(수정) 3/14(금) 오전 10시 11분 '액티브: 임펙트 슈어 샷' 스킬 사용 속도 부분에 잘못 안내된 내용을 수정합니다. (좌클릭 -> 우클릭)
(추가) 3/12(수) 오후 4시 12분 확인된 문제를 패치노트 최하단에 주황색 폰트로 추가합니다.
안녕하세요. GM늘봄날입니다.
2025년 3월 12일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
■ 캐릭터 유틸리티 개선
[리시타 - 공통]
- '크리티컬 리미트 업'에 신규 상태 효과를 추가합니다.
: 스매시 공격으로 적을 타격했을 때 크리티컬이 적중하지 않는다면, '크리티컬 확률 증가' 상태 효과를 획득할 수 있습니다.
: 해당 상태 효과는 중첩이 가능하며, 단계에 따라 다음 공격의 크리티컬 수치가 증가합니다.
: '크리티컬 확률 증가' 상태 효과로 증가하는 수치는 최대 크리티컬 제한을 적용 받지 않습니다.
: 이후 공격에서 크리티컬 발동 시, 해당 상태 효과는 제거됩니다.
단계 | 효과 |
---|---|
1단계 | 크리티컬 3증가 |
2단계 | 크리티컬 10증가 |
3단계 | 크리티컬 30증가 |
4단계 | 크리티컬 100증가 |
: '크리티컬 리미트 업' 스킬 설명에 상태 효과 관련 내용을 추가합니다.
개발자 코멘트: 2023년 11월에 리시타의 크리티컬 증가 효과 중 일부의 수치를 기존 22%에서 15%로 변경했습니다. '리시타는 크리티컬 7%를 덜 맞춰도 된다'는 점에 대한 수정이었는데요,
|
[리시타 - 듀얼스피어]
- '스피어대시' 스킬 랭크가 증가함에 따라 최대 0~39프레임까지 적용되던 회피 구간의 길이를 랭크와 무관하게 최대로 적용되도록 수정합니다.
- '스피어대시'를 연속해서 두 번 사용할 수 있도록 수정합니다.
- '스피어대시' 사용 시 소모되는 스태미나의 양을 다음과 같이 변경합니다.
랭크 | 1단 회피 스태미나 소모량 (기존) | 1단 회피 스태미나 소모량 (변경) | 2단 회피 스태미나 소모량 (신규) |
---|---|---|---|
F | 15 | 16 | 23 |
E | 15 | 15 | 22 |
D | 14 | 14 | 21 |
C | 13 | 13 | 20 |
B | 12 | 12 | 19 |
A | 11 | 11 | 18 |
9 | 10 | 10 | 17 |
8 | 9 | 9 | 16 |
7 | 8 | 8 | 15 |
6 | 7 | 7 | 14 |
- 공격에 피격 시 발생하는 모션 중, '뒤로 살짝 밀리는 피격 모션'을 취하는 도중에 '스피어대시'를 사용할 수 없던 점을 개선합니다.
: 모션에 따라 최소 20프레임에서 최대 30프레임 이후에 '스피어대시'를 사용할 수 있습니다. ('리시타 - 듀얼소드'와 동일하게 설정하였습니다.)
: 공격에 피격 시 발생하는 그 외 모션(무릎을 꿇거나 뒤로 구르는 모션)은 기존과 같이 모션 종료 전까지 '스피어대시'를 사용할 수 없습니다.
- '블클레어' 사용 시, 적에게 첫 번째 타격만 적중하더라도 '피의 선언' 상태 효과가 적용되도록 수정합니다.
[피오나 - 공통]
- '액티브: 방패 돌진'을 사용하여 캐릭터가 돌진하는 도중, 가드나 회피 등으로 빠르게 연계하는 경우에도 '슬래싱 하이' 상태 효과를 획득하도록 수정합니다.
