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(수정)3/20(수) 테스트 서버 오픈 및 업데이트 변경점 안내

  • GM 루엔마르
  • 2013-03-20 19:40
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=466

마비노기영웅전 게임 서버 패치 변경점 안내

 

 

안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.

테스트서버 접속
2013년 3월 20일 수요일, <테스트 서버> 패치 이후에 '캐릭터 1차 개편' 및 '신규 PVP 모드, 갓 매치'등이 적용됩니다.
이번 테스트 서버에 적용된 신규 컨텐츠들의 내용은 추후 정식 서버 투입 시 세부 내용이 변경될 수 있으니 게임 플레이에 참고해 주세요.

테스트 서버에 접속하시면 최근 상태의 프리미어 서버 캐릭터가 복사되어,복사된 캐릭터로 플레이 해보실 수 있습니다.

2013년 3월 20일 수요일,<테스트 서버> 패치 이후에 적용되는 세부 변경점은 다음과 같습니다.


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■ 리시타 개선

<듀얼소드>

- 스매시 스킬들을 추가합니다.
 : 1타 스매시 스킬인 '크레센트 라이징'을 추가합니다.
 

 : 3타 스매시 스킬인 '트윈엣지 450'을 추가합니다. 
 

- 듀얼소드를 착용한 리시타의 일반 공격 및 스매시 공격을 개선합니다.
 : 일반 공격 2타의 대미지가 증가합니다.
 : 일반 공격 3타의 대미지가 증가합니다.
 : 1타 스매시인 '크레센트 라이징'의 역경직 시간이 약간 감소합니다.
 : 2타 스매시와 그 추가타인 '베어 블로어'에 역경직 시간을 추가합니다.
 : 3타 스매시인 '트윈엣지 450'의 대미지가 증가합니다.
 : 3타 스매시인 '트윈엣지 450' 사용 이후에 회피로 캔슬할 수 있는 타이밍이 빨라집니다.
 : 3타 스매시인 '트윈엣지 450'의 첫 번째 공격이 크리티컬로 적중했을 때, 글라이딩 퓨리로 캔슬할 수 있습니다.
 : 4타 스매시인 '패닝 슬래시'의 대미지를 고정하며 역경직 시간이 감소합니다.
 : 4타 스매시인 '패닝 슬래시' 사용 시 스태미나를 소모하게 변경합니다.
 : '더블 크레센트'의 역경직 시간이 감소합니다.
 : '더블 크레센트'에 소모되는 스태미나를 감소시키며 스킬 발동에 필요한 최소 스태미나 이하일 때도 사용 가능하게 변경합니다.
- '슬립대시'의 기본 무적 구간이 증가합니다.
- '슬립스루'에 소모되는 스태미나를 감소시키며 스킬 발동에 필요한 최소 스태미나 이하일 때도 사용 가능하게 변경합니다.

- '사우전드 니들'을 완전히 새로운 스킬로 변경합니다.
 : 기존의 '사우전드 니들'이었던 4타 스매시는 '패닝 슬래시'로 스킬명을 변경합니다.
 : 기존의 일반공격 4타 이후에 사용할 수 있었던 부분을 제거합니다.
 : '슬립 대시'나 '슬립 스루' 이후에 일반공격 연타 후 스매시로 사용할 수 있습니다.
 : '사우전드 니들' 스킬을 배우고 난 후에 사용할 수 있습니다.
 : '사우전드 니들'의 각 찌르기들은 방향 전환이 가능 합니다.
 : '사우전드 니들' 일반 찌르기가 적중하면 리시타에게 '날카로움' 상태효과가 누적됩니다.
 : '날카로움' 효과는 10단계까지 누적되어 최대 10%까지 크리티컬 확률을 상승시켜줍니다.
 : 스매시가 크리티컬로 적중하면, '날카로움'효과는 '퓨리 강화' 효과로 변경됩니다.
 : '퓨리 강화' 효과는 크리티컬이 발동하기 전 '날카로움'효과 누적 횟수에 비례하여 지속 시간이 증가하며 '글라이딩 퓨리', '라이트닝 퓨리', '퓨리 NO.7' 스킬의 대미지를 증가시킵니다.
 


<듀얼스피어>

- 스매시 스킬들을 추가합니다.
 : 1타 스매시 스킬인 '사일런트 호크'를 추가합니다.
 

