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3/20(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 늘봄날
  • 2025-03-20 12:30
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=1165

 

안녕하세요. GM늘봄날입니다.

 

2025년 3월 20일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.


■ 캐릭터 유틸리티 개선

[리시타 - 공통]

- '크리티컬 리미트 업'에 신규 상태 효과를 추가합니다.

: 스매시 공격으로 적을 타격했을 때 크리티컬이 적중하지 않는다면, '크리티컬 확률 증가' 상태 효과를 획득할 수 있습니다.

: 해당 상태 효과는 중첩이 가능하며, 단계에 따라 다음 공격의 크리티컬 수치가 증가합니다.

: '크리티컬 확률 증가' 상태 효과로 증가하는 수치는 최대 크리티컬 제한을 적용 받지 않습니다.

: 이후 공격에서 크리티컬 발동 시, 해당 상태 효과는 제거됩니다.

단계 효과
1단계 크리티컬 3증가
2단계 크리티컬 10증가
3단계 크리티컬 30증가
4단계 크리티컬 100증가

 : '크리티컬 리미트 업' 스킬 설명에 상태 효과 관련 내용을 추가합니다.

 

개발자 코멘트:  2023년 11월에 리시타의 크리티컬 증가 효과 중 일부의 수치를 기존 22%에서 15%로 변경했습니다. '리시타는 크리티컬 7%를 덜 맞춰도 된다'는 점에 대한 수정이었는데요,
위 변경점이 적용된 후, 장비가 충분히 갖춰지지 않은 상태에서는 상황에 따라 크리티컬 발동이 잘 되지 않을 수 있어 핵심 스킬인 글라이딩 퓨리를 운용하기 어려운 상황이 발생하고 있었습니다.


이에, 크리티컬 능력치가 충분하지 않은 상태에서도 이번 수정을 통해 좀 더 수월하게 글라이딩 퓨리 스킬을 운용할 수 있도록 개선하였습니다.
해당 내용은 크리티컬 수치가 충분한 유저보다는 수치가 부족한 유저들에게 더 큰 영향을 줄 것이지만, 여전히 크리티컬 능력치를 최대치까지 올리는 것은 DPS 증가에 유의미하게 동작할 것으로 기대합니다.

 

[리시타 - 듀얼스피어]

- '스피어대시' 스킬 랭크가 증가함에 따라 최대 0~39프레임까지 적용되던 회피 구간의 길이를 랭크와 무관하게 최대로 적용되도록 수정합니다.

- '스피어대시'를 연속해서 두 번 사용할 수 있도록 수정합니다.

- '스피어대시' 사용 시 소모되는 스태미나의 양을 다음과 같이 변경합니다.

랭크 1단 회피 스태미나 소모량 (기존) 1단 회피 스태미나 소모량 (변경) 2단 회피 스태미나 소모량 (신규)
F 15 16 23
E 15 15 22
D 14 14 21
C 13 13 20
B 12 12 19
A 11 11 18
9 10 10 17
8 9 9 16
7 8 8 15
6 7 7 14

- 공격에 피격 시 발생하는 모션 중, '뒤로 살짝 밀리는 피격 모션'을 취하는 도중에 '스피어대시'를 사용할 수 없던 점을 개선합니다.
: 모션에 따라 최소 20프레임에서 최대 30프레임 이후에 '스피어대시'를 사용할 수 있습니다. ('리시타 - 듀얼소드'와 동일하게 설정하였습니다.)
: 공격에 피격 시 발생하는 그 외 모션(무릎을 꿇거나 뒤로 구르는 모션)은 기존과 같이 모션 종료 전까지 '스피어대시'를 사용할 수 없습니다.

- '블클레어' 사용 시, 적에게 첫 번째 타격만 적중하더라도 '피의 선언' 상태 효과가 적용되도록 수정합니다.

 

[피오나 - 공통]

- '액티브: 방패 돌진'을 사용하여 캐릭터가 돌진하는 도중, 가드나 회피 등으로 빠르게 연계하는 경우에도 '슬래싱 하이' 상태 효과를 획득하도록 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '방패 흘리기' 사용 중, 적 공격을 성공적으로 막았음에도 간헐적으로 적에게 피격 당하던 문제를 수정합니다.