[피오나 - 롱해머]
- '버터플라이 스윙'과 '스티그마 해머', '하니 비 스팅' 차징 공격을 연계하는 콤보 과정에서 우클릭을 연타하는 경우, 의도치 않게 콤보가 종료되고 '하니 비 스팅'이 발동되는 상황을 수정합니다.
[피오나 - 롱소드]
- '아마란스 킥' 추가 타격을 위해 마우스 우클릭을 연타하는 경우, 의도치 않게 콤보가 종료되고 '스파이크 로즈'가 발동되는 현상을 수정합니다.
- '스파이크 로즈' 사용 중, '회피' 사용이 가능한 프레임을 '55 프레임 이후'에서 '28프레임 이후'로 수정합니다.
- '스파이크 로즈' 사용 모션이 끝나기 전에 가드를 사용할 수 없던 것을 수정하여, 28 프레임 이후부터 가드를 사용할 수 있도록 수정합니다.
[카록 - 블래스터]
- '일반 공격' 사용 시, 충격 흡수가 적용되는 시간을 다음과 같이 조정합니다.
스킬명 | 기존 충격 흡수 프레임 | 조정 후 충격 흡수 적용 프레임 |
---|---|---|
일반 공격 1회 | 0~28 | 0~30 |
일반 공격 2회 | 0~20 | 0~30 |
일반 공격 3회 | 0~28 | 0~35 |
일반 공격 4회 | 0~38 | 0~41 |
- '빅뱅'의 발사체가 적중하여 폭발 시, 폭발이 타격하는 반경을 기존 대비 약 50% 크게 상향 조정합니다.
- '뎀프시롤'의 마지막 타격을 적에게 적중했을 때, '오버히트' 상태 효과가 제거되도록 수정합니다.
- 혼신의 일격 발동 스킬을 기존 '빅뱅'에서 '액티브: 폭풍'으로 변경합니다.
[카이 - 보우]
- 숏보우 상태에서 '일반 공격' 사용 시, 획득하는 SP를 기존 20에서 30으로 상향 조정합니다.
- '무빙샷' 사용 시 획득 가능한 상태 효과인 '날렵함'의 효과를 수정합니다.
: 상태 효과의 중첩 단계를 없애고, 상태 효과 획득 시 기존 3단계 효과가 바로 적용되도록 수정합니다.
: '무빙샷' 스킬 설명에 '날렵함' 관련 내용을 수정합니다.
- 상태효과 '날렵함' 보유 중, '스핀킥', '쓰러스트킥' 사용 시 획득하는 SP를 상향 조정합니다.
스킬명 | 기존 SP 회복량 | 변경 후 SP 회복량 |
---|---|---|
스핀킥 | 날렵함 단계별 30/40/45 SP 회복 | 50 SP 회복 |
쓰러스트킥 |
- '매그넘샷' 사용 시, 캐릭터가 뒤로 밀려나는 거리를 기존 대비 70% 짧게 조정합니다.
: '매그넘샷' 사용 중, '아래이동 단축키'를 입력하는 경우에는 캐릭터가 뒤로 밀려나는 거리가 기존과 동일하게 적용됩니다.
- 벽에 붙은 상태에서 '매그넘샷' 3단계 사용 후 '액티브: 밴딩샷'을 연계할 때, 발사된 화살이 유실되는 문제를 수정합니다.
- 회피 사용 시 회피 판정이 적용되는 프레임을 기존 0~32프레임에서 0~37프레임으로 조정합니다.
- '스핀킥' 사용 시, 0~31프레임의 시간 동안 회피 판정이 적용되도록 수정합니다.
- '액티브: 듀얼링크'의 SP 소모량을 기존 250에서 0으로 조정합니다.
- '액티브: 듀얼링크' 사용 시, 20초간 서든 크리티컬의 발동 확률이 100%로 조정되는 신규 상태 효과 '듀얼링크 크리티컬'을 추가합니다.
: '액티브: 듀얼링크' 스킬 설명에 상태 효과 관련 내용이 추가됩니다.