 : 2타 스매시 스킬인 '서든 블래스트'를 추가합니다.
 

 : 4타 스매시 스킬인 '3960 허리케인'을 추가합니다.
 

- 듀얼스피어를 착용한 리시타의 일반 공격 2타, 3타, 4타의 대미지를 상향합니다.

<공통>

- '퓨리 NO.7'을 개선합니다.
 : 방향키를 입력하지 않아도 자동으로 근처의 가장 가까운 적을 타겟팅 하도록 개선합니다.
 : 방향키를 입력할 경우에는 기존과 같이 원하는 방향으로 스킬 사용이 가능합니다.
 : 첫번째 타격은 보스 몬스터의 슈퍼 아머를 무시하고 피격 시킵니다.

- '윈드밀'을 개선합니다.
 : '윈드밀'의 공격 범위가 증가합니다.
 : '윈드밀'의 슈퍼 아머 구간을 무적 구간으로 변경합니다.


피오나 개선

<신규 액티브 스킬 추가>

- '액티브: 타운트' 스킬을 추가합니다.
 : '액티브: 타운트' 스킬은 몬스터를 도발하는 기술로 몬스터의 공격 대상을 시전자에게 집중시킵니다.
 : 스킬 랭크가 오를 수록 대상 몬스터의 수와 사정 거리가 증가하며, 재사용 대기시간이 감소합니다.
 : 라지실드 착용시에만 사용 가능하며 '라지실드 마스터리' F랭크 이상일 때만 스킬을 배울 수 있습니다.
 : 피오나의 '액티브: 타운트' 스킬이나 카록의 '액티브: 샤우트: 스킬을 동시에 2명 이상이 사용할 경우, 마지막에 사용한 캐릭터에게 도발 효과가 적용됩니다.
 

- 퍼펙트 '가드' 기능을 도입합니다.
 : 상대의 스매시 공격을 '가드'할 수 있도록 변경합니다.
 : 스몰실드 혹은 라지실드 착용 상태에서 사용 가능합니다.

- 퍼펙트 '헤비스탠더' 기능을 도입합니다.
 : 라지실드를 착용한 피오나가 상대의 특정 공격에 타이밍을 맞춰 '헤비스탠더' 스킬을 사용하면 퍼펙트 '헤비스탠더'가 발동합니다.
 : 퍼펙트 '헤비스탠더'가 발동되면 기존에 방어가 불가능했던 몬스터의 특정 공격들을 방어할 수 있습니다.

<롱해머>

- 롱해머를 착용한 피오나의 일반 공격 및 스매시 공격을 개선합니다.
 : (프리미어) 일반 공격의 대미지와 역경직 시간이 증가합니다.
 : (프리미어) 0타 스매시인 '하니 비 스팅'의 대미지와 SP 수급량이 증가합니다.
 : 1타 스매시인 '그랜드 슬램 칼라'의 타격 판정을 상향하고 역경직 시간이 감소합니다.
 : 2타 스매시인 '비틀 크러쉬'의 대미지와 다운대미지가 증가합니다.
 : 2타 스매시인 '비틀 크러쉬'의 공격 범위와 SP 수급량이 증가합니다.
 : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 대미지와 SP 수급량이 증가합니다.
 : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 3차징 단계부터 슈퍼 아머 판정을 추가합니다.
 : 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 4차징 단계부터 몬스터를 타격 시 대상을 경직시킵니다.
 : (프리미어) 점프 스매시 공격에 역경직 시간을 추가합니다.

- 롱해머를 착용한 피오나의 2타 스매시 스킬인 '비틀 크러쉬'를 추가합니다.
 

<롱소드>

- 롱소드를 착용한 피오나의 일반 공격 및 스매시 공격을 개선합니다.
 : (프리미어) 일반 공격 1타에 역경직 시간을 추가합니다.
 : (프리미어) 1타 스매시인 '페탈 블로우'와 추가타에 역경직 시간이 약간 증가합니다.
 : 2타 스매시인 '해피 블로섬'의 다운 대미지가 증가합니다.
 : (프리미어) 2타 스매시인 '해피 볼로섬'에 소모되는 스태미나가 감소합니다.
 : (프리미어) 2타 스매시인 '해피 블로섬'과 추가타에 역경직 시간을 추가합니다.
 : 3타 스매시인 '아이비 스위퍼'와 추가타의 공격 범위가 증가합니다.
 : (프리미어) 3타 스매시인 '아이비 스위퍼'의 추가타에 역경직 시간이 약간 증가합니다.
 : (프리미어) 4타 스매시인 '아마란스 킥'의 역경직 시간이 약간 감소합니다.

