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3월 18일(목) 패치에 관한 안내

  • DEV 마비노기영웅전
  • 2021-03-19 15:29
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=363

안녕하세요. 마비노기 영웅전입니다.

 

어제 3월 18일 (목)에 진행된 서버 점검 및 업데이트에 대해 궁금하신 점이나 업데이트 배경,

이후의 진행 등 공유해 드릴 사항을 안내해 드립니다.

 

■ 포커스 모드에 대해

일부 플레이어분들께서 포커스 모드를 특히 만족스럽게 이용 중이신 것 같아 너무 기쁘고, 너무 감사합니다.

기존에 캐릭터 인사이드 콘텐츠가 캐릭터의 표정, 목소리, 감정의 모습을 보여드리고 싶었던 콘텐츠라면,

포커스 모드는 캐릭터의 모습 자체를 더욱 크고 자세하게 보고 싶다는 플레이어분들과 개발팀의 니즈를 반영하여 개발된 기능입니다.

약 두달간 다른 업무들 사이에 틈틈이 개발을 진행하면서 이 정도면 플레이어 여러분께 보여드려도 될 것 같다는

판단이 되어 이번 패치에 적용되었습니다.

 

2주일 전쯤만 해도, 포커스 모드로 얼굴을 집중해서 볼 때는 괜찮지만

전신을 보여줄 때는 FOV(시야각) 문제로 리시타부터 테사까지 모두 얼굴이 찐빵.... 처럼 부어 보인다는 내부 의견들이 있었습니다.

그래서 현재는 화면을 줌 인/아웃 할 때마다 단계적으로 미세하게 FOV를 세부 설정한 수치로 변경시키면서 자연스럽게 보이도록 조정했습니다.

그 결과 전신을 보여줄 때, 얼굴을 보여줄 때 모두 멋지고 예쁜 모습으로 잘 나오게 되었습니다.

 

원래 전투 중에는 사용할 수 없게끔 개발했는데, 그 이유는 전투 중엔 컷신이나 기타 패턴, 캐릭터별 특성 등

너무나 다양한 상황이 발생해서 화면 시점을 포커스 모드로 컨트롤하기 어려웠고 그로 인해 버그성 상황이 발생하기 때문입니다.

그러나 "그럼에도 불구하고 나는... 전투 중에도 쓰고 싶다." 는 내부적 결정을 통해 이를 '[베타기능] 이라는 옵션으로 제공하여

일부 문제가 발생할 수 있더라도 포커스 모드를 전투 중에 사용할 수 있도록 하였습니다.

[베타기능]의 이용에는 부디 일부 상황에서 어색하거나 문제가 있을 수 있는 점 참고와 양해를 부탁드리겠습니다.

 

 

■ 드레스룸 관련 업데이트

전년과 이번의 클론 아바타 박스에 대한 지급 확장 배경은,

아바타를 많이 보유하고 있으면서 부 캐릭터나 신규 캐릭터 등 캐릭터를 육성할 때 의상에 있어 다소 아쉬운 점이 있었기 때문입니다.

플레이어마다 다르겠지만 의상을 변경함으로 플레이 만족도가 높아지는 경우가 참 많습니다.

그래서 기존에 아바타가 많으신 분은 드레스 포인트에 따라 클론 아바타 박스를 좀 더 부담 없이 사용하실 수 있도록 한 취지입니다.

날개, 꼬리, 오브젝트 등도 같은 취지로 이번에 클론 박스로 추가하게 되었습니다.

 

기타 편의적인 업데이트들은 실제로 저희도 많이 사용하면서 느낀 불편, 개선점을 적용한 부분들과 직접 건의해주신 부분들을 반영하였습니다.

그리고 어제부터는 무기 아바타의 등장으로 인해 외형 저장 슬롯에 무기 아바타를 저장할 수 있게 되었습니다.

그런데 갖고 있는 수십 개의 외형저장 슬롯에 무기 아바타를 저장하려면 한 땀 한 땀 다 해야 하나....라는 생각에 앞이 캄캄하고 고민이 많습니다.

어떤 파츠에 대한 일괄 저장을 할 수 있다면 좋겠지만 구현적으로는 검토할 요소가 많은지라 아직은 말씀드리기 어려울 것 같습니다.

 

 

■ 무기 아바타 관련

외형에 따라 그때그때 다른 무기 비주얼 및 염색을 원하는 건의가 많았고, 그에 따라 무기 아바타를 개발하여 판매하게 되었습니다.

