2020.6.18 에 괴랄한 난이도의 라그나힘이 너프를 먹었습니다. 이 공략은 너프되서 생긴 수정 사항이 전부 적용되었음을 알립니다.
아래 영상을 기준으로 아래 솔플에서 나온 패턴들만 공략합니다. 이것은 바뀌지 않았습니다.
어 이건 너프 이전 영상인데... 그래서 불안하시다구요?
걱정 마세요! 너프 이전과 이후가 완전히 똑같은 패턴들도 많고, 상세한 설명과 추가로 첨부된 영상을 통해서 같은 건 같다,
다른 건 다르다고 아주 상세하게 알려드릴 겁니다!
그도 그럴게요, 저도 여기서도 한방에 보실 수 있게 너프 이후 움짤들을 실컷 첨부해드리고 싶었지만..
공홈에선 사진 2메가 넘어가는걸 올릴수가 없습니다.
(: 움짤 불가, 움짤 용량 줄여서 올려도 정지화면으로 올라감, 유튜브 특정 시간부터 재생 불가.)
: * 그래서 어쩔수가 없어요 영상을 눌러서 보시는 수밖엔.. 다행히도 아래 설명들에 보시면은,
00:03 1. 한 발로 서며 내려칠 준비(+ 굉음 우어어엉) - 처언천히 1타 - 2타3타 - 발차기 - 뒷치기
: 이런 식으로 되어있는데,
여기서 00:03 이란 바로 위 영상의 좌표를 의미합니다.
컴퓨터로 유튜브를 가셔서 영상을 보시면 패턴이 잘 나뉘어져 있어 편리하게 보실 수 있습니다.(클릭 한번이면 이동합니다.)
*단, 설명은 유튜브 껄 읽지 마시고 여기에 있는 걸 읽어주세요! (공홈 설명이 6.18 너프가 적용된겁니다!)
* 보시는 방법 :아래 공홈 설명을 한번 읽기 - 유튜브에 가서 시간좌표를 눌러서 패턴 보기(단, 글에 영상이 첨부되어있는 패턴은 위 영상을 볼 필요 없고 그것만 보면 됩니다!)- 해당 패턴이 끝나면 정지를 누른 후 다음 패턴에서도 계속 같은 동작 반복
너프 이전 솔플 영상이라 걱정할 거 하나도 없고 오히려 눌러서 보시는 게 습득이 빠르다는 걸 아실 수 있을겁니다!
그럼 시작하겠습니다. 무엇이 바뀌었나!!
*우선 너프 후 전투 공간이 좀더 밝게 개선되었습니다 :
아래 영상 참고하세요 :
00:03 1. 한 발로 서며 내려칠 준비(+ 굉음 우어어엉) - 처언천히 1타 - 2타3타 - 발차기 - 뒷치기
: 너프 이전과 이후가 똑같습니다.
: 타이밍 맞춰서 회피하면 다 피해집니다. *막페에도 나옵니다.
00:09 2. 왼손 찌직 기모으기 - 내려찍기 퍼지는 장판
: 너프 이전과 이후가 똑같습니다.
회피 - 더크 - 글퓨 - 라퓨 (내지 시간이 조금 걸리는 스킬을 넣기 좋습니다.)
00:14 3. 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 2타 - 3타 - 45타 - 발차기 - 옆치기
: 너프 이전과 이후가 똑같습니다.
: 사이에 살짝 쉴 수 있는 구간이 있습니다. 쉬어주면서 계속회피.
근데 여기서
- ** 00:36 3.5 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 돌진 어퍼컷 이 나올 수도 있습니다.
: 위 00:14 패턴과 선동작과 음성이 100프로 동일하므로 구분이 가지 않습니다.
: 나오면 대시 한번으로 피하는게 깔끔합니다.
00:21 4. 오른쪽으로 구르면서 옆치기.
* 4.5 오른쪽으로 구르면서 옆치기. - 굉음지르면서 플레이어한테 다이빙 - 찌르기
: 너프 이전과 이후가 똑같습니다.
: 다이빙해서 찌를지 안 찌를지 구분 못합니다.
: 따라서 놈이 구르면서 옆치기를 하면 염두에 두고 추가타 회피할 준비를 해야합니다.
(실수로 개빨라서 처맞음..)
00:26 5. 에너지 흡수
갑자기 달려옴 - 낚아채기.
: 레이드 내내 시전하므로 놈이 갑자기 달려오면 무조건 피해야합니다.
: 다만 6.18 너프로 인해 사용 빈도가 진짜 확줄었습니다.
: 너프 후 잡히면 어떻게 되는지 추후에 나오니까 영상과 함께 설명하겠습니다.
00:47 6. 칼날 손 살짝 뒤로뺌 - 그냥 때리기
6.5 칼날 손 살짝 뒤로뺌 - 그냥 때리기 - 돌진 어퍼컷
: 돌진 어퍼컷을 쓸지 안쓸지 구분할수 없습니다.
: 패턴 시작할때는 선동작 보고 대응이 가능한데 문제는 그 선동작이 네베레스 베기보다도 빠릅니다.
보스를 계속 주시해야하며 상당한 집중력을 요구합니다.
- 너프 후 선동작 후 1타 때 공속이 살짝 낮아진 듯한 느낌은 듭니다.
