안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2025년 6월 19일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 캐릭터 유틸리티 개선
[벨라 - 공통]
- 캐릭터의 얼굴 외형을 개선합니다.
: 개선과 관련된 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인 가능합니다. [개발자노트 바로가기]
[테스트 서버 이후 변경점]
- 설정한 윤기 색상이 눈매 색상에 영향을 주던 현상을 수정합니다.
- 모션에 따라 벨라의 입술이 어색하게 보이던 현상을 수정합니다.
- 벨라의 눈썹이 과하게 꺾여 보이던 현상을 수정합니다.
- 코 그림자가 다소 상이하게 보이던 현상을 수정합니다.
- 벨라의 목 부분에 경계가 보이던 현상을 수정합니다.
- 게임 내에서 표기되는 벨라 캐릭터의 일러스트를 얼굴 외형 변경점에 맞게 수정합니다.
[벨라 - 듀얼소드]
- '크로스 스탠스' 사용 후 40프레임 이내에 '퍼펙트 크로스 스트라이크'로 적을 타격할 경우 50SP를 추가 회복하도록 수정합니다.
- 변경점 적용 이전에 '크로스 스트라이크' 발동이 불가능 했던 공격들도 '크로스 스탠스' 상태에서 막을 수 있도록 수정합니다.
- '검의 긍지' 상태 효과를 하나의 단계로 조정합니다.
: 기존 3단계 효과인 '타격 시 스태미나 2 회복, 공격 속도 14 상승'을 기본 효과로 조정합니다.
: '검의 긍지' 상태 효과의 아이콘은 기존 2단계 아이콘으로 표기됩니다.
- '검의 긍지' 상태 효과의 지속 시간을 제거하여 시간 제한 없이 유지될 수 있도록 수정합니다.
: 단, 해당 효과를 받고 있는 상태에서 피격될 경우 상태 효과가 사라지는 구조는 그대로 유지됩니다.
- '액티브: 윈드 라이더' 사용 시, '검의 긍지'를 소모하지 않도록 수정합니다.
- '검의 긍지' 상태 효과를 받고 있는 중에 '액티브: 윈드 라이더' 사용 시 250SP를 회복하도록 변경합니다.
: '검의 긍지' 상태 효과가 하나의 단계로 통합됨에 따라, 기존에는 '검의 긍지' 상태 효과의 단계에 따라 SP를 차등 회복하던 구조를 변경하였습니다.
- '액티브: 윈드 라이더'의 재사용 대기시간을 기존 5초에서 15초로 수정합니다.
- '액티브: 검의 의지' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 500에서 250으로 수정합니다.
: '액티브: 검의 의지' 사용 시 획득하는 '검의 긍지' 상태 효과를 '타격 시 스태미나 3 회복, 공격 속도 15 상승'으로 조정합니다.
(기존 효과: 타격 시 스태미나 2회복, 공격 속도 14 상승)
: '액티브: 검의 의지' 사용으로 획득하는 '검의 긍지' 상태 효과 아이콘은 기존 3단계 아이콘으로 표기됩니다.
- '거트 스팅어' 스킬 모션에 슈퍼 아머 효과를 추가합니다.
- '슬립 어웨이', ' 백래쉬' 스킬 사용 시 소모되는 스태미나 소모량을 기존 20에서 10으로 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '크로스 스트라이크' 발동이 불가능 했던 공격에 대해 '크로스 스트라이크'를 사용할 수 있도록 수정합니다.
: 위 공격은 무조건 '퍼펙트 크로스 스트라이크'로 발동됩니다.
- '검의 긍지'의 스킬 대미지 증가 수치를 다음과 같이 상향 조정합니다.
랭크 |
기존 상승 대미지 |
변경 후 상승 대미지 |
---|---|---|
E | 10% | 25% |
D | 12% | 26% |
C | 14% | 28% |
B | 16% | 30% |
A | 18% | 32% |
9 | 20% | 34% |
8 | 22% | 36% |
7 | 24% | 38% |
6 | 25% | 40% |
- '액티브: 타이푼 슬래쉬'가 '검의 긍지' 상태 효과를 받을 수 있도록 수정합니다.
