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스킬각성 가이드라인(벨라, 허크, 린, 아리샤)

  • 목회자
  • 2015-01-09 01:58
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=983

벨라

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핵심 Point 딜링용 버프를 활용할 방법 탐색

두 무기 모두 홀딩기를 가진 캐릭입니다. 홀딩기는 자체 딜링보다 파티 멤버의 딜링 타임을 만드는 것이 중요하므로 뎀증보다 SP감을 사용하여 되도록 빠르게 사용할 수 있게 하는 것이 좋습니다. 또한, 두 계열 모두 버프 상태 유지하며 딜링을 하는 스타일인지 혹은 그 외에 다른 전투 스타일인지 고려하여 자신의 전투법에 맞게 최적화할 필요가 있습니다.

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검벨라

듀얼소드 벨라는 검의 의지 사용이 딜링에 큰 영향을 끼치므로 SP관리가 쉬운 경우(아티팩트 고양이) 검의 긍지에 쿨대감을 각성하고 SP가 다소 부족한 플레이라면 SP감이 좋습니다. 주요 딜링이 타이푼에서 나오기 때문에 타이푼부터 가장 먼저 뎀증을 적용하면 효과를 체감하기에 적합합니다. 기타 스매시류에도 스테미나 관리가 되는 선에서 되도록 뎀증을 하도록 합니다.

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듀블벨라

듀얼블레이드 벨라는 딜링면에서 얼마나 빨리 차심을 켜고 루미너스 러시(속칭 요요질)을 하는가가 중요합니다. 이 과정을 위하여 루미너스 러시에는 뎀증, 딜링시간을 연장시키는 냉각에는 쿨소감을 적용하여 딜링을 극대화할 수 있습니다. 또한, 차심 스택을 채우는 과정에서 자주 쓰는 소노러스 필은 스테감을 적용하여 소노러스 필 자체에서 딜링 증가를 바라기보다 여유롭게 스택을 쌓도록 합니다.br /> 레드 아이즈는 쿨대감 각성으로 빠르게 부파할 수 있게 됩니다.

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허크

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핵심 Point 신만월 뎀증 끝.

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허크의 스킬은 대부분 적용가능한(뎀증) 각성이(뎀증) 한정돼있고(뎀증) 딜링 사이클 또한 처형, 신월, 만월에 집중되어 있습니다. 따라서 스테미나 관리가 비교적 쉬운 허크는 모든 스매시에 뎀증을 적용합니다.br /> 스테미나 관리가 다소 안 되더라도 광폭화에 쿨소감을 각성하면 도움이 됩니다. 절명은 쿨감이 없고 홀딩형 궁극기이므로 뎀증이 유효하다 할 수 있습니다.

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핵심 Point 자신의 주요 전투가 일반맵 위주의 전투인가, 레이드 위주의 전투인가

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린은 백화난무를 통하여 쿨 타임 상관없이 액티브 스킬을 사용할 수 있으므로 쿨감보다는 모두 뎀증을 하는 것이 좋습니다. 린 자체가 다운 확률이 전반적으로 낮게 설정되어 있기 때문에 천격, 파진, 비류, 뇌전(1,2,3,4타 스매시)은 뎀증이 좋습니다.br /> 섬격창, 환류창, 천뢰창(2,3,4타 스매시 추가타)는 개화를 통한 스테미나 회복을 하는 린이 일반 잡몹 처리에 고전하는 부분을 감안하여 스테감을 적용하면 잡몹 제거도 훨씬 수월합니다. 또한, 10낙화를 모아둔 상태로 캔슬을 준비하는 동안에도 개화를 할 수 없어서 상대적으로 스테 관리가 어려운데 이때도 도움이 될 수 있습니다.br /> 단, 평소에 레이드 순회팟만 다니는 경우에는 스테미나가 부족할 일이 없으므로 섬격창, 환류창, 천뢰창 모두 뎀증을 하는 것이 좋습니다.br /> 연풍참, 비상천(대쉬 스매시, 대쉬 스매시 추가타)는 연풍으로 파고 들어 낙화를 새기는 용도로 주로 활용되므로 딜링기도 아니기 때문에 스테감을 적용하여 대시-대시 스매시-대시 스매시 추가타 연속 사용으로 인한 스테미나의 빠른 감소를 줄이는 것이 좋습니다.

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아리샤

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핵심 Point 둠둠루 둠둠

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아리샤는 스매시성 기술이 데미지 증가와 다운 확률 증가밖에 선택권이 없고 다운 확률에 기대하며 전투하는 스타일이 아니기 때문에 모두 뎀증을 적용하는 것이 좋습니다. 되도록 재사용시간을 단축시키기 위하여 쿨소감, 쿨대감을 활용하는 것이 좋습니다. 둠세이어는 자주 사용하는 스킬이므로 뎀증도 좋고 마나수급 텀의 단축을 위해서 쿨소감도 고려해볼만 합니다. 마나 수급을 중시한다면 쿨소감, 둠세이어 자체 딜링을 원한다면 뎀증을 하시면 됩니다. 본인의 전투 스타일에 맞게 선택할 필요가 있습니다.

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캐릭터별로 스킬 각성 가이드라인을 살펴보았습니다만 각 캐릭터의 사용자들의 의견을 수렴한 것으로 절대적인 최적화 모델이라고는 할 수 없습니다. 본인의 전투 플레이 스타일에 맞게 위의 내용을 참고하여 커스터마이징한다면 스킬 각성을 통하여 조금 더 부드럽고 여유로운 전투를 진행할 수 있을 것입니다.br /> 인챈트보다 실패 패널티가 매우 적기는 하나 실패를 반복하게 되면 소모되는 골드도 무시할 수 없으므로 합리적인 판단으로 진행하시기 바랍니다.

premier목회자

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