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5/7(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

  • GM 늘봄날
  • 2025-05-07 15:00
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=1172

(추가) 5/7(수) 오후 4시 9분 결사대 여신의 가호 사용 가능 관련 변경점 내용을 추가합니다.

 

안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2025년 5월 7일 수요일

테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.


■ 전투 개편

[실낙원의 첨병]

- '라그나힘'이 에너지 충전을 위하여 생성한 호스가 좀 더 쉽게 파괴되도록 개선합니다.

 

[원한의 암굴]

- '카사르'의 일부 공격 중 공격 직전까지 대상 플레이어를 따라 과도하게 몸을 돌리거나 멀리 이동하여 어색하게 연출되던 부분을 수정합니다.

- '카사르'의 일부 공격의 공격 속도를 하향 조정합니다.

 

[위대한 사역]

- '에녹의 맹독' 상태 효과에서 SP감소 효과를 제거합니다.

- '육신의 저주' 상태 효과의 피해량을 초당 1200 대미지에서 초당 300 대미지로 변경합니다.

 

[로흘란의 바람]

- '주술 마법'에 닿을 경우 발생하는 '낙인의 불길' 1단계 ~ 3단계 상태 효과를 '바람의 낙인' 1단계 ~ 5단계 상태 효과로 변경합니다.

: '바람의 낙인' 상태 효과 자체는 특별한 효과가 없으나, '바람의 낙인' 상태 효과가 5단계까지 누적되면, '바람의 상흔' 상태 효과를 받게 됩니다.

: '주술 마법'이 깔린 곳을 밟았을 때 바로 '낙인의 불길' 효과가 부여되던 것을 위와 같이 수정하여, 오래 밟고 있지 않으면 피해가 없도록 개선하였습니다.

 

- '바람의 상흔' 상태 효과는 기존 '낙인의 불길 (3단계)' 상태 효과와 동일합니다. (지속시간동안 스태미나가 1회 60만큼, 초당 조금씩 감소하고 생명력 회복 효과가 50% 감소)

 

- 위 변경점에 따라 보너스 목표가 아래와 같이 변경됩니다.

: [기존] 이루산의 낙인의 불길 2단계 이상에 걸리지 않고 전투 승리 → [변경] 이루산의 바람의 상흔에 걸리지 않고 전투 승리

 

- '이루산'의 즉사기 모션 30~80프레임 구간의 속도를 기존대비 20% 느리게 변경합니다.

 

[창조와 파괴의 성소]

- '에메트'가 몸을 회전하는 공격을 연속해서 사용하지 않도록 변경합니다.

- '에메트'의 약점 부위가 노출되고 갈고리로 갑옷을 파괴하는 패턴에서 갑옷을 한 번만 파괴해도 '에메트'가 다운(그로기) 상태가 되도록 수정합니다.

- '에메트'의 약점 부위 노출 시 갑옷 파괴 방법을 더 쉽게 알 수 있도록 '갈고리 사용법'을 설명하는 상태 효과(에메트의 갑옷을 파괴하세요!)를 부여합니다.

: 해당 상태 효과는 특별한 효과는 부여되지 않으며, 에메트 갑옷 파괴 방법에 대한 설명이 안내됩니다.

 

- '에메트'의 약점 부위 노출 시간이 더 오래 지속되도록 조정합니다.

- '에메트'의 공격 중 회전하면서 유저를 당겨오는 패턴의 당기는 힘을 기존보다 약하게 조정합니다.

- '에메트'의 회전 공격과 돌진 공격의 이동 거리를 줄입니다.

- '에메트'의 일부 공격 중 공격 직전까지 대상 플레이어를 따라 과도하게 몸을 돌리던 부분을 수정합니다.

- '에메트'의 약점 부위 노출 패턴 중 간헐적으로 갑옷이 성공적으로 파괴되어도 다운(그로기) 상태로 진입하지 않고 강력한 회전 공격으로 이어지던 현상을 수정합니다.

 

[시드 별궁]

- '브레스'의 일부 공격 중 과도하게 몸을 돌리거나 멀리 이동하여 어색하게 연출되던 부분을 수정합니다.

- 즉사기 시전 시 준비 동작과 발사체의 이펙트가 눈에 잘 띄도록 수정합니다.

- '브레스'의 일부 공격에서 이펙트와 공격 판정이 맞지 않았던 부분을 공격 판정에 맞춰 수정합니다.

: 12시 방향으로 점프한 뒤 검기를 9번 날리는 공격

: 체력이 90% 미만일 때 중앙으로 텔레포트 한 뒤 광역으로 퍼지는 공격

: 2회 또는 3회 연속 공격 후, 검기를 날리는 공격

: 전방으로 살짝 휘어지면서 앞으로 나가는 범위 공격

 

- '브레스'가 맵의 12시 방향에서 칼을 휘두르면서 검기를 날리는 패턴에 피격되어도 '과다 출혈' 상태 효과에 걸리지 않도록 수정합니다.

