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6/11(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2020-06-11 12:29
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=931

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.


2020년 6월 11일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

[알려진 문제]
- '미혹의 탑' 전투 중 게임이 비정상적으로 종료될 경우 재입장 시, 출정 횟수가 감소하는 현상

- 일부 전투에서 보스 몬스터 부분 파괴 시 떨어지는 이블코어가 실제 획득 보상보다 많은 현상

 : 부분 파괴 시, 전리품은 1개 획득됩니다.

 

> 현재 위 두 문제를 확인 중으로, 빠르게 해결할 수 있도록 노력하겠습니다.

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드2 엑스트라1 '실낙원의 첨병'

[전투]
- 신규 레이드 전투 '실낙원의 첨병'을 추가합니다.

: '타라타 방면'의 '켈시나 산' 지역에서 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: 새로운 보스 몬스터 '라그나힘'이 등장합니다.
: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 출정 시 피로도가 16% 소모됩니다.
: 신규 벨트인 '정신의 허리띠' 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 전투 출정에 소모되는 피로도를 조정합니다.

- 전투 밸런스 수정과 함께, 이펙트를 추가하고 변경합니다.
: 몇몇 공격 동작의 속도가 소폭 완화됩니다.

- 전투 중 특정 파티 멤버가 재접속 시, 함께 전투 중이던 파티 멤버까지 같이 전투 위치가 변경되던 현상을 수정합니다.
- '라그나힘'이 에너지 충전을 위하여 생성한 호스가 일정 시간이 지나 끊을 수 없는 상태가 되었을 때,

   호스를 조준하지 않도록 수정합니다.
- 호스의 전류로 인하여 받는 대미지가 증가합니다.
- 호스로 에너지 충전이 완료되어 호스가 끊어질 때 피해를 입던 현상을 수정합니다.
- 몇몇 공격에서 '벨라(듀얼소드)'의 '크로스 스트라이크'가 동작하지 않던 현상을 수정합니다.
- 전투 공간 아래 혹은 바깥으로 이동되던 현상을 수정합니다.
- 전투 중 획득할 수 있는 타이틀 2종의 획득에 필요한 달성 횟수가 늘어납니다.
- 전투 지역에서 구조물로 인해 캐릭터의 시야가 가려지던 현상을 완화합니다.
- '카이(크로스건)'의 '액티브: 벙커 버스터' 스킬이 제대로 동작하지 않던 현상을 수정합니다.
- '라그나힘'이 특정 상황에서 움직이지 않거나 미세한 동작만 하던 현상을 수정합니다.
- '라그나힘'에게 피격된 후 캐릭터가 '라그나힘'의 오른팔에 붙어서 떨어지지 않던 현상을 수정합니다.


- 전투 '실낙원의 첨병'에서 '라그나힘'의 부분 파괴에 필요한 피격 횟수가 조정됩니다.
: 부분 파괴 성공 시 보스 몬스터의 전리품을 동일하게 획득할 수 있습니다.

 

[스토리]
- 시즌4 에피소드2 엑스트라 에피소드 '실낙원의 첨병' 을 추가합니다. 

 

■ 미혹의 탑
- 신규 개인 전투 '미혹의 탑'을 추가합니다.
: '그 외 지역'의 '미혹의 탑'에서 100레벨부터 입장 가능한 1인 전투입니다.
: 적과 일대일로 전투 가능하며, 최대 30층까지 진행할 수 있습니다.
: 출정 시 캐릭터와 적의 능력치가 보정됩니다.

: 출정 시 캐릭터의 특정 스킬 사용 및 기능에 제한이 걸립니다.
: 출정 시 피로도가 16% 감소하며 내구도는 소모되지 않습니다.
: 일주일에 7회 출정 가능하며, 출정 시 출정 횟수가 바로 감소합니다.
: 전투 완료 후 재입장 시, 적을 처지한 층부터 전투를 시작할 수 있습니다.
: 한 달 단위로 출정 기간이 유지되며, 한 달이 지나면 갱신되어 1층부터 시작합니다.
: 월 초와 월 말은, 남은 일자의 수에 맞추어 출정 횟수가 변경됩니다.
: 층 별로 경험치, 골드, AP 습득이 가능합니다.
: 5층 별로 강력한 적이 등장하며, 처치 시 아이템 보상을 받을 수 있습니다. (5층, 10층, 15층, 20층, 25층, 30층)
: 아이템 보상은 미혹의 탑 출정 기간 동안 종류별로 1개씩 획득할 수 있습니다.
: 출정 기간 종료 시 아이템 보상도 갱신됩니다.
: 처음 전투 시 '보통 모드'를 진행하게 되며, 30층 전투 완료 후에는 '도전 모드'에 출정할 수 있습니다.
: '도전 모드'는 아이템 보상이 없으며, 경험치, 골드, AP 만 습득할 수 있습니다.
: '도전 모드'에서 층을 오르더라도, 전투 완료 후 재출정 시 1층부터 진행합니다.
: '도전 모드'는 30층까지 전투를 완료하면, 도전 모드 기록을 남길 수 있습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 미혹의 탑 몬스터 밸런스를 수정합니다.
: '보통 모드'에 등장하는 몬스터의 생명력을 상향합니다.
: 공격 시 '혼신의 일격'이 사용되지 않도록 수정합니다.
: 특정 적들이 캐릭터의 공격에 다운되지 않도록 수정합니다.
: 적들이 느려짐, 환각 및 냉기 효과에 저항하도록 변경합니다.
: '칼리두스' 및 '아카두스'가 전투 시작 전에 먼저 공격하지 않도록 변경합니다.
: '여군주 모나르카'의 특정 공격의 대미지가 중첩되지 않도록 변경합니다.
: '이세트'의 크기를 일반 전투와 동일하도록 수정합니다.
 