- '방패 흘리기'를 사용함과 동시에 공격을 받으면 피격 당할 수 있던 문제를 수정합니다.

- '방패 흘리기'를 성공 후, 회피 등 다른 액션으로 바로 연계할 경우 간헐적으로 '방패 흘리기' 상태 효과를 획득할 수 없었던 문제를 수정합니다.

- '카운터 어택' 사용 중, '방패 흘리기'를 사용 가능하도록 수정합니다.

- 가드를 사용하고 '퍼펙트 가드'를 성공했음에도 '카운터 어택' 및 '3타 일반 공격' 연결을 할 수 없었던 문제를 수정합니다.

 

[피오나 - 롱해머]

- '버터플라이 스윙'과 '스티그마 해머', '하니 비 스팅' 차징 공격을 연계하는 콤보 과정에서 우클릭을 연타하는 경우, 의도치 않게 콤보가 종료되고 '하니 비 스팅'이 발동되는 상황을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '스티그마 해머' 사용 시, 힘을 축적했다가 모으는 과정에서 소요되는 시간을 기존 대비 45% 짧게 조정합니다.

- '스티그마 해머' 사용 시, 힘을 축적했다가 모으는 시간에 따라 공격 범위가 변경되도록 수정합니다.

단계 공격 범위
1단계 기존과 동일
2단계 기존 대비 약 8% 증가
3단계 기존 대비 약 16% 증가
4단계 기존 대비 약 33% 증가

 

- '스티그마 해머' 사용 시, 힘을 최대로 모아 공격한 직후의 일반 공격, 가드, 회피로 전환되는 프레임을 아래와 같이 조정합니다.

스킬명 기존 변경 후
일반 공격 74프레임 이후 40프레임 이후
가드 61프레임 이후 40프레임 이후
회피 74프레임 이후 40프레임 이후

 

- 테스트 서버에 적용되었던, 특정 스킬 사용 시 짓누르기 상태 효과가 추가로 연장되는 변경점은 정식 서버에 적용되지 않았습니다.

 

[피오나 - 롱소드]

- '아마란스 킥' 추가 타격을 위해 스매시 단축키를 연타하는 경우, 의도치 않게 콤보가 종료되고 '스파이크 로즈'가 발동되는 현상을 수정합니다.

- '스파이크 로즈' 사용 중, '회피' 사용이 가능한 프레임을 '55 프레임 이후'에서 '28프레임 이후'로 수정합니다.

- '스파이크 로즈' 사용 모션이 끝나기 전에 가드를 사용할 수 없던 것을 수정하여, 28 프레임 이후부터 가드를 사용할 수 있도록 수정합니다.

- '아이비 스위퍼'의 마지막 공격 진행 중 일반 공격 단축키를 미리 눌렀을 때, 일반 공격으로 자연스럽게 연계되지 않던 부분을 수정합니다. 

- '아마란스 킥'의 마지막 공격 진행 중 일반 공격 단축키를 미리 눌렀을 때, 일반 공격으로 자연스럽게 연계되지 않던 부분을 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '아이비 스위퍼'와 '아마란스 킥' 사용 후, 일반 공격으로 자연스럽게 연계되지 않던 부분을 수정합니다.

 

[카록 - 블래스터]

- '일반 공격' 사용 시, 충격 흡수가 적용되는 시간을 다음과 같이 조정합니다.

스킬명 기존 충격 흡수 프레임 변경 후 충격 흡수 적용 프레임
일반 공격 1회 0~28 0~30
일반 공격 2회 0~20 0~30
일반 공격 3회 0~28 0~35
일반 공격 4회 0~38 0~41

- '빅뱅'의 발사체가 적중하여 폭발 시, 폭발이 타격하는 반경을 기존 대비 약 50% 크게 상향 조정합니다.

- 혼신의 일격 발동 스킬을 기존 '빅뱅'에서 '액티브: 폭풍'으로 변경합니다.

- '액티브: 폭풍' 사용 시 0~71 프레임까지 적의 공격을 받아도 캐릭터가 다운되지 않도록 수정합니다.

- '액티브: 화산 폭발'의 SP소모량을 기존 250SP에서 200SP로 조정합니다.

