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(추가)3/28(목) 프리미어, XE서버 'REVOLUTION' 업데이트 변경점 안내
GM 루엔마르 작성일 2013-03-27 15:34
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    마비노기영웅전 게임 서버 패치 변경점 안내 


    안녕하세요.
    마비노기 영웅전입니다.

    2013년 3월 28일 목요일, '캐릭터 1차 개편'과 '신규 PVP: 갓 매치' 등이 적용되는
    'REVOLUTION' 업데이트의 세부 변경점은 다음과 같습니다.


    ================================================================

    ■ 리시타 개선

    <듀얼소드>

    - 스매시 스킬들을 추가합니다.
     : 1타 스매시 스킬인 '크레센트 라이징'을 추가합니다.
     : 3타 스매시 스킬인 '트윈엣지 450'을 추가합니다. 

    - 듀얼소드를 착용한 리시타의 일반 공격 및 스매시 공격을 개선합니다.
     : 일반 공격 2타의 대미지가 증가합니다.
     : 일반 공격 3타의 대미지가 증가합니다.
     : 1타 스매시인 '크레센트 라이징'의 역경직 시간이 약간 감소합니다.
     : 2타 스매시와 그 추가타인 '베어 블로어'에 역경직 시간을 추가합니다.
     : 3타 스매시인 '트윈엣지 450'의 대미지가 증가합니다.
     : 3타 스매시인 '트윈엣지 450' 사용 이후에 회피로 캔슬할 수 있는 타이밍이 빨라집니다.
     : 3타 스매시인 '트윈엣지 450'의 첫 번째 공격이 크리티컬로 적중했을 때, 글라이딩 퓨리로 캔슬할 수 있습니다.
     : 4타 스매시인 '패닝 슬래시'의 대미지를 고정하며 역경직 시간이 감소합니다.
     : 4타 스매시인 '패닝 슬래시' 사용 시 스태미나를 소모하게 변경하며 스킬 발동에 필요한 최소 스태미나 이하일 때도 사용 가능합니다.
     : '더블 크레센트'의 역경직 시간이 감소합니다.
     : '더블 크레센트'에 소모되는 스태미나가 감소하며 스킬 발동에 필요한 최소 스태미나 이하일 때도 사용 가능합니다.

    - '슬립대시'의 기본 무적 구간이 증가합니다.

    - '슬립스루'에 소모되는 스태미나가 감소하며 스킬 발동에 필요한 최소 스태미나 이하일 때도 사용 가능합니다.

    - '사우전드 니들'을 완전히 새로운 스킬로 변경합니다.
     : 기존의 '사우전드 니들'이었던 4타 스매시는 '패닝 슬래시'로 이름을 변경합니다.
     : 기존의 일반공격 4타 이후에 사용할 수 있었던 부분을 제거합니다.
     : '슬립 대시'나 '슬립 스루' 이후에 일반공격 연타 후 스매시로 사용할 수 있습니다.
     : '사우전드 니들' 스킬을 배우고 난 후에 사용할 수 있습니다.
     : '사우전드 니들'의 각 찌르기들은 방향 전환이 가능 합니다.
     : '사우전드 니들' 일반 찌르기가 적중하면 리시타에게 '날카로움' 상태효과가 누적됩니다.
     : '날카로움' 효과는 10단계까지 누적되어 최대 10%까지 크리티컬 확률을 상승시켜줍니다.
     : 스매시가 크리티컬로 적중하면, '날카로움'효과는 '퓨리 강화' 효과로 변경됩니다.
     : '퓨리 강화' 효과는 크리티컬이 발동하기 전 '날카로움'효과 누적 횟수에 비례하여 지속 시간이 증가하며 '글라이딩 퓨리', '라이트닝 퓨리', '퓨리 NO.7' 스킬의 대미지를 증가시킵니다.

    <듀얼스피어>

    - 스매시 스킬들을 추가합니다.
     : 1타 스매시 스킬인 '사일런트 호크'를 추가합니다.
     : 2타 스매시 스킬인 '서든 블래스트'를 추가합니다.
     : 4타 스매시 스킬인 '3960 허리케인'을 추가합니다.

    - 듀얼스피어를 착용한 리시타의 일반 공격을 상향합니다.
     : 일반 공격 2타의 대미지가 증가합니다.
     : 일반 공격 3타의 대미지가 증가합니다.
     : 일반 공격 4타의 대미지가 증가합니다.

    <공통>

    - '퓨리 NO.7'을 개선합니다.
     : 방향키를 입력하지 않아도 자동으로 근처의 가장 가까운 적을 타겟팅 하도록 개선합니다.
     : 방향키를 입력할 경우에는 기존과 같이 원하는 방향으로 스킬 사용이 가능합니다.
     : 첫번째 타격은 보스 몬스터의 슈퍼 아머를 무시하고 피격을 시킵니다.

