4/7(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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GM 포비슈 | 작성일 2021-04-07 19:58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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안녕하세요. GM포비슈입니다.
2021년 4월 7일 수요일
본 테스트 서버는 32bit 클라이언트와 64bit 클라이언트 모두 이용할 수 있으며,
※ 2021년 4월 7일(수) 오후 8시 42분 내용 추가 - 확인된 문제 안내와 함께, 패치노트 본문에서 오기재된 내용을 주황 폰트로 수정하여 안내 드립니다.
[확인된 문제] - 64bit 클라이언트에서 '생명의 나무' 전투 진행 중 전투 지역 아래로 떨어지는 문제
- '라우라' 에피소드 이후 스토리가 '연결'이라는 이름으로 노출되는 문제 : 해당 문제는 정식 서버 업데이트 시 수정될 에정입니다.
■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'
[전투]
- 신규 레이드 전투 '왕성 지하감옥'을 추가합니다. : '타라타 방면'의 '타라타 왕성' 지역에서 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다. : 새로운 보스 몬스터 '타라탄'이 등장합니다. : 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다. : 출정 시 피로도를 16% 소모합니다. : 신규 인챈트 스크롤인 '격노 인챈트 스크롤', '고결한 인챈트 스크롤' 아이템을 획득할 수 있습니다. ※ 테스트 서버에서는 전투 '왕성 지하감옥'의 크리티컬 저항 수치가 임시로 150으로 설정되었습니다.
또한 빠른 전투의 입장 조건 중 크리티컬도 0으로 임시 설정되었습니다. > '격노 인챈트 스크롤' : [접미 5랭크] 방어력 400 증가, 스태미나 2 증가, 크리티컬 저항 2% 증가
: 액세서리에 인챈트 가능 > '고결한 인챈트 스크롤' : [접두 5랭크] 방어력 160 증가, 생명력 100 증가, 스태미나 8 증가, 크리티컬 6% 증가, 크리티컬 저항 10% 증가, 밸런스 3 감소 : 가슴 방어구에 인챈트 가능
[스토리]
- 정식 서버 업데이트 시 공개됩니다. ■ 전투
- 다음 전투 출정 시 소모되는 피로도가 16%로 감소합니다. : '로체스트 공방전'
: '어둠의 일족' : '붉게 불든 배의 무덤' : '붉게 물든 아율른' - 결사대 등 일부 전투에서 '길드 어드밴스드 깃털', '길드 하이스트 깃털'로 부활되지 않던 현상을 수정합니다.
: 플레이어가 행동 불능되는 공격을 당해 컷신 연출 중일 때 길드 어드밴스드 깃털, 길드 하이스트 깃털이 사용되면 발생한 문제로, 해당 현상을 수정하였습니다. - 부활 가능 횟수가 제한된 전투에서 '길드 하이스트 깃털'로 부활한 후, 잔여 부활 횟수가 남아있더라도 정상적으로 부활되지 않는 현상을 수정합니다.
- '투쟁의 탑'에서 다음 층으로 이동 중 전투 지역 밖으로 떨어질 수 있던 현상을 수정합니다.
- 전투 '몽마들의 여왕' 에서 '서큐버스 퀸'의 악몽을 이겨냈을 때 전투 완수가 될 경우 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.
- 보조무기 사용 시 전투 입장 전에 착용했던 보조무기와 다른 보조무기가 소비될 수 있던 현상을 수정합니다.
- '전투 정보' 창의 보상 부분의 설명을 보완합니다.
- 전투 성공 후 마을로 이동한 후에도 '스크린샷 저장' 버튼을 클릭하여 스크린샷을 저장할 수 있도록 개선합니다.
: 파티 멤버로 전투 완수 후 마을로 이동한 후에도 스크린샷을 저장할 수 있습니다.
■ 캐릭터 밸런스 조정
[캐릭터 스킬 AP 조정]
- 리시타 스킬 8종의 AP 소모량이 감소합니다.
