
(추가) 3/12(목) 오후 1시 53분경 테사 - '디펜시브 카운터'의 적중 시 SP 회복 수치가 게임 내 스킬 툴팁 상 잘못 표기되어 수정이 완료되었습니다.
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2026년 3월 12일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 캐릭터 유틸리티 개선
[피오나 - 공통]
- '액티브: 피해 감쇄' 스킬을 일반 스킬 '피해 감쇄'로 변경합니다.
: '피해 감쇄' 스킬은 단축키 'Q' 버튼으로 사용 가능하며, 마우스/키보드 설정에서 단축키를 변경할 수 있습니다.
: '피해 감쇄' 스킬의 재사용 대기시간을 기존 95초에서 90초로 수정합니다.
: '피해 감쇄' 상태 효과의 피해 감소 수치를 기존 75%에서 10%로 수정합니다.
: 가드 및 방패 흘리기에 성공 했을 때, '피해 감쇄'의 재사용시간이 2초씩 감소하도록 수정합니다.
- '방패 흘리기' 사용 시 소모되는 스태미나 소모량을 기존 10에서 30으로 수정합니다.
: '방패 흘리기' 성공 시 30의 스태미나를 회복하도록 수정합니다.
: '방패 흘리기' 실패 시 즉시 다른 행동으로 연계할 수 있도록 수정합니다.
: 스매시 공격에 이은 방패 흘리기를 연속으로 실패 시, 마지막 스매시 모션 이후 방패 흘리기가 발동되는 문제를 수정합니다.
- '액티브: 타운트 스트라이크' 스킬을 제거합니다.
- 캐릭터 생성 시 피해 감쇄, 방패 강화, 짓누르기 스킬을 자동으로 습득하도록 수정합니다.
- 피오나의 가슴 사이즈 조절 슬라이드 최대치를 1.31까지 확장합니다.
- 피오나로 전투지역에서 빠르게 이동 시, 착용 중인 '미니'의 움직임이 부자연스러운 문제를 수정합니다.
- '스킬 각성도 해보실래요?' 스토리 완료 조건을 '스파이크 로즈' 습득이 아닌 '페탈 블로우' 스킬 습득으로 조건을 수정합니다.
- 피오나 스킬 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 간 제공되는 가이드 내용을 수정합니다.
- 피오나의 일부 스킬 변경점에 따라 다음 보상을 우편으로 지급해드립니다.
: 스킬 랭크 상승에 사용한 AP는 별도 우편 지급이 아닌, 보유 중인 AP에 추가 반영됩니다.
| 구분 | 스킬명 | 지급 아이템명 |
|---|---|---|
| 스킬 제거 | 액티브: 타운트 스트라이크 |
스킬에 장착 중이었던 대미지 증가 각성의 돌 1개 에르그 결정 묶음 보상 상자 1개 최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급) |
| 스파이크 로즈 |
스킬에 장착 중이었던 각성의 돌 1개 에르그 결정 묶음 보상 상자 1개 최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급) |
|
| 하니 비 스팅 |
스킬에 장착 중이었던 각성의 돌 1개 에르그 결정 묶음 보상 상자 1개 최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급) |
|
| 스킬 변경 | 액티브: 피해 감쇄 |
스킬에 장착 중이었던 재사용시간 감소 각성의 돌 1개 에르그 결정 묶음 보상 상자 1개 최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급) |
| 액티브: 방패 강화 |
스킬에 장착 중이었던 SP소모 감소 각성의 돌 1개 에르그 결정 묶음 보상 상자 1개 최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급) |
|
| 액티브: 짓누르기 |
스킬에 장착 중이었던 SP소모 감소 각성의 돌 1개 에르그 결정 묶음 보상 상자 1개 최대 각성도 포션 (사용한 개수만큼 지급) |
: 에르그 결정 묶음 보상 상자 사용 시 아래 아이템을 획득하실 수 있습니다.
| 아이템명 | 획득 개수 |
|---|---|
| 스킬 각성의 에르그 결정 (40%, 증정) | 2개 |
| 스킬 각성의 에르그 결정 (20%, 증정) | 1개 |
| 한계 돌파의 에르그 결정 (60%, 증정) | 1개 |
[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 타운트' 사용 시, 더 이상 '응징' 상태효과를 획득하지 않도록 수정합니다.
