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(추가)6/23(수) <테스트서버> 패치변경점 안내

  • GM 티에나
  • 2010-06-23 13:12
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=151
안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.
 
2010년 6월 23일 수요일,
테스트서버 패치 이후에 적용된 변경점은 아래와 같습니다.
게임 이용 시, 참고해주시기 바랍니다.
 
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<인챈트 시스템>

- 브린에게 말을 걸면 인챈트가 가능합니다.

- 인챈트에 성공할 경우, 장비에 특별한 효과를 부여할 수 있습니다.

- 인챈트를 하기 위해서는 인챈트 스크롤이 필요합니다.
  : 인챈트 스크롤은 히어로 모드 전투를 진행하면, 확률적으로 얻을 수 있습니다.
    (현재 테스트 서버의 경우에는 보통 모드 전투에서 100%의 확률로 얻을 수 있습니다.)

- 인챈트 성공률은 미니게임에 의해 달라집니다.
  : 마법력을 붓기 위해서는 마법력 엘릭서가 필요합니다.
  : 마법력 엘릭서는 브린에게 제작 의뢰하여 만들 수 있습니다.

<히어로 모드 추가>

- 20 레벨 이하 전투 모두 히어로모드로 추가됩니다.

- 히어로 모드가 추가된 전투는 다음과 같습니다.
  : '허무의 왕자', '평원, 입구', '붉은 사수', '그것이 있는 그곳', '평원의 놀', '폐허의 사냥꾼',
    '폭군의 도전', '폐허, 성역', '거미 5형제', '놀의 왕, 폐허의 패자', '골리앗', '전설이 잠든 곳', '놀의 왕, 도망자'

<이비 배틀사이드>

- 밸런스 조정
  : '인세인 리퍼' 스킬 랭크를 6랭크까지 해제합니다.
  : '스피릿 바인드' 스킬을 사용하는 모습이 변경됩니다.
  : '블링크'의 방향전환이 가능해집니다.
  : '블링크' 입력 타이밍에 조금 더 여유가 생깁니다.
  : 배틀사이드를 든 상태에서 일반공격으로 몬스터를 공격 했을 때 SP가 획득됩니다.
  : 배틀사이드의 스매시 공격이나 드레인 시전 시, 넘어지지 않고 좀 더 버틸 수 있게 됩니다.
  : 릴리즈 스킬을 사용할 때 크리티컬 효과가 적용됩니다.
  : 릴리즈 스킬을 움직이는 상태에서도 할 수 있게 개선합니다.

- 그 외 수정점
  : '블러디 스레드'에 걸리는 몬스터 수가 제대로 적용 안되던 현상을 수정합니다.
  : '인세인 리퍼' 스킬을 사용했을 때 효과음이 들립니다.
  : '인세인 리퍼' 스킬 설명에 배틀사이드 전용이라는 내용이 추가됩니다.
  : 드레인 기술 중 일부 공격에 부분 파괴 대미지가 잘못 적용되는 현상을 수정합니다.
  : '인세인 리퍼', '블러디 스레드', '블링크'의 스킬 아이콘이 변경됩니다.
  : 릴리즈 없이 '블러디 스레드'를 연속으로 두 번 사용할 때 이전 효과가 남아있던 현상을 수정합니다.
  : 방향키 입력없이 '블링크'를 했을 때 뒤로 뛰었다 앞으로 '블링크'하는 현상을 수정합니다.
  : 소환한 몬스터의(강탈한 영혼, 골렘) 이름을 표시할 때 소환자의 이름이 덧 붙여서 표시되도록 개선합니다.
  : 소환한 몬스터가(강탈한 영혼, 골렘) 보스 몬스터를 마지막 공격으로 처치하지 못하도록 개선합니다.

<게임 플레이>

- 부분 파괴 아이템을 한 가지로 축소하여, 성공 시 100% 얻도록 변경됩니다.
  : 얻게 되는 아이템은 주로 얻기 어려웠던 아이템입니다.
   (플리커의 칼날, 골리앗의 뒷다리 힘줄 등)
  : 이와 함께 부분 파괴로만 얻을 수 있던 다른 아이템은 처치 시 얻을 수 있도록 변경됩니다.
    '더 프린스'를 처치하고 '뱀파이어 스피어'를 얻을 수 있습니다.
   ' 골리앗'을 처치하고 '거대 두꺼비의 맹독, 거대 두꺼비의 비늘'을 얻을 수 있습니다.
    '블러드 로드'를 처치하고 '블러드 로드의 피'를 얻기 쉬워집니다.