: 그 외 힘을 모아서 공격하는 패턴에 피격되었을 때 '과다 출혈' 상태 효과에 걸리는 것은 기존과 동일하게 유지됩니다.

 

[그릇된 고해]

- '스피노스'를 처치하면 남아있던 모래 바람이 바로 사라지도록 수정합니다.

- '스피노스'가 점프해서 공격하는 패턴들을 연속으로 사용하지 않도록 수정합니다.

- '스피노스'의 일부 공격에서 동작에 비해 실제 이동 거리가 길게 설정되어있어 자연스럽지 않던 부분을 수정합니다.

- '스피노스'가 날씨를 변화시키는 연출에서, 자연스럽게 배경 음악이 변경되도록 수정합니다.

- 초반 페이즈에서 나타나는 '스피노스'의 발사체 및 광역 공격 패턴을 다음과 같이 수정합니다.

: 공격 시 카메라가 과하게 흔들렸던 부분을 수정합니다.

: 일정 시간마다 모든 대상에게 떨어졌던 번개 공격을, 2인 대상으로 떨어지도록 수정합니다.

: '스피노스'와 전투 도중, 간헐적으로 카메라 시점이 튀는 문제를 수정합니다.

 

- 후반 페이즈에서 나타나는 스피노스의 모래 폭풍 패턴을 다음과 같이 수정합니다.

: 돌과 기둥이 떨어질 때 바닥에 나타나는 이펙트로 떨어지는 시점을 좀 더 쉽게 예측할 수 있도록 수정합니다.

: 기둥이 떨어진 뒤 생성되는 안전 지대의 크기를 기존보다 30% 늘립니다.

: 기둥의 충돌 박스 크기를 기존 대비 40% 줄여 안전 지대로 더욱 수월하게 이동할 수 있도록 수정합니다. 

 

■ 성장구간 개편

[스토리]

- 스토리 다시 보기 기능을 추가합니다.

: 스토리 다시 보기는 메뉴[T] 리스트에 추가되며, 스토리 다시 보기 버튼 클릭 시 시즌별로 이미 클리어한 스토리를 다시 확인하실 수 있습니다.

: 스토리 다시 보기는 마을과 길드 하우스 내에서만 확인하실 수 있습니다.

: 진행 가능한 메인 스토리가 두 개 이상인 경우, 보유 중인 메인 스토리를 모두 완료한 이후에 해당 스토리 다시 보기가 가능합니다.

 

- 메인 스토리 진행 시 이용할 수 있었던 '스킵하기' 기능을 '목표 메인 스토리까지 건너뛴 후 스토리 요약본 보기'와 '건너뛰지 않고 모든 스토리 진행하기'로 개편합니다.

: '목표 메인 스토리까지 건너뛴 후 스토리 요약본 보기' 버튼 하단에는 '모든 대사를 보기' 체크 박스도 함께 추가됩니다.

: '목표 메인 스토리까지 건너뛴 후 스토리 요약본 보기' 선택, '모든 대사를 보기' 체크 박스 OFF → 기존 '스킵하기'의 동작 진행

: '목표 메인 스토리까지 건너뛴 후 스토리 요약본 보기' 선택, '모든 대사를 보기' 체크 박스 ON → 기존 '스토리 연속 진행하기'의 동작 진행

: '건너뛰지 않고 모든 스토리 진행하기' 선택 시, 다음 스토리 넘기기 구간까지 모든 스토리와 전투를 진행하실 수 있습니다.

 

- 메인 스토리 진행 과정에서 전투와 스토리를 이어가던 중, 간헐적으로 전투 준비 실패 팝업이 발생하던 문제를 수정합니다.

- 메인 스토리 진행 과정에서 마주치는 전투 중, 다음 전투에서 일부 지역 스킵이 적용되도록 수정합니다.

이계의 존재
이계로부터의 침입
뒤늦은 후회
큰 뿔 에티
추적
카타콤 문지기
무인 광산

 

- '각성 - 칠흑의 갑주' 전투에 등장하는 보스 몬스터의 체력을 기존 대비 35% 하향 조정합니다.

 

[95~110레벨 성장 구간 보스 몬스터 능력치 조정]

- '영혼의 부재' ~ '왕성 지하감옥' 전투의 입장 필요 능력치를 성장 목표에서 제공되는 아이템을 장착했을 때 달성할 수 있는 수준의 능력치로 조정합니다.

- '영혼의 부재' 전투의 보스 몬스터 '듀라한'의 능력치를 다음과 같이 조정합니다.

