제가 이해하고 있는 내용 기준으로 정리해 보았습니다.
1. 제작 : 오르나 와드네
와드네 장비를 제작하는 것을 개발진이 "장비승급" 버튼 하위로 둔 것에 혼란의 시작 아닌가 합니다.
실제로 이런 제작행위를 해 보면 아주 옛날 스위프트 장비로 블랙해머 장비를 제작하는 것과 유사합니다.
즉, 상기 행위는 승급이라기 보다 오르나 장비를 소모하여 와드네 장비를 새로이 만드는 것으로 봄이 타당합니다.
재료로써 오르나를 소모하여 와드네를 만드는 것**데..
승급이라 표현되어 있으니 사람들이 정령합성이나 품질이 왜 유지되지 않냐고 혼란스러워 합니다.
애시당초 승급이라는 용어를 쓰고자 했다면.. 정령합성/품질도 유지되어야 합당하지요..
현재 구현한 형태로는 승급이란 용어를 쓰지 말고.. 단순히 제작이라 칭함이 타당하다 생각됩니다.
참고) 추출룬을 넣을 경우 기존 추출/분해와 유사하게 인챈트와 공격력 제한 해제가 그대로 이어집니다.
해본적은 없지만 추출룬을 넣지 않으면.. 당연히 미조와 인챈트는 사라질 것입니다. 위 사진처럼요
2. 승급 : 일반 초급 전설
승급이란 개념이 새로 도입되었습니다.
전 이 개념을 그냥 새로운 형태의 강화! 라고 생각하기로 했습니다.
과거와 다른 점은 확률은 아니지만 재료가 많이 필요하다.. 정도네요.
기존의 강화와 같으므로 1번의 제작과 달리 품질/정령의 변화는 없습니다.
추출룬이 또 필요한 것도 아니지요.
무기의 승급의 경우 기존 강화처럼 공속이 더 오르진 않습니다..
추피! 가 더 오른다.. 정도로 이해하면 좋을 듯 합니다. (다른 상승 스탯은 소소하니 패스..)
3. 연마 = 기존 소재합성
기존의 소재합성과 현재의 연마는 거의 유사하다 볼 수 있습니다.
차이라면
"공격력제한해제 I"은 다른 스탯 안 올려도 가능하다. "공격력제한해제 II"는 다른거 다 올려야 가능하다.
정도로 요약될 듯 합니다.
한편,
제작은 소모이므로 기존 장비공유도 해제됩니다.
승급/연마는 공유에 영향주지 않습니다.
요약
1. "장비승급" 버튼 아래에 있지만 "제작"과 "승급"은 나누어서 생각하자.
2. "제작"은 기존 오르나 장비를 소재로써 소모해 버린다. 품질/정령은 이어지지 않는다.
3. "승급"은 기존 강화와 유사하다. 소모의 개념이 아니므로 겁 먹지 말자.. 그냥 비싼 행위이다. 추피는 오른다.
4. "연마"는 겁나 비싸다.. 무섭다. 공해제2를 포기하면 편하다..
스렝의 정수와 와드네 인장 꾸준히 모으셔서 모두 와드네 무기를 장만하시길 바랍니다.
밸런스와 크리가 상당히 상승하는 점에서 충분한 가치가 있을 듯 합니다.
모두 즐마 되세요~
https://www.inven.co.kr/board/heroes/2028/39912
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
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