    - '윈드밀'을 개선합니다.
     : '윈드밀'의 공격 범위를 증가합니다.
     : '윈드밀'의 슈퍼 아머 구간을 무적 구간으로 변경합니다.


    ■ 피오나 개선

    <신규 액티브 스킬 추가>

    - '액티브: 타운트' 스킬을 추가합니다.
     : '액티브: 타운트' 스킬은 몬스터를 도발하는 기술로 몬스터의 공격 대상을 시전자에게 집중시킵니다.
     : 스킬 랭크가 오를 수록 대상 몬스터의 수와 사정 거리가 증가하며, 재사용 대기시간이 감소합니다.
     : 라지실드 착용시에만 사용 가능하며 '라지실드 마스터리' F랭크 이상일 때만 스킬을 배울 수 있습니다.
     : 피오나의 '액티브: 타운트' 스킬이나 카록의 '액티브: 샤우트: 스킬을 동시에 2명 이상이 사용할 경우, 마지막에 사용한 캐릭터에게 도발 효과가 적용됩니다.

    - 퍼펙트 '가드' 기능을 도입합니다.
     : 상대의 스매시 공격을 '가드'할 수 있도록 변경합니다.
     : 스몰실드 혹은 라지실드 착용 상태에서 사용 가능합니다.

    - 퍼펙트 '헤비스탠더' 기능을 도입합니다.
     : 라지실드를 착용한 피오나가 상대의 특정 공격에 타이밍을 맞춰 '헤비스탠더' 스킬을 사용하면 퍼펙트 '헤비스탠더'가 발동합니다.
     : 퍼펙트 '헤비스탠더'가 발동되면 기존에 방어가 불가능했던 몬스터의 특정 공격들을 방어할 수 있습니다.

    <롱해머>

    - 롱해머를 착용한 피오나의 일반 공격 및 스매시 공격을 개선합니다.
     : (프리미어) 일반 공격의 대미지와 역경직 시간이 증가합니다.
     : (프리미어) 0타 스매시인 '하니 비 스팅'의 대미지와 SP 수급량이 증가합니다.
     : 1타 스매시인 '그랜드 슬램 칼라'의 타격 판정을 상향하고 역경직 시간이 감소합니다.
     : 2타 스매시인 '비틀 크러쉬'의 대미지와 다운대미지가 증가합니다.
     : 2타 스매시인 '비틀 크러쉬'의 공격 범위와 SP 수급량이 증가합니다.
     : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 대미지와 SP 수급량이 증가합니다.
     : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 3차징 단계부터 슈퍼 아머 판정을 추가합니다.
     : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 4차징 단계부터 몬스터를 타격 시 대상을 경직시킵니다.
     : (프리미어) 점프 스매시 공격에 역경직 시간을 추가합니다.

    - 테스트 서버 패치 이후에 정식 서버에 추가로 변경되는 항목
     : (프리미어) 일반공격 1, 2, 3, 4타의 역경직 시간이 감소합니다.
     : (프리미어) 점프 공격의 역경직 시간이 감소합니다.
     : (프리미어) 1타 스매시의 후딜레이가 감소합니다.
     : 2타 스매시인 '비틀 크러쉬'의 후딜레이가 감소합니다.
     : (프리미어) 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 역경직 시간이 감소합니다.
     : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 후딜레이가 감소합니다.

     - 롱해머를 착용한 피오나의 2타 스매시 스킬인 '비틀 크러쉬'를 추가합니다.

    <롱소드>

    - 롱소드를 착용한 피오나의 일반 공격 및 스매시 공격을 개선합니다.
     : (프리미어) 일반 공격 1타에 역경직 시간을 추가합니다.
     : (프리미어) 1타 스매시인 '페탈 블로우'와 추가타에 역경직 시간이 약간 증가합니다.
     : 2타 스매시인 '해피 블로섬'의 다운 대미지가 증가합니다.
     : (프리미어) 2타 스매시인 '해피 블로섬'에 소모되는 스태미나가 감소합니다.
     : (프리미어) 2타 스매시인 '해피 블로섬'과 추가타에 역경직 시간을 추가합니다.
     : 3타 스매시인 '아이비 스위퍼'와 추가타의 공격 범위가 증가합니다.
     : (프리미어) 3타 스매시인 '아이비 스위퍼'의 추가타에 역경직 시간이 약간 증가합니다.
     : (프리미어) 4타 스매시인 '아마란스 킥'의 역경직 시간이 약간 감소합니다.

