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6/30(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2021-06-30 15:00
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=974

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안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2021년 6월 30일 수요일

테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

 

테스트 서버의 오픈 시점은 홈페이지의 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.

 

※ 2021년 6월 30일(수) 오후 4시 55분 내용 추가

■ 기타 항목에서 추가된 내용을 하단 본문에 추가하였습니다. (주황 폰트)

 


 

■ 신규 캐릭터 '단아'
- 마비노기 영웅전의 19번째 영웅 '단아'를 추가합니다.

: 신규 캐릭터 '단아'는 '소울블레이드'를 사용하는 무사입니다.
※ 캐릭터 생성 단계에서 볼 수 있는 '단아'의 캐릭터 소개 영상은 정식 서버 업데이트 시 확인하실 수 있습니다.

 
- '단아' 전용 무기 아이템을 추가합니다.
: '소울블레이드'
 
- '단아' 전용 장비 아이템을 추가합니다.
: '피닉스 소울' 세트
: '커맨더 소울' 세트
 
- '단아' 전용 페인팅 점 아이템을 추가합니다.
: '단아의 점'
> '단아' 캐릭터 생성 시 자동으로 지급되며 위치와 크기, 색상은 변경할 수 없습니다.
 
- '단아' 전용 장비를 전문기술에 추가합니다.
: 전문 기술 '세공'을 통해 '단아' 전용 무기인 '소울블레이드'를 제작할 수 있습니다.
: 전문 기술 '금속 갑옷'을 통해 '단아' 전용 방어구인 '커맨더 소울' 세트를 제작할 수 있습니다.
: 전문 기술 '재봉'을 통해 '단아' 전용 방어구인 '피닉스 소울' 세트를 제작할 수 있습니다.
※ 테스트 서버에서는 '이상한 여행자'에게서 'AP 캡슐'을 구매할 수 있습니다.

 

[파르홀른 원정단]
- '단아'의 특성이 필요한 원정 미션을 추가합니다.
 
[캐릭터 인연 콘텐츠]
- 19번째 동료 '단아'를 추가합니다.
: 용병단 대기실에 새로운 동료 '단아'가 등장합니다.
: 동료 '단아'와 함께 '대화'를 나누고 '임무'에 출정할 수 있습니다.
: 동료 '단아'와 관련된 인연 업적이 추가됩니다.
: 콜헨 마을에서 동료 '단아'를 우연히 만날 수 있습니다.
※ 동료 '단아'의 '잡담' 및 '단막 스토리'는 정식 서버에서 공개됩니다. 
 
[보이스 감정표현]
- '단아'의 보이스 감정표현 30종이 추가됩니다.
: '단아'의 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
: 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.
 
[기타]

- 기본 캐릭터 슬롯을 1개 추가합니다.
 
■ 레이드 출정권 추출
- '레이드 출정권 추출' 시스템을 추가합니다.
: 가장 상위 5개 레이드 전투의 출정 횟수를 추출해 가장 하위 7개 전투에서 출정 허가증처럼 사용할 수 있게 하는 시스템입니다.
: 예를 들어 상위 레이드 '왕성 토파즈 홀', '왕성 지하감옥'의 출정 횟수를 추출하여, 출정 횟수를 모두 소진한 하위 레이드 '급습', '광휘의 루' 등의 전투에 추가 출정할 수 있습니다.
: 출정권 추출은 ID 당 최대 5개의 전투를 추출할 수 있습니다.
: 출정권 추출 시 프리미엄 PC방 및 홈 VIP 서비스, 홈 VVIP 서비스 효과로 더해진 출정 횟수까지 추출됩니다. 다만, 이벤트로 더해진 출정 횟수는 추출되지 않습니다.
: 추출된 출정권은 익일 출정 횟수 초기화 시간까지 사용할 수 있으며, 초기화 후 다시 추출해 사용할 수 있습니다.
 
[확인된 문제]
- [추출하기] 시 확인 절차 없이 출정권이 추출되는 문제
: 출정권을 추출하면 해당 전투의 남은 출정 횟수가 모두 소진되니, '출정권 추출하기' 시 주의 부탁 드립니다.