- '헤비스탠더' 사용 시, 삭제된 스킬인 0타 스매시(하니 비 스팅, 스파이크 로즈)가 발동되는 문제를 수정합니다.
- 방패 흘리기 성공 이후, 간헐적으로 스매시 공격으로 연계되지 않는 문제를 수정합니다.
- 피오나 스킬 개선 변경점에 맞춰 스킬 툴팁 및 스킬 영상을 수정합니다.
|
개발자 코멘트: '응징' 상태 효과를 제거함에 따라 일부 스킬의 피해량을 상향 조정하고, 테스트 서버에 적용되었던 일부 스킬의 대미지 하향 조정을 정식 서버 업데이트 간 반영하지 않았습니다. 다만, 해당 변경점으로 인한 실제 전투 환경에서 미치는 영향을 면밀히 확인하기 위해, 이후 전투 데이터를 기반으로 추가적인 대미지 조정을 검토할 예정입니다. |
[피오나 - 롱소드]
- '아이비 스위퍼'의 대미지를 기존 대비 3% 상향 조정합니다.
- '스프링클 카멜리아'의 대미지를 기존대비 15% 상향 조정합니다.
- '아이비 스위퍼'와 '아마란스 킥'의 스킬 설명 툴팁을 보다 자연스럽게 수정합니다.
- '방패 강화' 스킬을 패시브 스킬로 변경하여, 롱소드를 착용 후 전투 시작 시 자동으로 활성화 되도록 수정합니다.
- '카운터 어택' 사용 간 첫 번째 타격과 두 번째 공격 사이에 무적 판정이 적용되도록 수정합니다.
- '스파이크 로즈(0타 스매시)' 스킬을 제거합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '아마란스 킥', '아마란스 킥 추가 공격'의 대미지를 기존 대비 8.15% 상향 조정합니다.
: 3/4(수) 테스트 서버 업데이트 시 적용했던 3% 대미지 상향 조정에 이어 5%의 추가 상향 조정이 진행되어 3/12(목) 정식 서버 기준 총 8.15%의 대미지가 상향 조정되었습니다.
[피오나 - 롱해머]
- '스프링클 카멜리아'의 대미지를 기존대비 15% 상향 조정합니다.
- '액티브: 짓누르기' 스킬을 패시브 스킬로 변경하여, 롱해머를 착용 후 전투 시작 시 자동으로 활성화 되도록 수정합니다.
- '피해 감쇄' 상태 효과가 적용 중인 상태에서 롱해머로 진행하는 일반 공격 및 스매시 공격에 가드 효과가 부여되도록 수정합니다.
- '피해 감쇄' 상태 효과가 적용 중일 때 롱해머 일반 공격 및 스매시 공격으로 가드 성공 시, '피해 감쇄' 효과의 지속 시간이 1초씩 연장되도록 수정합니다.
: 해당 효과는 횟수 제한 없이 계속 연장할 수 있으나, 보유 가능한 최대 지속 시간은 30초를 초과할 수 없습니다.
- '하니 비 스팅(0타 스매시)' 스킬을 제거합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '피해 감쇄' 상태 효과가 적용 중인 상태에서, 롱해머로 진행하는 일반 공격 및 스매시 공격에 적용되는 가드 적용 프레임을 테스트 서버 대비 소폭 길게 조정합니다.
- '피해 감쇄' 상태 효과가 적용 중인 상태에서, 롱해머로 진행하는 일반 공격 및 스매시 공격에 적용되는 가드의 역경직을 테스트 서버 대비 66% 감소하도록 수정합니다.
- '피해 감쇄' 상태 효과가 적용 중인 상태에서, 롱해머로 진행하는 일반 공격 및 스매시 공격으로 가드에 성공한 이후 방패 흘리기를 실패해도 성공 판정이 적용되는 문제를 수정합니다.