: '실패와 대가', '통제', '왜곡된 진실'에서 등장하는 보스 몬스터의 능력치도 조정된 '듀라한'의 능력치와 동일하도록 하향 조정합니다.

공격력 19,400 18,500
크리티컬 140 140
방어력 18,000 18,000
크리티컬 저항 105 100

 

- '급습' 전투의 보스 몬스터 '인퀴지터 클레르'의 능력치를 다음과 같이 조정합니다.

: '마신의 탑', '붉은 낙인', '광기의 무덤', '광휘의 루', '이웨카의 몽마', '지저의 실험실', '잊지않기 위하여' 전투에 등장하는 보스 몬스터의 능력치도 조정된 '인퀴지터 클레르'의 능력치와 동일하도록 하향 조정합니다.

공격력 22,000 22,000
크리티컬 155 155
방어력 21,500 21,500
크리티컬 저항 113 118
대항력 5 5

 

- '로체스트 공방전' 전투의 보스 몬스터 '히스나이츠 세자르'의 능력치를 다음과 같이 조정합니다.

: '어둠의 일족', '실낙원의 첨병', '으스름달 아래서', '라다톤 대교', '왕성 지하감옥' 전투에 등장하는 보스 몬스터의 능력치도 조정된 '히스나이츠 세자르'의 능력치와 동일하도록 하향 조정합니다.

공격력 28,000  24,000
크리티컬  195 195
방어력  29,000 26,500
크리티컬 저항  143 145
대항력  55 55

 

[아이템]

- 10 ~ 80 레벨 구간 평균 전투 클리어 타임이 긴 일부 캐릭터가 해당 레벨 구간에서 사용하는 무기 공격력을 상향 조정합니다.

- 캐릭터 생성 시 제공되는 연습용 보급품의 사용 레벨 제한을 제거합니다.

: 사용 레벨 제한이 제거됨에 따라 제공되는 아이템 툴팁에 레벨 제한 관련 문구도 함께 제거됩니다.

 

[기타]

- '폭풍우의 바다' 전투에서 보스 몬스터 처치 및 전투가 종료된 상황에서 포탈 이동이 가능했던 문제를 수정합니다.

- 캐릭터 성장 구간에서 획득하는 성장의 가호 효과를 다음과 같이 조정합니다.

기존 조정 후
단계 적용 레벨 효과 단계 적용 레벨 효과
성장의 가호 1단계

1 레벨 ~

29 레벨

공격력 300, 마법 공격력 300,

방어력 300, 최대 체력 300,

공격속도 20 증가

성장의 가호

1단계

1 레벨 ~

29 레벨

 기존과 동일
성장의 가호 2단계

30 레벨 ~

59 레벨

공격력 600, 마법 공격력 600,

방어력 600, 최대 체력 600,

공격속도 25 증가

성장의 가호

2단계

30 레벨 ~

59 레벨

 기존과 동일
성장의 가호 3단계

60 레벨 ~

104 레벨

공격력 1000, 마법 공격력 1000,

방어력 1000, 최대 체력 1000,

공격속도 30 증가

성장의 가호

3단계

60 레벨 ~

99 레벨

공격력 1000, 마법 공격력 1000,

방어력 1000, 최대 체력 1000,

공격속도 30 증가

성장의 가호

4단계

100 레벨 ~

109레벨

공격력 2500, 마법 공격력 2500,

방어력 2500,  최대 체력 2500,

공격속도 35 증가

 

■ 결사대

[일반]

- 결사대 입장 시 적용되는 생명력 포션 최대 제한 기준을 기존 '최고급 생명력 포션 20개'에서 '최고급 생명력 포션 50개'로 수정합니다.

- 결사대 입장 시 적용되는 최대 부활 가능 횟수를 기존 3번에서 10번으로 수정합니다.

: 신입 결사대원의 부활 효과와 관계 없이 기본 부활 횟수가 조정됩니다.

 

- 결사대에서 2회 이상 행동 불능 시 적용되는 부활 대기 시간을 기존 480초에서 30초로 수정합니다.

- 결사대 입장 시 제공되는 신입 결사대원의 효과 적용 기준을 다음과 같이 변경합니다.

: (기존) 전투 당 완료 횟수 5회 미만인 경우 신입 결사대원 효과 적용

: (변경) 전투 당 완료 횟수 2회 이하일 경우 신입 결사대원 효과 적용

- 신입 결사대원의 무료 부활 횟수를 기존 8회에서 10회 조정합니다.

- 결사대 관련 게임 내 도움말과 플레이 가이드 팁 내용을 위 변경점에 맞게 수정합니다.

 

- 결사대에서 여신의 가호를 사용할 수 있도록 수정합니다.
: 결사대에서는 여신의 가호를 최대 10개까지 소지할 수 있습니다.

 

[사념의 바다]

- '네반'의 체력이 60% ~ 80% 일 때 더 이상 '네트'가 등장하지 않도록 수정합니다.