- '액티브: 힘의 해방'의 SP소모량을 기존 400SP에서 350SP로 조정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '빅뱅' 스킬 사용 시, 조준선으로부터 일정 각도 내에 적이 있을 경우, 해당 적을 향해 발사 방향이 보정되도록 개선합니다.

- '오버 히트' 상태 효과에 '액티브: 폭풍'의 대미지가 60% 증가하는 효과를 추가합니다.

: 액티브: 폭풍' 스킬 설명에 '오버 히트' 관련 내용을 추가합니다.

: 테스트 서버에 적용되었던 '액티브: 폭풍'의 기본 대미지 상향은 정식 서버에 적용되지 않습니다.

 

개발자 코멘트:  3/14 (금) 테스트 서버에 '액티브: 폭풍'의 기본 대미지 상향을 적용하였으나, 의도와는 다르게 해당 스킬만 반복해서 사용하는 것이 대부분의 상황에서 더 유리한 상황이 발생하였습니다.

 

이에 기존의 플레이 사이클이 여전히 유효하게 유지하면서, '오버 히트' 상태일 때 발생하는 제약된 플레이 상황에 한정하여 해당 스킬을 더 강력하게 활용할 수 있도록 수정을 진행하였습니다.

 

[카이 - 보우]

- 숏보우 상태에서 '일반 공격' 사용 시, 획득하는 SP를 기존 20에서 30으로 상향 조정합니다.

- '무빙샷' 사용 시 획득 가능한 상태 효과인 '날렵함'의 효과를 수정합니다.

: 상태 효과의 중첩 단계를 없애고, 상태 효과 획득 시 기존 3단계 효과가 바로 적용되도록 수정합니다.

: '무빙샷' 스킬 설명에 '날렵함' 관련 내용을 수정합니다.

- 상태효과 '날렵함' 보유 중, '스핀킥', '쓰러스트킥' 사용 시 획득하는 SP를 상향 조정합니다.

스킬명 기존 SP 회복량 변경 후 SP 회복량
스핀킥 날렵함 단계별 30/40/45 SP 회복 50 SP 회복
쓰러스트킥

 

-  '매그넘샷' 사용 중, '위 이동 단축키'를 입력하는 경우 캐릭터가 기존 대비 70% 짧게 뒤로 이동하도록 수정합니다.

: 화살을 발사하는 시점에 '위 이동 단축키'를 누르고 있을 경우 뒤로 밀려나는 거리를 짧게 사용할 수 있습니다.

: 그 외의 경우에는 기존의 거리만큼 뒤로 밀려나게 됩니다.


- '매그넘샷' 사용 이후 '액티브: 밴딩샷'을 발사하는 시점에, '위 이동 단축키'를 입력하고 있을 경우 캐릭터가 기존 대비 70% 짧게 뒤로 이동하도록 수정합니다.

: 그 외의 경우에는 기존의 거리만큼 뒤로 밀려나게 됩니다.

- 벽에 붙은 상태에서 '매그넘샷' 3단계 사용 후 '액티브: 밴딩샷'을 연계할 때, 발사된 화살이 유실되는 문제를 수정합니다.

 

- '회피' 사용 시 회피 판정이 적용되는 프레임을 기존 0~32프레임에서 0~37프레임으로 조정합니다.

- '스핀킥' 사용 시, 0~31프레임의 시간 동안 회피 판정이 적용되도록 수정합니다.

 

- '액티브: 듀얼링크'의 SP 소모량을 기존 250에서 0으로 조정합니다.

- '액티브: 듀얼링크' 사용 시, 20초간 서든 크리티컬의 발동 확률이 100%로 조정되는 신규 상태 효과 '듀얼링크 크리티컬'을 추가합니다.

- '액티브: 듀얼링크'의 재사용 대기시간을 기존  60초에서 120초로 수정합니다.

: '액티브: 듀얼링크' 스킬 설명에 상태 효과 관련 내용이 추가됩니다.

 

- '액티브: 와이어 회피'의 '특수 회피'단축키를 아래와 같이 수정합니다.

: 입력 단축키가 변경됨에 따라 스킬 프리뷰 영상과 상태 효과 설명을 수정합니다.