[무기 아바타]라는 이름은 매우 화려하거나 멋진 외형의 무기를 아바타로 판매할 것만 같은 이미지가 있습니다만,

저희가 취한 방식은 기존의 무기 외형을 아바타로 변경해 사용할 수 있게끔 하는 것이었습니다.

화려하고 멋진 외형의 무기 아바타를 모든 무기 종류로 계속 만들어내고 자주 판매하는 방식은

필요 이상으로 화려해질 우려, 과도한 결제 유도 우려, 내부적인 리소스 제작 관리의 비효율성 문제 등이 있어

현재 투입된 방식이 적절하다고 판단했습니다.

 

프리미엄 무기 매혹의 룬을 필요하게 만들고는 왜 판매하지 않느냐에 대한 문의도 있었습니다.

해당 아이템은 이벤트 또는 크리스탈 아이템에서 등장하고 있고, 거래소에서 크게 비싸지 않은 금액으로 구매할 수 있습니다.

무기 아바타 출시로 인해 잠시 시세가 비싸질 수도 있겠으나 순간적인 현상일 것입니다.

그런 상황에서 무기 아바타와 함께 프리미엄 무기 매혹의 룬을 판매할 경우,

상황에 따라선 과도한 추가 결제가 될 것으로 우려하였습니다. 참고와 양해를 부탁드립니다.

 

 

■ 빠른 전투 페널티

올해 초, 빠른 전투에서 '라다톤 대교' 등을 플레이하며 전투 완수 직전에 어떤 이유로 인해 고의적 방폭...이 의심되는

플레이어가 발견되었고 이것이 빠른 전투 페널티의 개발 배경이었습니다.

기능 개발 과정에서는, 파티 멤버가 레디를 하지 않는 케이스 또는 파티 리더가 잠수 중인 케이스 등 여러가지 사례를 고려하여 기능을 추가하며 준비되었고, 3월 18일 어제 패치를 통해 안내해 드리게 되었습니다.

미처 고려하지 못한 부분이나 예외사항, 버그 등이 있을 경우 플레이어가 겪을 불편함은 심각할 것이므로

개발자 코멘트로 안내해 드린 바와 같이 실시간으로 모니터링 중에 있었습니다.

 

- 공지된 개발자 코멘트

개발자 코멘트: 내부 모니터링 시스템을 구축하여 페널티 발생 횟수 및 기타 현황을 확인하면서 실제 이용에 있어 불편한 부분이나 문제가 될 부분이 있다면 빠르게 확인하고 개선할 수 있도록 하겠습니다.
이용 상 불편한 점이나 개선 점에 대해 건의 및 제보해 주신다면 면밀히 확인하겠으며 더욱 플레이하기 좋은 환경을 위해 노력하겠습니다.

 

실제로 업데이트 후 몇 가지 문제와 불편사항이 확인되었습니다.

대표적으로 즐겨 찾기 해둔 전투의 개인 출정 이후 페널티가 비정상적으로 동작하는 문제,

특정 패치로 인해 파티 멤버 간 클라이언트 버전이 맞지 않을 때 정상 플레이가 불가능하여 파티 해산이 필요한 상황,

기타 버그로 인해 게임이 정상적으로 진행되지 않는 상황, 비매너 등 특정 사유로 차단한 플레이어와의 파티, 글로벌 메모리 이슈 등

다양한 문제가 확인되었고 실제 피해가 크게 증가하기 전에 즉시 페널티 기능을 OFF 하였습니다.

(이후 내부 확인 결과 페널티가 2회 이상 발생하여 빠른 전투 플레이가 일시적으로 제한된 플레이어는 3개 캐릭터로 확인되었습니다)

 

개발 배경과 함께, 업데이트 시 저희가 가졌던 자세와 코멘트에 대한 내용은 혹시라도 기존에 다른 의도로 전해졌을지 우려되어 말씀드리게 되었습니다.

그리고 앞으로 위에 열거한 문제들과 기타 여러 상황에서 우려될 수 있는 상황이 해소되지 않으면 같은 형태로 페널티 기능이 재투입되지는 않을 것입니다.

(현재로서는 기능 자체를 보류하고 있을 예정입니다)

어제의 조치처럼, 플레이어 여러분의 피드백과 문제 상황에 최대한 빠르게 반응하고 대응하는 모습 계속해서 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다.

 

감사합니다.

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