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(추가)4/26(화) 'TRANSFORM' 정식 서버 패치변경점 안내

  • GM 티에나
  • 2011-04-26 09:04
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=280

안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.


2011년 4월 26일 화요일,
정식 서버 패치 이후에 적용된 변경점은 아래와 같습니다.


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■ 2차 변신

1. 1차 변신

- 새로운 스킬이 등장합니다.

- 변신 시 AP 10과 SP 4칸을 소모하지 않습니다.

- 기존 진영 스킬의 위치, 기존 진영 스킬과 관련된 수치를 변경합니다.

- 캐릭터 방어력 상한선 해제로 인해 변신 밸런스를 조정합니다.
 : 다크나이트의 '계시: 공격력'스킬을 상향 조정합니다.
 : 팔라딘의 '은총: 방어력' 스킬을 하향 조정합니다.

- 1차 변신 시 스태미나가 지속적으로 회복되던 부분을 삭제합니다.

- 변신 후 피격 시, 동작은 방해받지 않고 계속 움직일 수 있는 상태를 삭제합니다.

- 다크나이트와 팔라딘이 1차 변신할 때 사용하는 무기의 길이를 기존보다 짧게 조정합니다.

- 변신 후 일부 공격의 공격 범위가 증가하지 않는 현상을 수정합니다.

- 변신 후 손아귀, 강탈과 함께 시전된 스킬 대미지가 적용되는 않는 현상을 수정합니다

- 변신 후에 다음 맵으로 이동하면 변신에 의한 능력치 상승효과가 적용되지 않는 현상을 수정합니다.

2. 2차 변신

- 진영 스킬을 2차 변신까지 확장하며, 진영 레벨을 40까지 확장합니다.

- 1차 변신을 한 상태에서만 2차 변신이 가능하며 AP 10과 SP 2칸이 필요합니다.

- 새로운 스킬이 등장합니다.
 : 다크나이트의 '어둠의 균열'과 팔라딘의 '신념의 가호'를 추가합니다.
 : 전직 포인트 25이상 수련이 필요하며, SP액션키[Z]로 발동할 수 있습니다.

- 2차 변신의 무기 길이가 길어져 공격할 수 있는 범위가 늘어납니다.
  ('롱해머'나 '배틀필러'장비 등이 포함됩니다.)

* 이번 업데이트 이후, 진영 스킬이 초기화됩니다.
진영 경험치와 레벨은 그대로 유지되며, 진영 레벨만큼 포인트를 돌려받을 수 있습니다.


■ 캐릭터 액션 밸런스 조절

- 캐릭터의 액션 밸런스를 전반적으로 조절합니다.

- 전반적으로 일부 사용 빈도가 낮은 공격들에 대해서는 공격력을 상향 조정합니다.

- 특정 액션 후 다음 액션까지 지연 시간이 길어 사용하기 어려운 공격들의 지연 시간을 단축합니다.

1. 캐릭터 공통
   : 캐릭터가 크게 다운된 상태일 때, 무적 판정을 추가합니다.
   : 스태미나 회복할 수 있는 구간을 추가합니다. 예) 이블코어 획득 중 등

2. 리시타
   : '라이트닝 퓨리'의 사정 거리와 공격 범위가 증가합니다.
   : 듀얼소드' 베어 블로어' 스킬의 공격 범위가 증가합니다.
   : 듀얼소드 '거트 스팅어' 스킬의 공격 범위가 증가합니다.
   : 듀얼소드 '거트 스팅어' 스킬의 공격력이 증가합니다.

3. 피오나
   : 회피를 할 때의 시간이 조금 더 빨라집니다.
   : '헤비스탠더' 사용 후 다시 가드를 할 수 있기까지의 시간을 줄입니다.
   : 롱해머의 일반 공격과 스매시 사이의 공격 지연 시간을 전반적으로 단축합니다.
   : 롱해머 '하니 비 스팅' 스킬의 공격 범위가 증가합니다.
   : 롱해머 '하니 비 스팅' 스킬의 공격력이 증가합니다.
   : 롱해머 '버터플라이 스윙' 스킬 연속 공격시 지연 시간을 단축합니다.
   : 롱해머 '버터플라이 스윙' 스킬 연속 공격의 공격 범위가 증가합니다.
   : 롱해머 '스티그마 차지' 스킬의 공격 범위가 증가합니다.
   : 롱해머 '스티그마 차지' 스킬의 공격력이 증가합니다.

