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3/12(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2020-03-12 11:54
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=920

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2020년 3월 12일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

 

※ 2020년 4월 17일(금) 오후 2시 43분 내용 추가

1) '레이드 전투 밸런스 수정' 카테고리에 변경점이 추가되었습니다.

   3월 12일(목) 최초 안내 당시 누락되었던 부분으로, 안내가 늦은 점 사과 드립니다. (주황 폰트)

 

[알려진 문제]
- '어둠의 일족' 전투 지역에서 '이동용 갈고리 사슬'를 사용해 절벽을 이동한 후, 출정 시 장착했던 '보조무기'를 사용할 수 없는 현상
: 위 문제를 확인하고 있으며, 빠르게 해결할 수 있도록 노력하겠습니다. 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드2 '어둠의 일족'

[전투]
- 신규 레이드 전투 '어둠의 일족'을 추가합니다.
: '타라타 방면'의 '켈시나 산' 지역에서 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: 새로운 보스 몬스터 '네베레스'가 등장합니다.
: 기본적으로 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 출정 시 피로도가 24% 소모됩니다.

: 신규 귀걸이인 '묵언의 결의' 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 전투 밸런스를 수정하고, 이펙트를 추가하거나 개선합니다.
- '카이'가 '네베레스'와 전투 시, '서든 크리티컬'의 표식이 다른 곳으로 향하던 현상을 수정합니다. 
- 행동 불능이 된 파티 멤버를 제외한 모든 파티 멤버가 '네베레스'의 '사슬 낙인'에 걸릴 경우,

  '네베레스'가 일정 시간 동안 분노 상태로 전환되도록 변경합니다.

: 전투 가능한 파티 멤버가 한 명만 남았다면, 분노 상태로 전환되지 않습니다.
- '사슬 낙인' 상태효과 발동 시 모든 파티 멤버에게 보이던 이펙트를, 효과가 걸린 파티 멤버에게만 보이도록 수정합니다.
- 전투 재입장 시, 배경 음악이 들리지 않던 현상을 수정합니다.
- '네베레스'의 죽음의 일격 공격 중 카메라가 회전하던 현상을 수정합니다.

- '네베레스'의 죽음의 일격 공격에 의해, 캐릭터가 '네베레스'의 몸에 붙던 현상을 수정합니다.

- '네베레스'의 등장 컷신에 자막을 추가합니다.


- 전투 지역 이동 중 절벽에 떨어질 때 피해량이 증가합니다.
- '무언의 지배자' 처치 보상을 '이블코어'를 3개로 변경합니다.
- '무언의 지배자'가 전투 중 멀리 떨어진 파티 멤버에게 이동하던 현상을 수정합니다.
 
- 신규 아이템을 아래와 같이 변경합니다.
: 전투 완수 시 105레벨 귀걸이 '묵언의 결의'의 제작 레시피만 알게 되도록 변경합니다.

: '묵언의 결속'은 더 이상 제작할 수 없게 되고, '묵언의 결속'에 있던 지능 능력치가 '묵언의 결의'에 추가됩니다.

 

[스토리]
- 시즌4 에피소드2 스토리 '어둠의 일족' 을 추가합니다.

 

■ 일반 전투 밸런스 수정
- 아래 지역에 등장하는 보스 몬스터의 밸런스와 전투 패턴 일부를 조정합니다.
: 벤 체너 초입, 벤 체너 기슭, 벤 체너 정상, 로흘란 평원, 베르베 도심, 도네갈, 에이든
: '우든엘프 워리어 캡틴'
: '우든엘프 배틀 메이지'
: '우든엘프 아처 베테랑'
: '엔키두스'
: '바크두스'
: '탄타누스'
: '고대 웨어울프'