    - 롱소드를 착용한 피오나가 스매시 이후 이동할 수 있는 타이밍을 개선합니다.

    <스몰실드>

    - 퍼펙트 '가드' 시 상대의 스매시 공격을 방어하거나 반격이 가능합니다.
     : 퍼펙트 '가드' 발동 시엔 방패의 내구도가 감소하지 않습니다.
     : 스몰실드 파괴 시 퍼펙트 '가드'의 사용이 불가능합니다.

    - '카운터 어택'시 방패가 파괴되지 않도록 변경합니다.

    - '가드'와 '헤비스탠더' 성공 시 받던 방패 피해 감소 보너스를 삭제합니다.

    <라지실드>

    - 라지실드가 파괴되지 않도록 변경합니다.
     : '액티브 방패 재생' 스킬은 라지실드 착용 시 활성화되지 않습니다.

    - 퍼펙트 '가드' 혹은 퍼펙트 '헤비스탠더' 시 상대의 스매시 공격을 방어할 수 있습니다.

    - 퍼펙트 '헤비스탠더' 발동 시 기존에 가드가 불가능했던 공격의 방어가 가능합니다.
     : 회피 방법이 정해져있는 일부 공격들은 퍼펙트 '헤비스탠더'로 막을 수 없습니다.
       예) 엘쿨루스나 콜루의 구체 발사 공격, 하반의 모래폭풍 공격, 글라스기브넨의 잡기 공격 등
     : '헤비스탠더'스킬 9랭크부터 사용 가능합니다.

    <공통>

    - '액티브: 방패 돌진' 스킬을 개선합니다.
     : 방향 전환을 자유롭게 할 수 있도록 변경합니다.
     : 공격 판정을 1회로 변경하고 대미지가 증가합니다.

    - '헤비스탠더'에 소모되는 스태미나가 감소합니다.
     : '헤비스탠더' 스킬의 랭크가 올라갈 때마다 스태미나 감소 효과를 추가로 받을 수 있습니다.

    - '헤비스탠더 카운터'를 개선합니다.
     : '헤비스탠더 카운터'의 추가타를 삭제하고 SP 수급량을 증가합니다.
     : '헤비스탠더 카운터'의 스태미나 소모량을 감소하고 대미지와 다운대미지, 어그로 수치를 대폭 상향합니다.
     : '헤비스탠더 카운터'가 조금 더 빨리 발동 가능하도록 변경합니다.
     : '헤비스탠더 카운터'의 사거리가 증가합니다.
     : '헤비스탠더 카운터' 시 슈퍼아머 상태로 변경합니다.
     : '헤비스탠더 카운터' 어택 시 달려나가는 방향을 자유롭게 입력할 수 있도록 변경합니다.

    - '다운 카운터'를 개선합니다.
     : '다운 카운터'의 추가타를 삭제하고 대미지와 다운대미지를 기존보다 높게 상향합니다.
     : '다운 카운터'의 추가타를 삭제하고 SP 수급량을 증가합니다.
     : '다운 카운터'의 스태미나 소모량을 감소하고 대미지와 다운대미지, 어그로 수치를 대폭 상향합니다.
     : '다운 카운터'가 조금 더 빨리 발동 가능하도록 변경합니다.


    ■ 카록 개선

    <신규 액티브 스킬 추가>

    - '액티브: 샤우트' 스킬을 추가합니다.
     : '액티브: 샤우트' 스킬은 몬스터를 도발하는 기술로 몬스터의 공격 대상을 시전자에게 집중시킵니다.
     : '액티브: 샤우트' 스킬 사용 시 적중한 몬스터가 '힘 겨루기'가 가능하다면 바로 '힘 겨루기' 동작을 취하도록 설정되어 스킬 연계가 가능합니다. 
     : 스킬 랭크가 오를 수록 대상 몬스터의 수와 사정 거리가 증가하며, 재사용 대기시간이 감소합니다. 
     : 배틀필러와 블래스터를 착용한 카록의 공통 스킬입니다.
     : 피오나의 '액티브: 타운트' 스킬이나 카록의 '액티브: 샤우트: 스킬을 동시에 2명 이상이 사용할 경우, 마지막에 사용한 캐릭터에게 도발 효과가 적용됩니다.

    <블래스터>

    - 신규 스킬 '차징 버스트'를 추가합니다.
     : '차징 버스트'는 '위빙' 혹은 잡기 행동을 취하지 않고도 버스트 단계를 스스로 충전 가능한 스킬입니다.
     : 마우스 왼쪽 버튼 혹은 S 단축키를 길게 누르면 기 모으는 동작을 취하며 버스트가 1단계씩 충전됩니다.
     : '차징 버스트' 사용 후 '버스트' 혹은 '볼로 펀치'와 연계가 가능합니다.
     : 스킬 랭크가 올라갈수록 소모되는 스태미나가 감소합니다.

