2. 다크나이트(통칭 닼나)
사명을 선택하고 일족이 되겠다 하면 검정색 변신인 닼나가 됩니다.
팔라딘 대비 장단을 보겠습니다.
1) 장점
올블랙입니다. 세보이죠. 외형 중시하시는 분들에게는 이것도 큰 이점입니다.
보조 공격, 강탈은 스매시를 친 순간 즉시 몹을 때립니다. 팔라딘보다도 잡몹처리 속도가 약간 더 빨라지기 때문에 잡몹을 다 처리해야 넘어갈 수 있는 구간에서 더 유리합니다.
2차 변신 스킬 징벌은 캐릭터 주변 전체 공격이기 때문에 에임을 노릴 필요가 없습니다.
2) 단점
2차 변신 스킬 징벌은 멀리 있는 적은 못 맞춥니다.
2차 변신 스킬 어둠의 균열을 맞추기 어렵습니다. 캐릭터에서 약간 떨어진 곳에서 지면 장풍이 나가는 스킬로 일시적으로 보스를 멈추게 합니다. 근데 이 약간 떨어진 거리와 긴 선딜때문에 잘 쓰기는 어렵습니다.
3. 팔라딘(통칭 팔라)
신념을 선택하고 일족을 거부하면 하얀색 변신인 팔라가 됩니다.
닼나 대비 장단을 보겠습니다.
1) 장점
올화이트입니다. 신성해보이죠. 외형 중시하시는 분들에게는 이것도 큰 이점입니다.
보조공격 손아귀는 추가 스킬 석화를 익히면 잡몹들이 손아귀에 맞을 때마다 굳어버립니다. 멈추게 하고 빠르게 잡기에 좋습니다.스페셜 던전 죽음의 신에서 나오는 분신이나 석상도 굳힐 수 있어서 변신이 팔라 변신이 권장됩니다.
2차 변신 스킬 신념의 가호는 슈퍼 아머 무적 상태로 만들어줍니다. 몹이 뭘하든 무시하고 계속 때릴 수 있습니다. 보스몹의 강한 공격에는 3대 맞고 깨지긴 합니다. 2차 닼나의 어둠의 균열보다 편리합니다.
투쟁의 탑에서 기사를 할 수 있을 정도로 컨트롤과 스펙이 되면 신념의 가호가 깨지지도 않고 계속 리필할 수 있어서 시작부터 끝까지 슈아무적 상태로 돌 수 있습니다.
2차 변신 스킬 성검은 긴 리치로 멀리 있는 적도 데미지를 줍니다.
2) 단점
손아귀는 캐릭터 몸에서 발사해서 몹에 착탄해야 데미지를 줍니다. 닼나의 강탈보다는 처리가 느립니다.
손아귀에 석화 효과가 있는데 캐릭터가 약하면 손아귀 데미지도 약합니다. 그러면 여기저기 따로 떨어져 석화된 잡몹들을 일일이 찾아가서 죽여야 합니다. 캐릭터가 강하면 상관없습니다.
2차 변신 스킬 성검은 세로 리치는 매우 길지만 가로가 좁아서 빗나갈 수 있습니다.
반격 캐릭터인 경우 석화하면 반격치기 어려워지고 신념의 가호가 있든 없든 어차피 보스의 공격을 받으면 가드-반격을 해야 합니다.
4. 스킬 강화
스킬창에서 명시되지는 않은 스킬 강화 효과가 있습니다.
닼나의 강탈, 팔라의 손아귀는 캐릭터 스킬에도 영향을 받습니다.
예를 들어 회피-스매시를 맞추면 스태미나가 회복되는 캐릭터(단아나 사냐 등)는 닼나일 경우 변신하고 회피-스매시 반복하며 이동하면 멀리 있는 잡몹들이 강탈에 맞아서 계속 스태가 회복됩니다.
3평에 스태 회복이 달린 레서는 팔라라면 스매시를 써서 손아귀를 날리고 착탄 타이밍에 평타3회를 허공에 지르면 스태가 회복됩니다.
실전에서는 그렇게 큰 의미는 없습니다만 있기는 있다 정도로 보시면 될 듯합니다.
이 정도라면 진영을 선택하는데 필요한 정보는 모두 얻으셨습니다.
외형이나 변신 모션을 중시하셔도 되고
진영 스킬을 고려하셔도 되고
캐릭터와의 상성을 보셔도 됩니다.
이미 진영을 고른 후 이 글을 보시고 후회하실 수 있습니다. 어느 쪽 고르든 그렇게 단점이 큰 것도 아니니까요. 대동소이합니다. 그냥 그대로 키우셔도 됩니다.
그리고 점점 순회를 다닐 수 있는 스펙의 유저들이 다니는 전투에서 변신을 쓸 수 있는 곳이 매우 줄어들고 있습니다.
그래도 바꾸고 싶다면 캐시샵에서 15,900원에 진영 변경권을 판매중입니다.
쓰면 현재 진영의 반대로 바꿀 수 있습니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.
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