- 테스트 서버에 적용되었던 '버터플라이 스윙'과 '스티그마 해머'의 대미지 하향 조정은 적용되지 않습니다.
[테사]
- 아래 공격의 공격 범위 및 판정 범위를 기존 대비 소폭 확장 조정합니다.
| 스킬명 |
|---|
| 일반공격 1회 |
| 일반공격 3회 |
| 일반공격 4회 |
| 스매시 공격 1회 ~ 4회 |
| 발레스트라: 루비 |
| 발레스트라: 사파이어 |
| 발레스트라: 토파즈 |
| 액티브: 아메지스트 플로우 |
| 액티브: 다이아몬드 더블릿 |
| 액티브: 스피넬 플래쉬 |
| 액티브: 셸 디펜시브 |
- 신규 스킬 '디펜시브 카운터'를 추가합니다.
: '디펜시브 카운터'는 가드에 성공한 후 이어서 사용하는 스킬입니다.
: '디펜시브 카운터'는 별도 재사용시간이 존재하지 않는 스킬입니다.
: '디펜시브 카운터'는 스킬 각성이 존재하지 않는 스킬입니다.
: '디펜시브 카운터' 사용 시 보석 5개를 획득합니다.
: '디펜시브 카운터'를 적에게 적중 시 노란 표식을 새길 수 있으며, SP 50 회복 및 '셸 디펜시브'의 재사용시간이 1초 감소합니다.
: '디펜시브 카운터'는 45 프레임의 가드 판정이 존재합니다.
- '액티브: 아메지스트 플로우'를 다음과 같이 조정합니다.
: 근처에 적이 있는 상태에서 스킬 사용 시, 공격이 적을 추적하는 범위를 소폭 상향 조정합니다.
: 공격 모션 중 1회 타격 성공 시, 파란 표식 4획을 모두 획득하도록 수정합니다.
: 스킬 사용 후 45 프레임까지 가드 판정이 부여되도록 수정합니다.
: 스킬 사용 후, 61 프레임까지 모션 속도를 기존 대비 15% 느리게 조정합니다.
: 가드 성공 후 신규 스킬 '디펜시브 카운터'로 연계가 가능하도록 수정합니다.
- '액티브: 다이아몬드 더블릿'을 다음과 같이 조정합니다.
: 스킬 적중 시 한 번의 공격으로 파란색 표식 4획, 두 번의 공격 모두 성공 시 노란색 표식 4획을 새길 수 있도록 수정합니다.
: 스킬 사용 후, 41 프레임까지 모션 속도를 기존 대비 35% 빠르게 조정합니다.
: 방향키와 함께 눌러 스킬 사용 시, 방향키 방향에 따라 스킬이 발동되도록 수정합니다.
- '액티브: 셸 디펜시브'를 다음과 같이 조정합니다.
: 첫 번째 공격으로 파란 표식을 4획씩 새길 수 있도록 수정합니다.
: 추가 공격으로 노란 표식을 4획씩 새길 수 있도록 수정합니다.
: 가드 성공 후 신규 스킬 '디펜시브 카운터'로 연계가 가능하도록 수정합니다.
- '액티브: 엔스터타이트'를 다음과 같이 조정합니다.
: 스킬 사용 후, 210 프레임까지 모션 속도를 기존 대비 30% 빠르게 조정합니다.
: 스킬 사용 시점부터 210 프레임까지 가드 판정을 추가합니다.
: 스킬 적중 시 파란색 표식 4획을 획득하도록 수정합니다.
: 가드 성공 후 신규 스킬 '디펜시브 카운터'로 연계가 가능하도록 수정합니다.
- '액티브: 스피넬 플래쉬'로 적 적중 시, '엑티브:셸 디펜시브'의 재사용시간이 1초 감소하도록 수정합니다.
- '액티브: 스피넬 플래쉬'로 적 적중 시, 스태미나가 30 회복하도록 수정합니다.
- 가드 성공 시 노출되는 이펙트를 보다 명확하게 수정합니다.
- '발레스트라: 루비' 적중 시 획득하는 '강화 표식'을 제거합니다.