: '글라이딩 퓨리' : '베어 블로어' : '크리티컬 대미지' : '리스키 윈드' : '문 스플리터' : '액티브: 퓨리 No.7' : '액티브: 스피릿 오브 버서커' : '액티브: 슬래싱 하이' - 피오나 스킬 12종의 AP 소모량이 감소합니다. : '카운터 어택' : '스파이크 로즈' : '아마란스 킥' : '페탈 블로우' : '스티그마 해머' : '그랜드 슬램 칼라' : '하니 비 스팅' : '액티브: 슬래싱 하이' : '액티브: 방패 돌진' : '액티브: 방패 질주' : '액티브: 방패 강타' : '액티브: 방패 강화' - 이비 스킬 23종의 AP 소모량이 감소합니다. : '연금술: 에르그 변환' : '연금술: 마나 피스톨' : '마나 실드' : '마나 앰버' : '이글 탈론' : '액티브: 미티어 스웜' : '매직 애로우' : '파이어 마스터리' : '액티브: 재생' : '액티브: 터틀 레그' : '액티브: 라이트닝 볼트' : '액티브: 파이어볼트' : '액티브: 라이트닝 가이드' : '액티브: 아이스 블로우' : '액티브: 파이어 쇼크' : '액티브: 중력 역전' : '라이프 스틸' : '새크리파이스' : '스피릿 바인드' : '데몬 스플리터' : '데스 레이블' : '블러디 스레드' : '액티브: 인세인 리퍼' - 카록 스킬 43종의 AP 소모량이 감소합니다. : '보스 잡기' : '힘겨루기' : '잡기 훈련' : '자이언트 머슬' : '자이언트 본' : '웨일 밤' : '전투 돌진' : '점보 스턱' : '충격 흡수' : '기둥 던지기' : '맨손 전투' : '드롭킥' : '필러 카운터' : '그리즐리 어퍼' : '골절' : '와일드 보어 쇼크' : '워 스톰프' : '라이노 헤드벗' : '매머드 스윕' : '바이슨 차지' : '액티브: 하울링' : '액티브: 샤우트' : '액티브: 돌개바람' : '액티브: 데들리 컴퍼스' : '액티브: 어스퀘이크' : '액티브: 멸절' : '볼로 펀치' : '선데이 펀치' : '스트레이트 펀치' : '웨이스트 피벗' : '버스트' : '버스트: 돌격' : '버스트: 강타' : '버스트: 파괴' : '차징 버스트' : 'J.F 버스트' : '카운터 블로우' : '빅뱅' : '뎀프시롤' : '액티브: 격노' : '액티브: 폭풍' : '액티브: 화산 폭발' : '액티브: 힘의 해방' - 카이 스킬 20종의 AP 소모량이 감소합니다. : '헤드샷'
: '속사' : '쓰러스트킥' : '스핀킥' : '매그넘샷' : '마운팅' : '액티브: 밴딩샷' : '액티브: 애로우 스톰' : '액티브: 듀얼링크' : '액티브: 멀티 스나이핑' : '리로드' : '스핀 스매시' : '인사이트' : '액티브: 피어싱' : '액티브: 블렛6' : '액티브: 할로우샷' : '액티브: 핸드밤' : '액티브: 밴드 서포트' : '액티브: 거스팅 볼트' : '액티브: 아토믹' - 벨라 스킬 22종의 AP 소모량이 감소합니다. : '스핀 러시' : '윈드 스텝' : '검의 긍지' : '크로스 스탠스' : '크로스 스트라이크' : '데들리 게일' : '백래쉬' : '거스티 블레이드' : '액티브: 스피릿 오브 버서커' : '액티브: 슬래싱 하이' : '액티브: 템페스트' : '루미너스 러시' : '미스트 슬래쉬' : '스파이럴 스핀' : '액티브: 차가운 심장' : '체인 마스터리' : '모먼트 블로우' : '소노러스 필' : '액티브: 도미네이트' : '액티브: 뱀파이어의 키스' : '액티브: 냉각' : '액티브: 폴라리스 소나타' - 마법 공격력을 사용하는 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터의 '지능 계발' 스킬을 제거하고, 소모된 AP를 복구합니다.