4. 이비
   : (XE 서버) 배틀사이드 장착시의 공격력이 전반적으로 증가합니다.
   : 물체를 들 때까지의 지연 시간, 물체를 든 이후의 공격 시간을 빠르게 조정합니다.

5. 카록

- '힘 겨루기'가 보다 쉽고 효율이 좋아집니다.
  : '힘 겨루기' 가능 타이밍을 쉬워지는 방향으로 조절합니다.
  : '힘 겨루기' 시 스태미나를 모두 회복합니다.
  : '힘 겨루기' 후 얻게되는 '근육경련' 상태효과 시간이 감소합니다.
  : '힘 겨루기' 시 지속적으로 소모되는 스태미나량이 감소 되어 더 오랜시간동안 힘 겨루기를 유지할 수 있습니다.
  : '힘 겨루기'에서 훨씬 적은 수의 버튼 누르기로도 이길 수 있습니다.

- 배틀필러 스매시의 효율을 높입니다.
  : 스매시 공격으로 인한 SP 회복량이 증가합니다.
  : '매머드 스윕'의 공격 범위가 증가합니다.

- '드롭킥'이 현재보다 큰 대미지를 줍니다.

- '맨손 전투'를 보다 효율적으로 변경합니다.
  : 전반적으로 더 큰 대미지를 줄 수 있도록 변경합니다.
  : 1, 2타 일반 공격에서 회피로 캔슬하는 타이밍이 빨라집니다.
  : 맨손 전투로 차는 SP 게이지 양이 증가합니다.

- '충격 흡수'의 판정을 약간 변경합니다.
  : 맨손공격을 하자마자 충격흡수 판정이 나오도록 변경합니다.
  : 회피 모션의 초반부에만 충격흡수 판정이 남도록 변경합니다.
  : '워 스톰프'의 충격흡수 타이밍을 약간 짧게 조정합니다.
  : '워 스톰프'의 1타 대미지가 줄고, 연타 대미지가 증가합니다.

- 빠르게 달리는 상태에서 '전투 돌진'으로 들어가는 시간을 짧게 조정합니다.

- 트롤 보스들도 '보스 잡기'가 가능하도록 변경합니다.


■ 신규 스킬

1. 리시타
- 스매시: 베어 블로어(듀얼소드)

2. 피오나
- 스매시: 페탈 블로우(롱소드), 롱해머: 그랜드 슬램 칼라(롱해머)

3. 이비
- 배틀사이드: 블링크 문라이트, 배틀사이드: 데몬 스플리터

* 새로운 스킬들은 용병단의 케아라에게서 스킬북을 구매해 사용하면 배울 수 있습니다.


■ 히어로 난이도 전투 업데이트

- EP6 전투까지 히어로 모드를 개방합니다.

- 히어로 모드에서 인챈트 스크롤이 나오는 전투와 드랍되는 확률을 일부 조정합니다.
  : 새롭게 추가된 히어로 모드인 EP5, EP6 전투에 높은 랭크의 인챈트 스크롤이 나올 확률이 더 높습니다.

- 기타
  : '고블린 주술사'가 엘리트 몬스터로 나오지 않습니다.
  : '지원요청' 전투에서 NPC가 죽어도 전투를 실패하지 않습니다.


■ 60레벨 미만 비 레이드 전투 밸런스 조정

- 레이드 전투를 제외한 60 레벨 미만 전투들의 난이도를 전면 개편합니다.


■ 캐릭터 방어력 상한선 해제

- 기존에는 캐릭터 방어력이 일정 수치 이상일 때 몬스터 공격에 따른 추가 피해량 감소가 일어나지 않았지만,
변경 후에는 캐릭터의 방어력이 높을수록 몬스터 공격에 따른 추가 피해량이 감소합니다.