 

- 마을에서 레이드 출정권 UI에 마우스 오버 시 [출정 가능 리스트] 팝업 안내의 표시가 지연되는 문제

 

- 레이드 출정권 추출 시 이따금 마을에서 레이드 출정권 UI가 바로 보이지 않는 문제
: 마을의 가까운 상점 등 건물에 입장하여 해결할 수 있습니다.

 

- 여러 캐릭터로 출정권 추출 시, 익일 출정권의 추출 횟수 및 목록이 갱신되지 않는 문제
: 위 문제는 게임 재접속을 통해 해결할 수 있습니다.


- 추출된 출정권을 사용할 수 있는 전투에서 재도전 시, 재도전을 할 수 없는 상태일 경우에도 [재도전 시작하기] 버튼이 활성화되고 별도의 안내 메시지를 표시하지 않는 문제

 

> 위에 안내 드린 문제는 모두 정식 서버 업데이트 시 수정될 예정입니다.

개발자 코멘트: 기존에는 캐릭터 육성 초기에 플레이할 수 있는 레이드가 다소 한정적이었습니다. 장비, 능력치의 성장에 따라 출정할 수 있는 레이드가 늘어나는 구조인 만큼, 육성 초기의 능력치로는 플레이하고 싶어도 하위 레이드만 일부 플레이 할 수 있는 상황이었습니다.
이번 레이드 출정권 추출 시스템은 위와 같은 상황에서 상위 레이드 출정 횟수를 차감하는 대신 하위 레이드 전투를 추가 출정할 수 있게 하여 캐릭터 육성 시 더욱 유연하게 플레이를 이어갈 수 있게 구상되었습니다.

 

■ 전투
- 신규 전투 '붉게 물든 오르텔 성'이 추가됩니다.
: '타라타 방면'의 '붉은 달의 기운' 지역에서 100레벨부터 개인 출정이 가능합니다.
: 기본적으로 하루 2회 전투 성공 제한이 있습니다.
: 전투 '붉게 물든 오르텔 성'은 '붉은 달의 기운' 지역의 모든 전투들과 동일하게 1일의 전환 주기를 갖습니다.
※ 테스트 서버에서는 별도의 전환 주기 없이, 전투 '붉게 물든 오르텔 성'에 출정할 수 있습니다.
 
- 다음 레이드 전투에 등장하는 보스의 체력을 15% 하향합니다.
: '급습'
: '마신의 탑'
: '붉은 낙인'
: '광기의 무덤'
: '광휘의 루'
: '이웨카의 몽마'
: '지저의 실험실'
: '잊지 않기 위하여'

개발자 코멘트: 아스테라 및 로체스트 근교의 레이드 전투에 대한 난이도 하향은 플레이어 여러분께서 건의사항으로 많이 보내주신 내용으로, 개발진도 취지에 공감하여 이번 테스트 서버에 적용하였습니다. 현재로서는 체력 감소만 적용되지만 정식 서버 업데이트 시에는 일부 공격의 대미지 및 공격 패턴 조정으로 추가 하향이 있을 예정입니다. (엘쿨루스 전투 완화, 아가레스의 강력한 대미지, 기타 특수 패턴의 시간에 따른 반복 발동 제거 등)

 

- 모든 콘텐츠에서의 추방 제안 기능에 대해 사용 가능 시간을 조정합니다.
: 최초 추방 제안 가능한 시점을 전투 입장 즉시로 앞당깁니다.
: 추방 제안 후 다시 추방 제안이 가능하기까지의 대기 시간을 1분으로 앞당깁니다.

개발자 코멘트: 여러 플레이어 분들이 건의해주신 의견을 바탕으로 추방 제안 쿨타임에 대한 수정을 진행하였습니다. 게임 중 어떤 사정에 의해 추방 제안이 필요할 때 기존에는 전투가 보통 중반을 넘어선 시점부터 추방 제안 기능을 이용할 수 있었고, 특히 투쟁의 탑에서는 매층마다 추방 제안 조건 시간이 리셋되어 추방 제안이 불가능한 수준이었습니다. 이는 과거의 전투 밸런스와 완수 시간에 맞추어 설정된 부분이 유지된 상태였으며 현재처럼 전투 완수 시간이 빨라진 상태에서는 정상적으로 동작이 어렵기에 위와 같이 시간을 조정하여 해결하려고 합니다. 더 빠른 시점에 개선 적용이 되지 못한 점 죄송하다는 말씀드리며, 이후 모니터링을 통해 기능 이용에 문제가 없는지 체크하겠습니다. 감사합니다.