    - 전투 출항 전 배위에서 '차징 버스트'를 사용한 후 전투에 입장했을 때 버스트 단계가 충전되어 있는 현상을 수정니다.

    - 퍼펙트 '위빙' 기능을 도입합니다.
     : 블래스터를 착용한 카록이 상대의 특정 공격에 타이밍을 맞춰 '위빙' 스킬을 사용하면 퍼펙트 '위빙'이 발동합니다.
     : 퍼펙트 '위빙'이 발동되면 기존에 방어가 불가능했던 몬스터의 특정 공격들을 방어할 수 있습니다. 
     : 회피 방법이 정해져있는 일부 공격들은 퍼펙트 '위빙'으로 막을 수 없습니다.
       예) 엘쿨루스나 콜루의 구체 발사 공격, 하반의 모래폭풍 공격, 글라스기브넨의 잡기 공격 등

    - 스매시 스킬들을 추가합니다.
     : 1타 스매시 스킬인 '볼로 펀치'를 추가합니다.
     : 2타 스매시 스킬인 '스트레이트 펀치'를 추가합니다. 
     : 3타 스매시 스킬인 '선데이 펀치'를 추가합니다. 
     : 4타 스매시 스킬인 '웨이스트 피벗'을 추가합니다.

    - 블래스터를 착용한 카록의 일반 공격 및 스매시 공격을 상향합니다.
     : 모든 일반 공격의 대미지가 증가합니다.
     : 모든 스매시 공격 및 '버스트' 대미지가 증가합니다.

    - '빅뱅 어택'의 대미지가 증가합니다.

    - '액티브: 격노'의 연계 콤보 대미지가 크게 증가합니다. 

    <배틀필러>

    - 퍼펙트 '충격 흡수' 기능을 도입합니다.
     : 배틀필러를 착용한 카록이 상대의 특정 공격에 타이밍을 맞춰 '충격 흡수' 스킬을 사용하면 퍼펙트 '충격 흡수'가 발동합니다.
     : 퍼펙트 '충격 흡수'가 발동되면 기존에 방어가 불가능했던 몬스터의 특정 공격들을 방어할 수 있습니다. 
     : 회피 방법이 정해져있는 일부 공격들은 퍼펙트 '충격 흡수'으로 막을 수 없습니다.
       예) 엘쿨루스나 콜루의 구체 발사 공격, 하반의 모래폭풍 공격, 글라스기브넨의 잡기 공격 등

    - 스매시 스킬들을 추가합니다.
     : 0타 스매시 스킬인 '웨일 밤'을 추가합니다.
     : 1타 스매시 스킬인 '라이노 헤드벗'을 추가합니다. 
     : 2타 스매시 스킬인 '바이슨 차지'를 추가합니다. 
     : 3타 스매시 스킬인 '매머드 스윕'을 추가합니다.

    <공통>

    - '힘 겨루기'의 대기형 모드를 추가합니다.
     : 몬스터가 '힘 겨루기'를 유발하는 행동을 하기 전에 준비 자세를 취하여 '힘 겨루기'가 자동 발동됩니다.
     : 기존처럼  'E'키를 사용해 타이밍 맞게 '힘 겨루기'를 사용할 수도 있습니다.
     : '액티브: 샤우트' 스킬과 연계가 가능합니다.
     : 이제부터 카록은 'Tab'키가 '힘 겨루기' 대기형 단축키로 기본 설정됩니다.

    - (XE) 'XE 무브'의 스킬 분류를 배틀필러 전용에서 공통스킬로 수정합니다.


    ■ 카이

    <보우>

    - 보우를 착용한 카이 전용의 신규 스킬인 '무빙샷'을 추가합니다.
     : '무빙샷'은 숏모우 모드에서 이동하면서 일반 공격 시, 일정 확률로 공격 속도 증가 상태효과가 생성되는 스킬입니다.
     : '무빙샷' 확률 발동 시, 캐릭터 하단에 발동 아이콘이 표시되며 현재 입력하고 있는 방향을 제외한 다른 방향으로 캐릭터를 움직이면 효과가 적용됩니다. 
     : 발동 시 10초간 상태효과가 유지되며 재발동 시 최대 3단계까지 상태 효과가 누적되어 최종적으로 공격 속도가 30%까지 증가합니다.

    - '액티브: 멀티 스나이핑' 스킬을 재사용 대시 시간과 SP 소모 없이 연속으로 사용 가능한 현상을 수정합니다.

    - 일반 공격 이후 '쓰러스트 킥' 사용 시 대미지가 비정상적으로 적용되는 현상을 수정합니다.