[허크 - 테이드]
- '액티브: 임펙트 슈어 샷' 사용 후 우클릭 연타 시, 탄환 6발을 모두 발사하는데 소요되는 시간을 기존 약 6초에서 약 3.5초로 수정합니다.
- 8발의 탄이 모두 장전되어 있는 상태에서 F랭크 이상의 '리로드 스탠스'를 사용 시, 8발 모두 강화탄으로 변환되도록 개선합니다.
: '리로드 스탠스' 스킬 설명에 강화탄 장전 내용을 보강합니다.
[린 - 블뤼테]
- '일반 공격' 및 '월연', '월연풍'의 SP 획득량을 상향 조정합니다.
스킬명 |
기존 SP 획득량 |
변경 후 SP 획득량 |
---|---|---|
일반 공격 | 2 | 8 |
일반 공격 2회 | 3 | 10 |
월연 | 25 | 40 |
월연풍 | 10 | 25 |
- 아래 '일반 공격' 및 '스매시', 일부 '액티브 스킬'의 공격 범위가 기존 대비 50% 증가하도록 수정합니다.
스킬명 |
---|
일반 공격 |
일반 공격 2회 |
일반 공격 3회 |
일반 공격 4회 |
월연 |
월연격 |
월연풍 |
월연풍 후 외화, 내화 추가 타격 |
반화격 |
반화격 후 외화, 내화 추가 타격 |
- '액티브: 화신풍', '액티브: 투산철격', '액티브: 비풍일격'의 대미지를 기존 대비 100% 상향 조정합니다.
- '액티브: 운심월성' 사용 후, 판정이 적용되기까지 걸리는 시간을 짧게 조정합니다. (기존 '70프레임 이후' → 변경 '40프레임 이후')
- '월연풍'의 마지막 스매시 동작에서 캐릭터가 바라보는 방향과 반대되도록 회전하던 모션을 수정합니다.
: 캐릭터가 바라보는 방향을 유지하고, 공격 시 이동하는 거리가 줄어들도록 수정하였습니다.
- '월연풍'으로 적을 타격 시, 혼신의 일격이 발동할 수 있도록 수정합니다.
[아리샤 - 윕]
- '아 바투타' 스킬 사용 시, 가드 판정이 적용되는 프레임을 최대랭크 기준으로 기존 0 ~ 16프레임에서 0 ~ 25프레임으로 수정합니다.
- '비트 잇' 사용 후 '프레티시모 비트 잇'을 좀 더 여유있게 연계할 수 있도록, 연계 타이밍을 기존 '비트 잇 사용 후 0 ~ 15프레임'에서 '비트 잇 사용 후 0 ~ 25프레임'으로 수정합니다.
- '비트 잇' 사용 후 '아 바투타'을 좀 더 여유있게 연계할 수 있도록 연계 타이밍을 조정합니다. (기존 '25프레임 이후' → 변경 '16프레임 이후')
- '프레티시모 비트 잇' 사용 후에도 '마나 아그레망'을 사용할 수 있도록 수정합니다.
- '아 바투타'로 적의 공격을 성공적으로 방어한 후 '마나 아그레망' 사용 시 적용되는 회피 타이밍을 기존 62 ~ 69프레임에서 30 ~ 69프레임으로 수정합니다.
- '마나 아그레망' 스킬을 사용하여 적 공격에 성공 시, 스태미나 10을 회복하도록 수정합니다.
- '마나 아그레망(강화 공격)' 스킬을 사용하여 적 공격에 성공 시, 스태미나 20을 회복하도록 수정합니다.
: '마나 아그레망' 스킬 설명을 변경점에 맞게 수정합니다.
- 상태 효과 '브레스리스 러시' 20 중첩을 달성한 후, 피격 당했을 때 중첩 단계가 하락하지 않도록 수정합니다.
- 상태 효과 '브레스리스 러시' 20 중첩 상태에서 '린포르찬도 피네' 사용 시 MP가 소모되지 않도록 수정합니다.
- '액티브: 액시덴탈 악센트'로 적을 타격한 횟수만큼 상태 효과 '브레스리스 러시'가 중첩되도록 수정합니다.