 

- PvP 전투에서 추방 제안이 되지 않던 현상을 수정합니다.

 

- 무기를 착용하지 않은 상태로 전투 출정을 시도할 경우 비정상적인 시스템 메시지가 함께 표시되던 현상을 수정합니다.


■ 캐릭터 밸런스 조정

[이비 - 스태프]
- 다음 공격의 대미지가 4% 감소합니다.
: '액티브: 파이어볼트'
: '액티브: 아이스 블래스트'
: '액티브: 라이트닝 볼트'
: '액티브: 파이어 스톰'
: '액티브: 아이스 스피어'
: '액티브: 라이트닝 웨이브'
: '액티브: 파이어 쇼크'
: '액티브: 아이스 블로우'
: '액티브: 라이트닝 가이드'

 

[카이 - 보우]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '매그넘샷 1단계'
: '매그넘샷 2단계'
: '매그넘샷 3단계'
: '비스팅거'의 대미지도 '매그넘샷'과 동일하게 감소합니다.

 

[카이 - 크로스건]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '인사이트'
: '액티브: 할로우샷'
: '액티브: 할로우샷' ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: '액티브: 블렛6'
: '액티브: 블렛6' ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: '액티브: 피어싱'
: '액티브: 거스팅 볼트'
 
- '액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용 시, '액티브: 피어싱'의 대미지가 증가하지 않던 현상을 수정합니다.
 
[벨라 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'
: '4타 스매시'
: '메나싱 게일'
: '데들리 게일'
: 스매시 등의 공격에서 빠르게 연결되는 '액티브: 타이푼 슬래쉬' 공격
 
[린 - 블뤼테]
- 다음 공격의 대미지가 7% 감소합니다.
: '비화격'
: '비화풍'
: '월연격'

 

- 다음 공격의 대미지가 10% 감소합니다.
: '월연풍'
 
- '액티브: 반화격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 추가타 공격 대미지가 5% 감소합니다.

개발자 코멘트: 지난 4월 캐릭터 밸런스 조정 후 각 캐릭터의 대미지, 전투 기여도 등 분석을 통해 일부 캐릭터의 밸런스를 하향 조정하였습니다. 캐릭터에 따라 어떤 전투에서 더 강하거나 약한 정도의 차이가 있지만, 특히 블뤼테를 사용하는 린의 경우 많은 전투에서 다른 캐릭터들에 비해 크게 강한 면을 보였습니다. 현재 조정 대상이 조정 대상 전부라고 말씀드리는 것은 아니며, 개발 일정상 더 많은 캐릭터를 대상으로 밸런스 조정을 진행하지 못한 점 죄송하다는 말씀을 드립니다. 이후 하반기 중에도 늦지 않게 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

■ 캐릭터
- 게임 내 컷신 재생 중 '이비'가 캐스팅 세이브로 등록한 마법을 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.

 

■ 스토리

- '깨어난 고대의 존재들' 스토리를 추가합니다.
: 기사단 레이드 진행 방식을 설명하는 스토리를 추가합니다.
: 현재 임시 데이터로 적용되어 있습니다.

 

- 시즌 4 스토리 진행 시 NPC 클릭 후 이야기를 선택하는 화면에서 각 시즌의 마크가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 아이템
- '홈 VVIP 서비스' 상태효과가 적용 중인 상태에서 2시간 이상 접속 유지 후, '홈 VVIP 서비스' 아이템을 사용하여 효과 기간을 연장할 경우 바로 갱신되지 않고 적용이 다소 지연되던 현상을 수정합니다.

- '에흐닐의 선택 상자'에서 획득할 수 있는 구성품 중 잘못 기입되어 있던 내용을 수정합니다.
: '향상: 공격력 스크롤'로 기입되어 있었으나 실제로 획득할 수 있는 '향상: 공격 속도 스크롤'로 수정하였습니다.