- 몬스터의 부분 파괴 피격 동작이 쓰러지는 동작보다 우선시됩니다.

- 히어로 모드에서 난이도가 어려웠던 보스 몬스터가 조금 쉬워집니다.
  대상이 되는 보스 몬스터는 다음과 같습니다.
  : '블랙브리즈', '웨어울프', '더 리퍼', '그리드'

- '그늘진 숲' 전투의 '클라우스'가 약간 쉬워집니다.

- '코볼트 족장' 전투에서 달성하기 어려웠던 보너스 목표인 '은광석 획득'이 '동광석 획득'으로 변경 되었습니다.

- 스매시 공격이 시작되면 적의 약한 공격으로 방해받지 않습니다.

- 기존 고유 아이템이었던 '약속의 반지'의 고유 속성이 해제됩니다.

<버그 수정>

- 낚시의 일부 사항이 변경됩니다.
  : 낚시로 낚은 물고기의 크기가 조금 더 현실적으로 바뀝니다.
  : 파티 상태에서 낚시 배를 띄울 때, 정상적으로 레이드 파티로 변경되며 낚시 배를 띄울 수 있습니다.
  : 자동 낚시중, 잡기 버튼을 직접 눌러서 낚을 경우 아무 것도 낚을 수 없던 문제를 수정합니다.

- 리시타의 '더블 크레센트', '글라이딩 퓨리', '라이트닝 퓨리'로 마지막 공격을 했을 때에도 전투의 보너스 목표 중
  '스매시로 처치'를 달성할 수 있습니다.

- 레이드와 기사의 맹세를 동시에 수행했을 때 승선대 게시판에 레이드 아이콘만 표시됩니다.

- 몬스터의 일부 원거리 공격 가드 또는 헤비스탠더 시에 갑옷의 내구도가 감소하는 현상을 수정합니다.

- '문 너머의 지옥' 전투에서 철문을 열지않고도 '칼리쉬'가 등장하는 현상을 수정합니다.

- 이글 탈론 스킬 설명에 스태프만 사용가능하다는 내용이 잘못 적힌 현상을 수정합니다.
  : 이글 탈론은 해당 스킬을 익혔으면 무기에 상관 없이 모두 사용 가능합니다.
    (스태프, 배틀사이드)

- '이글 탈론', '강탈한 영혼'에 간헐적으로 다른 캐릭터가 충돌하는 현상을 수정합니다.

- 일부 타이틀 획득이 되지 않는 현상을 수정합니다.

- '폐허'의 강화 재료로 고급 강화석이 필요하던 현상을 수정합니다.

- '그늘진 숲' 전투의 보너스 목표 '고급 철광석 획득'을 '상급 철광석 획득'으로 수정합니다.

- 전투 재도전을 하고 나서 마을로 돌아올때 여관 앞에서 나오던 현상을 수정합니다.

- 몬스터들이 간혹 캐릭터를 인식하지 못하고, 공격 당하기 전까지 제자리에서 가만히 있던 현상을 수정합니다.

- 티이를 포함한 일부 NPC가 저화질로 출력되는 현상을 수정합니다.

- 멀티코어 모드에서의 CPU 점유율이 감소됩니다.
  : CPU 점유율은 초당 프레임 수(FPS)에 따라 다르며, 60 FPS를 초과할 시에만 큰 감소 효과가 있습니다.

- 멀티코어 옵션 사용 시의 클라이언트 비정상 종료 오류를 수정합니다.
  : 윈도우 창 전환이나 잠금 등의 상황에서 영웅전 클라이언트로의 복귀가 가능해집니다.
  : 보조무기 사용 시 간헐적으로 종료되는 현상이 수정되었습니다.

- 멀티코어 옵션 효과가 향상됩니다.

- (추가) 6월 23일 오후 1시 점검 이후로 발생한 넥슨 가맹 PC방 인증이 비정상적인 현상을 수정합니다.

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감사합니다.