돌풍
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관련 마스터리 : 돌풍, 스매시, 크리티컬, 포션(포션돌풍 사용시)
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사용방법
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스매시 버튼을 짧게 누르면 그냥 이름도 없는 0타 스매시가 나가는데 창을 앞으로 내지를 뿐 아무 효과도 없습니다. 스매시 버튼을 계속 누르면 린이 앞발을 뗐다가 땅을 딛으면서 기합을 넣고 게이지를 모읍니다. 이 게이지가 쌓일수록 이동거리가 증가합니다. 린이 발을 땅에서 떼자마자 스매시를 놓으면 기합소리는 1번만 냅니다(땅에 딛으며 핫! 돌풍을 쓰며 샤! 이 경우에는 핫! 없이 샤!만 들림). 게이지를 모으지 않고 땅에서 떼자마자 바로 쓰면 게이지 1/4를 모은 만큼 돌풍의 이동거리가 설정됩니다. 1/4 이하로 모은 게이지는 모두 1/4 수준이 되는데 가장 선딜을 줄이는 시점은 땅에 발을 다시 딛기 전에 스매시 버튼을 떼는 것입니다. 이 부분은 숙련이 필요합니다.
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린으로 돌풍을 쓰기 위해서는 먼저 옵션을 조정해야 합니다.
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스샷에서 볼 수 있듯이 몹 시체 곁에 있을 경우 스매시를 쓰면 발차기가 나가게 되어있는데 해당 옵션을 꺼야지 잔몹 처리 이후에 허공에 발차기를 하지 않고 돌풍을 쓸 수 있습니다.(참고로 빨리 달리기 키 설정에도 주목)
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돌풍을 쓰게 되면 돌풍이 평1,2타를 대체하므로 바로 3타부터 나갑니다. 또한, 돌풍 도중에 피격되더라도 다운되지 않고 계속 돌풍을 끝까지 유지하는 슈퍼아머 기능이 있습니다. 따라서 매 딜링 사이클을 돌릴 때마다 항상 시작은 돌풍이 됩니다. 또한, 돌풍은 린 주변의 이펙트(소위 어깨치기)가 1타, 앞으로 섬격창처럼 뾰족하게 찌르는 이펙트가 2타입니다. 이 2타로 적을 맞추면 연계베기가 활성화됩니다. 제한시간없이 다음에 보스몹에게 낙화를 새길 때에는 추가로 1개를 더 새기게 할 수 있습니다.
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돌풍의 선딜은 공속에 상관없이 고정이기 때문에 과거에는 낙화의 중요성이 낮은 것도 있어서 고공속일수록 돌풍을 생략하고 평1-4타-천뢰창만 반복하는 플레이를 진행했습니다만 지금은 낙화의 중요성 증가, 돌풍이 평2타까지 생략하게 하여 선딜 차이를 줄인 점 때문에 공속 75 이하에서는 돌풍을 쓰면서 스매시를 쓰는 것이 좋습니다. 그 위부터는 개인의 컨트롤과 스펙, 각종 상황에 따라 달라지기 때문에 특별히 추천하기가 어렵습니다.
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돌풍의 응용
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돌풍 세이브
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돌풍 게이지를 모으는 도중에 (혹은 최대치까지 모은 상태에서) 스매시키를 떼지 않고 연풍을 쓰면 그 뒤에 앞서 말한 빠르게 돌풍 시전으로 앞서 모았던 게이지만큼 나아갑니다. 전투 중에 보스가 자주 텔레포트하거나 사라지는 등 공격할 수 없는 순간이 생겼을 때 돌풍을 저장했다가 쓰는 것으로 쓸 수 있습니다. 결국 모으는 시간은 항상 소모하기 때문에 실제 활용은 전투시작할 때 1번 정도에 그치기 일쑤입니다.
