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4/6(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2022-04-06 20:40
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=1007

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안녕하세요. GM포비슈입니다.
 
2022년 4월 6일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

 

[확인된 문제]

- 채팅창에서 귓속말 기능 사용 시, 귓속말 대상으로 입력한 캐릭터명, 채팅 내용 등이 비정상적으로 보이는 문제
: 친구 UI(단축키 'O') > [귓속말] 탭에서는 위와 같은 문제가 발생하지 않는 점 참고 부탁 드리며, 해당 문제는 정식 서버 업데이트 시 수정되도록 노력하곘습니다.

 

(4월 6일 오후 9시 7분 내용 추가)

- 채팅창에서 확성기 기능 사용 시, 작성한 내용이 비정상적으로 보이는 문제

: 서버/채널 확성기 아이템을 우클릭하여 사용 시에는 위 문제가 발생하지 않는 점 참고 부탁 드립니다.

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드5 엑스트라 '원한의 암굴'
[전투]

- 신규 레이드 전투 '원한의 암굴'을 추가합니다.

: '타라타 방면'의 '차원의 균열' 지역에서 110레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: '공격력' 및 '마법공격력'이 최대 47,780까지 적용되는 전투입니다.
: '공격력 제한 해제'가 최대 8,000까지 적용됩니다.
: 110레벨 이상 무기의 추가피해가 최대 3,700까지 적용됩니다.
: 110레벨 이상 부위별 방어구의 추가피해가 최대 700까지 적용됩니다.

: 새로운 보스 몬스터 '카사르'가 등장합니다.

구분

수치

레벨

110

크리티컬

240

크리티컬 저항

195

대항력 저항

108

밸런스 저항

14

 

 : 빠른 전투 '최소 입장 능력치'는 다음과 같습니다.

구분

수치

공격력 (마법 공격력)

45,280

방어력

25,350

크리티컬

225

밸런스

94

추가피해

4,000

대항력

182

 

: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 출정 시 피로도를 16% 소모합니다.


: 신규 반지인 '균열의 분노' 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.
> 밸런스 4 증가, 크리티컬 4 증가, 힘 140 증가, 지능 180 증가, 민첩 70 증가, 의지 80 증가, 생명력 125 증가


: '균열의 분노'를 제작하는 데 필요한 재료는 다음과 같습니다.

재료

필요 수량

골드

350,000

카사르의 봉인된 힘

1

매끈한 계승석 조각

3

단단한 계승석 조각

1

뉴에라의 오브

30

뉴에라의 옷감

40

뉴에라의 광석

50

 

개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 신규 전투 '원한의 암굴'의 출정 횟수가 10회 추가됩니다.
홈 VVIP 서비스/프리미엄 PC방 등과 같이 1회 추가 출정 혜택이 적용 중인 캐릭터라면, 하루에 총 12회 전투에 출정할 수 있습니다.

 

■ 전투
[신규 아이템 획득]

- 전투 '원한의 암굴'에서 '카사르' 처치 시, 각 확률에 따라 신규 5랭크 인챈트 스크롤인 '광기 인챈트 스크롤'을 획득할 수 있습니다.
: [접미 5랭크] 공격력/마법 공력력 230 증가, 크리티컬 2% 증가, 크리티컬 저항 7% 증가
: 보조 장비에 인챈트 가능합니다.
 
- 전투 '죽음의 변증법'에서 '밀레드' 저지 시, 각 확률에 따라 신규 5랭크 인챈트 스크롤인 '원한 인챈트 스크롤'을 획득할 수 있습니다.
: [접미 5랭크] 공격력/마법 공력력 1,000 증가, 공격속도 3 증가, 크리티컬 7% 증가, 밸런스 1 감소
: 무기에 인챈트 가능합니다.

 

[왕성 지하감옥 - 타라탄]
- 전투 '왕성 지하감옥' 밸런스를 소폭 변경합니다.
: '타라탄'이 3페이즈에서 발동하는 범위 공격의 시전 속도가 소폭 감소합니다.
: 범위 공격 생성 시간의 속도가 소폭 감소합니다.

 

[왕성 토파즈 홀 - 로메르]
- 전투 '왕성 토파즈 홀' 밸런스를 소폭 변경합니다.

: '로메르'가 2페이즈 시 발동하는 연속 공격 패턴의 난이도를 소폭 하향합니다. 
: '카록'이 2페이즈 연속 공격 상황에서 힘겨루기 가능한 타이밍을 조정합니다.