    - '액티브: 밴딩샷', '액티브: 멀티 스나이핑'을 사용 중에 진영 변신 상태가 해제되면 스킬 사용이 안 되는 현상을 수정합니다.

    <크로스건>

    - 크로스건을 착용한 카이가 2차 변신 후, Z키를 사용하여 '신념의 가호', '어둠의 균열' 진영 스킬을 사용할 수 없는 현상을 수정합니다.

    - 크로스건을 착용한 카이가 발리스타나 투석기를 잡은 상태로 일반 공격 및 스킬 사용이 가능한 현상을 수정합니다.

    - '액티브: 아토믹' 스킬 사용 중 상대에게 피격을 당하면 간헐적으로 스킬이 발동하진 않으나 재사용 대기 시간과 SP가 차감되는 현상을 수정합니다.

    - '액티브: 피어싱' 스킬의 발사 효과가 자연스럽게 변경되었으며 피격 당한 몬스터가 간헐적으로 바닥으로 가라앉는 현상을 수정합니다.

    - '액티브: 블렛 6'스킬을 퀵슬롯에 등록하여 사용하면 회피 동작을 하기 전까지 다른 퀵슬롯을 사용할 수 없는 현상을 수정합니다.

    - 남아있는 탄환 수가 없을 경우에 '액티브: 블렛 6'를 사용하면 조준선 UI가 붉게 표시되지 않는 현상을 수정합니다.

    - 남아있는 탄환 수가 없을 경우에 '액티브: 거스팅 볼트'를 사용하면 대미지를 줄 수 없는 현상을 수정합니다.

    - '액티브: 블렛 6' 스킬 사용 중 라키오라에게 먹히면 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상을 수정합니다.

    <공통>

    - 카이가 보조무기를 던진 직후 회피키를 입력하면 움직임이 멈추는 현상을 수정합니다.


    ■ 공용 스킬 랭크 해제

    - 일부 캐릭터 공용 스킬의 랭크 상한선을 해제합니다.
     : 컴뱃 마스터리 6랭크 -> 3랭크
     : 크리티컬 히트 6랭크 -> 3랭크
     : 디펜스 6랭크 -> 3랭크
     : 스태미나 마스터리 A랭크 -> 3랭크
     : 전투 호흡 6랭크 -> 3랭크
     : 서서 버티기 6랭크 -> 3랭크
     : 생명력 6랭크 -> 3랭크
     : 생명력 포션 숙련 A랭크 -> 3랭크
     : 완력 훈련 6랭크 -> 3랭크
     : 지능 계발 6랭크 -> 3랭크
     : 민첩 훈련 6랭크 -> 3랭크
     : 근성 훈련 6랭크 -> 3랭크
     : 스매시 마스터리 6랭크 -> 5랭크


    ■ 공용 스킬

    - '생명력 포션 숙련' 스킬의 랭크가 상승할 때마다 보너스 효과 발생 타이밍이 증가하도록 수정합니다.


    ■ 신규 PVP 모드 추가

    - 새로운 PVP 모드인 '갓 매치'를 추가합니다.

     : 갓 매치(God Match)는 적 진영의 수호신상을 먼저 파괴시키면 승리하는 경기입니다.
     : 로체스트 로나운 성채(로체스트 분수대 뒤쪽 계단)에서 '데스매치 담당 병사'에게 신청하여 참여할 수 있으며 한 팀당 6명씩 최대 12명이 경기를 치르게됩니다.
     : 중앙 지역에 위치한 공성 폭탄을 획득하여 상대방의 성문을 부수고 적 진영으로 진입해야 합니다.
     : 높은 지형에서 경기가 이루어지기 때문에 추락에 의해 피해를 입거나 사망할 수 있습니다.
     : 투석기나 발리스타와 같은 공성 병기를 활용하여 효과적으로 방어할 수 있습니다.
     : 공성 병기에 맞으면 방어구가 한 부위씩 파괴되어 PVP 방어력이 감소하는 상태 효과가 생성되며 이는 본진영의 수호신상을 통해 2분마다 20%씩 회복할 수 있습니다.
     : 캐릭터가 행동불능이 되었을 경우, 20초 후 본진영에서 자동 부활됩니다.
     : 제한 시간은 20분이며 제한 시간 내에 승부가 나지 않을 경우 무승부 처리됩니다.
     : 보상으로 '영광의 인장'을 획득할 수 있습니다.

     - '갓 매치'관련 스토리를 추가합니다.
     : 캐릭터 레벨이 40이상 일 때, '긴급 징집 명령' 스토리가 자동 생성됩니다.


