- '액티브: 피의 폭주' 사용 시, '현재 생명력 50% 감소 효과'를 제거하고 '지속 시간 동안 받는 피해 30% 증가' 상태효과가 부여되도록 수정합니다.
- '액티브: 피의 폭주'와 '기합 베기', '돌격'을 이어서 사용하는 경우 '돌격' 방향이 보스 몬스터로 강제되는 문제를 수정합니다.
- '액티브: 필살의 일격' 사용 시, '각성' 상태효과가 초기화되지 않고 1단계만 하락하도록 수정합니다.
- '봉쇄' 스킬로 적을 공격한 경우에도 '각성' 상태효과의 단계 상승에 필요한 타격 횟수에 포함되도록 수정합니다.
- '신월'과 '만월'의 공격 판정 범위 길이를 약 15%, 두께를 약 11% 확대합니다.
- '처형'의 공격 판정 범위 길이를 20%, 두께를 약 22% 확대합니다.
- '공격 쳐내기'의 각도를 확대하여 보스의 방향과 관계없이 '공격 쳐내기'를 사용할 수 있도록 개선합니다.
- 다음 공격 성공 시, 보스 방향으로 카메라가 강제 전환되지 않도록 수정합니다.
: '공격 쳐내기' 및 '강철 쳐내기' 성공
: 맹습 효과가 걸려 있는 적을 향해 스매시 공격 성공
- 회피 이후 봉쇄 사용 시, 캐릭터가 전진하는 이동 거리를 정식 서버 기준으로 재조정합니다.
- 캐릭터 유틸리티 개선 변경점에 맞춰 스킬 설명 툴팁을 수정합니다.
포기하고 딴겜 하니깐 해주냐
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