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린의 딜링 알고리즘(일반 스매시계열)

  • 목회자
  • 2016-02-01 05:08
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1590

기존에 이상적인 딜링 사이클은

br />

-[돌풍-평타2회-스매시(뇌전)-추가타(천뢰창)]-X2회+개화

br />

였다. 그러나 만개가 추가되면서 기존의

br />1)10낙화를 만들면 파티 플레이에 방해가 된다.

2)낙화를 많이 새기는 진 연계베기-천뢰창으로 새길 수 있는 낙화의 개수인 4의 배수 중 가장 큰 값

br />이라는 조건을 만족했던 8낙 딜링 사이클은 사용할 수 없게 되었다.

br />

이전의 실험에서는 10낙화를 만들 수 있는 최단시간의 사이클은

br />-[돌-4타-섬]-X2+섬-2타-개화

br />-[돌풍-평타2회-스매시(뇌전)-추가타(천뢰창)-섬풍]-X2회+섬풍-평타2회-스매시(파진)-추가타(섬격창)-개화

br />

로 나타났는데 이는 기존의 8낙 사이클에서 빠르게 캔슬해야 하는 상황에서 응용할 경우 어느 사이클이 더 빠른가에 대하여 알아본 것이었다.

br />현재와 같은 진 낙화 10개만을 노리는 고정된 딜 사이클에는 위와 같은 응용된 딜사이클보다 더 나은 구조가 있을 것 같아 실험을 진행하였다.

br />

1)4-4-2 알고리즘

br />

섬풍-[돌-4타-섬]-X2+섬-2타-개화(만개)

br />

br />섬풍-[돌풍-평타2회-스매시(뇌전)-추가타(천뢰창)-섬풍]-X2회+섬풍-평타2회-스매시(파진)-추가타(섬격창)-개화

br />

br /> 기존에 실험한 사이클 중 최단시간 내로 10낙화를 만들 수 있는 사이클이다. 진연계베기를 유지하고 4타 스매시 추가타를 2번 맞추고 섬풍으로 빠진 후(연계 베기) 2타 스매시 추가타를 맞추면 10낙화가 완성된다.

가장 익숙한 딜링 사이클이라고 할 수 있다.

br />

br />알고리즘을 순서도로 나타내면 다음과 같다.

br />

br />

중간에 4-4에서 단 한 번도 실수하면 딜링에 영향을 주는 것으로 나타났다. 따라서 진낙 깎는 노인이 되어 한땀 한땀 정성들여서 세심하게 진낙을 새겨야 하며 한 번이라도 실수했을 경우 여지없이 '이게 아냐!'를 외치며 개화로 지우고 다시 처음부터 쌓아야 한다.

br />

2)4-3-3 알고리즘

br />

br />-섬풍-돌-4타-[섬-평4회-4타]-X2회+개화(만개)

br /> 시작은 기존과 같은 낙화 4개로 시작하지만 이후 두 번의 4타 스매시 공격은 섬풍만으로 얻은 연계베기를 얻은 상태에서 하기 때문에 낙화를 3개만 새기게 된다. 따라서 스매시를 가할 때마다 새기는 낙화의 개수는 4개, 3개, 3개 순이 된다.

br />a. 돌풍은 공속이 반영되지 않아 고정된 속도라서 공속이 높아질수록 평타만 4번 쓰는 것이 돌풍+평타2회보다 빠르다.

b. 평타를 쓰면서 넓은 이동거리를 유저가 방향조절하면서 접근할 수 있는 것과 반대로 돌풍은 직선적이라 피격될 것을 감안한 공격이다.

br />위의 두 가지 이유로 고공속 유저(공속 70 이상)들은 돌풍을 생략하는 딜링 스타일을 보였다.

br />4-4-2 알고리즘과 다르게 4-3-3 알고리즘이 지니는 장점은

br />a. 삼연섬으로 벌충 가능 범위 확장

b. 4타 스매시 횟수를 늘리고 2타 스매시를 제거

br />이 2가지다. 낙화를 3개만 새기는 패턴이 2번 나오기 때문에 최대 3개까지 일반 낙화(일낙)을 진 낙화(진낙)으로 바꿔주는 삼연섬으로 혹시나 일낙이 생겼을 때 이를 메꾸기 좋다.

br />이 알고리즘을 순서도로 나타내면 다음과 같다.

br />

4-에서는 여전히 진낙 깎는 노인이 되어야 하지만 3-3에서는 1번의 실수는 삼연섬으로 메꿀 수 있다. 물론 3-3에서 연속으로 일낙만 새겼다면 삼연섬이 쿨타임이기 때문에 메꿀 수 없으므로 마지막 3을 새기고 나면 성공했든 실패했든 개화하는 수 밖에 없다.

br />

공속 70과 공속 40 상태에서 이 두 패턴을 비교한 결과 4-4-2가 더 빠르게 끝난 것으로 나타났지만 소모시간 차이가 미미하며 DPS로 계산해보면 4-3-3이 높게 나타났다. 실전을 기준으로 한다면 위 두 딜링 사이클로 딜링을 했을 때 3000~4500 정도의 대미지 차이를 보이는데 그 시간 차이가 공속 40 기준으로도 0.4초 내외에 불과하다. 실전에서 보스의 다양한 패턴에 직선적으로 접근하는 돌풍보다 평타로 유연하게 대응할 수 있다는 점에서도 4-3-3이 더 낫다는 점을 고려하면

br /> br /> br /> br /> br /> br />

DPS 면에서 근소하게 높은 4-3-3이 실전 활용도도 높다는 점으로 비추어보면

br />

br />-섬풍-돌-4타-[섬-평4회-4타]-X2회+개화(만개)

br />

br />이 사이클이 일반 스매시 계열 딜링 사이클로는 최적화된 형태이다.

premier목회자

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