기존 변경 후
와이어 회피 끝나기 직전 [회피] 단축키 사용 와이어 회피 끝나기 직전 [발차기] 단축키 사용

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '비스팅거', '멀티 스나이핑' 스킬 설명에 SP 소모량 관련 내용을 추가합니다.

- 캐릭터가 넉백 상황에서 적에게 피격될 경우, 캐릭터의 이동 보폭이 급격하게 짧아지는 문제를 수정합니다.

 

[허크 - 테이드]

- '액티브: 임펙트 슈어 샷' 사용 후 좌클릭 연타 시, 탄환 6발을 모두 발사하는데 소요되는 시간을 기존 약 6초에서 약 3.5초로 수정합니다.

- 8발의 탄이 모두 장전되어 있는 상태에서 F랭크 이상의 '리로드 스탠스'를 사용 시, 8발 모두 강화탄으로 변환되도록 개선합니다.

: '리로드 스탠스' 스킬 설명에 강화탄 장전 내용을 보강합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

-  '스피닝 슬래시'가 적의 공격을 상쇄할 수 있는 프레임을 아래와 같이 수정합니다. 

기존 정식 서버

테스트 서버

변경 후 정식 서버

0 ~ 20프레임 0 ~ 55프레임 0 ~ 45프레임

 

[린 - 블뤼테]

- '일반 공격' 및 '월연', '월연풍'의 SP 획득량을 상향 조정합니다. 

[테스트 서버 이후 변경점]

스킬명

기존 정식 서버 SP 획득량

테스트 서버 SP 획득량

변경 후 정식 서버 SP 획득량

일반 공격 2 8 8
일반 공격 2회 3 10 10
월연 25 40 35
월연풍 10 25 15

 

- 아래 '일반 공격' 및 '스매시', 일부 '액티브 스킬'의 공격 범위를 다음과 같이 상향 조정합니다.

스킬명

범위 증가 수치

일반 공격 50% 증가
 
일반 공격 2회
일반 공격 3회
일반 공격 4회
월연
월연격
월연풍 후 외화, 내화 추가 타격
반화격
반화격 후 외화, 내화 추가 타격
액티브: 투산철격
액티브: 비풍일격
액티브: 화신풍 100% 증가
월연풍

 

- 아래 액티브 스킬의 타격 횟수를 조정 합니다.

스킬명

기존

변경 후

액티브: 화신풍 16 8
액티브: 투산철격 7 2

: 타격횟수가 조정된 액티브 스킬의 전체 대미지 총량이 줄어들지 않도록 타격당 대미지를 상향 조정합니다.

 

- '액티브: 반화격', '외화', '내화' 이후에 이어지는 추가 타격 시, 적의 공격을 받아도 캐릭터가 다운되지 않도록 수정합니다

- '액티브: 화신풍' 이후 이어서 사용하는 '투산철격'은 SP가 소모되지 않도록 수정합니다.

: 단독으로 '투산철격'을 사용할 경우에는 기존과 동일하게 100SP가 소모됩니다.

: '액티브: 화신풍' 스킬 설명에 SP 소모 관련 내용을 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 화신풍', '액티브: 투산철격', '액티브: 비풍일격'의 대미지를 다음과 같이 상향 조정합니다.

테스트 서버 변경 후 정식 서버 
기존 정식 서버 대비 100% 상향 기존 정식 서버 대비 50% 상향

 

- '액티브: 운심월성' 사용 후, 판정이 적용되기까지 걸리는 시간을 짧게 조정합니다. (기존 '70프레임 이후' → 변경 '40프레임 이후')

- '월연풍'의 마지막 스매시 동작에서 캐릭터가 바라보는 방향과 반대되도록 회전하던 모션을 수정합니다.

: 캐릭터가 바라보는 방향을 유지한 채 전진하며 대미지를 줍니다. 

- '월연풍' 모션 중 캐릭터가 회전하는 동안 방향키를 조작하여 캐릭터의 이동 방향을 변경할 수 있습니다.

: '월연풍'의 스킬 모션이 변경됨에 따라 스킬 프리뷰 영상을 수정합니다

- '월연풍'으로 적을 타격 시, 혼신의 일격이 발동할 수 있도록 수정합니다.