: '리시타', '피오나', '카록', '카이', '벨라', '허크', '린', '델리아', '미리', '그림덴', '벨', '레서', '카엘' [전체 캐릭터 - 공통]
- 일부 캐릭터들의 공격에 '강인도'가 적은 수치로 감소되던 현상을 수정합니다. - 일부 캐릭터가 '보조 무기' 사용 후 빠르게 회피 시 무기가 보이지 않던 현상을 수정합니다. - 네트워크가 불안정한 상태에서 '제압 스킬' 연출 중 피격되어 스킬이 취소되던 현상을 수정합니다. - '일반 가드' 판정이 사라지고, '퍼펙트 가드' 판정만 있도록 변경합니다.
[리시타 - 공통]
- '액티브: 퓨리 No.7'의 공격 범위가 소폭 증가합니다. - '공격 시 적을 향해 자동 조준' 옵션이 켜져 있을 때 '라이트닝 퓨리' 사용 시, 적을 자동으로 조준하지 못하던 현상을 수정합니다.
[리시타 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다. : 추가 공격이 있는 공격의 경우도 모두 증가합니다. : '거트 스팅어' : '크레센트 라이징' : '베어 블로어' : '트윈엣지 450' : '패닝 슬래시' : '사우전드 니들' - '라이트닝 퓨리'의 대미지가 25% 증가합니다. - '날카로움'과 '퓨리 강화' 상태효과의 크리티컬 확률 수치가 22로 증가합니다. [리시타 - 듀얼스피어]
- '피의 선언'이 새겨진 적에게 주는 피해 수치가 A랭크 기준 23%로 증가합니다. - '문 스플리터'의 좌,우 공격 범위가 증가합니다. - '라이트닝 퓨리'의 대미지가 25% 증가합니다. [피오나 - 공통]
- '가드'를 다음과 같이 변경합니다. : '가드' 상태를 계속 유지할 수 없도록 변경합니다. : '일반 가드' 판정이 사라지고, '퍼펙트 가드' 판정만 있도록 변경합니다. : '가드' 가능한 시간이 기존 '퍼펙트 가드'가 가능했던 시간보다 더 증가합니다. : 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 15만큼 소모되도록 변경합니다. : 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소하며, 최대 랭크 시 스태미나 소모 없이 가드를 사용할 수 있습니다. : '가드' 후 1타 '일반 공격'을 조금 더 빨리 발동 및 연계되도록 수정합니다. : '가드' 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다. : '가드' 성공 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다. - '피오나'의 공통 회피 스킬인 '회피'를 추가합니다. : 사용 시 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있습니다. : 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 18만큼 소모되도록 변경합니다. : 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소합니다. : '회피' 후 '회피 상태'가 끝나기 직전에 '가드'로 연계할 수 있도록 타이밍을 조정합니다. : '회피' 후 '회피 상태'가 끝나기 전 공격으로 연계할 수 있도록 타이밍을 조정합니다. - '카운터 어택'을 다음과 같이 변경합니다. : '카운터 어택'의 공격 범위가 증가합니다. : '1타 카운터 어택' 중 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다. : '2타 카운터 어택' 중 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있도록 변경합니다. : '카운터 어택' 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다. - '헤비스탠더'의 조작법을 '가드 도중 잡기 버튼'으로 변경합니다. : '회피' 스킬이 추가되면서 '가드' 후 전방으로 '회피' 시 '회피'가 아닌 '헤비스탠더'가 발동하는 현상이 있어 '헤비스탠더'의 조작법을 변경하였습니다.
- '방패 흘리기' 성공으로 강화되는 스매시 공격의 대미지가 10% 증가합니다. - '액티브: 방패 질주'의 대미지가 10% 증가합니다. - 공격 중 '가드' 및 '회피'를 입력 시 연계가 가능한 시점임에도 '가드' 및 '회피'가 되지 않던 현상을 수정합니다.