- 테사 스킬 개선 변경점에 맞춰 영웅의 길 진행 간 제공되는 가이드 내용을 수정합니다.
- 테사 스킬 개선 변경점에 맞춰 스킬 툴팁을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 방향키를 누른 상태로 '액티브: 셸 디펜시브'를 사용할 경우, 해당 방향으로 캐릭터가 이동하도록 수정합니다.
- 가드를 성공 했으나, 간헐적으로 카운터가 적용되지 않는 문제를 수정합니다.
[체른]
- '룬 스펙트럼'에 일반 공격으로 추가 타격 사용 시, 100 프레임 이후부터 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있도록 추가합니다.
- '룬 스펙트럼'에 스매시 공격으로 차징하는 추가 타격 사용 시, 130 프레임 이후부터 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있도록 추가합니다.
- '룬 스펙트럼'에 스매시 공격으로 차징하는 추가 타격 사용 시, 20 프레임 이후에도 가드 및 회피를 사용할 수 있도록 수정합니다.
- '룬 스펙트럼'에 스매시 공격으로 3회에 걸쳐 발동되는 추가 타격 사용 시, 170 프레임 이후부터 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있도록 추가합니다.
- '룬 스펙트럼'에 스매시 공격으로 3회에 걸쳐 발동되는 추가 타격 사용 시, 55 프레임 이후에도 가드 및 회피를 사용할 수 있도록 수정합니다.
- 가드 사용 이 후, 55 프레임이후부터 일반 공격 및 스매시로 연계할 수 있도록 수정합니다.
- 일반 공격 버튼을 길게 눌렀을 때, 이 후 이어지는 행동들이 정상적으로 발동되지 않는 문제를 수정합니다.
- '오르비스: 라이도(스매시 공격 3회)' 의 0 ~ 80 프레임까지 적용되는 모션 속도를 기존 대비 45% 빠르게 조정합니다.
- '오르비스: 라이도(스매시 공격 3회)' 사용 시, 가드 및 회피로 연계할 수 있는 프레임을 기존 140 프레임 이후에서 110 프레임 이후로 수정합니다.
- '오르비스: 라이도(스매시 공격 3회)' 사용 시, 230 프레임 이후부터 일반 공격 및 스매시 공격으로 연계할 수 있도록 수정합니다.
- '액티브:문 오버 섀도우' 의 스킬 사용 직전까지 적용되는 모션 속도를 기존 대비 35% 빠르게 조정합니다.
- '액티브: 익시드 페이스' 사용 시, 가드 및 회피로 연계할 수 있는 프레임을 기존 70 프레임 이후에서 60 프레임 이후로 수정합니다.
- '룬 스펙트럼'에 스매시 공격으로 차징하는 추가 타격 적중 시, 최대 7의 스태미나를 회복하도록 효과를 추가합니다.
- '룬 스펙트럼'에 스매시 공격으로 3회에 걸쳐 발동되는 추가 타격의 마지막 공격 적중 시, 최대 6의 스태미나를 회복하도록 효과를 추가합니다.
: 변경점에 맞춰 스킬 툴팁을 수정합니다.
[카엘]
- '액티브: 레이지 레지스탕스'의 대미지를 기존 대비 7% 상향 조정합니다.
- '가디언즈 블레이드: 스트라이크' 스매시 공격의 네 번째 타격부터 여섯 번째 타격까지의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.
- 아래 스킬 사용 이후, 스매시 공격으로 연결되도록 수정합니다.
| 스킬명 | 기존 연결 스킬 | 변경 후 연결 스킬 |
|---|---|---|
| 썬더버드 슬래쉬 | 일반 공격 세 번째 타격 | 스매시 공격 첫 번째 타격 |
| 이글 플라이트 | 일반 공격 세 번째 타격 | 스매시 공격 첫 번째 타격 |
| 이글 플라이트 (추가 공격) | 일반 공격 세 번째 타격 | 스매시 공격 첫 번째 타격 |
| 액티브: 브레이브 마치 이후 레드 호크 크러쉬 두 번째 타격 | 일반 공격 세 번째 타격 | 스매시 공격 첫 번째 타격 |
- 카엘 스킬 변경점에 맞춰, 영웅의 길 진행 간 제공되는 가이드 내용을 수정합니다.