- 롱소드를 착용한 피오나가 스매시 이후 이동할 수 있는 타이밍을 개선합니다.

<스몰실드>

- 퍼펙트 '가드' 시 상대의 스매시 공격을 방어하거나 반격이 가능합니다.
 : 퍼펙트 '가드' 발동 시엔 방패의 내구도가 감소하지 않습니다.
 : 스몰실드 파괴 시 퍼펙트 '가드'의 사용이 불가능합니다.

- '카운터 어택'시 방패의 내구도가 소모되지 않도록 변경합니다.

- '가드'와 '헤비스탠더' 성공 시 받던 방패 피해 감소 보너스를 삭제합니다.

<라지실드>

- 라지실드가 파괴되지 않도록 변경합니다.
 : '액티브: 방패 재생' 스킬은 라지실드 착용 시 활성화되지 않습니다.

- 퍼펙트 '가드' 혹은 퍼펙트 '헤비스탠더' 시 상대의 스매시 공격의 방어가 가능합니다.

- 퍼펙트 '헤비스탠더' 발동 시 기존에 가드가 불가능했던 공격의 방어가 가능합니다.
 : 회피 방법이 정해져있는 일부 공격들은 퍼펙트 '헤비스탠더'로 막을 수 없습니다.
   예) 엘쿨루스나 콜루의 구체 발사 공격, 하반의 모래폭풍 공격, 글라스기브넨의 잡기 공격 등
 : '헤비스탠더'스킬 9랭크부터 사용 가능합니다.

<공통>

- '액티브: 방패 돌진' 스킬을 개선합니다.
 : 방향 전환을 자유롭게 할 수 있도록 변경합니다.
 : 공격 판정을 1회로 변경하고 대미지가 증가합니다.

- '헤비스탠더'에 소모되는 스태미나가 감소합니다.
 : '헤비스탠더' 스킬의 랭크가 올라갈 때마다 스태미나 감소 효과를 추가로 받을 수 있습니다.

- '헤비스탠더 카운터'를 개선합니다.
 : '헤비스탠더 카운터'의 추가타를 삭제하고 SP 수급량이 증가합니다.
 : '헤비스탠더 카운터'의 스태미나 소모량이 감소하고 대미지와 다운대미지, 어그로 수치를 대폭 상향합니다.
 : '헤비스탠더 카운터'가 조금 더 빨리 발동 가능하도록 변경합니다.
 : '헤비스탠더 카운터'의 사거리가 증가합니다.
 : '헤비스탠더 카운터' 시 슈퍼아머 상태로 변경합니다.
 : '헤비스탠더 카운터' 어택 시 달려나가는 방향을 자유롭게 입력할 수 있도록 변경합니다.

- '다운 카운터'를 개선합니다.
 : '다운 카운터'의 추가타를 삭제하고 대미지와 다운대미지를 기존보다 높게 상향합니다.
 : '다운 카운터'의 추가타를 삭제하고 SP 수급량이 증가합니다.
 : '다운 카운터'의 스태미나 소모량이 감소하고 대미지와 다운대미지, 어그로 수치를 대폭 상향합니다.
 : '다운 카운터'가 조금 더 빨리 발동 가능하도록 변경합니다.


■ 카록 개선

<신규 액티브 스킬 추가>

- '액티브: 샤우트' 스킬을 추가합니다.
 : '액티브: 샤우트' 스킬은 몬스터를 도발하는 기술로 몬스터의 공격 대상을 시전자에게 집중시킵니다.
 : '액티브: 샤우트' 스킬 사용 시 적중한 몬스터가 '힘 겨루기'가 가능하다면 바로 '힘 겨루기' 동작을 취하도록 설정되어 스킬 연계가 가능합니다. 
 : 스킬 랭크가 오를 수록 대상 몬스터의 수와 사정 거리가 증가하며, 재사용 대기시간이 감소합니다. 
 : 배틀필러와 블래스터를 착용한 카록의 공통 스킬입니다.
 : 피오나의 '액티브: 타운트' 스킬이나 카록의 '액티브: 샤우트' 스킬을 동시에 2명 이상이 사용할 경우, 마지막에 사용한 캐릭터에게 도발 효과가 적용됩니다.
 

