 '웨일 뱅'에서 스매시 버튼을 눌러 연계할 수 있는 '워 스톰프' 시작 공격에 '충격 흡수'를 적용합니다.
: 4월 15일(목) 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전 '충격 흡수'가 가능했던 시간을 모두 '퍼펙트 충격 흡수'로 변경하여 적용합니다.
: PvP에서는 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전과 동일하게 '충격 흡수' 가능 시간이 전투 시보다 감소하여 적용합니다.
: '연속 워 스톰프'는 캐릭터 밸런스 조정 업데이트 전과 동일하게 '충격 흡수'가 적용되지 않습니다.
- '연속 워 스톰프'를 사용할 때 다음 행동으로 연결되는 시간이 증가한 현상을 수정합니다.
- '웨일 뱅'을 사용할 때 이동으로 연결되는 시간이 증가한 현상을 수정합니다.
[카록 - 블래스터]
- '빅뱅' 투사체의 세로 길이를 축소합니다.
- '투쟁의 탑' 등 특정 전투 지역에서 '빅뱅'을 사용했을 때 사용 직후 폭발하던 현상을 수정합니다.
[카이 - 공통]
- 크로스건의 '피어싱' 및 보우의 '매그넘' 공격 시, 아율른 지역 및 인연 임무 지역에서 이따금 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.
[카이 - 보우]
- '매그넘샷 1단계'의 대미지가 5% 감소합니다.
- '매그넘샷 2단계'의 대미지가 5% 감소합니다.
- '매그넘샷 3단계'의 대미지가 4% 감소합니다.
- '비스팅거'의 대미지는 '매그넘'과 동일하게 하향 적용되며, 추가 공격 대미지는 변경되지 않습니다.
[카이 - 크로스건]
- 일반 공격 대미지가 3% 감소합니다.
: '센세이션'의 공격 대미지가 3% 감소합니다.
- '인사이트' 공격 시 대미지가 2% 감소합니다.
- '액티브: 할로우 샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: 대미지 3% 감소
: 대미지 3% 감소 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: 추가 공격의 대미지 3% 감소 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
- '리로드' 시 느려지던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 핸드밤' 스킬을 재사용 시간 없이 사용하던 현상을 수정합니다.
- 일반 공격 시, 주변의 지역의 환경 요소들로 인해 카메라의 시점이 비정상적으로 흔들리던 현상을 개선합니다.
개발자 코멘트: 대표적으로 '라다톤 대교'의 바리케이드에 붙어서 공격할 때, 카메라 시점 조정이 어려웠던 문제입니다. 전투 지역과 카메라의 충돌을 기존보다 줄여서, 플레이어 여러분께서 전투 중 불편을 겪는 일을 줄이고자 변경하였습니다. 그로 인해 이따금 카메라가 조금씩 지역을 뚫고 들어가는 듯한 모습을 연출할 수 있습니다. 모쪼록 너그러운 양해 부탁드립니다. |
[벨라 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 5% 감소합니다.
: '액티브: 타이푼 슬래쉬'
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'
[허크 - 테이드]
- '롤링 로드' 동작 중 강화탄 추가 장전 기능을 제거합니다.
개발자 코멘트: 위 변경점은 테스트 서버를 거쳐 지난 4월 15일(목) 정식 서버에 적용되었으나, 변경점 안내에 누락되어 본 패치노트를 통해 안내해 드립니다. |
- 캐릭터 밸런스 조정을 통해 변경된 내용에 맞게 '스킬 미리보기' 영상을 교체합니다.
: '리로드 스탠스'
: '액티브: 스플릿 슬래쉬'
: '액티브: 페이탈 슬래쉬'
[린 - 배틀글레이브]
- '환류창' 공격 시, 1회만 타격해도 '낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
- '천뢰창 공격 시, 1회만 타격해도 '낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
- 강화 환류창' 공격 시, 1회만 타격해도 '진 낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
- 강화 '천뢰창 공격 시, 1회만 타격해도 '진 낙화'가 2개 새겨지도록 개선합니다.
: 2회 모두 타격해도 최대 2개만 새겨질 수 있습니다.
- '액티브: 백화난무' 상태에서 '액티브: 비연격'을 사용할 때, 공격 시작 시 '회피 판정'이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 백화난무' 상태에서 '액티브: 멸화참'을 사용할 때, 공격 시작 시 '회피 판정'이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- '진 낙화'의 대미지가 5.5% 증가합니다.
- 다음 스킬 설명에 누락되어 있던 부분을 수정합니다.