: '에피데미아'
: '파멸의 에피데미아'
: '마네스'
: '크레타 콜드'
: '크레타 카피탄' (전투 정상을 지키는 석상)
: '맛있는 오쿡쿠' (전투 정상을 지키는 석상)
: '섬세한 오서저크' (전투 차가운 수술실)
: '선발대장 바케노프' (전투 구조 요청)

: '식스아이' (전투 순간의 선택)
: '단죄자 퓨리메이스' (전투 꺾인 의지)
: '근면한 오가니크' (전투 지킬 것이 없어도)
: '돌격단장 두바나크' (전투 얼어붙은 대지)
: '크레타 코로넬' (전투 지킬 것이 없어도)
: '분주한 아바도크' (전투 인생은 한방이지)
: '추격단장 아크바드' (전투 달라지는 것들)
: '카르단토' (전투 실마리)
: '통솔자 요하누스' (전투 무엇을 믿을 것인가)
: '특공장교 안티노프' (전투 망각의 요새)
: '보급장교 에르가쉬' (전투 끊어진 보급로)
: '성전사 아모스' (전투 빛의 경종)
: '조련사 루푸만' (전투 거듭된 경보)
: '냉기의 샤반' (전투 차가운 경고)
: '수호자 라샤나드' (전투 부서진 금제)
: '취사당번 러비쉬' (전투 과욕의 결말)
: '요하드' (전투 고통과 절망, 전투 땅 밑에서)

※ 개발자 코멘트 

- '요하드'
: 전투 중 요하드가 둥지로 이동하는 공격을 1회만 하도록 변경합니다.
: 감염체에 갈고리를 조금 더 쉽게 걸 수 있도록 범위를 수정합니다.

 

■ 레이드 전투 밸런스 수정
- 아래 전투에 등장하는 보스 몬스터의 전투 패턴 일부를 조정합니다.

: '듀라한' (전투 영혼의 부재)
: '에스 시더' (전투 실패와 대가)
: '아르카나' (전투 통제)
: '루파키투스' (전투 왜곡된 진실)
: '마하' (전투 붉은 낙인)
: '루 라바다' (전투 광휘의 루)
: '마르젝트' (전투 지저의 실험실)

※ 개발자 코멘트

- '듀라한'
: 영혼 분열 결정을 이용하여 영혼을 분리하는데 필요한 횟수가 대폭 감소합니다. 
: 듀라한의 영혼은 듀라한에 가까이 다가가도 합쳐지지 않으며, 일정 시간이 지나야 합쳐지도록 변경합니다.
: 듀라한이 영혼의 결계 공격을 시도하려 할 때, 더 이상 듀라한의 이동을 방해할 수 없습니다.
: 듀라한이 영혼의 결계 공격을 최대 1회까지만 사용하도록 변경합니다.

: 기존의 '듀라한 영혼 분리 3회 성공(파티)' 보너스 목표를 1회 성공(파티) 로 변경합니다.

 

- '에스 시더'
: 에스 시더가 소환 공격을 2회까지만 사용하도록 변경합니다.

: 전반적인 난이도를 하향 조정합니다.

: '그림덴'이 '에스 시더'의 소환물에 '섬멸'을 사용할 수 없도록 변경합니다.

 

- '아르카나'
: 아르카나가 캐릭터를 고문실에 가두는 공격을 1회만 하도록 변경합니다.
: '아르카나 고문실'의 체력이 감소합니다.
: 아르카나의 '슈팅 모드'를 풀기 위한 발차기 성공 횟수가 감소합니다.
: 일부 전투 패턴의 난이도를 하향합니다.

 

- '루파키투스'
: 입수한 루파키투스를 끌어내리기 위한 투창 횟수가 대폭 감소합니다.
: 투창 성공 시 루파키투스에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.

 

- '마하'
: 전투 시작 후 마하의 생명력이 일정량 감소했을 때, 주변의 봉인을 모두 파괴하지 못하더라도

  모든 캐릭터가 행동 불능이 되지 않도록 수정합니다.
: 봉인을 모두 파괴하지 못한 상태에서 탑 안쪽으로 들어갔을 경우, 마하가 분노 상태가 되지 않도록 수정합니다.