: 정확한 시점에만 '가드' 및 '회피'를 입력해야 연계가 가능했던 현상을 수정합니다. [피오나 - 롱소드]
- 다음 공격의 대미지가 100% 증가합니다. : '1~4타 일반 공격' - 다음 공격의 대미지가 40% 증가합니다. : '아이비 스위퍼' 중 첫 번째 공격 - 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다. : '스파이크 로즈' : '페탈 블로우' : '해피 블로섬' : '아이비 스위퍼' 중 첫 번째를 제외한 모든 공격 - 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다. : '액티브: 방패 강타'의 추가 공격 : '액티브: 스프링클 카멜리아'의 추가 공격 - 다음 공격의 대미지가 5% 증가합니다. : '아마란스 킥' : '카운터 어택' - '액티브: 어썰트 크로톤'의 공격 범위가 증가하고, 이동 중 방향을 일정 범위 안에 변경할 수 있도록 수정합니다. - '가드' 성공 후 이동 버튼을 누르면서 스매시 버튼을 눌렀을 때 '카운터 어택'이 아닌 '스파이크 로즈'가 발동되던 현상을 완화합니다. [피오나 - 롱해머]
- '스티그마 해머'로 힘을 최대한 모아 적에게 경직 효과를 주었을 때 잠시 동안 '스티그마 해머'로 다시 경직 효과를 줄 수 없도록 변경합니다. : 특정 상황에서 반복적인 경직 효과를 발생시켜 전투 양상이 비정상적으로 흘러가는 것을 방지하는 목적으로, 1회 사용 후 60초간은 재사용 시 경직 효과가 발생하지 않습니다.
- '액티브: 블루밍 바이올렛'의 공격 범위와 이동 거리가 증가하고, 이동 중 방향을 일정 범위 안에 변경할 수 있도록 수정합니다. - '가드' 성공 후 이동 버튼을 누르면서 스매시 버튼을 눌렀을 때 '카운터 어택'이 아닌 '하니 비 스팅'이 발동되던 현상을 개선합니다. [이비 - 공통]
- '마나 실드'의 스킬 랭크에 따른 흡수량과 회복 속도를 다음과 같이 변경합니다.
[이비 - 스태프] : 스킬 랭크에 따라 증가하던 '퍼펙트 앰버' 가능 시간이 랭크에 관계 없게 변경됩니다.
[이비 - 배틀사이드] - 일부 스킬 설명 중 '부분 파괴 대미지'가 '다운 대미지'로 잘못 설명되어 있던 현상을 수정합니다.
[카록 - 공통]
[카록 - 배틀필러]
[카록 - 블래스터] : 카록의 키에 따라 '빅뱅'을 사용하자마자 투사체가 지면에 닿아 폭발하던 현상을 수정합니다.
[카이 - 공통]
[카이 - 보우]
[카이 - 크로스건]
- '피어싱'이 개선됩니다.
[벨라 - 듀얼소드]
: 공격 범위가 증가합니다. - 다음 공격 후 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다. : '디바이딩 에디' : '거스티 블레이드' : '3타 스매시' : '메나싱 게일'
[벨라 - 듀얼블레이드]
[허크 - 그레이트소드]
[허크 - 테이드]
[린 - 배틀글레이브] : '연풍참' 후에 '비상천' 사용이 가능합니다.
[린 - 블뤼테]
[아리샤 - 롱블레이드]
[헤기] : 공격 발동 범위가 증가하여 스킬이 더욱 잘 발동하도록 개선합니다.
[델리아]
[미리]
- '액티브: 라스트 드레이커'를 다음과 같이 변경합니다.
[그림덴]
[미울]
[레서]
[테사]
■ 모험친구 - 전투 중 모험친구의 소환 횟수를 제한합니다.