- '액티브: 게일 스플리터'의 대미지를 기존 대비 20% 상향 조정합니다.
- '크로스 스트라이크', '퍼펙트 크로스 스트라이크'의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.
- '크로스 더블스트라이크', '퍼펙트 크로스 더블스트라이크'의 대미지를 기존 대비 15% 상향 조정합니다.
- '액티브: 타이푼 슬래쉬'의 대미지를 기존 대비 15% 상향 조정합니다.
- '액티브: 게일 스플리터', '크로스 더블스트라이크' 사용 후 '액티브: 타이푼 슬래쉬'를 연계하여 사용할 수 있도록 수정합니다.
: 연계하여 사용한 모든 '액티브: 타이푼 슬래쉬'는 회피 판정을 받도록 조정합니다.
- '크로스 더블스트라이크' 사용 후 '거트 스팅어'를 연계할 수 없도록 수정합니다.
- '백래쉬', '슬립 어웨이'의 단축키를 다음과 같이 수정합니다.
: (기존) '크로스 스탠스' 혹은 '윈드 스탭 후' 회피[Space] 버튼
: (변경) '크로스 스탠스' 혹은 '윈드 스탭 후' 발차기[R] 버튼
- 테스트 서버에 적용되었던 '크로스 스탠스' 사용 후 40프레임 이내에 '퍼펙트 크로스 스트라이크'로 적을 타격할 경우 50SP 추가 회복은 유지되지만,
이후 이어지는 '더블 크로스 스트라이크'로 적 타격 시 50SP 추가 회복 내용은 정식 서버에 반영되지 않습니다.
: 테스트 서버에 적용되었던 '크로스 스탠스' 사용 직후 20프레임까지 회피 판정은 정식 서버에 반영되지 않습니다.
- '벨라 - 듀얼소드' 변경점에 맞춰 스킬 설명을 수정합니다.
: 변경된 스킬의 일부 프리뷰 영상은 추후 수정될 예정입니다.
[벨라 - 듀얼블레이드]
- '액티브: 뱀파이어의 키스' 사용 시, SP가 소모되지 않도록 수정합니다.
- '액티브: 뱀파이어의 키스' 사용 시, '액티브: 레드 아이즈'의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 뱀파이어의 키스'의 재사용 대기시간을 기존 10초에서 20초로 수정합니다.
- '액티브: 뱀파이어의 키스' 사용 시, 신규 상태 효과 '블러드스테인'을 획득하도록 수정합니다.
: 신규 상태 효과 '블러드스테인'을 보유 중인 상태에서 '액티브: 레드아이즈' 사용 시 500SP를 회복하며 상태 효과는 제거됩니다.
- '액티브: 레드아이즈' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 500에서 100으로 수정합니다.
- '액티브: 글라시얼 브레이커'의 공격 범위의 가로 폭을 기존 대비 1.3배 확장합니다.
- '액티브: 블레이드 댄스'의 두 번째, 세 번째 공격 시 회피 판정을 추가합니다.
- '모먼트 리프' A랭크 사용 시, 소모되는 스태미나 소모량을 기존 11에서 10으로 수정합니다.
- '벨라 - 듀얼블레이드' 변경점에 맞춰 스킬 설명을 수정합니다.
[이비 - 배틀사이드]
- '블링크 문라이트'와 '데몬 스플리터' 사용 시에도 '스피릿 바인드'가 생성되도록 수정합니다.
- '피어 스크림', '소울 스큐어', '인비지블 룸' 스킬에 회피 판정을 추가합니다.
: 9랭크 이상인 상태에서 스매시 입력을 통해 사용하는 추가 타격에는 회피 판정이 추가되지 않습니다.
- '소울 스큐어', '인비지블 룸' 스킬의 추가 타격까지 사용한 후 블링크를 사용한 경우에도 '드레인'이 가능하도록 수정합니다.
- '드레인' 모션에 회피 판정을 추가합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 시, '액티브: 아케인 게이트'의 재사용 대기 시간이 10초만큼 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 후, '블링크'로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '83프레임 이후'에서 '55프레임 이후'로 수정합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 시, 소모되는 SP를 기존 250에서 125로 수정합니다.