<블래스터>

- 신규 스킬 '차징 버스트'를 추가합니다.
 : '차징 버스트'는 '위빙' 혹은 잡기 행동을 취하지 않고도 버스트 단계를 스스로 충전 가능한 스킬입니다.
 : 마우스 왼쪽 버튼 혹은 S 단축키를 길게 누르면 기 모으는 동작을 취하며 버스트가 1단계씩 충전됩니다.
 : '차징 버스트' 사용 후 '버스트' 혹은 '볼로 펀치'와 연계가 가능합니다.
 : 스킬 랭크가 올라갈수록 소모되는 스태미나가 감소합니다.
 

- 퍼펙트 '위빙' 기능을 도입합니다.
 : 블래스터를 착용한 카록이 상대의 특정 공격에 타이밍을 맞춰 '위빙' 스킬을 사용하면 퍼펙트 '위빙'이 발동합니다.
 : 퍼펙트 '위빙'이 발동되면 기존에 방어가 불가능했던 몬스터의 특정 공격들을 방어할 수 있습니다. 
 : 회피 방법이 정해져있는 일부 공격들은 퍼펙트 '위빙'으로 막을 수 없습니다.
   예) 엘쿨루스나 콜루의 구체 발사 공격, 하반의 모래폭풍 공격, 글라스기브넨의 잡기 공격 등

- 스매시 스킬들을 추가합니다.
 : 1타 스매시 스킬인 '볼로 펀치'를 추가합니다.
 

 : 2타 스매시 스킬인 '스트레이트 펀치'를 추가합니다. 
 

 : 3타 스매시 스킬인 '선데이 펀치'를 추가합니다. 
 

 : 4타 스매시 스킬인 '웨이스트 피벗'을 추가합니다. 
 

- 블래스터를 착용한 카록의 일반 공격 및 스매시 공격을 상향합니다.
 : 모든 일반 공격의 대미지가 증가합니다.
 : 모든 스매시 공격 및 '버스트' 대미지가 증가합니다.

- '빅뱅 어택'의 대미지가 증가합니다.

<배틀필러>

- 퍼펙트 '충격 흡수' 기능을 도입합니다.
 : 배틀필러를 착용한 카록이 상대의 특정 공격에 타이밍을 맞춰 '충격 흡수' 스킬을 사용하면 퍼펙트 '충격 흡수'가 발동합니다.
 : 퍼펙트 '충격 흡수'가 발동되면 기존에 방어가 불가능했던 몬스터의 특정 공격들을 방어할 수 있습니다.
 : 회피 방법이 정해져있는 일부 공격들은 퍼펙트 '충격 흡수'으로 막을 수 없습니다.
   예) 엘쿨루스나 콜루의 구체 발사 공격, 하반의 모래폭풍 공격, 글라스기브넨의 잡기 공격 등

- 스매시 스킬들을 추가합니다.
 : 0타 스매시 스킬인 '웨일밤'을 추가합니다.
 

 : 1타 스매시 스킬인 '라이노 헤드벗'을 추가합니다. 
 

 : 2타 스매시 스킬인 '바이슨 차지'를 추가합니다. 
 

 : 3타 스매시 스킬인 '매머드 스윕'을 추가합니다. 
 

<공통>

- '힘 겨루기'의 대기형 모드를 추가합니다.
 : 몬스터가 '힘 겨루기'를 유발하는 행동을 하기 전에 준비 자세를 취하여 '힘 겨루기'가 자동 발동됩니다.
 : 기존처럼  'E'키를 사용해 타이밍 맞게 '힘 겨루기'를 사용할 수도 있습니다.
 : '액티브: 샤우트' 스킬과 연계가 가능합니다.
 : 이제부터 카록은 'Tab'키가 '힘 겨루기' 대기형 단축키로 기본 설정됩니다.