 

[아리샤 - 윕]

- '아 바투타' 스킬 사용 시, 가드 판정이 적용되는 프레임을 최대랭크 기준으로 기존 0 ~ 16프레임에서 0 ~ 25프레임으로 수정합니다.

- '비트 잇' 사용 후 '프레티시모 비트 잇'을 좀 더 여유있게 연계할 수 있도록, 연계 타이밍을 기존 '비트 잇 사용 후 0 ~ 15프레임'에서 '비트 잇 사용 후 0 ~ 25프레임'으로 수정합니다.

- '비트 잇' 사용 후 '아 바투타'를 좀 더 여유있게 연계할 수 있도록 연계 타이밍을 조정합니다. (기존 '25프레임 이후' →  변경 '16프레임 이후')

 

- '프레티시모 비트 잇' 사용 후에도 '마나 아그레망'을 사용할 수 있도록 수정합니다.

- '마나 아그레망' 스킬을 사용하여 적 공격에 성공 시, 스태미나 10을 회복하도록 수정합니다.

- '마나 아그레망(강화 공격)' 스킬을 사용하여 적 공격에 성공 시, 스태미나 20을 회복하도록 수정합니다.

: '마나 아그레망' 스킬 설명을 변경점에 맞게 수정합니다.

 

- 상태 효과 '브레스리스 러시' 16 중첩 이상일 때, 적에게 피격되어도 중첩 단계가 하락하지 않도록 수정합니다.

- 상태 효과 '브레스리스 러시' 20 중첩 상태에서 '린포르찬도 피네' 사용 시 MP가 소모되지 않도록 수정합니다.

- '액티브: 액시덴탈 악센트'로 적을 타격한 횟수만큼 상태 효과 '브레스리스 러시'가 중첩되도록 수정합니다.

: '액티브: 액시덴탈 악센트'로 획득하는 '브레스리스 러시' 상태 효과는 '마나 비스' 사용에 관계 없이 10중첩 이후에도 중첩이 가능합니다.

: '액티브: 액시덴탈 악센트' 스킬 설명을 변경점에 맞게 수정합니다.

 

- '액티브: 배턴 포 왈츠' 사용 시, '브레스리스 러시' 10중첩 이후에도 '브레스리스 러시' 상태 효과를 획득할 수 있도록 수정합니다.

: '액티브: 배턴 포 왈츠' 스킬 설명에 중첩 관련 내용을 수정합니다.

- '스트린젠도 슬랩' 사용 시, 첫 번째 타격부터 스킬 '비트 잇'을 즉시 사용할 수 있도록 수정합니다.

 

 [테스트 서버 이후 변경점]

- '아 바투타'로 적의 공격을 성공적으로 방어한 후 '마나 아그레망' 사용 시 적용되는 회피 구간을 다음과 같이 수정합니다. 

기존 정식 서버 테스트 서버 변경 후 정식 서버
62 ~ 69프레임 30 ~ 69프레임 0 ~ 39프레임

- '리시딩 인터류드' 사용 시 적용되는 회피 구간을 기존 0 ~ 23프레임에서 최대 랭크 기준 0~45프레임으로 수정합니다.

- '리시딩 인터류드' 사용 중 '마나 아그레망'을 사용할 수 있도록 개선합니다.

: '리시딩 인터류드' 사용 중 연계하는 '마나 아그레망'은 회피 시 사용되는 '마나 아그레망'이 발동됩니다.

- 상태 효과 '브레스리스 러시'의 아이콘이 보스 몬스터 강인도 게이지 하단에 별도로 표기되도록 수정합니다.
: 캐릭터에 적용 중인 상태 효과가 일정 개수 이상일 경우, 플레이에 중요한 상태 효과인 '브레스리스 러시' 상태 효과를 확인할 수 없던 문제를 개선하였습니다.
: 이제 해당 상태효과는 별도의 공간에서 표시되며, 드래그를 통해 원하는 위치로 이동할 수 있습니다.

 

[미리]

- '디펜딩 어택'의 첫 번째, 두 번째 타격 시 가드 판정이 적용되는 시간이 소폭 증가합니다.

단계 기존 변경 후
첫 번째 타격의 가드 판정 0 ~ 27프레임 0 ~ 30프레임
두 번째 타격의 가드 판정 0 ~ 27프레임 0 ~ 30프레임

 

- '드레이커스 오러'의 게이지가 모두 소모 되었을 때 회복되는 시간을 기존 12초에서 7초로 변경합니다.

