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카록 2차 무기 - 블래스터

  • DEV 파은시
  • 2011-10-19 19:41
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=116

안녕하세요.
카록 개발자 노트를 쓰게 된 파은시 입니다.

업데이트 후에 직접 테스트 서버나 정식 서버에서 체험 해보실 수도 있지만,
궁금해 하시는 분들이 많으실 것 같다는 생각에 밸런싱 작업하다 말고
이렇게 키보드를 두드리고 있습니다.

영웅전의 리시타, 피오나, 이비는 모두 2차 무기가 있는데 카록만 아쉽게도 그렇지 못했죠.
그러면 이제, 드디어, 곧 선보일 카록의 2차 무기에 대해서 얼른 소개 드려보겠습니다.


1. 블래스터



카록의 1차무기는 배틀필러라는 커다란 기둥이었습니다.
2차 무기는 블래스터(Blaster) 라는 이름의 무기입니다.
기본은 오른손에 장착하여 펀치를 강화시키는 건틀릿 형태의 무기 이지만,
기회가 왔을 때는 기계 장치를 이용하여 전방에 강력한 포격을 가할수도 있는 무기이기 때문에
이런 이름이 붙게 되었습니다.

이비의 배틀사이드를 포함한 다른 캐릭터의 2차 무기가
비교적 사전에 팀 내에서 잠정적으로 결정 되어있던 것과 달리
카록의 2차 무기가 블래스터로 결정되기 까지는 많은 과정과 아이디어들이 있었습니다.
아래의 원화들은 그 중에서도 추려진 아이디어를 구체화 한 것 입니다.



그리고 관련자들과의 많은 논의를 거쳐서 원화의 3번에 가까운 형태의 무기가 선택 되었습니다.
다만, 양쪽에 커다란 건틀릿이 있으면 배틀필러와 유사한 묵직한 캐릭터가 될것 같으니 한쪽에만 착용,
타격만으로는 심심하고 단조로울 수 있으니 포격이라는 한방을 섞어보자고 결정 되었습니다.
그래서 결국 지금 소개드리는 블래스터가 제작 되었습니다.


2. 공격 패턴

가장 궁금해 하실 것들 중 하나라고 생각합니다.
액션 게임에서 캐릭터의 공격 패턴이라는 것 말이죠.

영웅전은 캐릭터의 2차 무기를 만들 때, 1차 무기의 컨셉을 가장 많이 고려합니다.
카록의 1차 무기는 배틀필러, 묵직하고 강력한 한방을 노리는 무기였습니다.
그렇다면 2차 무기는 카록에게 다른 재미를 줄 수 있는,
연타를 무기로 하는 캐릭터를 만들어 보면 좋겠다고 생각 했습니다.

그래서 블래스터는 빠른 연타가 컨셉이 되었습니다.
그럼 몇가지 주요 스킬에 대해서 조금 더 자세히 설명을 드려볼까요?

1) 위빙


<위빙의 움직임을 보여드리기 위해 중간 과정을 합성한 이미지 입니다.>

카록의 1차 무기에서 사용 된 충격 흡수는 공격을 피하지 않고 맞서는
카록의 이미지를 잘 살려낸 생존기라고 생각합니다.
그래서 2차 무기에서도 이 컨셉을 어느정도 유지 했습니다.

위빙이라는 회피기로, 몸을 회전시키며 공격을 피하는 것인데
위빙 중에 공격을 당하면 충격 흡수와 유사한 판정으로 공격을 견뎌냅니다.
이 행동을 '위빙에 성공했다' 라고 표현 합니다.

위빙에 성공하면 '버스트 게이지' 라는 것이 1단계씩 쌓입니다.
이 '버스트 게이지'는 3단계까지 모을 수 있는데, 이 게이지는 여러가지 용도로 사용 됩니다.


<왼쪽부터 각각 버스트 게이지 1단계, 2단계, 3단계>

따라서 위빙은 단순한 회피 수단만이 아니라 공격의 발판이 되는 핵심 스킬이 됩니다.

2) 버스트



카록은 스매시 공격 후에 '버스트'라고 불리는 특수한 포격으로 연결할 수 있습니다.
이 포격은 공격력도 쓸만하지만 더 중요한 기능이 있습니다.
바로 '버스트 게이지'의 단계에 따라서 여러가지 유용한 상태효과를 자신에게 부여한다는 것입니다.

'버스트 게이지' 단계에 따라 부여되는 상태효과는 다음과 같습니다.

버스트 게이지 1단계: 공격 속도 증가.
버스트 게이지 2단계: 공격력 증가.
버스트 게이지 3단계: 지정된 횟수 만큼 다음 스매시 공격이 100% 확률로 크리티컬 발동.

블래스터는 이렇게 3종 상태효과를 얼마나 빠르게 발동시키고,
얼마나 오랫동안 계속해서 유지 할 수 있느냐가 중요합니다.