- 모험친구 스킬 중 '강화의 울부짖음'의 스킬 설명의 잘못된 부분을 수정합니다. ■ 스토리
- 컷신 넘기기 기능을 사용할 수 없던 일부 컷신들을 컷신 넘기기가 가능하도록 수정합니다. 컷신 넘기기 기능이 추가된 컷신은 이하와 같습니다.
: 시즌1 '파괴의 화신' 관련 스토리 컷신 : 시즌3 '광명의 루' 관련 스토리 컷신 : 시즌3 '영혼의 부재' 관련 스토리 컷신 : 시즌3 '붉은 낙인' 관련 스토리 컷신 : 전투 '불타는 콜헨' 입장 시 스토리 컷신
: 전투 '놀의 척후' 입장 시 지역 컷신 : 전투 '얼음 계곡' 입장 시 지역 컷신 : 전투 '깊은 곳, 정찰' 입장 시 지역 컷신 : 전투 '생도들의 모험' 입장 시 지역 컷신 : 전투 '불타는 마을' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '코볼트 족장' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '폭군의 도전' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '은둔자' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '폐허 위의 악몽' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '그늘진 숲' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '깊은 곳, 정찰' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '고대 종족 예티' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '예티의 왕' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '광란' 보스 몬스터 등장 컷신 : 전투 '카타콤 문지기' 보스 몬스터 등장 컷신
- 시즌4 에피소드3 '타라타의 성녀' 관련 메인 스트림 진행 중 '성채 앞 문지기'와 대화 후 이동할 수 없던 현상을 수정합니다.
■ 확률형 시스템 및 아이템 문구 개선 - 게임 내 확률형 시스템과 관련된 아이템들의 설명을 개선합니다.
: [아이템 강화] 화면의 시스템 설명 및 강화 관련 아이템의 확률 설명을 보완합니다. : [정령 합성] 화면의 시스템 설명 및 관련 아이템의 확률 설명을 보완합니다. : [행운 능력치] 설명 개선 및 축복석 아이템의 설명을 보완합니다. : [전문기술 제작] 시 품질 등급 출현 관련 확률 설명을 보완합니다. : 니플헤임 콘텐츠 보상인 [팔찌 보석함] 관련 확률 설명을 보완합니다. : 스페셜 던전 콘텐츠 보상인 [스페셜 던전: 인챈트 주머니] 관련 확률 설명을 보완합니다. : 스페셜 던전 콘텐츠 보상인 [팔찌 장식함] 관련 확률 설명을 보완합니다. : [팔찌 보석 결합 시스템] 관련 설명 보완 및 관련 아이템 확률 설명을 보완합니다. : 미혹의 탑 콘텐츠 보상인 [미지와 투쟁의 조각 상자] 관련 확률 설명을 보완합니다. : 길드 던전 콘텐츠 보상인 [희귀 귀중품 보물상자] 관련 확률 설명을 보완합니다. : 길드 하우스의 [길드 농장] 및 [인장 자판기] 관련 확률 설명을 보완합니다. : 주간 월간 미션 관련 [접속 선물상자] 구성품 획득 확률 설명을 보완합니다. : 운동회: 과일 깨기 콘텐츠 보상인 [과일 깨기 선물상자] 관련 확률 설명을 보완합니다. : 골든타임 이벤트 관련 보상 아이템들의 확률 설명을 보완합니다. : 추가 코어 획득 혜택 (홈 VIP 서비스 / 홈 VVIP 서비스 / 프리미엄 PC방 혜택) 확률 설명을 보완합니다. ※ 보완된 확률 관련 설명에 대해 안내 드립니다. - 확률형 시스템 및 콘텐츠의 설명 중 어떠한 행동에 따른 결과들의 기대값이 모두 동일한 경우에만 '랜덤한', '무작위의', '임의의' 라는 표현을 사용합니다. (예) 임의의 아이템 A 에서 얻을 수 있는 4개의 아이템 B / C / D / E 의 확률이 동등하여 25% / 25% / 25% / 25% 인 경우 - 반대로 어떠한 행동에 따른 결과들의 기대값이 서로 다르거나 가중치가 부여되어 있는 경우에는 '각기 다른 확률로', '각 확률에 따라', '상이한 확률로' 라는 표현을 사용합니다. (예) 임의의 아이템 A 에서 얻을 수 있는 4개의 아이템 B / C / D / E 의 확률이 서로 달라 50% / 30% / 10% / 10% 인 경우 이번 업데이트를 통해 미처 파악하지 못했거나 개선이 불완전하다 판단되는 내용들은 차후에도 지속하여 개선해 나가도록 하겠습니다. ■ 강화 UI 개선
- 아이템 강화, 액세서리 강화시 강화 확률을 명시적으로 볼 수 있도록 개선합니다.