■ 카이

<보우>

- 보우를 착용한 카이 전용의 신규 스킬인 '무빙샷'을 추가합니다.
 : '무빙샷'은 숏모우 모드에서 이동하면서 일반 공격 시, 일정 확률로 공격 속도 증가 상태효과가 생성되는 스킬입니다.
 : '무빙샷' 확률 발동 시, 캐릭터 하단에 발동 아이콘이 표시되며 현재 입력하고 있는 방향을 제외한 다른 방향으로 캐릭터를 움직이면 효과가 적용됩니다. 
 : 발동 시 10초간 상태효과가 유지되며 재발동 시 최대 3단계까지 상태 효과가 누적되어 최종적으로 공격 속도가 30%까지 증가합니다.
 

- '액티브: 멀티 스나이핑' 스킬을 재사용 대기 시간과 SP 소모 없이 연속으로 사용 가능한 현상을 수정합니다.

- 일반 공격 이후 '쓰러스트 킥' 사용 시 대미지가 비정상적으로 적용되는 현상을 수정합니다.

- '액티브: 밴딩샷', '액티브: 멀티 스나이핑'을 사용 중에 진영 변신 상태가 해제되면 스킬 사용이 안 되는 현상을 수정합니다.

<크로스건>

- 크로스건을 착용한 카이가 2차 변신 후, Z키를 사용하여 '신념의 가호', '어둠의 균열' 진영 스킬을 사용할 수 없는 현상을 수정합니다.

- 크로스건을 착용한 카이가 발리스타나 투석기를 잡은 상태로 일반 공격 및 스킬 사용이 가능한 현상을 수정합니다.

- '액티브: 아토믹' 스킬 사용 중 상대에게 피격을 당하면 간헐적으로 스킬이 발동하진 않으나 재사용 대기 시간과 SP가 차감되는 현상을 수정합니다.

- '액티브: 피어싱' 스킬의 발사 효과가 자연스럽게 변경되었으며 피격 당한 몬스터가 간헐적으로 바닥으로 가라앉는 현상을 수정합니다.

- '액티브: 블렛 6'스킬을 퀵슬롯에 등록하여 사용하면 회피 동작을 하기 전까지 다른 퀵슬롯을 사용할 수 없는 현상을 수정합니다.

- 남아있는 탄환 수가 없을 경우에 '액티브: 블렛 6'를 사용하면 조준선 UI가 붉게 표시되지 않는 현상을 수정합니다.

- '액티브: 블렛 6' 스킬 사용 중 라키오라에게 먹히면 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상을 수정합니다.


■ 공용 스킬 랭크 해제

- 일부 캐릭터 공용 스킬의 랭크 상한선을 해제합니다.
 : 컴뱃 마스터리 6랭크 -> 3랭크
 : 크리티컬 히트 6랭크 -> 3랭크
 : 디펜스 6랭크 -> 3랭크
 : 스태미나 마스터리 A랭크 -> 3랭크
 : 전투 호흡 6랭크 -> 3랭
 : 서서 버티기 6랭크 -> 3랭크
 : 생명력 6랭크 -> 3랭크
 : 생명력 포션 숙련 A랭크 -> 3랭크
 : 완력 훈련 6랭크 -> 3랭크
 : 지능 훈련 6랭크 -> 3랭크
 : 민첩 훈련 6랭크 -> 3랭크
 : 근성 훈련 6랭크 -> 3랭크
 : 스매시 마스터리 6랭크 -> 5랭크


■ 신규 PVP 모드 추가

- 새로운 PVP모드인 '갓 매치'를 추가합니다.
 : 갓 매치(God Match)는 적 진영의 수호신상을 먼저 파괴시키면 승리하는 경기입니다.
 : 로체스트 로나운 성채(로체스트 분수대 뒤쪽 계단)에서 '데스매치 담당 병사'에게 신청하여 참여할 수 있으며 한 팀당 6명씩 최대 12명이 경기를 치르게됩니다.
 : 중앙 지역에 위치한 공성 폭탄을 획득하여 상대방의 성문을 부수고 적 진영으로 진입해야 합니다.
 : 높은 지형에서 경기가 이루어지기 때문에 추락에 의해 피해를 입거나 행동 불능 상태가 될 수 있습니다.
 : 투석기나 발리스타와 같은 공성 병기를 활용하여 효과적으로 방어할 수 있습니다.
 : 공성 병기에 맞으면 방어구가 한 부위씩 파괴되어 PVP 방어력이 감소하는 상태 효과가 생성되며 이는 본진영의 수호신상을 통해 2분마다 20%씩 회복할 수 있습니다.
 : 캐릭터가 행동불능이 되었을 경우, 20초 후 본진영에서 자동 부활됩니다.
 : 제한 시간은 20분이며 제한 시간 내에 승부가 나지 않을 경우 무승부 처리됩니다.
 : 보상으로 '영광의 인장'을 획득할 수 있습니다


■ 데스매치 개선

- 프리매치의 팀 구성 정원을 8명에서 6명으로 변경합니다.