    ■ 데스매치 개선

    - 프리매치의 팀 구성 정원을 8명에서 6명으로 변경합니다.

    - 캐릭터창에 표시되는 PVP 공격력과 방어력을 기존 PVE 능력치와 합산하여 표시합니다.

    - 경기 중 얻을 수 있는 '파티 부활의 깃털'을 '피닉스의 깃털'로 변경합니다.

    - 카이의 숏보우 공격이 자동 조준되도록 개선합니다.

    - 디펜스 그룹의 전장 내 이동 속도가 약간 감소합니다.

    - 디펜스 그룹이 스피드 그룹에게 피격당했을 경우에 생기는 공격력, 방어력 증가 효과가 증가합니다.

    - 프리매치 대기 중 취소 버튼을 클릭할 경우, 대기중인 모든 캐릭터가 프리매치를 재신청해야 하는 현상을 수정합니다.


     ■ 시즌2 전투 개선

    <초승달 섬>

    - 50~69레벨, 70~80레벨 난이도에서 등장하는 일반 몬스터의 생명력을 하향합니다.

    - F지역 입장 시, 자카룸의 등장 조건을 삭제하고 일반 몬스터 처치 시 바로 나타나도록 변경합니다.

    - 자카룸이 지진 공격 시 타격 판정 타이밍을 보다 피하기 쉽게 변경합니다.

    - 수풀이 시야 또는 내 캐릭터를 가리면 수풀을 반투명 처리하도록 개선합니다.

    - 전체 지도와 미니맵에서 I지역을 삭제합니다.

    <배의 무덤>

    - 50~69레벨, 70~80레벨 난이도에서 등장하는 일반 몬스터의 생명력을 하향합니다.

    - 세이렌 마녀와 세이렌 노예의 슈퍼아머 판정을 삭제합니다.

    - 후작 마르키오의 전투 난이도를 하향합니다.
     : '혼란의 노래' 디버프의 사거리를 감소하고 범위 이펙트를 추가합니다.
     : 회전 공격의 다운 대미지를 감소하고 전딜 시간을 수정합니다.

    - 백작 코메스의 전투 난이도를 하향합니다.
     : '죽음의 환각'과 '댄스 타임' 디버프의 사거리를 감소하고 범위 이펙트를 추가합니다.
     : 번개 발사 공격의 횟수를 줄이고 가드 불가 효과를 해제합니다.

    - 코메스와 전투 시 마족문이 생성되며 마족문 바깥에 있던 캐릭터를 안쪽으로 강제 이동합니다.

    - 코메스와 전투 시 캐릭터의 움직임을 방해하는 돗대, 쇠사슬 등의 구조물을 삭제하거나 개체 크기를 줄입니다.

    - 여왕 모나르카의 전투 난이도를 하향합니다.
     : '저주받은 바다의 환영' 디버프의 사거리를 감소하고 범위 이펙트를 추가합니다.
     : 번개 발사 공격의 횟수를 줄이고 가드 불가 효과를 해제합니다. 
     : 생성된 마법 지뢰의 유지 시간을 감소합니다.

    - 콸테이락이 집게발로 캐릭터를 잡는 공격을 연속해서 사용하지 않도록 변경합니다.

    - 콸테이락의 부위 파괴가 이전보다 쉽게 이루어지도록 변경합니다.

    - 카이가 C지역의 마족문 밖에서 콸테이락을 공격 시, 안쪽으로 강제 이동하도록 수정합니다.

     - 저주받은 선장의 하단 검기 발사 공격 시, 파티 리더의 프레임 상태와 무관하게 파티원들이 피하기 수월하도록 변경합니다.

    - F지역에서 번개를 피하기 위한 대피소 표시를 삭제하고 번개에 맞을 경우 대미지를 받지 않도록 변경합니다.
     : 기존 대피소 표시된 공간에 있을 경우, 번개에 맞지 않습니다.

    - E지역에서 세이렌 일반 몬스터가 천장에서 생성되지 않도록 지형을 변경합니다.

    - G지역에서 저주받은 갑판장과 전투 시, 마족문 바깥에서 세이렌 일반 몬스터가 등장하지 않도록 변경합니다.

    - 전체 지도와 미니맵에서 I지역을 삭제합니다.

    <황혼의 사막>

    - 데저트락이 집게발로 캐릭터를 잡는 공격을 연속해서 사용하지 않도록 변경합니다.

    - 데저트락이 부위 파괴가 가능하도록 변경합니다.

    - 카록이 점프를 사용해 올라가지 못하는 일부 지형 구간을 원활히 올라갈 수 있도록 수정합니다.

    <공통>

    - 파티로 전투 시 습득하는 경험치량을 1인 전투 시 습득하는 경험치량과 동일하게 변경합니다.