 

■ 마그 멜 배틀 아레나
- 배틀 아레나 전장에 입장 시 현재 접속이 완료된 인원을 표시하도록 개선합니다.

- 일부 챔피언 조작 중 스킬 입력이 정상적으로 되지 않던 현상을 수정합니다.

: '셀렌', '아이단'

- 전투 중 마우스의 중앙 버튼을 클릭하면 스킬을 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.

- '카이' 캐릭터가 전투 중 SP 게이지 바가 보이던 현상을 수정합니다.

 

■ UI
- 이모티콘 창에서 이모티콘 종류를 선택할 수 있는 드롭박스를 추가합니다.

: 차후 이모티콘이 추가될 경우 사용할 수 있습니다.

 

- 인챈트된 장비에 100% 성공 확률의 동일한 인챈트 스크롤 사용 시 경고 메시지가 표시되도록 수정합니다.

 

- 전문기술/NPC 제작 의뢰 시 자동 등록되는 재료 아이템이 '거래 가능' 속성 아이템부터 등록되도록 수정합니다.

※ 위 변경점은 정식 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.

 

■ 옵션
- 다음 옵션 기능들을 서버에 저장하도록 수정합니다.
: [UI설정] - [Alt+우클릭으로 상세팝업 표시] 
: [베타 기능] - [전투시 포커스 모드 사용]
: [베타 기능] - [프레임 제한 해제]
※ 옵션 정보는 캐릭터 별로 저장되며, 서버에 저장된 정보가 없는 캐릭터는 최초 접속할 때 옵션 상태가 서버에 저장됩니다.

개발자 코멘트: 플레이어 여러분께서 건의해주신 내용을 바탕으로 PC방 등 옵션 정보가 PC에 저장될 경우 매번 다시 설정해야하는 불편을 덜기 위해 서버 저장으로 변경하였습니다. 현재는 캐릭터별 저장으로 지원하지만 차후 건의 및 개발 상황에 따라 ID별 저장이 필요할지도 검토하겠습니다.

 

■ 뷰티샵
- 뷰티샵에서 '카록 이너아머 신나는 크리스마스' 착용 후 다른 이너아머를 착용했다가 다시 '카록 이너아머 신나는 크리스마스' 를 착용하면, 이전에 착용했던 이너아머 색상으로 보이던 현상을 수정합니다.
 
■ 기타
- 게임 접속 환경 변경에 따라 메뉴(단축키 T) > 옵션 > [조작법] >[조작법 상세 설정...] 의 '파티 멤버 선택 시 쳐다보기' 옵션이 저장되지 않던 현상을 수정합니다.
- 길드 보관함의 이용 내역이 중복으로 기록되던 현상을 수정합니다.
- 다른 캐릭터를 클릭하여 [랭킹 보기] 기능 사용 시, 해당 캐릭터의 랭킹을 즉시 조회할 수 없던 현상을 수정합니다.
- 게임 최초 설치 후 실행 시 볼륨 크기가 너무 크지 않도록, 게임/음악 볼륨 기본 설정을 조정합니다.
- DirectX v11.0 (Beta) 클라이언트에서 게임창 최소화 시에도 GPU 점유율이 유지되던 현상을 수정합니다.

 

- 64bit 클라이언트에서 발생한 아래 문제를 수정합니다.
: 거래소 등 NPC 기능 이용 도중 캐릭터 위치가 변하던 현상을 수정합니다.
: 특정 전투의 전투 구역 끝에서 움직임이 제한되던 현상을 수정합니다.

 
■ 그래픽
- '라운지 선베드', '비치 선베드' 오브젝트 사용 시 캐릭터의 표정이 어색하던 현상을 개선합니다.
- 일부 전투 지역에서 DirectX 9 클라이언트 와 DirectX v11.0 (Beta) 클라이언트의 그래픽 표현이 다르게 보이던 부분을 수정합니다.
- '스페셜 트로피컬 바캉스 반바지' 착용 후 특정 자세에서 하의의 일부 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.


 

테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.
 
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
 
감사합니다.