- 기존의 [강화 실패 보너스 %] 표시 진행 상태 막대를 [전체 강화 성공 확률 %] 표시 진행 상태 막대로 변경합니다. - 아이템 강화, 액세서리 강화 팝업 아래의 [세부 확률] 버튼 클릭 시 강화 실패 횟수, 고정 강화석 사용, 게브네의 강화석 사용, 부활 강화의 룬 사용 등으로 인한 강화 성공 확률 보정 내용과 전체 강화 확률을 종합적으로 확인할 수 있습니다. - 강화 확률이 100%가 초과되어 보일 수 있으나, 실제 성공 확률은 100% 까지만 적용됩니다. ■ 기타 편의성
- [서브 캐릭터 부스트] 효과로만 제공되었던 '문단 넘기기'를 기본 기능으로 제공합니다. - NPC와의 대화를 키보드 단축키로 선택할 수 있도록 기능을 추가합니다.
: [F1] ~ [F12] 키를 사용해 NPC를 선택할 수 있으며, [1] ~ [0] 키를 사용해 대화 선택이 가능합니다. ■ 교환상점
- 교환상점 품목들 중 일간 / 주간 / 월간 구매 제한이 설정되어 있는 경우, 각 구매 제한 초기화 시점을 확인할 수 있는 '초기화 주기 마크'가 표시되도록 개선합니다. : 일간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [DAILY] 마크가 표시됩니다. : 주간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [WEEKLY] 마크가 표시됩니다. : 월간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [MONTHLY] 마크가 표시됩니다. : 각 마크에 마우스를 올려 확인 시 상세한 초기화 시점까지 확인하실 수 있습니다.
■ 아이템
- '인챈트 무기한 변경권' 사용 시 표시되는 창에서 무기한 인챈트 스크롤의 거래 속성이 잘못 표기되던 현상을 수정합니다.
- '부활 강화의 룬'과 같이 강화 확률을 보조하는 룬을 사용하는 경우, 고정 강화석, 게브네 강화석과 같은 특수 강화석을 동시에 사용할 수 없도록 개선합니다.
■ 오브젝트
- 오브젝트 상호작용 중 '로센리엔의 날개'와 같이 순간이동하는 아이템을 사용 시, 오브젝트와 벗어난 상태로 상호작용이 지속되던 현상을 수정합니다. ■ 친구
- 친구 초대 내역을 관리할 수 있는 기능이 추가됩니다. : 친구 초대는 최대 10명에게 보낼 수 있으며, 7일 동안 응답이 없으면 자동으로 취소됩니다. : 서로 친구로 등록되어 있어야 친구 목록에 표기됩니다. : 삭제된 캐릭터는 친구 목록에서 보이지 않게 됩니다. - 친구는 최대 500명까지 등록할 수 있습니다. ■ 기타
- 월간미션이 이따금 1일임에도 게임에 재접속해야 초기화되던 현상을 수정합니다. - 기간미션 UI의 '남은 갱신 시간' 이 순간적으로 비정상적으로 표시되던 현상을 수정합니다.
- '투쟁의 탑'에서 '젝칼리온'을 처치한 후 /탈퇴 명령어를 통해 파티에서 탈퇴 시, 이따금 자판기 임무 카운트가 증가하지 않던 현상을 수정합니다.