 

- '루 라바다'
: 타흘룸 흡수 3단계가 되었을 경우, 육안으로 쉽게 식별할 수 있도록 빛이 나게 변경합니다.

 

- '마르젝트'
: 전반적인 난이도를 하향 조정합니다.

 
■ 전투
- 전투 '로체스트 공방전' 에서 '히스나이츠 세자르' 처치 시, 신규 5랭크 인챈트 스크롤인 '냉철의 인챈트 스크롤' 을 획득할 수 있습니다.
- 전투 '로체스트 공방전'에서 '이비'가 '웨어울프의 앞발' 을 사용하여 '히스나이츠 세자르' 를 연속으로 제압할 수 있던 현상을 수정합니다.
- 전투 중 파티 리더가 퇴장 후 재 입장 시, 모든 파티 멤버가 부활한 상태로 전투를 재시작합니다.
- 레벨, 선결 전투 등 조건에 따라 출정하기(단축키 G) UI의 버튼을 비활성화하도록 변경합니다.
- 전투 완료 후 이따금 게임 속도가 느려져 정상적으로 돌아오지 않던 현상을 수정합니다.
- 보스 처치 연출 중에는 파티에서 탈퇴할 수 없도록 수정합니다.
- 전투 완수 연출 후, 카메라가 비정상적으로 흔들리던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 전투 '로체스트 공방전' 에서 '히스나이츠 세자르' 처치 시, '히스나이츠 세자르' 의 레이저 공격도 멈추도록 수정합니다.
 
■ PvP
- 함께 해요! 토너먼트의 참가 보상으로 지급되는 영광의 인장 개수가 10개로 증가합니다.
 
- 데스매치의 영광의 인장 보상이 다음과 같이 변경됩니다.
: 승리 시 10개, 패배 및 무승부 시 8개 획득
 
- 갓매치의 영광의 인장 보상이 다음과 같이 변경됩니다.
: 승리 시 20개, 패배 및 무승부 시 16개 획득
 
- 갓매치 참여 후 전투 종료까지 걸리는 시간을 20분에서 15분으로 변경합니다.

 

■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 용병단 대기실의 환경을 개선합니다.
: NPC '명예 용병단장 칼바람'이 보다 눈에 잘 띄도록 위치를 수정합니다.
: 동료와 대화 진행 시, 시점 전환 직전까지 플레이어가 미끄러지듯 이동할 수 있던 현상을 수정합니다.
: '소파'로 향하던 도중 의도치 않게 '책장 앞에 서있는 동료'와 부딪히던 현상을 완화합니다.
: '임무 출정'으로 향하던 도중 의도치 않게 NPC '명예 용병단장 칼바람'과 부딪히던 현상을 완화합니다.
 
- 동료의 '단막 스토리' 시작 시, 스토리가 [Ctrl] 키로 빨리 넘어가지 않도록 개선합니다.
: [Ctrl] 키를 누른 상태에서 동료와의 대화 진행 시, 종종 단막 스토리의 시작 부분을 빨리 넘겨버릴 수 있던 현상을 수정합니다.
: 이제는 스토리의 첫 대사에서 [Ctrl] 키를 한번 더 눌러야 '스토리 빨리 넘기기'가 가능해집니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 동료 '레서'의 세번째 친밀도 단계 '파트너'를 공개합니다.
: 이제 '레서'와의 관계를 '동료' → '파트너'로 진전시킬 수 있습니다.
: '파트너' 단계 동료 '레서'의 첫 번째, 두 번째 단막 스토리가 공개됩니다.
 새로운 스토리는 '레서'와의 관계를 진전시켜 나가며 확인할 수 있습니다.
 (아직 공개되지 않은 '파트너' 단계의 스토리는 이후에 순차적으로 선보일 예정입니다.)
: 변화된 관계에 따른 동료 '레서'의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다.
: '파트너' 단계를 달성한 동료 '레서'는 임무를 수행할 때, '동료' 단계에 비해 조금 덜 지치게 됩니다.
: '파트너' 단계를 달성한 동료 '레서'에게 전력 태세를 부탁할 때, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다.
: 동료 '레서'의 '파트너' 단계 추가에 따라 새로이 달성할 수 있는 레서 전용 '인연 업적'을 추가합니다.
 