<버스트 스킬 구상 초기에 그려진 컨셉 이미지>


3) 빅뱅 어택



그 이름도 거창한 빅뱅 어택 입니다.
모아져 있는 버스트 게이지를 모두 소모해서 전방에 강력한 포격을 가합니다.

버스트를 통해 모든 상태효과를 발생시켰다면,
버스트 게이지를 사용하지 않는 구간이 생기게 됩니다.
빅뱅 어택을 사용하는 타이밍은 바로 이 순간 입니다.

빅뱅 어택의 위력은 현재 모여있는 버스트 게이지의 잔량과 비례하기 때문이지요.
버스트 게이지가 없어도 빅뱅 어택을 사용할 수는 있지만 범위와 위력이 형편 없습니다.
하지만 버스트 게이지가 3단계까지 모여있는 상태에서 발사되는 빅뱅 어택의 위력과 범위는 어마어마 합니다.

단, 빅뱅 어택은 신중하게 사용하셔야 합니다.
발동에서 발사까지의 시전 시간이 아주, 약간, 살짝 길기 때문입니다.


3. SP스킬

블래스터를 착용한 상태에서는
기존의 SP 스킬인 돌개바람, 어스퀘이크를 사용하지 못합니다. (하울링은 사용 가능 합니다.)
대신 두 가지의 새로운 SP스킬이 추가 되었습니다.
바로 '힘의 해방'과 '격노' 입니다.

먼저 '힘의 해방'은 SP 게이지를 두칸 소모해서 사용할 수 있는 스킬 입니다.
사용하게 되면 크게 두가지 효과를 얻게 되는데,

하나는 위에 설명드린 버스트를 통해 얻는 세가지 상태효과를 한번에 얻게 된다는 것 입니다.
이렇게 됨으로써 카록은 위빙과 버스트를 통해 자신을 강화 시키는 시간을 단축시키고,
보스와의 전투 시작과 동시에 최고의 버프 상태로 전투에 임할 수 있게 될 것입니다.

또 다른 하나는 대미지 감소 효과 입니다.
일정 시간 동안 대미지를 감소시켜주는 상태효과가 생성 됩니다.
이로 인해 카록은 더욱 자신감있게 보스에게 근접해서 공격을 할 수 있게 될 것입니다.
이 효과는 A랭크 기준으로 30% 정도 감소시켜주도록 밸런싱 될 예정입니다.


<일순간에 최고의 전투력을 낼 수 있도록 만들어주는 '힘의 해방'>


다음은 SP를 4칸 모두 소모해서 사용하는 '격노' 스킬에 대해서 말씀 드리겠습니다.

'격노'는 기존의 SP4칸 스킬과 좀 다른 사용 방법을 가집니다.

우선 발동 시키면 매우 강력한 펀치를 날리게 됩니다.
이 첫타에 적중 되면 슈퍼아머로 무장된 보스라도 한번에 피격 모션이 나오고 말죠.
(기존의 보스들은 일정 대미지를 입어야 피격 모션이 나왔습니다.)
그리고 추가로 스매시키를 연타하면 최대 9방까지 추가 공격을 하게 됩니다.
그래서 총 10연타를 공격할 수 있게 되며, 마지막 10타째에는 1타와 마찬가지로
슈퍼아머를 무시하는 공격판정이 발동 됩니다.


<보스의 슈퍼 아머를 뚫고 강타를 날리는 SP스킬 '격노'>

아, 걱정하지 마세요.
다른 캐릭터의 SP4칸 스킬과 동일하게 발동되는 모든 구간은
적의 공격을 당하지 않는 소위 '무적' 상태가 유지 되니까요.

단, 이 공격을 10방을 다 맞췄을 경우에는 엄청난 효과를 볼 수 있지만,
연타를 적중 시키는 횟수가 줄어들수록 위력이 줄어든다는것은 불 보듯 뻔한 일이겠죠.


4. 마치며

현재 블래스터는 주요 구현을 모두 마치고 밸런스와 버그 수정에 여념이 없는 상태 입니다.
지금 이 노트도 밸런스를 정신 없이 보다가
마감시간이 임박했다는 사실을 깨닳아서 부랴부랴 써 내려가고 있습니다.
위에는 궁금해 하실 분들을 위해서 썼다고 했지만 이쪽이 진실에 더 가까운것 같습니다.

슬슬 마무리를 지으며 반드시 말씀 드려야 할 것이 가장 궁금해하실 것중 하나인 일정.
지금은 정확한 날짜를 알려드리기 어렵지만 조만간 업데이트 될 예정이니 조금만 기다려주세요.

애정을 담아 쓰다보니 글이 길어졌습니다.
그러면 이쯤에서 얼른 줄이고, 또 마저 밸런스 보러 가야겠습니다.

카록 2차 무기 많이 기대 해 주시고,
함께 업데이트 될 영웅전의 M매치 역시 많은 기대 부탁드립니다.
밤공기가 많이 차니 환절기 감기 조심하시길 바라요.

감사합니다.

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