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포인트와 경험치
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진영 레벨 경험치를 올려야 진영 레벨을 올릴 수 있습니다. 진영 레벨 경험치는 변신을 했을 때에만 증가하는데요. 피로도가 0이라도 어느 전투에서든 변신을 하면 최소 경험치 75가 쌓이고 대미지를 주면 최대 100까지 쌓입니다. 따라서 진영 레벨을 올리고 싶은데 피로도가 없다면 무기만 낀 상태로 매 시간마다 아무 전투나 가서 잡몹만 처리해도 진영경험치를 올릴 수 있습니다.
오버킬 대미지를 포함 대미지 1000당 경험치 1을 얻을 수 있습니다. 변신 시간이 남은 상태로 전투 불능에 빠지거나 보스를 잡으면 그 순간 남은 시간 X5/6초 만큼의 경험치가 깎입니다.
보스 잡기 직전 변신하자마자 끝나면 경험치 75 획득
3만의 대미지를 주고 54초 남은 상태에서 보스를 잡거나 전투불능
75+30000/1000-54X5/6=75+30-45이기 때문에 60이어야 하나 최소 경험치가 75이므로 75 획득
5만의 대미지를 주고 6초 남은 상태에서 보스를 잡거나 전투불능
75+50000/1000-6X5/6=75+50-5 이기 때문에 120이어야 하나 최대 경험치가 100이므로 100 획득.
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120초 전체를 기준으로 잡았을 때 변신 직후 전투가 종료되면 100이 깎이기 때문에 12.5만 이상의 대미지를 줄 수 있다면 남은 변신 유지 시간과 상관없이 확정적으로 최대 경험치 획득 가능.
경험치값의 소수점은 표시되지 않으나 존재합니다.
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길드에 가입했다면 최종 획득 경험치X10%만큼을 추가로 획득할 수 있으니 유리합니다.
진영 레벨은 최대 40이며 각 레벨당 경험치가 2000씩 필요하므로 진영 레벨이 만렙이 되기까지 필요한 경험치는 총 8만입니다.
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이외에도 영광의 인장이 많이 있다면
로체스트에 있는 데스매치 담당 병사에게서 마신 후 변신을 하면 진영 경험치를 추가로 주는 알케미 리퀴드를 구합하여 사용하는 것으로 빠르게 레벨을 올릴 수 있습니다.
변신은 시간당 1번만 가능하기 때문에 5시간 이상 플레이해야만 하는 5회짜리보다 틈틈이 쓸 수 있는 1회짜리를 여러개 사는 것을 추천합니다.
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변신의 효과
변신을 하는 즉시 10초간 완전무적 상태이며 HP와 스테미나가 최대로 회복됩니다. 진영 종류와 찍은 스킬에 따라서 변신의 효과는 더욱 강력해집니다. 변신하기 직전의 방어구에 따른 방어력이 적용되지만 변신이 끝나는대로 모든 방어구가 파괴된 상태가 됩니다. 따라서 변신이 끝난 이후에도 일정시간 전투가 이어질 거라면 임시수리키트로 수리하는 것이 좋습니다.
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변신의 제약
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진영 변신은 현실시간 기준으로 매시 정각부터 1시간 이내에 1번만 사용할 수 있고 동일 전투 내에서는 매시 정각을 넘어갔다고 하더라도 1회밖에 할 수 없습니다.
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59분에 변신을 하고 03분이 되었을 때 같은 전투라면 변신을 못하지만 새로운 전투라면 변신이 가능합니다.
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2차
SP 500(2칸)과 AP 10을 소비하여 한 번 더 변신할 수 있습니다. 비용이 큰만큼 위력은 대단합니다.
1차변신과 동일하게 다시 HP와 스테미나가 최대로 회복되며 10초간 완전 무적상태가 됩니다.
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1차변신에 투자한부분은 그대로 승계하면서 2차 변신 전용 스킬 트리의 혜택을 받을 수 있으므로 SP500은 빠르게 만회할 수 있습니다. 레이드를 통한 AP 획득이 쉬워진 편이므로 예전에 비해서는 AP 소비도 부담이 덜하게 되었습니다.
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변신 유지시간은 최대 70초로 1차 변신 시간과의 교집합으로 남은 시간이 결정됩니다. 즉, 1차변신 직후 바로 2차 변신하면 2분이 아닌 70초, 1차변신시간이 10초 남은 상태에서 2차 변신하면 남은 시간은 70초가 아닌 10초가 됩니다. 최적 사용은 남은 시간이 70초가 된 시점에서 2차 변신하는 것입니다.
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1차 진영 스킬
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둔화(다크나이트)
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진영레벨 16이 된 시점에서 불벼락을 1포인트라도 찍은 상태라면 마스터할 수 있습니다. 주변에 있는 몬스터가 느려집니다. 몬스터의 패턴에 맞게 싸워야 하는 액션게임이기 때문에 타 파티멤버가 회피 타이밍을 헷갈릴 수 있어서 자칫 트롤링이 될 수도 있기 때문에 찍는 것이 선호되지는 않습니다.
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석화(팔라딘)
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진영레벨이 16이 된 시점에서 천벌을 1포인트라도 찍은 상태라면 마스터할 수 있습니다. 주변에 있는 몬스터가 굳어버립니다. 잡몹을 빠르게 처치하기에 용이합니다.
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2차 진영 스킬
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어둠의 균열(다크나이트)
이비의 얼리기 스킬을 원할 때 쓸 수 있고 유지시간은 짧다고만 보시면 됩니다. 대미지를 노리고 하는 것이 아니라 잠시나마 보스를 묶으려고 사용하는 스킬이니 만큼 역시 1포인트면 충분하고 가호와 달리 1포인트로도 충분히 제 기능을 발휘합니다. 홀딩기 사이로 넣어주면 적절합니다. 단, 경직된 것이 아니라 말 그대로 보스가 3초 정도 정지된 것뿐이므로 끊어야 하는 스킬에 균열을 날리면 타 유저가 제 때 끊지 못하고 트롤링을 하게 되니 유의.
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신념의 가호(팔라딘)
위에서 언급한 스킬트리에서 능력치를 고르지 않고 이 스킬을 고른다면 조금 아쉽습니다. 레벨 1로는 보스의 강공격 1대에 바로 가호가 깨지며 대미지를 입기 때문에 1회 한정 방어력 각성제 정도의 가치입니다. 5레벨 까지 올려도 2~3대 맞으면 바로 깨집니다. 최고급 방어력 각성제 말고 그냥 방어력 각성제를 쓴 수준에서 2~3대 피격된 것 대미지 경감을 경험하시면 신념의 가호를 충분히 경험한 것입니다. 그냥 1포인트 정도만 찍어두는 것이 좋아보입니다.
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64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.
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