공략 게시판

> 커뮤니티 > 공략 게시판

마영전 게임 속도 정리

  • 칡흙신
  • 2019-03-14 13:15
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=2694


대부분은 드라이버 잘 설치하시고. 기본값 초기화 하시면. 잘되요. ㅇ_ㅇ;;

입맛? 상황?에 맞게. 입력 데이터를 잘 정리해서. 맞춰주면. 처리가 잘 된다는 말이죠...??


데이터 위치변환 압축 성공. GB를 KB로 변환... 마영전과 윈도우를. 5.25인치 플로피 디스켓에 넣고. 사용 할 수 있습니다. ㅇ_ㅇ;;

랜덤 고속 데이터 성공.

양자컴퓨터 Q# 언어 / 광학컴퓨터 / DNA컴퓨터... 혁신의 시대가 왔습니다. ㅇ_ㅇ;;


마영전의 게임속도를 좌우하는 요건 정리

- 마영전 옵션
- 캐릭터 공격속도 / 캐릭터 기술 / 파티원 버프 / 레어 아이템 효과
- CPU Clock 게임속도 (CMOS BIOS가 소프트웨어 오버클럭보다 안정적 / 메인보드 점퍼 기본값)
- GPU Clock FPS

- Sprite FPS는 별도


- 마영전 해상도

- 마영전 스크린샷모드 : 플레이 프레임 안정화

- 윈도우 해상도 / 색상깊이값

- 장치 드라이버 소프트웨어

- 윈도우 전원설정
- GPU 최대전원
- 윈도우 최대절전모드
- DirectX SDK 설치 : 화면UI 반응속도
- bcdedit 의 dynamic clock : 지연 및 가속

- DPC Latency : 장치 반응속도

- 윈도우 게임모드


- 멀티 프로세스 : 좀 더 속도가 안정화됨. (약간 느려짐)
- 호스트 방장 컴퓨터 (AVX 지원시 더 빠른듯) : 이전까지는 대부분 방장 컴퓨터 성능을 따라가는 느낌.

- AVX Hyper-V 지원 CPU는 윈도우XP를 50개 가상머신으로 실행가능 (VirtualBox는 아님)

- 파티원으로할때. PING은 느려도. 게임은 빠를 수 있음 : 무선 무선은 느릴 수 있음. 무선 유선이 나음.

- 구형 공유기는 1000MB 100MB LAN카드와 호환이 떨어질 수 있음 / DMZ 사용시 느려질 수 있음

- 캐릭터수. 이펙트효과. 지형 거리. 등이 큰 영향을 줌.
- 파티원 컴퓨터


- 1인 전투시 재도전 로딩속도 매우 빠름 : 하드웨어 로딩가속 RAM NVMe SSD MicroSD eMMC USB Hub HDD RAID 등등...


- 코덱 : 영상 변환이 가능하지만. 불필요한 접근은 하지 않아야함.
- 윈도우 방화벽 기본값
- 디스크 정리

- 해상도 변환장치 : 필요에 따라 도움이 됨.

- 도스 명령어 프롬프트 창 화면 : 레거시 모드 사용시. 문자 출력이 빠름


- 윈도우 업데이트 / 백신 등이 영향을 줄 수 있음 : 윈도우서비스 점유율은 대부분 조금 기다리면. 됨.

- GPU사양이 낮더라도. SLI 나 USB 3.1 등으로 확장 연결가능 eGPU

- 오디오 카드 / 랜카드 / CPU확장카드 등도 유용

- Docker Container 로 네트워크 장치공유 가능

- 네트워크 드라이브 공유로도. 마영전 실행가능

- 아마존 AWS EC2 는 1년 원격컴퓨터 VDI 무료

- DirectX 12부터 멀티어답터 기능지원 : 내장 외장 그래픽카드. 동시 렌더링 지원 (약 5~10% 향상)

- 컴퓨트 익스프레스 링크(Compute Express Link, CXL)는 데이터센터 CPU를 가속 칩에 연결

- 요즘 중고컴퓨터 저렴

- 파일 데이터 위치변환시. 1000배이상 압축 가능 성공. GB를 KB로 압축. / 윈도우 데이터 인덱스 압축기능을 효과적으로 더 사용가능.