[레서]
- 아래 스킬의 대미지를 기존 대비 7% 상향 조정합니다.
| 스킬명 |
|---|
| 반월연무 |
| 망월연무 |
| 액티브: 호조 |
- 아래 스킬의 대미지를 기존 대비 15% 상향 조정합니다.
| 스킬명 |
|---|
| 초월연무 |
| 액티브: 멸령폭진 |
| 액티브: 뇌락 |
[허크 - 테이드]
- '액티브: 임팩트 슈어샷'의 대미지를 기존 대비 5% 상향 조정합니다.
- '액티브: 스피닝 슬래쉬'의 대미지를 기존 대비 5% 상향 조정합니다.
- '강화탄'의 첫 번째 타격부터 여섯 번째 타격까지의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.
- 일정 공격 속도 이상에서 '액티브: 임팩트 슈어샷' 사용 시, 공격이 유실되는 문제를 수정합니다.
[카이 - 크로스건]
- '액티브: 할로우 샷'의 대미지를 기존 대비 9% 상향 조정합니다.
- '액티브: 거스팅 볼트'의 대미지를 기존 대비 10% 상향 조정합니다.
■ 그림자의 성채
- 그림자의 성채 정규 시즌이 진행됩니다.
: 정규 시즌에 적용되는 등급별 DPS와 보상은 다음과 같습니다.
| 등급 이름 | DPS | 보상 |
|---|---|---|
| F | 0~2,000 미만 | 보상 없음 |
| E VI | 2,000 ~4,000 미만 | E 등급 달성 상자 (시즌1) |
| E V | 4,000 ~ 5,000 미만 | E 등급 달성 상자 (시즌1) |
| E IV | 5,000 ~ 6,000 미만 | E 등급 달성 상자 (시즌1) |
| E III | 6,000 ~ 7,000 미만 | E 등급 달성 상자 (시즌1) |
| E II | 7,000 ~ 8,000 미만 | E 등급 달성 상자 (시즌1) |
| E I | 8,000 ~ 9,000 미만 | E 등급 달성 상자 (시즌1) |
| D VI | 9,000 ~ 10,000 미만 | D 등급 달성 상자 (시즌1) |
| D V | 10,000 ~ 11,000 미만 | D 등급 달성 상자 (시즌1) |
| D IV | 11,000 ~ 12,000 미만 | D 등급 달성 상자 (시즌1) |
| D III | 12,000 ~ 13,000 미만 | D 등급 달성 상자 (시즌1) |
| D II | 13,000 ~ 14,000 미만 | D 등급 달성 상자 (시즌1) |
| D I | 14,000 ~ 15,000 미만 | D 등급 달성 상자 (시즌1) |
| C VI | 15,000 ~ 16,000 미만 | C 등급 달성 상자 (시즌1) |
| C V | 16,000 ~ 17,000 미만 | C 등급 달성 상자 (시즌1) |
| C IV | 17,000 ~ 18,000 미만 | C 등급 달성 상자 (시즌1) |
| C III | 18,000 ~ 19,000 미만 | C 등급 달성 상자 (시즌1) |
| C II | 19,000 ~ 20,000 미만 | C 등급 달성 상자 (시즌1) |
| C I | 20,000 ~ 25,000 미만 | C 등급 달성 상자 (시즌1) |
| B VI | 25,000 ~ 30,000 미만 | B 등급 달성 상자 (시즌1) |
| B V | 30,000 ~ 35,000 미만 | B 등급 달성 상자 (시즌1) |
| B IV | 35,000 ~ 40,000 미만 | B 등급 달성 상자 (시즌1) |
| B III | 40,000 ~ 45,000 미만 | B 등급 달성 상자 (시즌1) |