- 캐릭터창에 표시되는 PVP 공격력과 방어력을 기존 PVE 능력치와 합산하여 표시합니다.

- 경기 중 얻을 수 있는 '파티 부활의 깃털'을 '피닉스의 깃털'로 변경합니다.

- 카이의 숏보우 공격이 자동 조준되도록 개선합니다.

- 디펜스 그룹의 전장 내 이동 속도가 약간 감소합니다.

- 디펜스 그룹이 스피드 그룹에게 피격당했을 경우에 생기는 공격력, 방어력 증가 효과가 증가합니다.

- 프리매치 대기 중 취소 버튼을 클릭할 경우, 대기중인 모든 캐릭터가 프리매치를 재신청해야 하는 현상을 수정합니다.


 ■ 시즌2 전투 개선

<초승달 섬>

- 50~69레벨, 70~80레벨 난이도에서 등장하는 일반 몬스터의 생명력을 하향합니다.

- F지역 입장 시, 자카룸의 등장 조건을 삭제하고 일반 몬스터 처치 시 바로 나타나도록 변경합니다.

- 자카룸이 바닥 범위 공격 시 타격 판정 타이밍을 보다 피하기 쉽게 변경합니다.

- 전투 중에 시야를 가리던 수풀을 반투명 처리합니다.

- 전체 지도와 미니맵에서 I지역을 삭제합니다.

<배의 무덤>

- 50~69레벨, 70~80레벨 난이도에서 등장하는 일반 몬스터의 생명력을 하향합니다.

- 세이렌 마녀와 세이렌 노예의 슈퍼아머 판정을 삭제합니다.

- 후작 마르키오의 전투 난이도를 하향합니다.
 : '혼란의 노래' 상태효과의 사거리를 감소하고 범위 시각효과를 추가합니다.
 : 회전 공격의 다운 대미지를 감소하고 시전 모션의 대기 시간을 늘립니다.

- 백작 코메스의 전투 난이도를 하향합니다.
 : '죽음의 환각'과 '댄스 타임' 상태효과의 사거리를 감소하고 범위 시각효과를 추가합니다.
 : 번개 발사 공격의 횟수를 줄이고 가드 불가 효과를 해제합니다.

- 코메스와 전투 시 마족문이 생성되며 마족문 바깥에 있던 캐릭터를 안쪽으로 강제 이동시킵니다.

- 코메스와 전투 시 캐릭터의 움직임을 방해하는 돗대, 쇠사슬 등의 구조물을 삭제하거나 개체 크기를 줄입니다.

- 여왕 모나르카의 전투 난이도를 하향합니다.
 : '저주받은 바다의 환영' 상태효과의 사거리를 감소하고 범위 시각효과를 추가합니다.
 : 번개 발사 공격의 횟수를 줄이고 가드 불가 효과를 해제합니다. 
 : 생성된 마법 지뢰의 유지 시간이 감소합니다.

- 콸테이락이 집게발로 캐릭터를 잡는 공격을 연속해서 사용하지 않도록 변경합니다.

- 콸테이락의 부분 파괴가 이전보다 쉽게 이루어지도록 변경합니다.

- 카이가 C지역의 마족문 밖에서 콸테이락을 공격 시, 안쪽으로 강제 이동하도록 수정합니다.

- 저주받은 선장의 바닥 웨이브 공격 시, 파티 리더의 프레임 상태와 무관하게 파티원들이 피하기 수월하도록 변경합니다.

- F지역에서 번개를 피하기 위한 대피소 표시를 삭제하고 번개에 맞을 경우 대미지를 받지 않도록 변경합니다.
 : 기존 대피소 표시된 공간에 있을 경우, 번개에 맞지 않습니다.