- 일부 동료의 친밀도 '파트너' 단계 단막 스토리를 추가합니다.
: '피오나', '이비', '카이', '린', '아리샤', '헤기', '델리아', '미리', '미울', '벨'
 
- '카이'의 친밀도 '동료' 단계 > 네 번째 단막 스토리를 확인하지 못한 플레이어가, '파트너' 단계에서도 해당 스토리를 확인할 수 있도록

  수정합니다.
: '동료' 단계의 '카이'에게 특정 스토리를 확인하지 못한 채로 '파트너' 단계가 된 플레이어는, 카이와 [대화하기] 진행 시

  [못다한 이야기 (동료)] 라는 버튼이 표시됩니다.
: 해당 버튼을 통해 미처 확인하지 못한 스토리의 내용을 확인할 수 있으며, 스토리를 확인하고 나면 이후로

  [못다한 이야기 (동료)] 버튼은 사라집니다.

개발자 코멘트: 카이와 '파트너' 단계가 된 이후, 일부 플레이어가 '카이와의 임무 출정 불가' 현상을 겪는 문제를 해결하기 위해

수정을 진행하였습니다. 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]
■ 보이스 감정표현

- 레서의 20종의 신규 보이스 감정표현을 추가합니다.
: 신규 추가된 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
: 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.


■ 스토리
- '출정하기에 관하여' 스토리를 추가합니다.
: '약속의 검' 스토리 클리어 후 받게 됩니다.
 
- '출정하기' 창에 대한 튜토리얼을 추가합니다.
: '출정하기에 관하여' 스토리를 진행하지 않았더라도, '출정하기' UI를 이용할 수 있습니다.
 
- '빠른 전투' 스토리를 지급하는 시점을 변경합니다.
: '파열' 스토리 클리어 후 받게 됩니다.
 
- '빠른 전투' 스토리 클리어 여부에 상관없이, 레벨 조건만 만족시키면 '빠른 전투' UI를 사용할 수 있도록 변경합니다.
 
- 일부 메인 스트림에서 [스토리 진행하기] 버튼이 비활성화되던 현상을 수정합니다.
: 린간 사냥꾼, 에린의 새로운 왕
 
- '달이 차오른다' 스토리 후 '다가오는 이별' 스토리를 연속으로 진행할 때, 특정 인물의 대사를 다른 인물이 반복하던 현상을 수정합니다.

 

■ 메이트
- 공유된 메이트를 보유 중인 캐릭터가 '붉게 물든 배의 무덤' 전투 출정 시, '데일리 보너스'가 적용되는 메이트를 알려 주도록 수정합니다.

 

■ 아이템
- 길드 던전에서 획득 가능한 '희귀 귀중품 보물상자' 를 직접 파기하거나 NPC 상점에 판매할 수 있도록 변경합니다.

- '서버 확성기', '채널 확성기'를 사용할 수 없는 레벨의 캐릭터가 해당 아이템을 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.

- 2017년에 판매한 '확실한 성장 포션 주머니' 를 사용하면 획득할 수 있는 '시즌1 에피소드1 완료 포션 (메인+서브)' 사용 시,
  '시즌1 에피소드2 완료 포션 (메인+서브)' 이 이어서 획득되지 않던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 반가운 인사 상점에서 판매하던 '빛나는 비밀의 상자' 판매를 중단합니다.