: 이제 '네트'는 '네반'의 체력이 40% 미만으로 떨어져 '네반'의 투구가 벗겨진 이후에 등장합니다.

 

- '네반'과 '네트'의 합동 즉사기 패턴에 캐릭터가 피격 당했을 때 즉시 행동불능되지 않고 체력이 1만큼 남도록 수정합니다.

- '네반'이 단독으로 사용하는 즉사기 공격의 재사용 대기 시간을 기존 16초에서 105초로 수정합니다.

 

[스토리]

- 결사대 스토리 '영웅의 검', '재생하는 달', '모루 위의 검', '아홉개의 생명'의 카테고리를 '콘텐츠 스토리'에서 '중요한 스토리'로 수정합니다.

개발자 코멘트: 과거 결사대 스토리는 메인 스토리 진행 중 자연스럽게 스토리 힌트에 노출되었고, 자연스럽게 결사대 전투에 진입할 수 있었습니다.

그러나 처음 마주치는 '사념의 바다' 전투에서는 난이도가 급격히 높아지는 문제가 있었고, 이로 인해 유입되는 많은 유저들이 전투에서 패배하는 사례가 자주 발생하였습니다.

이 문제를 해결하고자 결사대 전투를 성장 과정에서 선택적으로 접근할 수 있도록 '콘텐츠 스토리'로 변경하였으나, 결사대 스토리를 찾는 것이 어려워 결과적으로 결사대 전투 자체로 진입하는 과정의 부작용이 발생하였습니다.

이번 성장 구간 개선으로 '사념의 바다' 일반 난이도의 전투 난이도를 완화하였고, 결사대 진입 장벽을 낮추는 다른 개선 사항들이 적용됨에 따라 성장 과정에서 중요한 결사대 콘텐츠를 경험할 수 있도록 결사대 스토리를 '중요한 스토리'로 조정하였습니다.

 

- 결사대 스토리 '발로르: 이면 세계', '브리지트: 모루를 향해', '라우라: 낙원 침공' 진행 과정에 '최고급 생명력 포션' 20개를 보상으로 추가하여 자동으로 퀵슬롯에 장착되도록 수정합니다.

 

■ UI

- 캐릭터가 다수의 상태 효과 보유 시, 간헐적으로 일부 상태 효과가 표기되지 않는 문제를 해결하기 위해 상태 효과 표기 기준을 다음과 같이 수정합니다.

: 공용 상태 효과와 캐릭터 전용 상태 효과는 상태 효과 UI 내 상,하단으로 분리하여 표기합니다. 

: 이로운 상태 효과와 해로운 상태 효과 또한 아래 이미지와 같이 좌,우측으로 분리하여 표기합니다.

: 상태 효과(공용 상태효과와 캐릭터 전용 상태 효과 공통)가 표시되는 부분은 마우스 드래그를 통해 원하는 위치로 조정할 수 있습니다.

※ 아래 이미지는 변경점 이해를 돕기 위한 리시타 캐릭터의 상태 효과 표기 예시로 마우스 드래그를 통해 상태 효과 UI 위치를 조정한 이미지입니다.

 

■ 캐릭터

[카이 - 공통]

- '헤드샷' 스킬 툴팁에 랭크별 대미지 증가량이 실제 적용 증가량과 다르게 표기되는 문제를 수정합니다.

 

■ 랭킹

- 캐릭터 랭킹 점수 산정 능력치에 추가피해를 추가합니다.

: 추가피해 1당 8점의 점수가 상승되며 각종 상태 효과로 증가된 추가피해는 반영되지 않습니다.

: 자세한 사항은 다음 바로가기 링크에서 확인 가능합니다. [5/15(목) 캐릭터 랭킹 점수 산정 방식 변경에 대한 사전 안내]

 

■ 인연 스킬

- 다음 신규 인연 스킬을 추가합니다.

: '인연: 백로와 까마귀' ('소우'&'사냐')

※ 용병단 대기실의 동료와 친밀도 [인연] 단계를 달성하면, 인연 스킬을 습득할 수 있습니다.

 

■ 길드

- 간헐적으로 길드 보관함 이용 기록이 조회되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 기타

- [외형 불러오기] 진행 시, 간헐적으로 설정과 다른 아바타 외형이 적용되던 현상을 수정합니다.


테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.

 

개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로

정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.

 

테스트 서버에서 확인된 버그나 건의사항 접수는 공식 홈페이지 고객센터 → 제보 & 건의사항 게시판에서 접수 가능하며,

빠른 확인 및 처리를 위해 제목에 [테스트서버]를 포함하여 접수해 주시면 감사하겠습니다.

 

아울러 정식 서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사되지 않으며,

골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.

 

또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,

테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.

 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.