(수정) 6/18(수) 오후 2시 20분 아바타 그래픽 깨짐 변경점 관련 내용 중 아바타 이름이 잘못 기재된 부분을 주황색 폰트로 수정합니다.
(수정) 6/12(목) 오전 10시 30분 '크로스 스탠스' 스킬 변경점 관련 일부 누락된 문구를 주황색 폰트로 보강합니다.
(추가) 6/11(수) 오후 3시 39분 테스트 서버 확인된 문제를 주황색 폰트로 추가합니다.
(수정) 6/11(수) 오후 3시 39분 '액티브: 아케인 게이트' 스킬 변경점 관련 문구를 보다 명확하게 수정합니다.
(수정) 6/11(수) 오후 2시 40분 '슬립 어웨이', ' 백래쉬' 스킬 변경점 관련 오탈자를 수정합니다.
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2025년 6월 11일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 캐릭터 유틸리티 개선
[벨라 - 공통]
- 캐릭터의 얼굴 외형을 개선합니다.
: 개선과 관련된 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인 가능합니다. [개발자 노트 바로가기]
[벨라 - 듀얼소드]
- '크로스 스탠스' 사용 직후 20프레임까지 회피 판정을 추가합니다.
- '크로스 스탠스' 사용 후 40프레임 이내에 '퍼펙트 크로스 스트라이크'로 적을 타격할 경우 50SP를 추가 회복하도록 수정합니다.
: 이후 이어지는 '더블 크로스 스트라이크'로 적을 타격할 경우에도 50SP를 추가 회복합니다.
: '크로스 스탠스' 사용 후 40프레임 이후에 '퍼펙트 크로스 스트라이크'를 사용했을 경우에는 이후 연계되는 '더블 크로스 스트라이크'로 적을 타격해도 SP를 획득하지 않습니다.
- 변경점 적용 이전에 '크로스 스트라이크' 발동이 불가능 했던 공격들도 '크로스 스탠스' 상태에서 막을 수 있도록 수정합니다.
: 위 공격들을 막아낸 후에는 '크로스 스트라이크' 발동은 되지 않습니다.
- '검의 긍지' 상태 효과를 하나의 단계로 조정합니다.
: 기존 3단계 효과인 '타격 시 스태미나 2 회복, 공격 속도 14 상승'을 기본 효과로 조정합니다.
: '검의 긍지' 상태 효과의 아이콘은 기존 2단계 아이콘으로 표기됩니다.
- '검의 긍지' 상태 효과의 지속 시간을 제거하여 시간 제한 없이 유지될 수 있도록 수정합니다.
: 단, 해당 효과를 받고 있는 상태에서 피격될 경우 상태 효과가 사라지는 구조는 그대로 유지됩니다.
- '액티브: 윈드 라이더' 사용 시, '검의 긍지'를 소모하지 않도록 수정합니다.
- '검의 긍지' 상태 효과를 받고 있는 중에 '액티브: 윈드 라이더' 사용 시 250SP를 회복하도록 변경합니다.
: '검의 긍지' 상태 효과가 하나의 단계로 통합됨에 따라, 기존에는 '검의 긍지' 상태 효과의 단계에 따라 SP를 차등 회복하던 구조를 변경하였습니다.
- '액티브: 윈드 라이더'의 재사용 대기시간을 기존 5초에서 15초로 수정합니다.
- '액티브: 검의 의지' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 500에서 250으로 수정합니다.
: '액티브: 검의 의지' 사용 시 획득하는 '검의 긍지' 상태 효과를 '타격 시 스태미나 3 회복, 공격 속도 15 상승'으로 조정합니다.
(기존 효과: 타격 시 스태미나 2회복, 공격 속도 14 상승)
: '액티브: 검의 의지' 사용으로 획득하는 '검의 긍지' 상태 효과 아이콘은 기존 3단계 아이콘으로 표기됩니다.
- '거트 스팅어' 스킬 모션에 슈퍼 아머 효과를 추가합니다.
- '슬립 어웨이', ' 백래쉬' 스킬 사용 시 소모되는 스태미나 소모량을 기존 20에서 10으로 수정합니다.
- '벨라 - 듀얼소드' 변경점에 맞춰 스킬 설명을 수정합니다.
[벨라 - 듀얼블레이드]
- '액티브: 뱀파이어의 키스' 사용 시, SP가 소모되지 않도록 수정합니다.
- '액티브: 뱀파이어의 키스' 사용 시, '액티브: 레드 아이즈'의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 뱀파이어의 키스'의 재사용 대기시간을 기존 10초에서 20초로 수정합니다.
- '액티브: 뱀파이어의 키스' 사용 시, 신규 상태 효과 '블러드스테인'을 획득하도록 수정합니다.
: 신규 상태 효과 '블러드스테인'을 보유 중인 상태에서 '액티브: 레드아이즈' 사용 시 500SP를 회복하며 상태 효과는 제거됩니다.