: '섬격창'
: '환류창'
: '천뢰창'
: '낙화'
: '액티브: 비연격'
: '액티브: 멸화참'
: '액티브: 삼연섬'
개발자 코멘트: 정석 서버 업데이트 시, 스킬 설명 중 중요한 부분에 대한 변경점 안내가 누락되었습니다. 특히 '낙화'의 대미지 상승 의도는 '낙화' > '진 낙화' 간의 대미지 간극을 좁히는 데 있었습니다.이는 전투 중 간혹 '진 낙화'를 만들지 못했을 때의 페널티를 줄이고, 특히 미숙련 사용자를 위한 피로도를 줄이는 것이 목적이었습니다. 이 과정에서 '낙화'의 대미지를 10% 상향하고, '진 낙화'의 대미지는 기존과 동일하게 유지했을 때, 스킬 설명도 정확하게 수정을 해야 했으나 정확한 수치 표기를 제거하는 우를 범하였고 또한 이 과정에서 '낙화' 외에 몇몇 스킬 설명의 변경 안내를 누락하여 플레이어 여러분께서 개발 의도를 오해하도록 원인을 제공했습니다. 정상적이라면 스킬 설명에 정확하게 '낙화보다 약 9.1% 증가된 대미지를 줄 수 있습니다' 로 표현되었어야 합니다. 명확하지 않은 설명과 잘못된 판단으로 이용에 불편을 끼쳐 죄송합니다. 아울러 이번 '진 낙화'의 대미지 증가는 밸런스 조정 업데이트 후의 분석을 통해 '낙화보다 약 15% 증가된 대미지'로 수정 적용됩니다. 이는 기존 '진 낙화' 대미지에서 약 5.5% 증가한 수치입니다. |
- 다음의 '스킬 미리보기' 영상을 수정합니다.
: '연풍참'
: '비상천'
: '액티브: 비연격'
: '액티브: 삼연섬'
[린 - 블뤼테]
- '외화'의 대미지 증가 수치가 6~9 단계에서 5%씩 감소합니다.
- 전투 재도전 시 이따금 초기 '기 게이지' 5개가 생성되지 않던 현상을 수정합니다.
[아리샤 - 롱블레이드]
- 공격속도가 높을 때 '피스트 오브 블레이드'의 공격이 이따금 적에게 피해를 입히지 않던 현상을 개선합니다.
개발자 코멘트: 기존의 패치 내용에서 좀 더 개선된 판정으로 적용하였습니다. |
- '샤픈 마나'의 '일반 공격' 판정인 1~3타의 대미지가 1.6배~2배 증가합니다.
개발자 코멘트: 기존에는 '샤픈 마나' 1~3타의 대미지를 합쳐도 4타보다 낮은 수준으로 '일반 공격 처치' 보너스 목표를 완수하기 어렵고, 일반 몬스터를 상대할 때도 대미지가 부족했기에 이와 같이 조정하였습니다. 레이드 전투에서는 큰 영향이 없습니다. |
- '샤픈 마나' 및 '마나 스톤 인챈트 5단계' 공격의 SP 획득량이 증가합니다.
: 샤픈 마나
> 기존 공격단계별 수치: 5/5/6/10/15
> 변경된 수치: 10/10/12/20/30
: 마나 스톤: 인챈트 5단계
> 기존: 5, 관통 3회
> 변경: 16, 관통 3회
개발자 코멘트: 밸런스 조정에 따른 '피스트 오브 블레이드' 및 '워프 홀' 사용 횟수의 감소는 SP 획득의 큰 감소로 나타나며 전반적인 플레이 난이도가 크게 상승했습니다. 사용 횟수가 증가한 샤픈 마나 공격의 SP 획득량을 증가시켜 이를 보완하고자 합니다. |
[아리샤 - 윕]
- 특정 상황에서 '린포르찬도 피네'의 발동을 개선합니다.
: '브레스리스 러시' 20단계에서 MP가 모두 소진되어, 마나를 두르지 않은 마르카토 러시, 스트린젠도 슬랩을 이어갈 때에도 '린포르찬도 피네'를 '브레스리스 러시' 20단계 강화 공격으로 발동할 수 있게 됩니다.
: [잡기] 키를 통한 발동도 가능합니다.
: 마나 비스를 직접 끈 상태에서는 발동되지 않습니다.
개발자 코멘트: 과거에는 위와 같은 상황에서 발동 시 '브레스리스 러시' 20단계의 '린포르찬도 피네'가 아니라 기본 '린포르찬도 피네'가 발동되었고, '브레스리스 러시' 단계는 초기화 되었습니다. 그리고 최근 밸런스 조정을 통해 기본 '린포르찬도 피네'는 20단계에서 절대 발동될 수 없도록 개선되었고, 그전에 사용할 경우에는 단계 초기화가 되지 않도록 하였습니다. |
[미리]
- '안세스터스 윌: 스트라이커'의 대미지가 5% 감소합니다.