| B II | 45,000 ~ 50,000 미만 | B 등급 달성 상자 (시즌1) |
| B I | 50,000 ~ 55,000 미만 | B 등급 달성 상자 (시즌1) |
| A VI | 55,000 ~ 60,000 미만 | A 등급 달성 상자 (시즌1) |
| A V | 60,000 ~ 65,000 미만 | A 등급 달성 상자 (시즌1) |
| A IV | 65,000 ~ 70,000 미만 | A 등급 달성 상자 (시즌1) |
| A III | 70,000 ~ 75,000 미만 | A 등급 달성 상자 (시즌1) |
| A II | 75,000 ~ 80,000 미만 | A 등급 달성 상자 (시즌1) |
| A I | 80,000 ~ 100,000 미만 | A 등급 달성 상자 (시즌1) |
| S VI | 100,000 ~ 120,000 미만 | S 등급 달성 상자 (시즌1) |
| S V | 120,000 ~ 145,000 미만 | S 등급 달성 상자 (시즌1) |
| S IV | 145,000 ~ 175,000 미만 | S 등급 달성 상자 (시즌1) |
| S III | 175,000 ~ 210,000 미만 | S 등급 달성 상자 (시즌1) |
| S II | 210,000 ~ 250,000 미만 | S 등급 달성 상자 (시즌1) |
| S I | 250,000 이상 | S 등급 달성 상자 (시즌1) |
- 정규 시즌의 'S 등급 달성 상자(시즌1)'의 구성품은 다음과 같습니다.
: 'S 등급 달성 상자 (시즌1)'에서 획득 가능한 인챈트 스크롤, 일반 에리우 무기 상자, 일반 에리우 방어구 상자, 와드네의 결정 상자의 획득 확률을 기존 프리 시즌 'S 등급 달성 상자' 대비 각 항목 별 50%~100% 상향 조정합니다.
: 'S 등급 달성 상자 (시즌1)'에서 획득 가능한 골드, '그림자의 인장', '봉인의 힘: 파편'의 개수를 아래와 같이 상향 조정합니다.
: 'S 등급 달성 상자 (시즌1)' 외 타 등급 달성 상자의 구성품 및 획득 확률은 프리시즌 보상과 동일합니다.
| (프리시즌) 아이템 항목 | (정규 시즌) 아이템 항목 |
|---|---|
| 100,000 골드 | 150,000 골드 |
| 그림자의 인장 1개 | 그림자의 인장 2개 |
| 봉인의 힘: 파편 20개 | 봉인의 힘: 파편 30개 |
| 비극의 인챈트 스크롤 1개 | 비극의 인챈트 스크롤 1개 |
| 공허한 인챈트 스크롤 1개 | 공허한 인챈트 스크롤 1개 |
| 가득한 인챈트 스크롤 1개 | 가득한 인챈트 스크롤 1개 |
| 질풍의 인챈트 스크롤 1개 | 질풍의 인챈트 스크롤 1개 |
| 일반 에리우 무기 선택 상자 (ID 공유 가능) 1개 | 일반 에리우 무기 선택 상자 (ID 공유 가능) 1개 |
| 일반 에리우 방어구 상자 (ID 공유 가능) 1개 | 일반 에리우 방어구 상자 (ID 공유 가능) 1개 |
| 와드네의 결정 상자 (ID 공유 가능) 2개 | 와드네의 결정 상자 (ID 공유 가능) 2개 |
- 그림자 성채에서 획득 가능한 '일반 에리우 방어구 상자 (ID 공유 가능)' 개봉 시 획득할 수 있는 아이템을 다음과 같이 추가합니다.
: (기존) 각 확률에 따라 에리우 헬름, 에리우 그리브즈 중 1개의 아이템을 획득
: (수정) 각 확률에 따라 에리우 헬름, 에리우 그리브즈, 에리우 메일 중 1개의 아이템을 획득
: 위 내용은 2/5(목) 정식 서버 업데이트 시 추가되었어야 하는 내용이지만 누락된 부분입니다.