- '액티브: 라스트 디센던트'의 SP 소모량을 기존 300에서 200으로 수정합니다. 

 

- '용의 흔적' 상태 효과를 기존 최대 5단계에서 최대 3단계로 수정하고 피격 시에도 단계가 감소하지 않도록 개선합니다.
- '용의 흔적' 3단계부터 적용되던 '디펜딩 어택' 성공에 따른 흡수한 힘 방출을 1단계부터 사용할 수 있도록 수정합니다.

단계 기존 효과 변경 후 효과
1단계

효과없음, 디펜딩 어택 성공 시에도 소모되지 않음

추가 대미지 3회 추가, 스태미나 90 & SP 90 추가

피격 시, 단계 감소 없음

2단계

효과없음, 디펜딩 어택 성공 시에도 소모되지 않음

추가 대미지 4회 추가, 스태미나 120 & SP 120 추가

피격 시, 단계 감소 없음

3단계 추가 대미지 3회 추가, 스태미나 90 & SP 90 추가

추가 대미지 5회 추가, 스태미나 150 & SP 150 추가

피격 시, 단계 감소 없음

4단계 추가 대미지 4회 추가, 스태미나 120 & SP 120 추가 -
5단계 추가 대미지 5회 추가, 스태미나 150 & SP 150 추가 -

 - '용의 흔적' 단계 조정에 따라 '디펜딩 어택' 스킬 설명을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 플레임 브레스' 사용 시 적에게 날아가는 투사체의 속도를 기존대비 3배 빠르게 수정합니다.
- '액티브: 플레임 브레스'를 대상과 일정 거리 이상 근접하여 사용 시, 간헐적으로 타격이 1회만 적용되던 문제를 수정합니다.

 

[카엘]

- '섬광' 상태 효과의 최대 단계를 기존 10단계에서 15단계로 상향 조정합니다.

 - '가디언즈 블레이드: 카운터'로 적을 타격 시, 스테미나를 25만큼 회복하는 효과를 추가합니다.

: 추가 조작으로 공격하는 타격에서는 회복되지 않으며, 첫 공격으로 적 타격 성공 시 회복됩니다.

- 다음의 각 스킬 사용 후 연계 되는 '가디언즈 블레이드: 스트라이크'의 단계를 아래와 같이 조정합니다.

스킬명 기존 가디언즈 블레이드: 스트라이크 연계 단계 수정 후 가디언즈 블레이드: 스트라이크 연계 단계
액티브: 레이지 레지스탕스 세 번째 타격 네 번째 타격
액티브: 로우 플라이트 세 번째 타격 네 번째 타격
액티브: 디모스 업라이징 세 번째 타격 네 번째 타격
액티브: 서클 오브 라이트 세 번째 타격 네 번째 타격
썬더버드 슬래쉬 두 번째 타격 세 번째 타격
이글 플라이트 두 번째 타격 세 번째 타격

 

 [테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 로우 플라이트'로 방어를 성공했을 경우에는 기존과 같이 '가디언즈 블레이드: 스트라이크'의 세 번째 타격으로 이어지던 문제를 수정합니다.
: 위 경우에도 정상적으로 '가디언즈 블레이드: 스트라이크'의 네 번째 타격으로 이어갈 수 있도록 수정하였습니다.

 

[체른]

- 공격속도가 일정 수치 이상인 상태에서 '룬 스펙트럼' 사용 시, '프로히비션: 루치아'로 이어지는 마지막 스매시 공격의 타격이 유실 되던 문제를 수정합니다.

- '액티브: 문 오버새도우' 사용 범위 지정을 할 수 있는 상태의 카메라 시점을 조정하여 좀 더 넓은 범위를 보면서 사용할 수 있도록 수정합니다.

 

 [테스트 서버 이후 변경점]

 - '액티브: 셀레스티얼' 사용 시, 지속 피해를 주는 범위 안에서 완전히 벗어난 몬스터가 공격 범위 밖에 있음에도 공격 범위의 중심으로 다시 끌려가던 문제를 수정합니다.