: '액티브: 액시덴탈 악센트'로 획득하는 '브레스리스 러시' 버프는 '마나 비스' 사용에 관계 없이 10중첩 이후에도 중첩이 가능합니다.
: '액티브: 액시덴탈 악센트' 스킬 설명을 변경점에 맞게 수정합니다.
- '스트린젠도 슬랩' 사용 시, 첫 번째 타격부터 스킬 '비트 잇'을 즉시 사용할 수 있도록 수정하고, 두 번째 타격부터 '아 바투타' 스킬을 즉시 사용할 수 있도록 수정합니다.
: '스트린젠도 슬랩' 사용 중, 마우스 왼쪽 버튼을 뗀 상태에서 '아 바투타'로 연계할 수 있도록 수정합니다.
- '액티브: 배턴 포 왈츠' 스킬 설명에 '브레스리스 러시' 10중첩 이후에는 해당 효과를 획득하지 못한다는 내용을 추가합니다.
[미리]
- '디펜딩 어택'의 첫 번째, 두 번째 타격 시 가드 판정이 적용되는 시간이 소폭 증가합니다.
단계 | 기존 | 변경 후 |
---|---|---|
첫 번째 타격의 가드 판정 | 0 ~ 27 프레임 | 0 ~ 30 프레임 |
두 번째 타격의 가드 판정 | 0 ~ 27 프레임 | 0 ~ 30 프레임 |
- '드레이커스 오러'의 게이지가 모두 소모 되었을 때 회복되는 시간을 기존 12초에서 7초로 변경합니다.
- '액티브: 라스트 디센던트'의 SP 소모량을 기존 300에서 200으로 수정합니다.
- '용의 흔적' 상태 효과를 기존 최대 5단계에서 최대 3단계로 수정하고 피격 시에도 단계가 감소하지 않도록 개선합니다.
- '용의 흔적' 3단계부터 적용되던 '디펜딩 어택' 성공에 따른 흡수한 힘 방출을 1단계부터 사용할 수 있도록 수정합니다.
단계 | 기존 효과 | 변경 후 효과 |
---|---|---|
1단계 |
효과없음, 디펜딩 어택 성공 시에도 소모되지 않음 |
추가 대미지 3회 추가, 스태미나 90 & SP 90 추가 피격 시, 단계 감소 없음 |
2단계 |
효과없음, 디펜딩 어택 성공 시에도 소모되지 않음 |
추가 대미지 4회 추가, 스태미나 120 & SP 120 추가 피격 시, 단계 감소 없음 |
3단계 | 추가 대미지 3회 추가, 스태미나 90 & SP 90 추가 |
추가 대미지 5회 추가, 스태미나 150 & SP 150 추가 피격 시, 단계 감소 없음 |
4단계 | 추가 대미지 4회 추가, 스태미나 120 & SP 120 추가 | - |
5단계 | 추가 대미지 5회 추가, 스태미나 150 & SP 150 추가 | - |
- '용의 흔적' 단계 조정에 따라 '디펜딩 어택' 스킬 설명을 수정합니다.
[카엘]
- '섬광' 상태 효과의 최대 단계를 기존 10단계에서 15단계로 상향 조정합니다.
- 다음의 각 스킬 사용 후 연계 되는 '가디언즈 블레이드: 스트라이크'의 단계를 아래와 같이 조정합니다.
스킬명 | 기존 가디언즈 블레이드: 스트라이크 연계 단계 | 수정 후 가디언즈 블레이드: 스트라이크 연계 단계 |
---|---|---|
액티브: 레이지 레지스탕스 | 세 번째 타격 | 네 번째 타격 |
액티브: 로우 플라이트 | 세 번째 타격 | 네 번째 타격 |
액티브: 디모스 업라이징 | 세 번째 타격 | 네 번째 타격 |
액티브: 서클 오브 라이트 | 세 번째 타격 | 네 번째 타격 |
썬더버드 슬래쉬 | 두 번째 타격 | 세 번째 타격 |
이글 플라이트 | 두 번째 타격 | 세 번째 타격 |
[체른]
- 공격속도가 일정 수치 이상인 상태에서 '룬 스펙트럼' 사용 시, '프로히비션: 루치아'로 이어지는 마지막 스매시 공격의 타격이 유실 되던 문제를 수정합니다.