- '액티브: 인세인 리퍼' 사용 시, 소모되는 SP를 기존 500에서 300으로 수정합니다.
- '액티브: 아케인 게이트' 사용 도중 간헐적으로 적에게 피격되어 스킬이 취소되던 문제를 수정합니다.
- '블링크 문라이트' 사용 후, '스매시 공격'으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '40프레임 이후'에서 '32프레임 이후'로 수정합니다.
- '블링크 문라이트' 사용 후, '일반 공격'으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '40프레임 이후'에서 '30프레임 이후'로 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 인세인 리퍼'의 초당 스태미나 회복량을 다음과 같이 조정합니다.
랭크 |
기존 초당 스태미나 회복량 |
변경 후 초당 스태미나 회복량 |
---|---|---|
9 | 10 | 11 |
8 | 10 | 12 |
7 | 10 | 14 |
6 | 10 | 15 |
- '이비 - 배틀사이드' 변경점에 맞춰 스킬 설명을 수정합니다.
: 변경된 스킬의 일부 프리뷰 영상은 추후 수정될 예정입니다.
■ 아이템
- 로센리엔의 전투 완수 스크롤 사용 시, 전투 완수 보상금을 획득할 수 있도록 개선합니다.
: 전투 완수 스크롤 사용 시, 팝업 UI에서 예상 보상금을 확인할 수 있습니다.
: 기존과 동일하게 코어 부스트 사용 여부를 선택할 수 있으며 코어 부스트 사용 여부에 따라 보상금이 조정됩니다.
: 이전 전투의 보조 목표 달성 여부에 따라 보상금이 조정됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 로센리엔의 전투 완수 스크롤 사용 시, 팝업 UI에서 코어 부스트 체크 여부에 따라 예상 보상금이 정상적으로 변경되지 않는 문제를 수정합니다.
■ 전투
- 아래 전투의 입장 제한 능력치가 의도보다 높거나 낮게 적용되어 있던 문제를 수정합니다.
전투명 | 밸런스 |
---|---|
영혼의 부재 | 89 > 79 |
실패와 대가 | 89 > 79 |
통제 | 89 > 79 |
왜곡된 진실 | 89 > 79 |
전투명 | 방어력 |
---|---|
급습 | 12,500 > 17,000 |
마신의 탑 | 13,000 > 17,000 |
붉은 낙인 | 14,500 > 17,000 |
광기의 무덤 | 16,000 > 17,000 |
[테스트 서버 이후 변경점]
- '목소리' 스토리 진행 중, '거듭되는 훈련' 전투를 입장할 수 없던 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
■ UI
- 이벤트 알리미 UI에서 최근 출시된 이벤트 정보가 상단에 표시되도록 정렬 순서를 수정합니다.
- 상태 효과를 획득하는 포션형 아이템 사용 시, 캐릭터 상태 효과 UI가 아닌 공용 상태 효과 UI에 표기되던 문제를 수정합니다.
■ 기타
- '스페셜 프레셔스 메이든 세트' 착용 시, 상의와 하의 연결 부분에 빈 공간이 생기던 문제를 수정합니다.
- 일부 캐릭터로 '스페셜 더블 볼륨업P+/더블 볼륨업+/일반 프레셔스 메이든 세트' 착용 시, 다리 부분 그래픽이 부자연스럽게 노출되는 문제를 수정합니다.
- '스페셜 더블 볼륨업P+/더블 볼륨업+/일반 오리엔탈 진주 세트' 착용 시, 배 부분의 그래픽이 깨지던 문제를 수정합니다.
- 만료 기간이 없는 장비 아이템 툴팁에서 간헐적으로 만료 기간이 잘못 노출되고 있는 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 캐릭터의 레벨이 21 미만인 경우, 케아라의 신입 용병 상점이 보이던 문제를 수정합니다.
- 점핑 포션 사용 시, 스토리 다시 보기에서 일부 스토리의 잠금이 해제되지 않던 문제를 수정합니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.