- 미혹의 탑의 캐릭터 스킬 및 능력치 밸런스를 수정합니다.
: 입장 시 최소 공격력을 소폭 상향하고, 최대 공격력을 소폭 하향합니다.
: 피격 시 증가하는 타임 게이지의 양을 상향합니다.
: 캐릭터가 사용하는 생명력 관련 스킬들의 회복 효과가 소폭 적용되도록 변경합니다.
: '허크' 및 '카록'의 특정 스킬의 생명력 회복량은 기존 전투와 동일하도록 변경합니다.
: 층을 오를 경우 미혹의 힘 상태효과가 남아 있던 현상을 수정합니다.
: 미혹의 힘 중 생명력 회복 (1단계) 및 (2단계), 생명력 증가 (1단계)의 회복 및 증가량을 상향합니다. 
: 특정 층에서 반복하여 전투 실패 시, 일정 확률로 높은 단계의 미혹의 힘을 얻을 수 있도록 변경합니다.
 
- 미혹의 탑 UI와 기타 변경 사항이 있습니다.
: 미혹의 탑 UI에 '제1차 미혹의 탑'으로 표시됩니다.
: 미혹의 탑 관련 타이틀을 추가합니다.
: 미혹의 탑 층별 보상 아이템의 사용 기한을 7일로 변경합니다.
: 미혹의 탑 30층 보상 아이템 중 '포장된 인장 선택 상자'의 경우 사용 기한이 30일로 변경되며, 거래소에서 1회 거래 가능하도록

  변경합니다.
 
- 미혹의 탑 '시범운영' 의 경우 6월 11일 점검 후 ~ 7월 8일 오후 11시 59분까지로 예정되어 있으며,

   개발 사항에 따라 변경될 수 있습니다.
- 미혹의 탑 '시범운영' 기간 동안 다양한 피드백을 통해 정식 운영 시 밸런스 및 기능 등이 개선 및 변경될 수 있습니다.

 

■ 서브캐릭터 부스트
- ID 내 최고레벨 캐릭터 보유 시, 서브캐릭터 성장에 도움이 되는 부스트를 제공합니다.
: 스토리 대사를 [Shift] 키를 눌러 기존 [빨리 넘기기]보다 빠르게 문단 단위로 넘길 수 있습니다.
: 1레벨부터 99레벨까지 완수 AP 5 보너스가 적용됩니다.
: 80레벨부터 99레벨까지 완수 AP 5 보너스와, 완수경험치 30% 보너스가 적용됩니다.
: 부스트 효과는 최고레벨이 되면 사라집니다.

 

■ 파르홀른 원정단
- 원정 미션을 통해 획득할 수 있는 유물 포인트의 수를 상향 조정합니다.
: 원정 미션으로 획득할 수 있는 유물 포인트의 양을 업데이트 이전의 2배 ~ 2.5배 가량 상향 조정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 원정 미션을 통해 획득할 수 있는 하루 유물 포인트를 3000으로 제한합니다.
: 해당 유물 포인트 제한은 매일 오전 9시를 기준으로 초기화됩니다.
: 유물 상자나 원정단 경험치 등은 기존과 동일하게 제한 없이 획득합니다.

 

- 유물 포인트 상점에서 시즌1 ~ 시즌3 스토리 학습서를 구매할 수 있습니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '파르홀른 시즌1 스토리 학습서 C (서브)' 아이템을 일부 수정합니다.
: 아이템 툴팁에 '들키기 전에'와 '리엘의 장난감', '폭죽 발사기' 스토리를 완료할 수 있는 것으로 안내되어 있던 내용을 정정합니다.
: 학습서 사용 시 '들키기 전에' 스토리를 시작 상태로 지급합니다.