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회피 돌풍
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돌풍은 섬풍으로 벌어진 거리를 다시 빠르게 좁히는 기술이며 연계베기 버프, 자체 대미지 우수 등을 고려했을 때 보스를 맞추는게 이론상으로는 좋습니다. 다만, 적이 장풍형 공격 내지는 히트박스가 오래 남는 기술을 쓰고 있는 경우 근접하면 피격당합니다. 이 때 고스펙 유저의 경우 방어력이 매우 높다면 공격을 무시하고 정면으로 들어갈 수 있습니다. 다만, 일반적으로는 보스몬스터 옆으로 돌풍으로 들어가서 측면에 섬격창이나 천뢰창을 꽂는 것이 주효합니다. 연계베기 버프는 얻지 못하지만 피격되지 않아 안정적으로 플레이가 가능합니다. 이 부분은 평 1-4타도 가능하며 평1-4타로 방향을 원하는 대로 틀어가며 접근하는 방식과 동일합니다. 평1-4타와 다른 점은 돌풍을 게이지에 따라 이동거리를 더 늘릴 수 있다는 점, 혹여 도중에 피격되더라도 슈퍼아머가 있어서 안정적으로 평3타로 이어갈 수 있다는 점, 특정구간에서는 빠르게 이동이 가능하다는 점입니다. 벤 체너 초입 보스의 공격을 회피할 때에도 돌풍으로 피하는 것이 가장 나은 것으로 알려져 있습니다.
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섬풍
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관련 마스터리 : 섬풍
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섬풍은 배글을 휘두르며 백스텝 점프를 합니다.
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배글로
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적 타격 - 연계베기
적의 공격 쳐내기 - 쾌속
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두 가지가 가능합니다. 배글로 하는 것이 중요하지만 체공시간 중 초반 1/3만에 배글을 이미 휘둘렀기 때문에 땅에 닿아 다음 액션을 취할 때까지 후반 2/3 구간은 적의 공격에 취약합니다.
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연계베기
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돌풍과 마찬가지로 섬풍 역시 배글로 적에게 타격을 주면 연계베기 버프를 얻을 수 있는데 동일 기술로(돌돌 혹은 섬섬)는 연계베기 밖에 안되지만 어느 한 기술로 연계베기를 얻는다면 다른 스킬로 또 적에게 타격을 주면(섬돌 혹은 돌섬) 진 연계베기 버프가 생깁니다. 진 연계베기는 낙화를 새길 때 2개를 추가로 새길 수 있습니다.
이상적일 딜링 상황(프리딜)에서는 진연계베기로 인한 추가낙화와 천뢰창의 낙화 2개 새김이 합쳐져서 돌-천-섬 2회 반복만으로 8낙화가 쌓여서 높은 딜링을 보여줍니다.
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쾌속
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섬풍 도중에 회피키를 누르면 주변 몬스터 중에 타겟을 정해 해당 몬스터의 등 뒤로 빠르게 이동. 너무 멀리 떨어져 있을 경우 일정 거리만 이동하고 정지.
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린을 카운터계열 캐릭터로 볼 수 있도록 하는 결정적인 버프입니다. 섬풍-쾌속으로 적의 뒤를 잡아 자신이 원하는 스매시를 넣을 수 있다는 점에서 자유도 높은 카운터 기술이라고 볼 수 있습니다. 생존성, 딜링 모든 면에서 중요하며 린 컨트롤의 정수가 바로 쾌속이라 할 수 있습니다.
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섬풍으로 1회 방어해서는 연타성 스킬에는 쉽게 피격되므로 쾌속으로 파고 들어야하는데 쾌속으로 적의 뒤를 돌아갈 때에는 무적이 아니며 얼마든지 피격당할 수 있지만 이동시에 좌측으로 꺾어 들어가며 중간에 잠시 사라졌다가 나타나기 때문에 생각보다 쾌속 도중에는 피격되지 않습니다.
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또한, 쾌속으로 적의 뒤에 있을 때에 린이 땅을 1초간 손을 짚고 있는데 이때에는 완전무적이므로 적의 공격이 끝날 때까지 기다리든지 안전이 확보된다면 곧바로 평2타부터 공격을 이어가면 됩니다.
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섬풍(+쾌속, 연풍) 연습 장소
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60렙 내외 : 마족의 우두머리, 서큐버스
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80렙 내외 : 로체스트의 침입자
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64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.
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