- 뷰티샵에서 [장비 벗지 않기] 옵션을 체크한 상태에서 헤어 선택 후 다른 탭으로 이동하였다가 다시 헤어 선택 시, 선택한 헤어가 반영되지 않던 현상을 수정합니다.
- 드레스 룸에서 확인할 수 있는 '드레스 스킬'의 습득률이 특정 상황에서 잘못 표시되던 현상을 수정합니다.
- '카엘', '테사'가 [아이템 입어보기] 시 시점을 수정합니다.
: 발 방어구 등의 아이템을 미리 입어볼 때 시점이 어색하지 않도록 개선하였습니다. - 게임 해상도를 몇 차례 변경한 후에 '마그 멜 배틀 아레나' 이용 시 플레이어의 생명력과 스태미나가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
■ 그래픽
- '카이'가 '베테랑 아처 튜닉' 착용 시 옷이 하의 안으로 입혀지던 현상을 수정합니다. - '스페셜 더블 볼륨업+ 하이레그 드레시 하의(스커트)' 의 아이콘을 실제 스커트의 모양과 동일하게 수정합니다.
■ DirectX 11 베타
- DirectX 11을 활용한 개발을 위해, 먼저 DirectX 11 기능 자체를 [베타 기능]으로 출시합니다. : 메뉴(단축키 'T') > [비디오] > [수동 설정...] 에서 DirectX 레벨을 변경할 수 있습니다.
: DirectX 11로 게임 플레이 후 발생하는 문제를 제보해 주시면 큰 도움이 되니, 많은 제보 부탁 드립니다. ■ 64bit 클라이언트 오류 수정
- 게임 시작 시 로고가 출력되지 않던 현상을 수정합니다. - 일부 아바타와 장비 착용 시 32bit와 다르게 보이던 현상을 수정합니다. - 특정 사운드가 출력되지 않던 현상을 수정합니다. - 몬스터 처치 시 연출이 어색하던 현상을 개선합니다. - 전투 시 특정 위치로 이동할 수 없던 현상을 개선합니다. - 전투 시 특정 오브젝트가 사라지던 현상을 개선합니다. - 특정 지역에서 바닥 밑으로 추락하던 현상을 개선합니다. - 매달려있는 물체의 회전 운동이 어색하던 문제를 개선합니다. - 물체를 던지거나 파괴할 때 자연스럽게 움직이도록 개선합니다. - 지나갈 수 없는 지역을 통과해서 지나가던 현상을 개선합니다. - 전투 도중 긴 시간 동안 멈추거나 종료되던 현상을 개선합니다. [64bit 클라이언트에서 확인된 문제]
- 캐릭터가 행동 불능 시 간헐적으로 비정상적인 모션과 궤적을 그리면서 사망하는 문제
- 물체를 던지거나 보조 무기를 사용하였을 때 해당 오브젝트가 파괴되지 않는 문제 - 마족의 문에 붙어서 이동을 시도할 경우 움직임이 어색한 문제 - 길드 하우스에서 캐릭터 움직임이 어색한 문제 - 문 오브젝트 동작이 떨리는 문제 - 온천에 있는 물체들이 동작하지 않는 문제 - 물체가 밀리지 않는 문제
- 물체를 물에 던졌을 때 물 위로 뜨지 않는 문제 - '실패와 대가' 전투에서 전투 맵 경계 상에 있을 때 움직임이 어색한 문제 - 캐릭터의 표정이 어색한 문제 - 모험친구 '다이어 울프'가 스킬 '협동의 울부짖음'을 사용하지 않는 문제 - 옵션 '한번 본 튜토리얼 다시 안보기'가 동작하지 않는 문제 : 위 문제들은 테스트 서버 64bit 클라이언트에서만 발생하는 문제로, 이용에 참고 부탁 드립니다.
■ 테스트 서버 전용
- 테스트 서버에서 획득할 수 있는 경험치 획득량을 다시 500%로 조정합니다. - '갓매치', '함께해요 토너먼트'의 진행 일정을 기존의 테스트 서버 일정으로 되돌립니다.
테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다. |