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린의 외형은 반짝 반짝한 눈망울, 작고 오똑!한 코, 앵두 같은 입술~ 이 특징입니다.
린은 자신보다 긴 배틀글레이브를 이용해서 화려한 춤사위를 펼치는 캐릭터입니다.
어느새 한 해가 저물어가고 내일이면 새해가 밝습니다.유저 여러분에게 2013년은 어떤 해였나요?
이번 개발자 노트는 핫! 하게 업데이트한 시즌2의 마지막 에피소드 4 안누빈의 제작 비하인드 스토리에 대해 살짝 말씀 드려 볼까 해요.
에피소드 제작에 몰두하다 보니 벌써 연말이 되었네요. 오늘은 시즌2를 마무리 짓는 에피소드 4에 대한 설명을 드리려고 합니다.
마비노기 영웅전은 스토리를 따라 진행할 수 있는 게임입니다. 그렇기 때문에 스토리 내에서 주는 전투에 따라 플레이 동선이 결정되어지곤 합니다.
레이드 보스 바크 1호 개발자 노트 이후 오랜만에 인사드립니다.오늘은 12월 업데이트를 앞둔 캐릭터 개편에 대해 말씀드리고자 합니다.
안녕하세요. 마비노기 영웅전의 디렉터 휴웰 입니다. 최근 개발실의 변화와 향후 마일스톤에 대해 조금이나마 말씀드리고자 합니다.
마영전에서 최초로 어느 게임 타이틀에서도 시도하지 않은 방송 기능을 게임 속으로 도입하였습니다.
이번에 새로운 전투로 투입되는 찰스 트레인을 소개하고자 찾아뵙게 되었습니다.
마영전에서 기획을 담당하고 있는 밀얀입니다. 이번에는 새로운 PVP 모드인 아레나 소개를 드리려고 합니다.
안개 봉우리 지역 업데이트 이후 약 1달이 지났네요.이번에는 레이드 보스 바크 1호를 소개해 드리고자 합니다.
에피소드3 의 안개 & 달빛 봉우리는 재미있게 즐기고 계신가요. 이번에 제가 소개해 드릴 내용은 에피소드3 를 마무리할 레이드 전투 저거노트입니다.
다들 초보자 시절에 한 번씩 겪어보셨을 근성의 물건 격투가 타이틀, 기억하시나요? 이번에는 노를 한번 잡아보시죠!
이 개발자 노트에서는 새로운 대미지 계산 방식에 대해 간략히 안내 드리고, 왜 이런 결정을 하게 되었는지에 대한 부연 설명을 해보고자 합니다.
오늘은 오랫동안 기다리셨던 마비노기 영웅전의 7번째 캐릭터 허크를 소개해 드리려 합니다.
그럼 에피소드3는 어떤 지역을 배경으로 하게 될까요?에피소드3의 배경 원화을 통해 소개해 드립니다.
오랜만에 제가 이렇게 개발자 노트를 쓰게 된 이유는, 저희 마영전 프로젝트를 총괄하는 디렉터가 새롭게 바뀌기 때문입니다.
놀 치프틴이 플레이어를 공격하는 무시무시한 몬스터가 아니라귀여운 애완동물이 되어 전투를 함께 다닌다면 어떨지 혹시 상상해보신 적 있나요?
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다. 이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.