: 당초 안내 드린 시점보다 다소 늦게 판매를 종료하게 된 점 사과 드립니다.

- 길드 던전에서 획득 가능한 '희귀 귀중품 보물상자'의 구성품 중, '귀속 해제 횟수 증가 쿠폰 (1회)' 아이템 설명이

   잘못 표기되어 있던 현상을 수정합니다.

: 업데이트 후 새롭게 획득하는 아이템부터 적용됩니다.

- 채팅창에 'OO님과의 커플링' 아이템 링크 시, 간혹 해당 링크가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

 

■ UI
- 특정 상황에서 마우스 클릭 혹은 [ESC] 키를 입력해도 UI가 닫히지 않던 현상을 수정합니다.

- 액세서리 강화 시, 소지품함에서 강화가 가능한 아이템이 활성화되도록 수정합니다.

- 장비 인챈트 시, '인챈트의 룬' 사용 여부에 따라 다른 팝업 메시지가 출력되도록 수정합니다.

- 프리미엄 PC방 혜택, 홈 VIP 효과, 홈 VVIP 효과가 적용중일 경우, 본인에게만 해당 아이콘이 보이도록 수정합니다.

- 파티 홍보 시 글자 색상을 임의로 변경할 수 없도록 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 특정 해상도에서 '빠른 전투' UI의 위치가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

 

■ 그래픽
- 남성 캐릭터가 '스페셜 달빛에 적신 셔츠' 와 '미스터 에이전트 로체스트 팬츠' 착용 시 허리 부분이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '허크'가 '스페셜 광휘의 루 메일' 과 다른 하의를 착용 시, 허리 부분이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '이너아머 섹시 애니멀' 을 착용한 여성 캐릭터가 '플라멩코 상의' 착용 시 상체 일부가 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 더블 볼륨업+ 바니걸 아바타' 세트 착용 후 앉을 때 하체 일부가 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 볼륨업+ 바니걸 하의' 와 '스페셜 나비향 구두' 착용시 발 부분이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 전장의 엘리트 밴드' 착용 시 손톱 위치가 어긋나 보이던 현상을 수정합니다.

- '선 베드', '샤워 부스' 오브젝트 사용 시, 다른 캐릭터에게는 장비 혹은 아바타를 착용한 상태로 보이던 현상을 수정합니다.

- 남성 캐릭터가 '밀레시안 메일' 착용 후 뷰티샵 입장 시, 벨트 끝부분이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
- '헤기'가 '밀레시안 메일' 착용 후 뷰티샵 입장 시, 허리 부분 일부가 뚫려 보이던 현상을 수정합니다.
- '이비'가 '밀레시안 스태프' 착용 시, 스태프의 방향이 어색하던 현상을 수정합니다.
- '카이'가 '밀레시안 보우' 착용 시, 활 일부가 화살통을 뚫고 나오던 현상을 수정합니다.

 

■ 기타
- 콜헨 마을에서 NPC들과 대화가 진행 중인 경우, 마을 강아지들의 소리가 들리지 않도록 수정합니다.

- '타이틀 자유입력쿠폰(30일)'을 사용하여 획득한 타이틀이 랭킹 점수에 산정되던 현상을 수정합니다.

- 마을 전체 지도에서, 시즌4 스토리 관련 아이콘의 색상이 잘못 표시되던 현상을 수정합니다.

- 특정 상황에서 퀵슬롯 전환 시, 활성화 이펙트가 남아 있던 현상을 수정합니다. 

- 일부 영상의 컷신에서 이전 자막이 사라지지 않고 계속 남아 있던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 게임 시작 화면과 콜헨, 로체스트, 모르반 마을에 봄이 찾아 옵니다.
- 용병단 대기실 동료들과의 '잡담', '우연한 만남'에서도 확률적으로 '봄'과 관련된 이야기를 들을 수 있습니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
 
감사합니다.