- 그림자의 성채에서 아래 아이템이 사용 가능하도록 수정합니다.
| 아이템명 |
|---|
| 생명력 포션 |
| 상급 생명력 포션 |
| 고급 생명력 포션 |
| 생명력 포션 (증정용) |
| 상급 생명력 포션 (증정용) |
| 고급 생명력 포션 (증정용) |
|
개발자 코멘트: 정규 시즌으로 전환하며 프리 시즌 데이터를 분석한 결과, 기존에 안내되었던 S등급의 DPS 기준을 조정하게 되었습니다. 이는 예상치를 상회하는 상위권 유저분들의 성취도를 반영하고, 지속적인 성장의 동기를 부여하기 위함입니다. 이 조정으로 인해 기존에 안내되었던 S I 등급의 기준점인 200,000 DPS를 목표로 노력하셨던 분들의 보상이 줄어들지 않도록, S 등급 상자의 구성품을 개선하였습니다. 주요 아이템의 등장 확률을 50% 이상 상향하였고, 획득 가능한 골드와 인장, '봉인의 힘: 파편'의 수량 또한 늘려 전반적인 보상의 총량을 늘렸습니다. 그 결과 변경 후의 S등급 상자 4개에서 획득할 수 있는 보상의 기대치가 기존 S등급 상자 6개에서 획득할 수 있는 기대치보다 높게 조정되었습니다. 정규 시즌으로 돌아온 그림자 성채에서 새로운 도전을 즐겨보시길 바랍니다. |
■ 아이템
- 아래 클론 아이템 제작 박스 사용 시, 아이템 제작 박스를 사용한 캐릭터에게도 클론 아이템을 보낼 수 있도록 개선합니다.
| 아이템명 |
|---|
| 클론 아바타 제작 박스 |
| 클론 꼬리 제작 박스 |
| 클론 오브젝트 제작 박스 |
| 클론 등/날개 제작 박스 |
- 아래 '구성품 선택 상자' 사용 시, 보유한 상자의 개수만큼 아이템을 선택하여 사용할 수 있도록 개선합니다.
: 구성품은 자주 사용되는 아이템을 우선으로 선정되었으며, 추후 추가될 수 있습니다.
| 아이템명 (거래속성무관) |
|---|
| 뉴에라 재료 선택 상자 |
| 힘이 주입된 뉴에라 재료 선택 상자 |
| 자르딘 강철 선택 상자 |
| 다마스쿠스 강철 선택 상자 |
| 푸짐한 상자 - 뉴에라 재료 선택 상자 |
| 인연 선물 선택 상자 |
| 와드네 전용 정수 선택 상자 |
| 와드네 승급석 선택 상자 |
| 오르나, 와드네 인장 선택 상자 |
| 예리한 에리우, 와드네의 결정 선택 상자 |
| 단단한 와드네, 에리우의 결정 선택 상자 |
| 와드네 전용 결정 선택 상자 |
| 와드네, 에리우의 결정 선택 상자 |
| 와드네 정수 선택 상자 |
| 파괴력 연마 재료 선택 상자 |
| 성스러운 인장 상자 |
| 인장 선택 상자 |
| 인장 선택 주머니 |
| 인장 10개 선택 상자 |
| 아르드리/오르나 인장 선택 상자 |
| 채집의 정수 선택 상자 |
| 스렝, 루시안의 정수 선택 상자 |
| 귀중한 정수 선택 상자 |
- 아래 아이템 사용 시, 최대 100개까지 일괄 사용할 수 있도록 개선합니다.
: 구성품은 자주 사용되는 아이템을 우선으로 선정되었으며, 추후 추가될 수 있습니다.