 

■ 모험친구 친우효과 개선
- 다음 친우효과의 적용 범위를 시즌3 전투로 확장합니다.
: 응원의/승리의/부수는 발걸음

- 다음 친우효과의 획득 조건을 완화합니다.

친우효과

획득 조건

응원의/승리의/부수는/마사카 발걸음 Lv1 발동

(등급 무관) 모험친구 1개 보유 (0/1)

응원의/승리의/부수는/마사카 발걸음 Lv2 발동

중급 모험친구 1개 보유 (0/1)

고급 모험친구 1개 보유 (0/1)

응원의/승리의/부수는/마사카  발걸음 Lv3 발동

중급 모험친구 5개 보유 (0/5)

고급 모험친구 3개 보유 (0/3)

레어 모험친구 2개 보유 (0/2)

응원의/승리의/부수는/마사카 발걸음 Lv4 발동

레어 모험친구 5개 보유 (0/5)

응원의/승리의/부수는/마사카 발걸음 Lv5 발동

중급 모험친구 10개 보유 (0/10)

고급 모험친구 5개 보유 (0/5)

레어 모험친구 8개 보유 (0/8)

채광 탐색 범위가 3배로 증가

(등급 무관) 40레벨 모험친구 7개 보유 (0/7)

채광 탐색 범위가 5배로 증가

(등급 무관) 50레벨 모험친구 12개 보유 (0/12)

보조 무기 장착 개수가 1.5배로 증가

(등급 무관) 50레벨 모험친구 10개 보유 (0/10)

보조 무기 장착 개수가 2배로 증가

(등급 무관) 50레벨 모험친구 15개 보유 (0/15)

 
- 신규 친우효과 [마사카의 발걸음] 을 추가합니다.
: 발차기 시 대지를 가르는 듯한 충격파가 발생합니다.
: 시즌 1~3 지역 한정으로, 각 시즌 별로 대미지는 차등 적용됩니다.
: 전투에서 '마사카' 어빌리티는 아이템 / 친우효과 어빌리티 중 1가지만 적용됩니다. 
[테스트 서버 이후 변경점]
- 친우효과 '마사카의 발걸음' 사용 시 발차기 관련 타이틀의 횟수가 카운트되도록 수정합니다.
- 친우효과 '발걸음' 류 사용 후 다음 지역으로 이동 시, 재사용시간이 초기화되던 현상을 수정합니다.

 

■ 인연 스킬
- 인연 스킬을 추가합니다.

: 용병단 대기실의 동료와 친밀도 [인연] 단계를 달성하면, 인연 스킬을 습득할 수 있습니다.

: 전투 중 인연 스킬을 사용할 수 있는 파티 멤버가 있을 경우 발동됩니다. 
: 레이드 전투에서만 사용 가능하며, 발동 후 2시간의 재사용시간이 필요합니다.

 

- 추가되는 인연 스킬은 아래와 같습니다.
: '인연: 백화요란' (리시타 & 린)
: '인연: 냉기의 권사' (이비 & 레서)
: '인연: 무적자' (카록 & 델리아)
: '인연: 용의 분노' (허크 & 미리)
: '인연: 시공초월' (아리샤 & 미울)
 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 인연 스킬의 대미지 량을 소폭 조정합니다.

- 인연 스킬 발동 시 캐릭터 중 한 명이라도 변신 상태(팔라딘 & 다크나이트)일 경우, 발동되지 않도록 변경합니다.

- 인연 스킬 발동 시, 시전자가 아닌 파티 멤버가 특정 상황일 경우 발동되지 않도록 변경합니다.
: 다운 및 피격 상태, 특정 스킬 사용 등의 상황에 인연 스킬이 발동되지 않도록 합니다.


- 인연 스킬 중 '백화요란 (리시타 & 린)'의 카메라 연출을 소폭 변경합니다.
- 인연 스킬 발동 시, 캐릭터의 특정 상태효과의 경우 인연 스킬이 끝난 뒤에도 해당 상태효과를 사용할 수 있도록

   상태효과 유지 시간을 조정합니다. 
 

■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 임무 전투 출정 직후의 연출로 인해, 전투 시작이 지연되던 부분을 개선합니다.

- 임무에서 동료 AI의 공격력을 상향합니다.

- 임무 진행 중 동료에게 '전력 태세'를 지시하였으나, 간혹 '일반 태세'가 유지되던 현상을 수정합니다.