 

개발자 코멘트:  테스트 서버에 적용되었던  '액티브: 문 오버섀도우' 사용 시, 지속 피해를 주는 범위가 점점 커지는 부분은 이번 정식 서버 업데이트에서는 제외되었습니다.


해당 변경점은 몬스터가 급격히 이동을 해도 피해를 주는 범위를 점점 증가 시켜 스킬의 사용성 증가를 위해 진행된 기능이었으나 구현 중 문제점이 발견되어 수정 중이며, 차후 추가 업데이트를 통해 다시 적용될 예정입니다. 

 

[네반]

- 아래 스킬의 대미지를 기존대비 10% 하향 조정합니다.

스킬명

블링크 파이크

라피드 파이크

게일 슬래쉬

라피드 피어스

어센션 슬래쉬

라이트닝 피어스

 

- 아래 스킬의 대미지를 기존대비 18% 하향 조정합니다.

스킬명

디바인 슬래쉬

디바인슬래쉬 (강림상태)

헤븐즈 임팩트

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 게임 화면

- 게임 시작 화면과 콜헨, 로체스트, 모르반 마을에 봄이 찾아 옵니다. 

- 콜헨 마을 중앙에 벚꽃나무가 출현합니다.

- 게임 내, 이벤트 알리미에도 봄 테마가 적용됩니다.

- 용병단 대기실 동료들과의 '잡담', '우연한 만남'에서도 확률적으로 '봄'과 관련된 이야기를 들을 수 있습니다.

 

■ 스토리

 - '재회' 스토리를 '스토리 스킵하기' 시, 이상한 여행자에게서 서브 스토리인 '또 다른 도시'를 획득하는 문제를 수정합니다.

- '또 다른 도시' 스토리 진행 시, '로체스트를 방문한' 타이틀을 더 이상 알게 되거나 획득하지 않도록 수정합니다.

 

 [테스트 서버 이후 변경점]

- '재회' 스토리를 '스토리 스킵하기' 시, 이상한 여행자에게서 서브 스토리인 '또 다른 도시'를 획득 하여 '로체스트를 방문한' 타이틀을 획득하거나 알게 된 캐릭터에 한해 타이틀 회수를 진행하였습니다.

- 스토리 '도주'의 완료 보상 중 경험치와 골드를 제외한 보상 아이템을 수정합니다. 

: (기존) '시즌3 엑스트라 에피소드 보상 상자'  → (변경) AP 500 캡슐(증정)

- 다음 스토리 진행 중, '아니다' 버튼을 누른 경우, 스토리가 처음부터 다시 반복되는 문제를 수정합니다.

스토리명
끝으로 향하는 길
모루를 향해

 

■ 전투

- 일부 캐릭터에서 '용병단 훈련장' 전투 완수 시, 슬로우 모션 연출이 등장하지 않는 문제를 수정합니다.

- 일부 캐릭터에서 스킬 재사용 대기시간 감소 효과가 있는 스킬을 사망한 몬스터에게 사용하는 경우, 해당 스킬의 재사용 대기시간이 감소되는 문제를 수정합니다.

- '탐욕의 연회장' 전투에서 '파쇄 충격' 상태 효과로 대미지를 입는 중에 고르바스가 즉사기 공격을 시전할 경우, 범위 밖에서도 즉사기에 피격 당한 것으로 판정되던 문제를 수정합니다.

- '코어 부스트 플러스' 효과로 획득한 코어에서 주요 아이템 드랍 시, 빛 기둥 이펙트가 표시되지 않는 문제를 수정합니다.

 

■ 아이템

- '자르딘 강철' 아이템의 설명 문구를 보강합니다.

- 판매 종료된 크리스탈 쿠폰을 상점에 판매할 수 있도록 수정합니다.

: 판매 시, 2AP를 획득하도록 수정합니다.

- '고대 타이틀 선택 상자'에 타이틀 '로체스트를 방문한' 을 추가합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 오브젝트

- 감정 표현 (J) 팝업에 '포토 스튜디오' 감정 표현을 추가합니다

 

[테스트 서버 이후 변경점]

■ 기타

- 캐시샵에서 에르겟으로 구매 가능한 '추출의 룬'에 취소선이 있는 문제를 수정합니다.


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.