| 아이템명 |
|---|
| 미지의 유리병 (40레벨) |
| 미지의 유리병 (60레벨) |
| 미지의 유리병 (80레벨) |
| 미지의 유리병 (100레벨) |
| 미지의 유리병 (110레벨) |
| 미지의 유리병 (120레벨) |
| 반가운 인사 상자 |
| 칠흑빛 비밀의 상자1 |
| 칠흑빛 비밀의 상자2 |
| 칠흑빛 비밀의 상자3 |
| 용사의 인장 상자 (ID 공유 가능) |
| 보안지킴이 선물상자 |
| 일반 유물 상자 |
| 초급 유물 상자 |
| 중급 유물 상자 |
| 고급 유물 상자 |
| 레어 유물 상자 |
| 무료 패스 상자 |
| 프리미엄I 패스 상자 |
| 프리미엄II 패스 상자 |
| 고급 강화의 비약 상자 (ID 공유 가능) |
| 고급 강화의 비약 10개 묶음 상자 (ID 공유 가능) |
| 포장된 고급 강화의 비약 (ID 공유 가능) |
| 뉴에라의 재료 상자 (ID 공유 가능) |
| 힘이 주입된 뉴에라 재료 상자 (ID 공유 가능) |
| 힘이 주입된 뉴에라 재료 상자 (ID 공유 가능) |
| 최고급 생명력 포션 꾸러미 (10개, ID 공유 가능) |
| 작은 동전주머니 |
[테스트 서버 이후 변경점]
- 아래 아이템 사용 시, 나타나는 툴팁의 SP 회복 수치가 잘못 표기되는 문제를 수정합니다.
: 해당 문제는 단순 표기 오류로 실제 회복되는 SP의 수치는 정상적으로 적용된 점 참고 부탁드립니다.
| 아이템명 |
|---|
| 주시자의 녹슨 의문의 고양이 조각상 |
| 주시자의 의문의 고양이 조각상 |
| 주시자의 빛나는 의문의 고양이 조각상 |
| 주시자의 완전한 의문의 고양이 조각상 |
[테스트 서버 이후 변경점]
■ 전투
- 하늘과 땅이 만나는 곳 전투에서 '우스키아스'가 한 번에 다수의 전기 미사일을 발사하는 패턴에서 피격 판정이 겹쳐서 적용되는 문제를 수정합니다.
- 하늘과 땅이 만나는 곳 전투에서 '우스키아스'와 힘겨루기가 종료될 때, '우스키아스'의 모션이 어색한 문제를 수정합니다.
- 하늘과 땅이 만나는 곳 전투에서, 전투 진행 중 재 접속 시 배경 음악이 출력되지 않는 문제를 수정합니다
- 미혹의 탑에서 전투 실패 시, 재시작 버튼이 노출되지 않는 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 동료 '칼리아'의 친밀도 '동료', '파트너' 단계를 공개합니다.
: 동료 '칼리아'와의 관계를 '동료', '파트너'까지 진전시킬 수 있습니다.
: 변화된 관계에 따른 동료 '칼리아'의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다.
: '동료', '파트너' 단계를 달성한 동료 '칼리아'는 임무 수행 시 이전 단계에 비해 조금 덜 지치며, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다.
: '동료', '파트너' 단계에 해당하는 '칼리아'의 인연 업적을 추가합니다.
: 동료 '칼리아'의 친밀도 '친구', '인연' 단계는 추후 공개됩니다.
- '칼리아'로 양 운반 임무 진행 중 '미안' 보이스가 출력되지 않는 문제를 수정합니다.
- 친밀도 현황 UI에서 '칼리아'와 '네반'의 '특별 관계' 표시가 표기되지 않는 문제를 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
■ 제작 의뢰
- 좌판에서 제작 의뢰 시, 제작 완료까지 걸리는 시간을 기존 20초에서 5초로 단축합니다.
- 좌판에서 제작 의뢰 시, 다른 플레이어가 의뢰한 아이템이 우선 제작되고 있는 경우 관련 안내 문구가 노출되도록 수정합니다.
- 좌판에서 제작 의뢰 시, 간헐적으로 의뢰가 실패하는 경우 관련 안내 문구가 노출되도록 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
■ 기타
- 드레스룸에서 거래 가능 속성의 교환권으로 아이템 구매 시, 경고 팝업이 발생하도록 수정합니다.
- '리시타'로 '리시타 헤어 정글'과 '할로윈 호박 인형 장식'을 함께 착용 시, 머리 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '칼리아'로 '스페셜 브라이덜 릴리 헤어' 착용 후 표정을 지을 때, 헤어 부분의 일부 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
- '레티'의 특정 체형에서 헬멧형 아바타를 착용 했을 때, 목 부분의 그래픽이 깨지는 문제를 수정합니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.