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3/30(화) <테스트서버> 패치변경점 안내

  • GM 티에나
  • 2010-03-30 17:27
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=108
안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.
 
2010년 3월 30일 화요일,
테스트서버 패치 이후에 적용된 변경점은 아래와 같습니다.
게임 이용 시, 참고해주시기 바랍니다.
 
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<게임 플레이>
- 캐릭터의 행운 수치가 높을 경우 기존의 이블코어 외에 추가로 이블코어가 드랍되어
  아이템을 더 획득할 수 있도록 변경하였습니다.
- 리시타 듀얼스피어의 '리버레이트' 스킬을 회피와 공격이 가능한 형태로 변경하였습니다.
  : '리버레이트' 사용시 공격력과 크리티컬 확률이 올라가던 리버레이트 상태 효과는 더 이상 유효하지 않습니다.
- 리시타가 '스매시: 사우전드 니들' 스킬이 없더라도 듀얼스피어 4타 스매시 연속 공격을 사용할 수 있도록
  변경하였습니다.
- 귓속말이 왔을때 바로 답할 수 있는 키를 추가하였습니다.
  : 기본적으로 '[' 키를 누르면 가능하며, 옵션의 '키보드 조작모드' 또는 '마우스 조작모드' 버튼을
    한 번 눌러주면 적용이 가능합니다.
  : '조작법 상세설정'에서 다른 키로도 변경 가능합니다.
- 낚싯배에서는 탈출 명령어를 사용할 수 없도록 변경하였습니다.
- 'Alt+1~9' 키로 파티 멤버 선택시 해당 플레이어 방향을 쳐다보는 기능을 옵션에 추가하였습니다.
- 선착장에 있는 '고양이 시루'에게서 방어구 수리키트를 구입할 수 있도록 변경하였습니다.
- '얼음 바위 예티'의 일부 공격 대미지를 낮추었습니다.
- 아이템 파괴시 출력되는 메시지 박스에서 'Enter' 키 사용이 되지 않도록 변경하였습니다.
- 정식서버에서 캐시로 구입할 수 있는 헤어와 이너아머 일부를 무료로 드립니다.
  : 3레벨 이상의 캐릭터라면 티이와의 대화를 통해서 무작위로 받을 수 있습니다.

<스킬 랭크 제한 해제>
- 일부 스킬들을 6랭크까지 올릴 수 있도록 변경하였습니다.
  1) 캐릭터 공통
     : '컴뱃 마스터리', '서서 버티기', '행동불능 버티기', '스톤 스킨', '생명력', '스매시 마스터리'
  2) 리시타
     : '윈드밀', '스매시: 사우전드 니들', '슬립대시'
  3) 피오나
     : '가드', '헤비스탠더', '스매시: 해피 블로섬', '스매시: 아이비 스위퍼', '카운터 어택'
  4) 이비
     : '부활', '회복'

<오늘의 전투>
- 하루에 한 번, 각 선착장 별로 자신의 전투 수행 횟수와 관계 없이
  최대 AP를 획득할 수 있는 오늘의 전투 시스템을 추가하였습니다.
- 오늘의 전투는 현실 시간으로 매일 오전 9시에 무작위로 변경됩니다.

<피오나 신규 스킬>
- 피오나의 신규 해머 스킬 2종을 추가하였습니다.
  1) 버터플라이 스윙: 피오나 3타 스매시 후 추가 스매시를 사용할 수 있습니다.
  2) 스티그마 해머: 피오나 4타 스매시 사용시 스매시키를 오래 누래 누르고 있으면 사용할 수 있습니다.
- 신규 스킬북은 용병단의 케아라에게 구입할 수 있습니다.
- 기존의 피오나 소드 스킬(해피 블로섬, 아마란스 킥)의 스킬 랭크에 따라
  해머 공격력이 상향되는 현상을 수정하였습니다.

<자동 낚시>
- 자동 낚시 기능을 추가하였습니다.
  : 기존의 '이그나흐강 하류'에서 자동 낚시와 작살 낚시를 선택하여 즐길 수 있습니다.
  : 낚싯배 위의 부엉이를 통해 관련 아이템의 구매가 가능합니다.
- 낚싯배 출항 시, 캐릭터 소개 컷신 없이 바로 입장할 수 있도록 수정하였습니다.

<PvP 시스템: P매치>
- 캐릭터가 행동불능 되었을 때, 퀵슬롯 1, 2번에 장착 가능한 아이템을 교체할 수 있습니다.
- PvP 종료 후 귀환 위치를 여관 앞에서 선착장으로 변경하였습니다.
- 보조무기가 처음 획득했던 한 가지 종류만 사용 가능하던 현상을 수정하였습니다.
- PvP 에서 마을 채널 채팅이 동작하지 않도록 수정하였습니다.

<버그 수정>
- '반격의 날' 전투에서 '매서운 이쿨크'가 지휘관으로 인식되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 물체를 던지거나 폭탄을 투척할 때 몬스터의 상체쪽으로 던지면 충돌하지 않고 뚫고 지나가는 현상을 
  수정하였습니다.
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감사합니다.