 

- '파트너' 단계의 '벨라'와 진행할 수 있는 '그리모어 저택 사건'의 스토리를 일부 수정합니다.
: 스토리와 관련한 안내 메시지를 수정합니다.
: 조사와 관련된 내용을 모두 확인하면, 자동으로 스토리가 진행되도록 수정합니다.

 

- 용병단 대기실의 '미리'와 첫 만남을 진행할 때의 스토리 상 오탈자를 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 다섯번째 친밀도 단계 '인연'을 공개합니다.
: 이제 동료와의 관계를 '친구 → 인연'으로 진전시킬 수 있습니다.
: 변화된 관계에 따른 동료의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다.
: '인연' 단계를 달성한 동료는 임무를 수행할 때, '친구' 단계에 비해 조금 덜 지치게 됩니다.
: '인연' 단계를 달성한 동료에게 전력 태세를 부탁할 때, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다.
: '인연' 단계 추가에 따라 새로이 달성할 수 있는 인연 업적을 추가합니다.
 
- '인연 스킬'을 획득할 수 있는 '인연 스킬 업적'을 추가합니다.
: 특정 플레이어 캐릭터와 '특별 관계'인 동료에게 '인연 스킬' 업적이 추가됩니다. 업적의 달성 보상으로 '인연 스킬'을 획득할 수 있습니다.
 > '인연: 백화요란' (리시타 & 린)
 > '인연: 냉기의 권사' (이비 & 레서)
 > '인연: 무적자' (카록 & 델리아)
 > '인연: 용의 분노' (허크 & 미리)
 > '인연: 시공초월' (아리샤 & 미울)

 

- 일부 캐릭터로 아는 사이 단계의 '헤기' 단막 스토리를 진행 시, 스토리의 내용이 어색하던 현상을 수정합니다.

 

■ 드레스 룸
- 드레스 스킬

: 드레스 스킬이 확장됩니다.
: 12개의 외형 저장 슬롯을 추가로 사용할 수 있습니다. (외형 저장 슬롯 [25] ~ 외형 저장 슬롯 [36])
: 3종의 감정표현을 추가로 사용할 수 있습니다. (감정표현: 풍선그네 / 플라워 / 비눗방울)
: 3종의 문양을 추가로 사용할 수 있습니다. (문양: 곰돌이 브로치 / 거북이 브로치 / 물고기 브로치)
: 4종의 타이틀을 추가로 사용할 수 있습니다. (타이틀: 드레스 룸 지박령 / 스펙업보다 룩펙업 / 취향이니 존중해주시죠 / 패셔니스타)
: 프리미엄 아바타 염색 앰플을 추가로 2개 더 보유할 수 있습니다.
: 클론 아바타 제작 박스를 3개 더 획득할 수 있습니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '문양: 물고기 브로치'와 '문양: 곰돌이 브로치'가 오지급되던 현상을 수정합니다.
- '감정표현: 비눗방울'의 이펙트가 일부 개선됩니다.
- 감정표현 사용 시 시스템 메시지가 출력되도록 수정합니다.
 

- 시뮬레이션 구역
: 이제 등/날개 아이템과 꼬리 아이템도 시뮬레이션 구역에서 사용할 수 있습니다.
: 신규로 추가되는 '렌즈' 아이템도 시뮬레이션 구역에서 사용할 수 있습니다.
: 보유하지 않은 아바타 목록도 전체/머리/가슴/다리/손/발 탭으로 구분됩니다.
: 보유하지 않은 등/날개 장비와 꼬리 장비도 착용해 볼 수 있습니다.
: 보유중인 기간제 아이템도 이용할 수 있습니다.
: 자주 사용하는 염색 앰플 색상을 [즐겨찾기]에 등록하여 사용할 수 있습니다.

: 즐겨찾기 리스트는 ID 내 캐릭터가 공통으로 사용할 수 있습니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '복슬복슬한 강아지 꼬리'의 종류를 색상별로 추가합니다.
 

- 외형 설정 구역
: 외형 설정 화면 뒤 캐릭터가 서 있는 공간에 '좌측으로 이동' 버튼을 추가합니다.
: [좌측으로 이동] 버튼을 누르면 마지막 슬롯으로 이동합니다.
: 외형 슬롯에 기간제 아이템을 포함하여 저장할 수 있습니다.
: 자유이용권으로 선택한 외형 아이템도 외형 슬롯에 저장 가능합니다.

: 뷰티샵 또는 아바타샵에서 자유이용권의 외형을 변경하면 외형 슬롯에 저장된 자유이용권의 외형도 같이 변경됩니다.