- E지역에서 세이렌 일반 몬스터가 천장에서 생성되지 않도록 지형을 변경합니다.

- G지역에서 저주받은 갑판장과 전투 시, 마족문 바깥에서 세이렌 일반 몬스터가 등장하지 않도록 변경합니다.

- 전체 지도와 미니맵에서 I지역을 삭제합니다.

<황혼의 사막>

- 데저트락이 집게발로 캐릭터를 잡는 공격을 연속해서 사용하지 않도록 변경합니다.

- 데저트락이 부분 파괴가 가능하도록 변경합니다.

- 카록이 점프를 사용해 올라가지 못하는 일부 지형 구간을 원활히 올라갈 수 있도록 수정합니다.


<공통>

- 파티로 전투 시 습득하는 경험치량을 1인 전투 시 습득하는 경험치량과 동일하게 변경합니다.

- 전투 상태의 몬스터가 주위의 캐릭터를 인식하고 있지 않으면, 비전투 상태가 되도록 변경합니다.
 : 몬스터를 찾지 못하여 지역 이동을 못하거나, 지나온 길을 되돌아가 몬스터를 다시 처치해야하는 번거로움을 개선합니다.

- '초승달 섬', '배의 무덤' 전투에서 마하의 시련의 출현 빈도수를 상향합니다.

- 마하의 시련 성공 시 획득되는 '모리안의 성물 운반자' 상태효과를 보유한 캐릭터가 행동 불능 상태가 된 후 부활 시 상태 효과가 유지되도록 변경합니다.

- 시즌2 레이드 전투를 제외한 일반 전투에서 보조 무기의 소지 수량을 기존의 2배로 변경합니다.

- 시즌2 전투에서 일반 몬스터 처치 시 획득하는 경험치량을 상향합니다.

- 시즌2 일반 전투의 특정 지형에서 캐릭터의 오르기 모션이 어색한 현상을 수정합니다.


■ 경험치 분배 시스템 개선

- 전투 종료 시 파티 인원 수에 따라 완수 경험치를 분배했던 기존 습득 방식에서 파티 인원 수와 상관 없이 1인 기준의 완수 경험치를 일괄 분배하여 습득할 수 있도록 변경합니다.

- 레이드 및 일반 전투의 완수 경험치 습득량을 조정합니다.
 : 레이드 전투의 경우, 참여 인원 수에 맞게 경험치 습득량을 조정합니다.
 : 시즌1 레이드 전투의 완수 경험치 습득량을 상향합니다.
 : '불타는 콜헨' 전투의 경험치 습득량을 하향합니다.


■ 파티 시스템 개선

- 파티 초대와 탈퇴, 추방 시스템이 항상 정상적으로 작동되도록 개선합니다.

- 전투 출항과 승선, 완료, 재도전 과정이 정상적으로 진행되도록 개선합니다.


■ 시즌1 전투 보너스 목표 개선

- 시즌1 지역에서 입장 가능한 일부 전투들의 보너스 목표를 달성하기 용이하도록 변경합니다.


■ 홈 VVIP 서비스

- 홈 VVIP 서비스 아이템을 이상한 여행자가 판매합니다.

- 홈 VVIP 서비스는 홈 VIP 서비스를 모든 계정에서 사용할 수 있는 것과 더불어 추가 혜택이 주어집니다.

- 홈 VVIP 서비스는 캐릭터의 레벨에 따라 능력치 상승, 전투 경험치 추가 획득, 보스 전리품을 일정 확률에 따라 추가로 얻을 수 있고, 출항 횟수가 제한있는 전투의 경우 1회 추가로 전투를 떠날 수 있습니다. 피로도를 소모하는 전투의 경우 피로도 사용량이 절반으로 줄어듭니다.

- 홈 VVIP 서비스는 1일 1회 여신의 가호 3개, 케아라의 특별한 피로회복제 3개, 큐미의 회복포션 20개, VVIP 서비스 전용 이너아머가 추가로 지급됩니다. 케아라의 특별한 피로회복제는 1시간마다 최대 3개까지, 여신의 가호는 모두 소진시 1시간마다 최대 1개까지 채워집니다.

- PC방에서 접속시 적용되는 프리미엄 PC방 혜택과는 중복되지 않습니다.