 

[잊혀진 제단 - 나베리우스]
- 전투 '잊혀진 제단'의 밸런스를 변경합니다.
: '나베리우스'의 외형 크기를 기존 대비 20% 축소 변경하여 적용합니다.
: 외형 크기에 맞게 공격들의 판정도 함께 축소 변경되어 적용됩니다.
: 직선형 석화 마법 공격의 속도가 소폭 감소합니다.
: 석화 상태 지속시간이 기존 대비 1초 감소합니다.
: 일부 공격의 직선형 석화 마법 공격의 횟수가 감소합니다.
: 일부 석화 마법 공격 시 쉽게 갈고리를 걸 수 있도록 시전 동작의 속도가 소폭 감소합니다.
: '염력 마법' 시전 시 쉽게 갈고리를 걸 수 있도록 시전 동작의 속도가 소폭 감소합니다.


- 간혹 기사단 전투 입장 대기 상태에서 빠져나오지 못하던 현상을 수정합니다.

- 명성 훈련장에서 고정된 추가피해 수치가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 캐릭터
- '테이드'를 사용하는 '허크'가 '액티브: 임펙트 슈어 샷' 사용 중 피격되어 스킬은 취소되었지만 시점이 고정되어 있던 현상을 수정합니다.

- '레티'가 진영 변신 후 '스탠딩 플립' 사용 시 유도탄이 생성되도록 수정합니다.

 

■ 타이틀
- 타이틀 UI 및 기능을 개편합니다.
: 타이틀 색상을 직접 선택할 수 있습니다. 
> 보유 타이틀 개수에 따라 선택할 수 있는 색상이 개방됩니다. (최대 21종)
> 미선택 시에는 보유 타이틀 개수에 따라 색상이 자동 지정됩니다.

 

: 영구 효과가 있는 타이틀로 적용받는 능력치의 누적 총합을 확인할 수 있습니다.

 

: 타이틀의 정보 확인이 더욱 쉬워집니다.
> 키워드로 내가 획득한 또는 알고 있는 타이틀 내에서 검색할 수 있습니다.
> 알고 있는 타이틀 또는 영구 효과 타이틀만 추려 볼 수 있습니다.

 

: [타이틀 즐겨찾기]를 통해 자주 착용하거나 획득을 목표로 하는 타이틀을 편하게 관리할 수 있습니다.
: 목표가 있는 타이틀 중 일부 타이틀은 [전투 바로 가기]로 대상 전투에 바로 접근할 수 있습니다.

 

[개선 예정 사항]

- 아래 내용은 정식 서버 업데이트 시 반영될 예정입니다.

: 목표가 있는 타이틀이지만 [전투 바로 가기]가 제공되지 않는 일부 타이틀에 바로가기 기능 제공

 

■ 편의성
- 캐릭터 체형 조정 시 수치를 표시하도록 개선합니다.

: 체형 슬라이드 및 위치 조정 항목에 수치를 표시합니다.

: 체형 변경 시 미세한 수치를 조정할 수 있는 버튼을 추가합니다.

 

- 캐시 소지품함의 페이지 이동을 마우스 휠로 제어할 수 있도록 개선합니다.

 

■ 아이템
- '매혹의 룬'을 사용하여 장비의 매혹된 외형을 제거할 수 있는 기능을 추가합니다.
: 방어구의 외형을 제거하기 위해서는 '매혹의 룬'이 필요합니다.
: 무기의 외형을 제거하기 위해서는 '무기 매혹의 룬'이 필요합니다.
: 무기 아바타는 외형을 제거할 수 없습니다.
: 외형 제거 시 장비의 기본 외형으로 복구됩니다.
: 외형 제거 시 염색 정보는 유지되어 원본 외형에 적용됩니다.

 

- 일부 전투에서 획득하는 다음 아이템의 속성을 '거래 불가'로 변경합니다. 
: 이후 레이드 전투에서 획득하는 잡동사니 아이템도 '거래 불가' 속성으로 획득됩니다.

※ '거래 불가' 속성으로 변경된 후에도, 이전과 같이 소각 기능을 이용할 수 있습니다.

아이템명

메르의 어깨 힘줄

메르의 강화 피부

메르의 지느러미

레지나의 머리장식 조각

레지나의 부츠 장식

레지나의 잎사귀 보호대

레지나의 목걸이 잔해

브라하의 사슬 파편

브라하의 이빨 덩어리

브라하의 못

브라하의 나뭇가지

경계의 수호자의 깃털

경계의 수호자의 사슬 파편

경계의 수호자의 갑옷 조각

경계의 수호자의 손톱 조각

루 라바다의 갑옷 파편

루 라바다의 찢어진 천 조각

루 라바다의 견장 파편

루 라바다의 부서진 부츠 조각

요하드의 부러진 송곳니

요하드의 갈기

요하드의 발톱

요하드의 꼬리

해비던트의 족쇄

해비던트의 앞날개

해비던트의 껍질

해비던트의 타액

듀라한의 정기

듀라한의 갑옷조각

듀라한의 결정조각

듀라한의 부서진 칼날

에스 시더의 부서진 장신구

아르카나의 파괴된 기계부품

루파키투스의 비늘

클레르의 투구 파편

폭주한 엘쿨루스의 검은 가시

마하의 날개 깃털

아가레스의 파괴된 깃발

팔라라의 부서진 갑옷

셀렌의 머리 장식 파편

마르젝트의 이빨

아이단 헬멧 파편

왕국 엠블럼 조각

끊어진 사슬 조각

끊어진 호스

시에테의 깃털 장식

에포나의 갑옷 장식 파편

타라탄의 건틀릿 파편

로메르의 보석 파편

나베리우스의 검 손잡이

밀레드의 수정 파편

 

- 매혹된 '무기 아바타'를 다시 매혹하려고 할 경우, 매혹된 외형 아이템의 착용 조건을 확인하던 현상을 수정합니다.