    - 전투 상태의 몬스터가 주위의 캐릭터를 인식하고 있지 않으면, 비전투 상태가 되도록 변경합니다.
     : 몬스터를 찾지 못하여 섹터 이동을 못하거나, 지나온 길을 되돌아가 몬스터를 다시 잡아야하는 번거로움을 개선합니다.

    - '초승달 섬', '배의 무덤' 전투에서 마하의 시련의 출현 빈도수를 상향합니다.

    - 마하의 시련 성공 시 획득되는 '모리안의 성물 운반자' 버프를 보유한 캐릭터가 사망하여도 부활 시 상태 효과가 유지되도록 변경합니다.

    - 시즌2 레이드 전투를 제외한 일반 전투에서 보조 무기의 소지 수량을 기존의 2배로 변경합니다.

    - 시즌2 전투에서 일반 몬스터 처치 시 획득하는 경험치량을 상향합니다.

    - 시즌2 일반 전투의 특정 지형에서 캐릭터의 오르기 모션이 어색한 현상을 수정합니다.


    ■ 경험치 분배 시스템 개선

    - 전투 종료 시 파티 인원 수에 따라 완수 경험치를 분배했던 기존 습득 방식에서 파티 인원 수와 상관 없이 1인 기준의 완수 경험치를 일괄 분배하여 습득할 수 있도록 변경합니다.

    - 레이드 및 일반 전투의 완수 경험치 습득량을 조정합니다.
     : 레이드 전투의 경우, 참여 인원 수에 맞게 경험치 습득량을 조정합니다.
     : 시즌1 레이드 전투의 완수 경험치 습득량을 상향합니다.
     : '불타는 콜헨' 전투의 경험치 습득량을 하향합니다.


    ■ 파티 시스템 개선

    - 파티 초대와 탈퇴, 추방 시스템이 항상 정상적으로 작동되도록 개선합니다.

    - 전투 출항과 승선, 완료, 재도전 과정이 정상적으로 진행되도록 개선합니다.


    ■ 시즌1 전투 보너스 목표 개선

    - 시즌1 지역에서 입장 가능한 일부 전투들의 보너스 목표를 달성하기 용이하도록 변경합니다.

    - '지원요청' 전투에서 보너스 목표 중 하나인 '고블린 조교 1마리를 창으로 처치(파티)'를 검술 조교 처치 시 달성 불가능한 현상을 수정합니다.


    ■ PC방 혜택

    - 프리미엄 PC방 혜택을 추가합니다.
     : 프리미엄 PC방에서 접속시 1일 1회 계정 내 전 캐릭터에게 "프리미엄 PC방 선물상자가"가 지급됩니다.
     : "프리미엄 PC방 선물상자"에서는 매혹의 룬, 강화의 룬, AP 1000 캡슐, 이너아머 자유이용권 등 다양한 아이템 중 하나를 얻을 수 있습니다.

    - 이제 더 이상 프리미엄 PC방 혜택을 적용받지 않은 상태에서 '여신의 가호(PC방 서비스용)', '케아라의 특별한 피로회복제(PC방 서비스용)'을 사용할 수 없습니다.


    ■ '레벨업! 축하선물' 보상 개선

    - 7레벨, 20레벨에서 획득할 수 있는 '레벨업! 축하선물'의 보상을 변경합니다.
     : 해당 상자에서 '티르코인'을 획득할 수 있습니다.
     : 획득한 '티르코인'을 통해 캐시샵에서 특정 아이템을 구입할 수 있습니다.

    - 현재 캐시샵 UI상 '티르코인'의 소지 정보가 표시되고 있지 않으나 '이벤트'탭을 통해 이벤트 상품의 정상적인 구매가 가능하오니 이용에 참고해 주시기 바랍니다.


    ■ 캐릭터 / 길드 보관함 개선

    - 캐릭터 보관함에 아이템 검색 기능을 추가합니다.
     : 캐릭터 보관함 우측 상단에 검색 버튼을 추가합니다.
     : 검색을 시도하면 검색어가 포함된 아이템이 자동 분류되어 활성화 표시되며 해당 아이템이 위치한 보관함으로 이동됩니다.
     : 검색 결과에 해당되는 아이템이 두 개 이상일 경우, 상단 보관함탭에 존재하는 아이템을 우선시하여 검색합니다.
     : 검색 이 후 보관함 상단의 검색 분류 버튼을 선택하면 검색 결과가 사라집니다.

    - 길드 보관함의 아이템 검색 기능을 개선합니다.
     : 검색을 시도하면 검색어가 포함된 아이템이 위치한 보관함으로 자동 이동됩니다.
     : 검색 결과에 해당되는 아이템이 두 개 이상일 경우, 상단 보관함탭에 존재하는 아이템을 우선시하여 검색합니다.