- '액티브: 문 오버새도우' 사용 범위 지정을 할 수 있는 상태의 카메라 시점을 조정하여 좀 더 넓은 범위를 보면서 사용할 수 있도록 수정합니다.
- '액티브: 문 오버섀도우' 사용 시, 지속 피해를 주는 범위가 유지 시간 동안 점점 커지도록 수정합니다.
: 기존 대비 최대 1.5배까지 피해를 주는 범위가 증가합니다.
[네반]
- 아래 스킬의 대미지를 기존대비 10% 하향 조정합니다.
스킬명 |
---|
블링크 파이크 |
라피드 파이크 |
게일 슬래쉬 |
라피드 피어스 |
어센션 슬래쉬 |
라이트닝 피어스 |
- 아래 스킬의 대미지를 기존대비 18% 하향 조정합니다.
스킬명 |
---|
디바인 슬래쉬 |
디바인슬래쉬 (강림상태) |
헤븐즈 임팩트 |
■ 장비 공유 & 이전
- 원활한 테스트 서버 플레이를 위해 장비 공유 & 이전을 무료로 이용할 수 있습니다. (테스트 서버 전용)
■ 스토리
- '재회' 스토리를 '스토리 스킵하기' 시, 이상한 여행자에게서 서브 스토리인 '또 다른 도시'를 획득하는 문제를 수정합니다.
- '또 다른 도시' 스토리 진행 시, '로체스트를 방문한' 타이틀을 더 이상 알게 되거나 획득하지 않도록 수정합니다.
■ 전투
- 일부 캐릭터에서 '용병단 훈련장' 전투 완수 시, 슬로우 모션 연출이 등장하지 않는 문제를 수정합니다.
- 일부 캐릭터에서 스킬 재사용 대기시간 감소 효과가 있는 스킬을 사망한 몬스터에게 사용하는 경우, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소되는 문제를 수정합니다.
- '탐욕의 연회장' 전투에서 '파쇄 충격' 상태 효과로 대미지를 입는 중에 고르바스가 즉사기 공격을 시전할 경우, 범위 밖에서도 즉사기에 피격 당한 것으로 판정되던 문제를 수정합니다.
- '코어 부스트 플러스' 효과로 획득한 코어에서 주요 아이템 드랍 시, 빛 기둥 이펙트가 표시되지 않는 문제를 수정합니다.
■ 아이템
- '자르딘 강철' 아이템의 설명 문구를 보강합니다.
- 판매 종료된 크리스탈 쿠폰을 상점에 판매할 수 있도록 수정합니다.
: 판매 시, 2AP를 획득하도록 수정합니다.
- '고대 타이틀 선택 상자'에 타이틀 '로체스트를 방문한' 을 추가합니다.
[테스트 서버 확인된 문제]
- 드레스룸에서 아바타 구매 시 노출되는 UI에서 보유 중인 잔여 넥슨캐시가 실제 잔여금액과 관계없이 10만 넥슨캐시로 표기되는 문제
- 드레스룸에서 아바타 구매 시 특정상황에서 넥슨캐시가 충전되지 않는 문제
- 메뉴 > 길드 창의 '맞춤 추천' 탭에 정상적으로 추천 길드가 노출되지 않는 문제
테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
아울러 정식서버에서 보유하고 있던 에르겟은 복사 되지 않으며,
골드 거래소에 이미 등록된 아이템은 구매 가능하나, 이 외의 충전 수단은 제공되지 않습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
테스트 서버는 별도 이벤트가 진행되지 않기에 이벤트 알리미 내 이벤트 진행 내역은 제공되지 않는 점 참고 부탁드리겠습니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.