: 사용중인 기간제 아이템이 만료되면 전투 외형 설정 리스트와 외형 변경 리스트에 주의 마크가 표시됩니다.
: 렌즈 아이템도 외형 슬롯에 저장하여 사용할 수 있습니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 낮은 해상도에서 외형 설정 구역의 [나가기] 버튼이 화면 밖으로 사라지던 현상을 수정합니다.
- 렌즈 착용 해제 후 외형 설정 구역에서 이따금 렌즈를 착용한 것 처럼 보이던 현상을 수정합니다.
- 간혹 시선 처리가 어색하던 문제를 수정합니다.
 

- 전투 외형 설정
: 전투 외형 설정의 순서를 변경할 수 있습니다.
: 변경한 순서는 외형 변경 리스트, 외형 설정 화면의 캐릭터 위치도 같이 변경됩니다. 

 

■ 이너아머
- 아바타 착용으로 인해 자동으로 착용하는 이너아머의 색상을 지정할 수 있습니다.
: 자동으로 착용되는 이너아머에 한하여 색상을 변경할 수 있는 기능을 추가합니다.
: 이너아머를 착용하는 조건의 아바타의 한 부위에서 이너아머의 색상을 변경할 수 있습니다.
: 염색 슬롯 전환 기능을 이용하여 이너아머의 색상을 지정할 수 있습니다.
: 아바타 조합에 의해서 이너아머가 변경되는 경우, 해당 아바타 파츠 전체의 색상 중 하나를 이너아머의 색상으로 선택할 수 있습니다.
: 이너아머의 색상을 선택 후 저장하면, 해당 정보는 아바타에 저장됩니다.
: 염색 슬롯이 여러 개인 경우, 각 염색 슬롯마다 이너아머의 색상을 지정할 수 있습니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 이너아머 색상 변경 창에 색상선택 관련 설명을 추가합니다.
- 미리보기에서도 설정한 이너아머의 색상이 반영되도록 수정합니다.

 

■ 아이템
- 렌즈 아이템을 추가합니다.

- 뷰티샵의 [렌즈] 탭에서 외형을 확인할 수 있습니다.

: '기본형 뷰티 렌즈'
: '고양이 뷰티 렌즈'
: '은하수 뷰티 렌즈'
: '투명한 뷰티 렌즈'
: '하트 뷰티 렌즈'

 

- 기본 외형의 눈동자에서 선택할 수 없는 렌즈 고유의 색상이 7종 추가됩니다.
- 렌즈의 좌, 우 컬러를 다르게 설정할 수 있습니다.
- 렌즈는 슬롯에 장착할 수 있는 아이템이며, 렌즈 아이템은 캐시소지품함에 위치합니다.
- 렌즈 아이템을 장착할 수 있는 슬롯을 추가합니다.
: 렌즈 슬롯은 캐시아이템의 헤어 슬롯 아래에 위치합니다.
: 기존 메이크업/수염, 바디 페인팅, 로브 슬롯의 위치가 변경됩니다.

개발자 코멘트: 과거에는 '네반의 오드아이'처럼 캐릭터의 머리 장비 슬롯에 착용하는 눈 모양의 아이템을 제작했으나 게임의 장비 장착 구현 구조상 '장비'로 존재하면 장기적으로 캐릭터별 유지 관리와 신규 업데이트가 어려웠습니다. 그로 인해 해당 아이템의 신규 캐릭터 사용 확장 및 게임 내 생산을 중단하였는데요.
몇 달 전부터 새로운 개발에 착수하여 장비가 아닌 장비를 덮고 장착할 수 있는 커스터마이징 아이템으로 다시 개발하였습니다. (마치 메이크업, 페인팅처럼) 이는 다른 커스터마이징 아이템처럼 유지 관리와 신규 업데이트, 신규 캐릭터용 추가 등이 용이한 방식이므로 이전의 사례처럼 사용 및 생산이 중단되는 일은 없을 것입니다.

[테스트 서버 이후 변경점]
- 렌즈 아이템을 착용 해제했을 때, 타인의 화면에서는 착용 상태로 보이던 현상을 수정합니다.

 

- '감정 표현: 사랑' 을 출정 모션으로 등록할 수 있도록 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '우아한 분홍/푸른/순백 나비 날개'의 외형에 이펙트가 표현되지 않던 현상을 수정합니다.

- '묵언의 결의', '정신의 허리띠' 제작 시 필요한 '매끈한 계승석 파편' 의 수량을 기존 2개에서 3개로 조정합니다.

- '포장된 스페셜 여우 음양사 세트', '포장된 스페셜 여우 무녀 세트'의 아이템 설명을 수정합니다.
- '사립 로체스트 젠틀맨 세트', '사립 로체스트 레이디 세트'의 아이템 설명을 수정합니다.

- '고대의 타이틀 선택 상자'에서 얻을 수 있는 타이틀 56종을 추가합니다.