    ■ UI 개선

    - PC방, VIP, VVIP 중 하나의 서비스를 이용 중일 경우 마을이나 전투에서 Alt키를 누르면 캐릭터 아이디 우측에 해당 서비스의 이이콘을 표시합니다.

    - PC방, VIP, VVIP 중 하나의 서비스를 이용 중일 경우 전투에서 보너스 코어를 획득하게되면 채팅 창에 습득한 아이템이 어떤 서비스에 영향을 받았는지 표시합니다.

    - 조작법 메뉴의 상세설정 옵션을 보다 보기 쉽도록 개선합니다.

    - 전체화면 모드에서 창모드로 화면 표시 설정을 변경한 경우, 일부 UI가 어색한 현상을 수정합니다.

    - 기간이 만료된 캐시 아이템 혹은 이벤트 아이템을 착용하고 있을 경우, 해당 아이템의 아이콘이 빨갛게 표시되도록 변경합니다.

    - 아이템 툴팁상 '물품거래소 매매가'가 정상적으로 시세를 반영하지 않는 현상을 수정합니다.

    - 애완동물 UI에서 애완동물이 특정 동작을 취하도록 변경합니다.

    - 애완동물 창에서 '늑대' 애완동물의 미리보기 시의 각도를 조정합니다.

    - 메신저 시스템의 UI를 개선합니다.
     : 오프라인인 경우에도 1:1톡(메신저) 다이얼로그에서 대화창을 열수 있습니다.
     : 같은 계정의 캐릭터를 순차 접속했을 때, 이전의 대화 기록을 삭제합니다.
     : 새 대화창을 열면 해당 신규 대화창을 자동 활성화합니다.


    ■ 마을 배경

    - 콜헨 마을의 전경을 봄 분위기에 맞게 벚꽃 나무가 만개해보이도록 변경합니다.


    ■ 전투

    - 전투 최소 완료 시간을 개선합니다.
     : 전투를 일찍 완료한 경우 보상을 받기까지 다소 시간이 지체되던 부분을 개선합니다.

    - '사막의 공주' 전투에서 '캠프파이어' 스킬에 사용되는 나무 장작이 사라지는 현상을 수정합니다.

    - '카타콤 문지기' 전투 중 보스 몬스터가 간헐적으로 등장하지 않는 현상을 수정합니다.

    - 전투 진행 중 보스 몬스터를 처치하고 보상 결과창을 확인한 후에 남아있는 일반 혹은 중간 보스 몬스터를 처치 시 드랍되는 이블코어를 획득할 수 없는 현상을 수정합니다.



    ■ 전투 출항

    - 특정 마을에서 해당 지역의 전투가 아닌 다른 마을의 전투에 출항이 가능한 현상을 수정합니다.


    ■ 액티브 스킬

    - 소모성 아이템 사용 중, 액티브 스킬을 사용하면 스킬이 발동되지 않고 SP가 소모되는 현상을 수정합니다.


    ■ 뷰티샵

    - 게임 하단의 뷰티샵 버튼을 꾸미기 버튼으로 변경합니다. 
     : 꾸미기 버튼을 통해 뷰티샵과 염색샵을 선택하여 입장할 수 있습니다.

    - 해당 캐릭터 전용 판매 아이템이 아닌 다른 캐릭터의 전용 아이템을 구매 가능한 현상을 수정합니다.

    - 헤어 색상 중 가장 마지막에 위치한 색상의 명칭을 '샤이니 블론드'로 수정합니다.


    ■ 그래픽

    - '매우 높음' 옵션의 셰이더 설정을 사용하는 컴퓨터에서, 카록의 '힘 겨루기'가 캔슬된 경우 DOF 효과가 꺼지지 않는 현상을 수정합니다.

    - 카이가 마을에서 '나이트호크 보우'를 착용 시 그래픽이 어색한 현상을 수정합니다.

    - '헤레몬 스몰실드'와 '헤레몬 라지실드'의 아이콘을 정상적으로 수정합니다.


    ■ 친구 목록

    - 게임 내 존재하지 않는 캐릭터를 차단할 경우, 차단 해제가 되지 않는 현상을 수정합니다.


    (추가)

    ■ 알려진 문제

    - 현재 낚시배에서 '낚시용 작살총'을 이용해 낚시를 할 경우 물고기가 포획되지 않는 현상이 있습니다.

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    항상 노력하는 마비노기 영웅전 되겠습니다.
    봄 기운이 완연한 요즘, 항상 좋은 일들만 가득하길 바랍니다.


    감사합니다.

     

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