공략 게시판

> 커뮤니티 > 공략 게시판

로드 인챈트를 알아보자.

  • 목회자
  • 2024-07-18 15:05
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=4819

로드를 쓰는 핵심 이유는 로드 인챈트의 특수효과 때문입니다.



먼저 목록을 살펴봅시다.



저렴 : 인챈 실패 - 로드 유지( 절반 확률로 최대 내구도 감소)

일반 : 인챈 실패- 절반 확률로 터짐. 2번 터지면 로드 파괴.

고급 : 공해제 옵션까지 붙은 귀한 인챈트. 몰락 계열 로드 이상 추천



1. 특수효과

접미는 공속이 5% 증가합니다.

캐릭터의 안 보이는 기본 공속이 200인데요. 공속 버프가 터지면 200과 표시 공속의 5%가 추가되니 10+ 5%라고 생각하시면 됩니다.

공속이 80이라면 10+4= 14가 오르겠죠.


접두는 몬스터를 때리면 발동하여 SP가 회복됩니다.

혹은 마나가 회복됩니다. (마나는 아리샤, 미울, 단아만 사용)



2. 확률형vs쿨타임형


특수효과항목을 잘 보시면 쿨타임 시간당 발동과 확률형 발동이 있습니다.


확률형은 타격시 확률 발동합니다.

접미는 30초당 50대 이상, 접두는 40초당 100대 이상 때린다면 확률형이 유리하겠죠.

대부분의 캐릭터가 전투 중에 저 정도 타수는 잘 안 나옵니다.

보스의 컷신이나 즉사기 동안은 전투가 멈추기 때문에 확률형은 때릴 수 없어서 확정 발동하는 쿨타임이 유리하죠.



또한, 쿨타임형은 전투 시작하자마자 처음 1~3대 때리면 바로 터집니다. 일단, 발동하고 쿨이 돈다는 것이죠.

쿨이 돌고 스킬이 발동되는 것과 스킬이 발동되고 쿨이 도는 것은 격이 다릅니다.

쿨타임형은 시작부터 SP125 채우고 공속 버프 띄운 상태에서 쿨이 돌기 때문에 확률형이 따라잡기 어렵습니다.


마지막으로 접미의 공속 버프는 확률형에서 연속으로 터져도 시간이 누적되지 않고 다시 20초로 초기화합니다.

그러면 기존에 남아있던 버프 시간만큼 손해가 발생합니다.



전반적으로 쿨타임형이 유리합니다.

다만, 가격차가 너무 나거나 시간당 타수가 많은 일부 캐릭(총카이, 2타스스스 미울, 배글린, 채찍샤)은 확률형도 고려해볼만 합니다.






3. 로드 인챈트 추천


1) 저렴

보통 주말에 시공 파티가 많아서 로드, 로드 인챈 모두 공급이 많습니다.

찬탈-녹슨에 저렴 인챈트를 추천합니다.

특수효과는 인챈트 랭크와 상관없이 동일한데요. 저렴 계열 인챈트는 주말에 거래소에 매우 저렴하게 자주 올라옵니다.

인챈트의 룬도 필요없으니 부담없이 바릅시다.


최소비용으로 특수효과는 동일하게 얻습니다.



2) 가성비

결연한 폭렬 몰락-그냥정도가 무난합니다.

시공간왜곡에 도전할 생각이 있다면 단호한 격돌 몰락-일반의 조합이 적절할 것입니다.

시공간 왜곡에서 파편 모아서 로드 업글하기에 적절한 타협점이죠.



3) 최고 효과

단호한 격돌 몰락-빛나입니다. 시공간 왜곡에 가서 파편을 모으기에 최단 시간으로 몰락-완전을 만듭니다.



4) 마나 인챈


롱블 아리샤라면 마나 인챈이 더 적합합니다. SP필요성이 상대적으로 낮습니다.

채찍 아리샤는 마나, SP 둘 다 소중한데 안정적 플레이를 원한다면 마나 인챈, 조금 더 공격적인 플레이를 생각한다면 신중도 괜찮습니다.

미울, 단아는 크게 필요하지는 않습니다.


5)아인라허 랭킹

확률형 인챈이 기댓값 이상으로 발동한다면 쿨타임형보다도 더 많이 발동합니다.

대신, 다수의 전투 중에 어쩌다 1번씩 만나는 상황입니다. 아인라허에서 랭커에 들려고 여러번 트라이 중이라면 확률형 특수효과의 다수 발동을 기대하며 신중한 돌진을 써볼만 합니다.

premier목회자

Lv.120

설정된 오늘의 한마디가 없습니다.

  • TITLE양들의 구세주
  • GUILD Forlorn
  • CAIRDE Cairde

댓글 0

로그인 후 이용하실 수 있습니다

글을 등록하실 때는 타인을 존중해 주시기 바랍니다. 타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.