선택할 수 있는 아이템

아이템 사용 시 획득하는 타이틀

타이틀: 젤릴리의 새해 선물

한 살 더 먹은

타이틀: 메리 쿠키 크리스마스

메리 쿠키 크리스마스

타이틀: 하얗게 불태웠어

하얗게 불태웠어

타이틀: 새싹처럼 풋풋한

새싹처럼 풋풋한

타이틀: 뱅 뱅 뱅!

뱅 뱅 뱅!

콜헨 유치원 등록 증서

콜헨 유치원 개나리반

타이틀: 끝없는 여정

끝없는 여정

타이틀: 달이 차오른다

달이 차오른다

타이틀: 골든 크리스마스

골든 크리스마스

타이틀: 골든 뉴이어

골든 뉴이어

타이틀: 사랑이 충만한

사랑이 충만한

타이틀: 사랑이 뭐길래

사랑이 뭐길래

타이틀: KICK! Aes Sidhe!

KICK! Aes Sidhe!

타이틀: 던전에서 오브를 채집하면 안되는 걸까?

던전에서 오브를 채집하면 안되는 걸까?

타이틀: 달에서 온 만렙토끼

달에서 온 만렙토끼

타이틀: 개밥 주는 영웅

개밥 주는 영웅

타이틀: 빠른 성장엔 역시

빠른 성장엔 역시

타이틀: 전리품 수집가

전리품 수집가

타이틀: 벼락치기에 성공한

벼락치기에 성공한

타이틀: 에그머니나

에그머니나

타이틀: 옷깃만 스쳐도 득템하는

옷깃만 스쳐도 득템하는

타이틀: 도레미파솔로시죠?

도레미파솔로시죠?

타이틀: 임자 있음 헌팅 사절

임자 있음 헌팅 사절

타이틀: 철들지 않는

철들지 않는

타이틀: 매일 매일

매일 매일

타이틀: 아이를 잘 보는

아이를 잘 보는

타이틀: 장난감 워리어

장난감 워리어

타이틀: 동심을 파괴한

동심을 파괴한

타이틀: 살찌는 중

살찌는 중

타이틀: 핑크빛 소문의 주인공

핑크빛 소문의 주인공

타이틀: 시기와 질투의

시기와 질투의

타이틀: 처절한 사투를 벌이는

처절한 사투를 벌이는

타이틀: 그렘린을 도와준

그렘린을 도와준

타이틀: 그렘린의 친구

그렘린의 친구

타이틀: 그렘린의 구원자

그렘린의 구원자

타이틀: 모르그는 넝쿨 양의 꿈을 꾸는가?

모르그는 넝쿨 양의 꿈을 꾸는가?

타이틀: 차원의 조각을 다루는

차원의 조각을 다루는

타이틀: 천사도 악마도 될 수 있는

천사도 악마도 될 수 있는

타이틀: 산뜻한 봄과 하나가 된

산뜻한 봄과 하나가 된

타이틀: 잠시나마 행복했다

잠시나마 행복했다

타이틀: 콜헨어부

콜헨어부

타이틀: 그렘린의 은인

그렘린의 은인

타이틀: 눈 감고 던져도 되는

눈 감고 던져도 되는

타이틀: 얼음 파편 좀 던져본

얼음 파편 좀 던져본

타이틀: 라키오라가 즐겨 찾는

라키오라가 즐겨 찾는

타이틀: 먹게 두어라, 잠깐 쉬고 오겠다

먹게 두어라, 잠깐 쉬고 오겠다

타이틀: 눈 감고 신호하는

눈 감고 신호하는

타이틀: 산림 파괴자

산림 파괴자

타이틀: 무지개 반사!!

무지개 반사!!

타이틀: 다이빙 마스터

다이빙 마스터

타이틀: 제발 그만 질척거려

제발 그만 질척거려

타이틀: 피지를 제거하듯!

피지를 제거하듯!

타이틀: 롤러코스터를 타자!

롤러코스터를 타자!

타이틀: 손은 눈보다 빠르다!

손은 눈보다 빠르다!

타이틀: 매달리기 선수

매달리기 선수

타이틀: 또! 오해야

또! 오해야

 

■ 캐릭터 랭킹 통합
- 캐릭터 랭킹을 '공격력' 기반 캐릭터와 '마법 공격력' 기반 캐릭터 두 가지 구분의 통합 랭킹으로 개편합니다.
: 기존과 동일하게 [캐릭터 정보(C)]에서 확인할 수 있습니다.
 