- '프리미엄 무기 매혹의 룬'으로 귀속되지 않은 아이템을 매혹할 경우, 아이템이 귀속된다는 안내를 툴팁에 추가합니다. 

 

■ 거래소
- [관심 키워드] 탭에서 새 키워드 등록 시 두 글자 이상 입력해야 등록되도록 수정합니다.
- 이따금 [관심 키워드] 검색 결과가 제대로 보이지 않던 현상을 수정합니다.
- [관심 키워드] 검색 결과를 아이템명 또는 최저가를 기준으로 정렬할 수 있도록 수정합니다.

- [내 물품] 탭에서 'ID 내 지갑거래로 등록한 물품' 의 (?) 말풍선 내 설명을 보완합니다.


■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 인연 임무에서 동료와 대화 진행 중에는 해당 임무를 포기할 수 없도록 수정합니다.

- 인연 임무 중에는 골드를 획득할 수 없음에도 '휴즈 럭키 보너스'가 발동되던 현상을 수정합니다.

 

■ 길드 하우스
- '테사'가 지하 클럽 라데카에서 '두둠칫' 상태효과를 받은 상태에서도 춤을 추지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ UI
- '빠른 출정' 창 > '빠른 전투'와 '커스텀 전투'에서 파티 생성 시 일부 툴팁 위치가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- 자기 자신을 차단할 수 있던 현상을 수정합니다.

- 채팅 명령어 '/친구허용', '/친구차단', '/차단해제 (캐릭터명)' 의 기능이 동작하지 않던 현상을 수정합니다.
- 친구(단축키 'O') 창 > [친구 초대] 탭에 "친구 초대 자동 거절" 옵션을 추가합니다.

- 채팅창을 확대했을 때 채팅창 배경이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- 다른 UI가 상위에 있을 때도 미니맵 확대/축소가 동작하던 현상을 수정합니다.

- 지갑 창, 입금하기 창, 출금하기 창의 위치가 일부 어긋나던 현상을 수정합니다.

 

■ 뷰티샵
- 뷰티샵 입장 시 착용중인 기본 '이너아머 기본형' 아이템 아이콘이 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- 뷰티샵에서 '델리아', '미리', '레서'의 모션을 변경해도 특정 표정으로 고정되어 있던 현상을 수정합니다.

 

■ 기타
- 레티의 '/앉기' 동작 중 이름 표기가 캐릭터를 가리는 현상을 수정합니다.

- NPC '에흐닐'과 '마그 멜 배틀 아레나' 튜토리얼 다시 듣기 대화 시, '보상' 안내 중 오탈자를 수정합니다.

- '캐릭터 인사이드 끄기' 옵션이 적용된 상태에서도 이따금 캐릭터 인사이드가 활성화되던 현상을 수정합니다.

- 고해상도(5K 이상)에서 컷신 재생 시 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.

- 106레벨 이상의 캐릭터에게 '장기 미접속 유저 혜택 선물'이 지급되지 않던 현상을 수정합니다.

: 위 문제로 인해 아이템을 받지 못한 대상에게는, 다음 정식 서버 점검 시 게임 내 우편함으로 아이템을 지급해 드릴 예정입니다.

 

■ 그래픽
- '리시타', '카이', '헤기', '카엘'의 손 텍스쳐 향상과 발 모양의 형태 개선 및 텍스쳐 향상 작업을 추가 반영합니다.
: 지난 3월 1차 작업에 이어, 모든 이너아머 착용 시 텍스쳐 향상이 적용되도록 2차 개선 작업이 반영되었습니다.  

 

- 전투 '용병단 훈련장'에서 때때로 금속 재질이 부자연스럽게 보이던 현상을 수정합니다.

- '린'이 흉터 장식 착용 시 얼굴의 명암 표현이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- '레서' 캐릭터 생성 시 [장비 미리보기] 중 2번 슬롯의 이너아머를 변경합니다.

 

■ 테스트 서버
- 용병단 대기실의 동료 '테사', '단아', '레티'의 인연 스토리를 테스트 서버에서도 확인할 수 있도록 수정합니다.

 


 

테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.
 
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
 
감사합니다.