- 히어로 모드 전투에서의 몬스터로부터 피해를 보는 방식이 바뀌어, 캐릭터 방어력이 높을수록 히어모 모드 전투에서 피해를 덜 입습니다.


■ 클라이언트에서 파티클 이펙트의 렌더링 성능 향상

- 전반적인 파티클 렌더링 성능을 개선합니다.

- 비디오 옵션 중 파티클 설정이 낮음일 때 지나치게 많은 파티클이 생성되지 않도록 조절합니다.

- 비디오 옵션 중 안티앨리어싱 설정을 켠 상태에서 파티클 렌더링에 의해 성능이 크게 저하되는 현상을 개선합니다.

- 비디오 옵션 중 멀티코어 설정을 켠 상태에서의 파티클 렌더링 성능을 개선합니다.


■ 랜덤 임무

- 임무의 보상을 상향합니다.

- 몇몇 임무의 난이도를 쉽게 조정합니다.

- 임무의 등장 확률을 전반적으로 높입니다.

- 이미 완료 조건을 채운 임무는 만료되지 않도록 변경합니다.


■ 전투

- '찾을 수 없는 길' 전투에서 '카크리쉬' 몬스터의 부분 파괴 성공 후에 나오는 이블코어에서 간헐적으로 아이템을 획득할 수 없는 현상을 수정합니다.

- '비밀의 방' 전투 컷신에서 alt키를 눌렀을 때 서큐버스의 이름이 나오지 않도록 수정합니다.

- 이비가 '마나 앰버'로 마족 전진기지에서 비정상적인 장소로 갈 수 있는 현상을 수정합니다.

- '허무의 왕자' 전투에서 시점이 고정되는 현상을 수정합니다.

- '빙휘석' 전투의 특정 장소에서 몬스터가 등장하지 않는 현상을 수정합니다.


■ 게임 플레이

- 방어구 강화로 인해 아이템의 최대 내구도가 증가하면, 전투 중에 방어구가 파괴되기까지의 시간이 더 늘어납니다.
 : 방어구 내구도가 100 미만일 경우더라도 방어구가 파괴되기까지의 시간이 더 단축되지는 않습니다.

- 10 레벨 이하일 때 사용 가능한 무료 여신의 가호 아이템을, 15 레벨까지 사용할 수 있게 변경합니다.

- 아이템 툴팁에 글자를 입력할 수 있는 현상을 수정합니다.

- 일부 상태효과가 정상적으로 표시되지 않는 현상을 수정합니다.

- 옵션 조작법에서 시점 줌인, 시점 줌아웃이 잘못 표시되는 현상을 수정합니다.


■ 그래픽

- 상태효과 아이콘의 크기를 변경합니다.

- 시계 및 채널 표시 글자의 크기를 줄입니다.

- '구출' 전투의 컷신에 등장하는 샤칼의 투구 모양을 수정합니다.

- 리시타가 '코볼트 윈터재킷'을 착용하고 손을 올리면 그래픽이 어색한 부분을 수정합니다.

- '거리의 화가 팬츠'와 '태극전사 응원용 티셔츠'를 착용하면 그래픽이 어색한 부분을 수정합니다.

- '코볼트 윈터재킷'과 '프로스트하트 헌터글로브'를 착용하면 장갑 그래픽이 어색한 부분을 수정합니다.

- 전문 기술을 통해 아이템을 생산하던 중, 생산 창을 여닫으면 특정 동작이 반복되는 현상을 수정합니다.

- 피오나가 '스위티 베어 글러브'와 방패를 착용할 때 그래픽이 어색한 현상을 수정합니다.


(추가)
■ 알려진 문제

- '또 다른 저장고'전투에서 간헐적으로 마족문이 열리지 않는 현상이 있습니다.
  : 다음 패치때 수정될 예정입니다.

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* 업데이트 소개의 내용 중 일부는 추후 패치에 추가될 예정입니다.
게임 이용에 참고 부탁드립니다.


감사합니다.