- rand()%2 GetTickCount()%2 데이터 처리 성능이 매우 빠름

- 윈도우 게임녹화 성능이 좋음 : 저작권은 별도.

- OpenGL 을 Glide3D로 테스트한 결과 : VSYNC FPS 60 - vertex array FPS 300 - 실행파일속성 DPI 조정시 FPS 1000 나옴. (G-SYNC는 별도)

- vertex는 픽셀사이의 자동채움 영상보간이 가능

- AMD?에서 GPU 점유율 0% 인경우가 있었음.

- 일본에는 TCPIP보다 30배 빠른 프로토콜이 있다고함.

- Tesselation OpenGL 4.x / Geometry Shaders OpenGL 3.x / Vertex and Fragment Shaders OpenGL 2.x / Fixed Function OpenGL 1.x

- 윈도우는 VC1 코덱과 DXVA1 2를 지원 (VPU 는 3840x2160 해상도를 CPU 점유율 5%로 지원)

- 윈도우 장치로 캐스트'는 CPU점유율 1%로 비디오 데이터 전송 가능 (실행파일 우측버튼 메뉴 / EDGE에도 기능이 있음)

- OpenGL 도 각버전이 있음. NVIDIA Profiler Inspector에서 버전지정 가능 / .Net Framework 도 버전이 다르고. 영향을 주기도 함

- 마영전'은 Valve 소스엔진'을 사용하고. 실행파일 옵션에서도 OpenGL DirectX 90 100 110 120 등에 옵션 지정이 가능? -dxlevel 110

- IPDT 인텔프로그램을 설치하면. 기능검사 및 OpenCL 이 설치됨. SSE4.1 지원.

- 마영전 게임을 분해 / 변경 / 배포 '하는것은 운영원칙에 위배됨. / SweetFx 등은 허가받지 않은 접근일겁니다. ㅇ_ㅇ;;

넥슨 : 고객우선

MS : 회사우선

보안 : 보안우선

고객 : 소비우선

정부 : 법규우선

창작자 : 저작권우선... 모두 입장이 다름. ㅇ_ㅇ;;

- NVIDIA Inspector 절전기능도 있음

- NVIDIA Inspector P8 은 비디오 P0 은 3D

- HDMI DVI Serial 케이블 성능이 다른가?? DRM 지원

- 구형 리눅스는 윈도우와 시간이 다를 수 있음

- PC 건전지가 없으면.시간이 늦어질 수 있음

- 마영전 온천은 NTP 네트워크 시간이 필요하기도 함

- SSL SSH TLS 등에 보안 인증용 통신프로토콜은 NTP 인터넷시간이 필요함 SHA1 SHA256 등은 영향을 줄 수 있음.

- DNS는 도메인접근에 영향을 줌

- x86 x64 비트 모드는 접근에 영향을 줌

- 레지스트리에서 DirectX를 사용자권한 지정시 약간 향상?


- CAtlMap이 StlPort5.2 stl 보다 빠름

- CreateFileMapping()이 2배 빠름

- for()문 재사용시 2배 빠름

- 소켓 해제는 너무 느리지만. 덮어쓰면. 아주 빠름.

- OpenGL은 Layer라고함. 윈도우에 더블버퍼링 처럼 사용하면 ㅇ_ㅇ??

- Vendor ID / Device ID: 4318 / 3840 등이 없으면. 지정이 필요 하기도 합니다.

- sse mmx frustumculling. hyperthread 등에 옵션 지정도 가능하지만. 보류해야 합니다.


관계 없을 수 있지만...

- ie는 xaml 지원 / dx filter를 지원 / 64비트 보호모드 지원 등에. 옵션이 있습니다.

- wpf는 그래픽가속 / 플래시 하드웨어 가속 옵션 / GPGPU 가속지원

- 윈도우10 앱스토어 부터. UWP 앱 패키지 + AppLocker 사용


premier칡흙신

Lv.112 이비

에르그 만드는

댓글 35

로그인 후 이용하실 수 있습니다

글을 등록하실 때는 타인을 존중해 주시기 바랍니다. 타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.