- 홈 VVIP 서비스 이용 중일 때 추가로 홈 VVIP 서비스 사용시 서비스 적용 기간은 추가 사용 기한만큼 연장됩니다.

- 홈 VIP 서비스를 이미 이용 중일 때 홈 VVIP 서비스를 사용시 홈 VIP 서비스 적용 기간은 그 동안 정지되며, 홈 VVIP 서비스 적용 기간이 만료되면 홈 VIP 서비스 적용이 다시 이어집니다.

- 홈 VVIP 서비스 이용 중일 때에는 홈 VIP 서비스를 사용할 수 없습니다.


■ 캐릭터 / 길드 보관함 개선

- 캐릭터 보관함에 아이템 검색 기능을 추가합니다.
 : 캐릭터 보관함 우측 상단에 검색 버튼을 추가합니다.
 : 검색을 시도하면 검색어가 포함된 아이템이 자동 분류되어 활성화 표시되며 해당 아이템이 위치한 보관함으로 이동됩니다.
 : 검색 결과에 해당되는 아이템이 두 개 이상일 경우, 상단 보관함탭에 존재하는 아이템을 우선시하여 검색합니다.
 : 검색 이후 보관함 상단의 검색 분류 버튼을 선택하면 검색 결과가 사라집니다.

- 길드 보관함의 아이템 검색 기능을 개선합니다.
 : 검색을 시도하면 검색어가 포함된 아이템이 위치한 보관함으로 자동 이동됩니다.
 : 검색 결과에 해당되는 아이템이 두 개 이상일 경우, 상단 보관함탭에 존재하는 아이템을 우선시하여 검색합니다.


■ UI 개선

- 조작법 메뉴의 상세설정 옵션을 보다 보기 쉽도록 개선합니다.

- 전체화면 모드에서 창모드로 화면 표시 설정을 변경한 경우, 일부 UI가 어색한 현상을 수정합니다.

- 기간이 만료된 캐시 아이템 혹은 이벤트 아이템을 착용하고 있을 경우, 해당 아이템의 아이콘이 빨갛게 표시되도록 변경합니다.


■ 전투

- '카타콤 문지기' 전투 중 보스 몬스터가 간헐적으로 등장하지 않는 현상을 수정합니다.


■ 전투 출항

- 특정 마을에서 해당 지역의 전투가 아닌 다른 마을의 전투에 출항이 가능한 현상을 수정합니다.


■ 액티브 스킬

- 소모성 아이템 사용 중, 액티브 스킬을 사용하면 스킬이 발동되지 않고 SP가 소모되는 현상을 수정합니다.


■ 뷰티샵

- 게임 하단의 뷰티샵 버튼을 꾸미기 버튼으로 변경합니다. 
 : 꾸미기 버튼을 통해 뷰티샵과 염색샵을 선택하여 입장할 수 있습니다.

- 해당 캐릭터 전용 판매 아이템이 아닌 다른 캐릭터의 전용 아이템을 구매 가능한 현상을 수정합니다.

- 헤어 색상 중 가장 마지막에 위치한 색상의 명칭을 '샤이니 블론드'로 수정합니다.

- (테스트 서버) 이상한 여행자가 판매하는 테스트 서버 전용 뷰티샵 쿠폰으로 헤어와 이너아머를 구입할 수 있도록 수정합니다.


그래픽

- '매우 높음' 옵션의 셰이더 설정을 사용하는 컴퓨터에서, 카록의 '힘 겨루기'가 캔슬된 경우 DOF 효과가 꺼지지 않는 현상을 수정합니다.

- 카이가 마을에서 '나이트호크 보우'를 착용 시 그래픽이 어색한 현상을 수정합니다.

- '헤레몬 스몰실드'와 '헤레몬 라지실드'의 아이콘을 정상적으로 수정합니다


■ 친구 목록

- 게임 내 존재하지 않는 캐릭터를 차단할 경우, 차단 해제가 되지 않는 현상을 수정합니다.


■ 칼브람 용병단 보안코드 

- 보다 편리한 테스트 서버 접속을 위해 테스트 서버에서는 칼브람 용병단 보안코드를 사용하지 않도록 변경합니다.


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항상 노력하는 마비노기 영웅전 되겠습니다.
봄 기운이 완연한 요즘, 항상 좋은 일들만 가득하길 바랍니다.


감사합니다.