- 캐릭터 랭킹이 두 가지 구분으로 통합됨에 따라, 명예의 전당과 실시간 랭킹 인원을 아래와 같이 조정합니다.
: '공격력' 기반 캐릭터
> 명예의 전당: 200명
> 실시간 랭킹: 4,000명
 
: '마법 공격력' 기반 캐릭터
> 명예의 전당: 100명
> 실시간 랭킹: 2,000명
 
- '공격력' 기반 캐릭터의 성장 능력치를 모두 동일하게 조정합니다.
: '리시타', '카록', '카이', '벨라', '허크', '린' 캐릭터가 조정됩니다.
 
- 이비의 '매직 마스터리' 스킬과 헤기의 '팬텀 마스터리' 스킬을 제거합니다.
: 해당 스킬에 적용한 AP는 모두 복구됩니다.
 
- 특정 캐릭터만 획득 가능한 특수 타이틀의 경우, 상승한 능력치와 획득 점수는 랭킹 점수에 포함되지 않습니다.

 

■ 메이트 이전
[테스트 서버 이후 변경점]
- 메이트를 ID 내 다른 캐릭터로 이전할 수 있는 '메이트 이전' 시스템을 추가합니다.
: 영원한 계약을 맺은 메이트를 대상으로 AP 5000을 소모하여 계약을 종료하고, ID 내 이동이 가능한 메이트 계약 아이템을 획득할 수

   있습니다.
   (예) 서큐버스 메이트를 이전하는 경우, '메이트: 서큐버스 (ID 공유 가능)'을 획득합니다.
: 메이트 이전 시, 해당 메이트의 모든 스킬은 초기화되니 유의 바랍니다.
 

■ 캐릭터

[델리아]
- 다음 공격의 대미지가 소폭 감소합니다.

: '액티브: 화이트 로즈'
: '액티브: 위스퍼링 로즈'
: '액티브: 와일드 스타'
: '와일드 스타'
: '썬 플레어'
: '주피터스 벨트'
: '제미니 스타라이트'
: '스타 스크래퍼'
: '이니셜 슈팅스타'
: '스타 디바이더'
: '라스트 슈팅 스타'
: '스타 스트라이크'

 

[레서]
- '호격'으로 공격 성공 시 3초간 '영기 불안정' 상태효과를 받게 됩니다.
: '영기 불안정' 상태일 때 '호격'의 대미지가 감소하며, 총 3단계까지 상태효과가 누적됩니다.
: '호격'의 스킬 설명 중 '영기 불안정' 상태효과에 대한 내용을 추가합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 무적 상태효과를 받고 있을 때 '금강' 시도 시 몬스터의 공격을 막을 수 있던 현상을 수정합니다.

- 일부 몬스터의 특정 공격에 피격되어도 계속 유지되고 있는 공격을 '금강'으로 막을 수 있던 현상을 수정합니다.

 

[카이]

- 카이의 헤드샷 판정을 변경합니다.
: 부분 파괴가 가능한 몬스터의 경우, 부분 파괴 위치 타격 시 헤드샷이 적용되도록 변경합니다.
: 부분 파괴가 완료되었다면, 더 이상 헤드샷이 적용되지 않습니다.
: 특정 공격이 필요한 부위파괴 부분에는 적용되지 않습니다.

 

- 크로스건을 사용하는 '카이'의 헤드샷 이펙트가 이따금 표시되지 않던 현상을 수정합니다. 

 

[카록]

- 블래스터를 사용하는 '카록'의 '버스트: 파괴' 상태효과가 적용중인 상태에서, 파티 멤버가 '버스트' 에 맞을 경우

   '버스트: 파괴' 상태효과의 횟수가 차감되던 현상을 수정합니다.

 

■ 전투

[결사대]
- 주간 완수 횟수를 모두 소모한 이후에도 계속 출정하여 플레이할 수 있도록 변경합니다.
: 제한 조건인 일주일 4회 완수(성공) 이후의 출정부터는 보상을 획득할 수 없습니다.
: 기간미션, 길드 임무 등의 항목에는 카운트가 적용됩니다.
: 헬 결사대는 기존과 동일하게 유지됩니다.

개발자 코멘트: 길드원 또는 지인 등 함께 더 플레이하고 싶거나, 플레이 연습을 하고 싶을 때도 진행할 수 있도록 개선합니다.

 

- 전투 '어둠의 일족'에서 '네베레스' 저지 시, 신규 5랭크 인챈트 스크롤인 '강렬한 인챈트 스크롤' 을 획득할 수 있습니다.

: '강렬한 인챈트 스크롤'은 '정신의 허리띠' 인챈트 시 사용할 수 있습니다.

 

- 출정 가능했던 아인라허 전투가 출정 불가 상태가 되던 현상을 수정합니다.
: 선결 전투 변경에 따른 초기화 문제로, 이전에 출정했던 아인라허 전투는 선결 전투와 무관하게 입장 가능하도록 변경합니다.