00:51 3.5 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 돌진 어퍼컷
01:00 2페이즈 넘어갑니다. 본섭에선 이때부터 잠시 못때립니다.
01:12 이 전깃줄들 제거 못하면 주변에 다가가면 피격되는 전기장을 생성하므로
진로에 방해되니 최대한 많이 제거해야합니다.
( 솔플 기준으로는 한개..정도가 최대일듯하니 잘 고려해야합니다.)
뎀지가 아니라 타수로 제거됩니다. 타수 많은걸로 때려보세요
01:30 2페이즈-1
칼날 치켜들고 차징 - 플레이어에게 다가감 - 브리지트 회불기 내려찍기 :
*솔플 영상 볼필요 없이 아래 영상만 보시면 됩니다 :
: 뒤를 잡으면 안맞습니다.
: 회불기이지만 칼날쪽이 아닌 기계팔 쪽으로(오른쪽으로) 라그나힘에 붙으면안맞습니다.
: 6.18 너프로 이제 회불기가 아니게 바뀌었습니다. 그냥 보고 피하시면 됩니다.
01:35 2. 에너지 흡수 후 즉사기 쓰는 경우
: 잡기(에너지 흡수) 후 무조건 즉사기를 쓴다고 둘이 한번에 외우시는게 편합니다.
: 6.18 너프 이후 잡기 빈도가 확 줄었습니다. 잘 안쓰지만 가끔 쓰긴 합니다.
: 노란색 빛이 나면 저게 즉사기입니다.
: 에너지 흡수와 즉사기 사이에 더크 넣을수 있습니다.
01:40 3. 3갈래 패턴
*솔플 영상 볼필요 없이 아래 영상만 보시면 됩니다 :
1) 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 2타 - *회불기 전기 내려찍기
회불기지만 똑같이 기계팔 쪽, 즉 오른쪽에 붙으면 안맞습니다. 반대로 칼날을 벗어나 아예 왼쪽이어도 안맞습니다.
: 이것때문에 2페는 구석이 위험하며, 위 영상처럼 부득이하게 구석일 때는 거리를 두어야 안맞습니다.
: 이제 회불기가 아니도록 바뀌었습니다. 그냥 피하시면 되는데,
문제는 잘못 맞으면 예전 브리지트처럼 겹딜이 들어옵니다. 조심해서 피해야 합니다.
2) 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 2타 - 3타 - 전기장판 내려찍기
: 이것때문에 3타 이후 회피할 때는 안쪽으로 들어가줘야합니다.
3) 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 2타 - 3타 - 45타 - 발차기 - 옆치기 - 오른쪽으로 구르면서 옆치기
: 왜 3갈래 패턴이냐면 이 세 갈래의 패턴 시작 선동작과 음성이
서로100프로 동일하여 어느 걸 쓰는지 전혀 구분이 불가능하기 때문입니다.
따라서 세 가지를 동시에 염두에 두어야합니다.
여기선 3)번을 썼어요
: 너프 후 공속이 낮아져서 선동작을 천천히 쓰기 때문에 세 가지 중 어느 걸 쓰는지
구분이 가능해졌습니다. 보고 맞게 피하시면 되겠습니다.
01:48 4. 노랑빛 - 즉사기
01:52 4.5 노랑빛 - 즉사기 - (슬라이딩1 - 슬라이딩2 - (사아아알짝 빈틈) - 어퍼컷)
*솔플 영상 볼필요 없이 아래 영상만 보시면 됩니다 :
: 슬라이딩을 쓸지 안쓸지 구분할 수 없습니다.
: 이것 때문에 그냥 즉사기 후에는 떨어져서 회피할 준비를 해야합니다.
: 슬라이딩 속도가 너무 빨라서 검시타 기준으로 대시 스루만으로 보스와 밀착해서 회피가 불가능합니다. 위 영상에선 운이 좋았던거에요.
: 6.18 너프 이후 즉사기 자체의 빈도가 확 줄었고
즉사기 후 슬라이딩을 쓰는 것도 12판 내내 한번도 못봤습니다.
(아마 안쓴다고 봐도 무방할듯)
단, 2페이즈- 2번: 2. 에너지 흡수 후 즉사기 쓰는 경우
이렇게 즉사기를 쓸때는 슬라이딩을 하지 않습니다. 딜박으세요.
01:57 한 발로 서며 내려칠 준비 - 그냥 한대만 때리기.
: 1페이즈의 1번 패턴: 1. 한 발로 서며 내려칠 준비(+ 굉음 우어어엉) - 처언천히 1타 - 2타3타 - 발차기 - 뒷치기
입니다만 2페에서는 그냥 한대만 때립니다.
라퓨까지 넣으세요.
02:01 2페이즈 3-2)번 패턴:
2) 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 2타 - 3타 - 전기장판 내려찍기 입니다.
: 위 2페이즈 3번 영상 두 번째 파트에 있습니다.
02:15 2페이즈 3-3)번 패턴:
3) 한팔 치켜듬 - 검 1타 - 2타 - 3타 - 45타 - 발차기 - 옆치기 -
오른쪽으로 구르면서 옆치기 입니다.
: 위 2페이즈 3번 영상 세 번째 파트에 있습니다.
3페이즈부터는 2편에서 좀더 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 2편에서 이어집니다.
감사드립니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.
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