- '투쟁의 탑' 등 특정 전투 지역에서 '액티브: 플레임 브레스'를 사용했을 때 사용 직후 사라지던 현상을 수정합니다.
[벨]
- '가문비 가르기'를 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 증폭되는 대미지 증가량이 20%에서 26%로 증가합니다.
- '액티브: 솔 가르기'를 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 증폭되는 대미지 증가량이 20%에서 26%로 증가합니다.
- '가문비 가르기' 추가 조작 공격에서 적의 공격을 상쇄할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '가문비 가르기' 추가 조작 공격에서 적의 공격을 상쇄할 수 있는 시간임에도 이따금 적의 공격에 피격되던 현상을 수정합니다.
[레서]
- 다음 공격의 대미지가 4% 증가합니다.
: '초월연무'
: '반월연무'
: '망월연무'
[테사]
- 일부 전투 맵 가장 자리에서 '액티브: 인컴패러블' 사용 시 맵 밑으로 떨어져 스킬이 취소되는 현상을 완화합니다.
■ 모험친구
- 전투 완료 후에는 모험친구를 소환하는 데 제한이 없도록 변경합니다.
: 모험친구 3회 제한에 상관 없이, 여러 번 소환할 수 있습니다.
■ 전투
- 전투 '왜곡된 진실'에서 '루파키투스'가 이따금 전투 지역을 벗어나던 현상을 수정합니다.
■ 스토리
- 파티 상태를 유지한 상태로 전투를 완수한 직후 스토리 진행 시 마을로 되돌아갈 수 없던 현상을 수정합니다.
■ 아이템
- 다음의 팔찌 보석함 아이템의 아이템 설명에 '상급' 보석에 관한 내용이 '중급' 보석으로 잘못 기입되어 있던 내용을 정정합니다.
: '서큐버스 퀸의 팔찌 보석함'
: '블러드 로드의 팔찌 보석함'
: '젝칼리온의 팔찌 보석함'
■ 마그 멜 배틀 아레나
- 플레이 후 결과창에서 인장 획득 개수가 0개로 표시되던 현상을 수정합니다.
: 결과창에는 0개로 표시되고 있었으나, 결과에 따른 인장 획득은 정상적으로 지급되고 있었습니다.
이용에 혼란을 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다.
■ 이벤트 알리미
- 게임 접속 시 보이는 이벤트 알리미 UI가 화면의 중앙에 표시되도록 수정합니다.
■ DirectX 11 베타
- 특정 장비 착용후 전투 출정 시 발생하던 클라이언트 종료 현상을 수정합니다.
- 메뉴(단축키 'T') > [비디오] > [수동 설정...] '셰이더 설정: 매우 높음' 단계 설정 시 Sun shafts 효과가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
: 위 작업으로 화면 일부나 조명 등이 번쩍이는 듯한 현상이 수정됩니다.
※ 'Sun Shafts' 는 태양에서 나오는 방사형으로 산란하는 빛을 표현하는 효과입니다.
■ 아바타
- 아바타 전용 이너아머의 일부 채널이 색상이 반영되는 채널임에도 염색 기능이 비활성화되어 있던 현상을 수정합니다.
: '스페셜 서큐버스 퀸 아바타' 전용 이너아머의 2채널과 3채널의 색상 반영이 가능하도록 수정합니다.
: '스페셜 아르카나 아바타' 전용 이너아머의 3채널의 색상 반영이 가능하도록 수정합니다.
개발자 코멘트: 해당 현상은 지난 3월 25일(목) 업데이트 시 다음의 드레스룸 변경점을 적용하면서 발생하였습니다. 위와 같이 안내 드린 부분만 적용되는 것을 의도하였으나, 색상이 반영되는 채널까지 함께 비활성화 처리가 된 점을 확인하여 수정하였습니다. 불편을 끼쳐 드려 대단히 죄송합니다. |
■ 그래픽
- '테사'가 전용 장비 '슈에뜨 액트' 혹은 전용 아바타 '슈에뜨 액트' 착용 시 손/발의 텍스처가 정상적으로 보이지 않던 현상을 수정합니다.
- '카록'이 '스페셜 아누비스 아바타' 세트 착용 시 '스페셜 아누비스 재킷'의 등 장식이 고정되어 움직이지 않던 현상을 수정합니다.
- '카엘'이 '스페셜 영웅의 흑빛 깃털 아바타' 세트 착용 시 발목이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
- '스페셜 다크니스 퀸 아바타' 세트 착용 시 앉기 등 특정 자세에서 '스페셜 다크니스 퀸 팬츠'가 일부 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.