  

- 일부 몬스터의 특정 공격을 회피하지 않아도, 캐릭터가 피격되지 않던 현상을 수정합니다.

- 일부 전투 설명에 [파티 권장] 표기가 잘못되어 있던 현상을 수정합니다.

- 전투 '보물 추적' 에서 '여군주 모나르카'의 부분 파괴가 되지 않던 현상을 수정합니다.

- 진영 변신 시 '계시/은총: 활력' 스킬의 SP 추가 획득 효과가, 상태 효과로 인한 SP 획득에는 영향을 주지 않도록 수정합니다.

- 이블 코어는 타격할 수 없도록 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 전투 '로체스트 공방전'에서 '히스나이츠 세자르'의 부분 파괴에 필요한 피격 횟수가 늘어납니다.
: 부분 파괴 성공 시 보스 몬스터의 전리품을 동일하게 획득할 수 있습니다.
 
- 전투 '어둠의 일족'에서 '네베레스'의 부분 파괴에 필요한 피격 횟수가 늘어납니다.
: 부분 파괴 성공 시 보스 몬스터의 전리품을 동일하게 획득할 수 있습니다.

 

- 전투 '어둠의 일족'에서 '네베레스'의 부분 파괴 가능 부위의 크기를 조정합니다.

 

■ 스토리
- 캐릭터 생성 직후 콜헨 마을 여관에서 진행되는 스토리에서, 이따금 '티이'의 초상화가 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- '진압' 스토리에서 전투 완수 후 '잉켈스'와 대화 중에 배경 음악이 재생되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 거래소
- 검색 시 [검색어 일치] 조건을 완화하여, 기존보다 더 많은 결과가 표시되도록 개선합니다.

 

■ 길드
- 길드 탈퇴 후 24시간이 지나지 않았다면, 길드 초대가 되지 않도록 수정합니다. 

 

■ UI
- 메뉴(T) > [UI 설정]에 [NPC 대화창 크기 확대] 옵션을 추가합니다.
: 해당 옵션을 통해 NPC 대화창 크기를 확대하거나 기본 상태로 적용할 수 있습니다.

- 아레나 하단 UI의 [나가기] 버튼 외형을 다른 버튼과 통일성 있게 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 전문 기술 또는 NPC를 통해 아이템을 제작하거나 상점에서 아이템을 구매할 때, [▽] 버튼으로 최대치를 설정할 수 있도록 수정합니다.

- 특정 해상도에서 일부 UI가 잘려 보이던 현상을 수정합니다.

 

■ 기타
- 이따금 용병단 대기실에서 [출정하기(G)] 메뉴를 클릭해도 '출정하기' 창이 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

- 전투 출정 대기 지역에서 [스크린샷 모드] 사용 후, [출발] 버튼이 사라지던 현상을 수정합니다.

- 옵션 > 조작법 상세 설정 > [상세 설정] 탭에서 특정 기능의 단축키를 [``] 로 지정했을 때, 이후 초기화 시도 시 해당 단축키가 초기화되지 않던 현상을 수정합니다.

- 옵션 > [오디오] 탭에서 게임 볼륨을 가장 낮게 설정하면, 보이스 감정표현을 연속으로 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.

- '럭셔리 샤워부스' 감정표현 도중 원거리 공격에 피격 시, 배경음악이 계속 재생되던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 오브젝트 감정표현 사용 시, 시스템 메시지가 표시되도록 수정합니다.

- 소재 합성 시 [합성 선택] 버튼을 클릭하면, 이따금 게임이 비정상적으로 종료되던 현상을 수정합니다.

 

■ 그래픽
- '허크'가 '와일드 버틀러 재킷' 착용 후 마을의 의자에 앉기 동작에서, 목 부분 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 상의' 착용 시 가슴 부분의 일부가 뚫려 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 상의' 착용 시 배 부분이 뚫려 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 상의' 착용 시 등 부분의 천이 보이지 않던 현상을 수정합니다.

-  '스페셜 저스티스 로즈 슬리브' 착용 시 손톱의 위치가 맞지 않던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 하의' 착용 시 허벅지 벨트 부분이 각져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 아바타' 와 특정 이너아머 착용 후 눕는 동작에서 하체 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '피크닉 매트' 오브젝트 사용 후, 구두의 굽이 바닥에 묻히던 현상을 수정합니다.

 

■ Nexon Game Security
- 버전 업데이트를 진행합니다.

- 라이젠 CPU를 사용하는 PC에서 게임 이용 중 순간적인 프레임 하락 현상을 겪으셨다면, 번거로우시더라도 꼭 고객센터로

   문의 접수 부탁 드립니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.