- '액티브: 레드아이즈' 사용 시, 소모되는 SP 소모량을 기존 500에서 100으로 수정합니다.
- '액티브: 글라시얼 브레이커'의 공격 범위의 가로 폭을 기존 대비 1.3배 확장합니다.
- '액티브: 블레이드 댄스'의 두 번째, 세 번째 공격 시 회피 판정을 추가합니다.
- '모먼트 리프' A랭크 사용 시, 소모되는 스태미나 소모량을 기존 11에서 10으로 수정합니다.
- '벨라 - 듀얼블레이드' 변경점에 맞춰 스킬 설명을 수정합니다.
[이비 - 배틀사이드]
- '블링크 문라이트'와 '데몬 스플리터' 사용 시에도 '스피릿 바인드'가 생성되도록 수정합니다.
- '피어 스크림', '소울 스큐어', '인비지블 룸' 스킬에 회피 판정을 추가합니다.
: 9랭크 이상인 상태에서 스매시 입력을 통해 사용하는 추가 타격에는 회피 판정이 추가되지 않습니다.
- '소울 스큐어', '인비지블 룸' 스킬의 추가 타격까지 사용한 후 블링크를 사용한 경우에도 '드레인'이 가능하도록 수정합니다.
- '드레인' 모션에 회피 판정을 추가합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 시, '액티브: 아케인 게이트'의 재사용 대기 시간이 10초만큼 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 후, '블링크'로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '83프레임 이후'에서 '55프레임 이후'로 수정합니다.
- '액티브: 컨퓨전 홀' 사용 시, 소모되는 SP를 기존 250에서 125로 수정합니다.
- '액티브: 인세인 리퍼' 사용 시, 소모되는 SP를 기존 500에서 300으로 수정합니다.
- '액티브: 아케인 게이트' 사용 도중 간헐적으로 적에게 피격되어 스킬이 취소되던 문제를 수정합니다.
- '블링크 문라이트' 사용 후, '스매시 공격'으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '40프레임 이후'에서 '32프레임 이후'로 수정합니다.
- '블링크 문라이트' 사용 후, '일반 공격'으로 연계할 수 있는 프레임을 기존 '40프레임 이후'에서 '30프레임 이후'로 수정합니다.
- '이비 - 배틀사이드' 변경점에 맞춰 스킬 설명을 수정합니다.
■ 아이템
- 로센리엔의 전투 완수 스크롤 사용 시, 전투 완수 보상금을 획득할 수 있도록 개선합니다.
: 전투 완수 스크롤 사용 시, 팝업 UI에서 예상 보상금을 확인할 수 있습니다.
: 기존과 동일하게 코어 부스트 사용 여부를 선택할 수 있으며 코어 부스트 사용 여부에 따라 보상금이 조정됩니다.
: 이전 전투의 보조 목표 달성 여부에 따라 보상금이 조정됩니다.
[테스트 서버 확인된 문제]
- 로센리엔의 전투 완수 스크롤 사용 시, 팝업 UI에서 코어 부스트 체크 여부에 따라 예상 보상금이 정상적으로 변경되지 않는 문제
■ 전투
- 아래 전투의 입장 제한 능력치가 의도보다 높거나 낮게 적용되어 있던 문제를 수정합니다.
전투명 | 밸런스 |
---|---|
영혼의 부재 | 89 > 79 |
실패와 대가 | 89 > 79 |
통제 | 89 > 79 |
왜곡된 진실 | 89 > 79 |
전투명 | 방어력 |
---|---|
급습 | 12,500 > 17,000 |
마신의 탑 | 13,000 > 17,000 |
붉은 낙인 | 14,500 > 17,000 |
광기의 무덤 | 16,000 > 17,000 |
■ 기타
- '스페셜 프레셔스 메이든 세트' 착용 시, 상의와 하의 연결 부분에 빈 공간이 생기던 문제를 수정합니다.
- 일부 캐릭터로 '스페셜 더블 볼륨업P+/더블 볼륨업+/일반 프레셔스 메이든 세트' 착용 시, 다리 부분 그래픽이 부자연스럽게 노출되는 문제를 수정합니다.
- '스페셜 더블 볼륨업P+/더블 볼륨업+/일반 오리엔탈 진주 세트' 착용 시, 배 부분의 그래픽이 깨지던 문제를 수정합니다.
- 만료 기간이 없는 장비 아이템 툴팁에서 간헐적으로 만료 기간이 잘못 노출되고 있는 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 확인된 문제]
- 하모니 크리스탈 쿠폰 교환상점에 출시 예정인 크리스탈 아이콘이 표기되는 문제
: 해당 크리스탈은 정식 서버 업데이트 시 공개됩니다.
테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
테스트 서버에서 확인된 버그나 건의사항 접수는 공식 홈페이지 고객센터 → 제보 & 건의사항 게시판에서 접수 가능하며,
빠른 확인 및 처리를 위해 제목에 [테스트서버]를 포함하여 접수해 주시면 감사하겠습니다.
아울러 정식 서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사되지 않으며,
골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.