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Selection Of Mail Ability

  • 목회자
  • 2016-05-14 12:15
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1798

상의 어빌리티

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교체 조건은 무기와 상동합니다. 상의 어빌리티의 특징은 피격 리스크 감소입니다.

일정 시간 무적 혹은 HP 회복이나 피격 데미지 감소라고 할 수 있습니다. 본질적으로 안 맞는다면 어빌리티가 발동도 안 될뿐더러 필요가 없기 때문에 아예 안 맞는 플레이만 하실 거라면 그다지 중요도가 높지 않습니다.br /> 이하 어빌리티 언급 순서는 피격-서서 버티기-다운-행동 불능 버티기-행동 불능 순으로 발동 난이도가 낮은 순부터 진행합니다.

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무기 어빌리티와 다르게 방어구 어빌리티에는 상승 작용을 일으키는 경우와 길항 작용을 일으키는 경우에 그 영향력이 크므로 표에 추가하였습니다.

br />순간 보호

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피격되면 20% 확률로 발동.br />24초간 피격될 때마다 데미지를 3500만큼 감쇄한 나머지만 받습니다.br />재사용 시간 300초

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슬래싱 하이나 기타 슈퍼 아머와 매우 조합이 좋은 어빌입니다. 3500 이하의 데미지는 모두 0으로 처리되고 그 이상의 데미지는 3500을 뺀 나머지만 받습니다. 단, 회불기는 데미지가 고정되어서 그대로 피격됩니다. 또한, 데미지가 줄어들어서 0이 되었다고 해도 피격 모션 자체는 발생하기 때문에 슈퍼아머가 강한 캐릭터가 아니라면 효과가 급격히 떨어집니다.br /> 가령, 린의 백화난무 상태에서는 피격시 본래 백화난무와 동일하게 SP가 감소되므로 어빌의 효과가 없는 것과 동일하며 헤기의 환영의 조각 증발도 이와 동일하고 200 이하로 대미지를 줄이지 못한다면 피격시 비수 버프가 증발하게 됩니다.br /> 반면에 슬래싱 하이가 있는 캐릭터나 스매시 자체에 슈퍼 아머가 강하게 붙은 캐릭터들은 피격 모션도 없고 대미지가 큰 폭으로 감쇄되므로 피격에 신경쓰지 않고 방딸 맞딜을 가능하게 합니다. 물론, 자체 방어력이 낮으면 감쇄를 해도 데미지가 큰 편이기 때문에 방어력이 최소 12000 정도는 되어야 의미가 있습니다.br /> 상의 어빌 중 조건이 가장 쉬운 반면에 확률성이므로 발동 시점을 예측하기 어렵습니다.

br />추천 : 피오나, 리시타, 검벨라, 카록, 허크, 기백 신경 안 쓰는 델리아br />비추천 : 린, 헤기, 기백 신경 쓰는 델리아, 이비

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생명력 강화

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서서 버티기 발동하면 100% 발동.br />24초간 최대 HP 900 증가(HP 비례 증가+HP900회복)br />재사용 시간 180초

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낙법이 가능한 서서 버티기 9랭크까지 올린 상황에서 피격 다음으로 가장 쉽게 발동하는 조건인 서서 버티기를 지닙니다.br /> 피격 되면 발동하면서 최대 HP가 900증가하면서 HP도 이에 비례하여 증가합니다.

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7000/9000 상태에서 1000의 대미지를 입으면 br />6000/9000br />이 된 상태에서 즉시 어빌이 발동하여br />6000*(9900/9000)/9000*(9900/9000)br />=6600/9900br />으로 최대 HP 증가에 맞춰서 HP가 증가합니다. 그리고 여기에 HP가 900 추가됩니다.br />6600+900/9900br />=7500/9900

피격됐는데 오히려 HP는 500 증가하였습니다.

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간단히 요약하면 HP 비례 증가 + HP 900 추가 회복이라고 볼 수 있습니다. 100% 확률 발동인 점을 고려하면 순간 보호보다 훨씬 쉽게 발동이 되며 피격 즉시 HP를 회복시켜주기 때문에 범용성이 뛰어납니다.br /> 지속시간인 24초가 경과되면 종료 시점에 다시 HP가 비례 감소하게 됩니다. 따라서 지속 시간 도중 1번도 피격되지 않았다면 기존 HP는 다시 원래대로 돌아오는 것이고 900의 HP는 최대 HP 감소분 만큼 줄어듭니다. 최대 HP가 9000인 경우

900*9000/9900=818

로 영구적으로 HP가 818 회복되는 효과를 얻는다고 볼 수 있습니다. 물론, 지속시간 동안에는 비례 HP 증가 효과도 있어서 더 안 죽는 것은 덤입니다.br /> 생명력과 관련되어 있기 때문에 방어력이 높을수록 그 효과가 함께 증가하며(피격되면 오히려 HP가 회복되는 상황) 어느 캐릭터든 적합하고 발동 조건이 가장 쉬운 편에 속합니다. 또한, 재사용 시간이 가장 짧기 때문에 쉽게 발동하면서 자주 발동합니다.br /> 단, 서서 버티기를 의도적으로 올리지 않거나 블클레어를 사용하면 쉽게 넘어지므로 발동이 매우 어렵게 됩니다.

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추천 : 모든 캐릭터br />비추천 : 리시타, 서서 버티기 미 획득 캐릭터

br />지속 회복

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다운되면 20%확률로 발동.br />10초간 초당 HP 160 회복(총 1600)br />재사용 시간 300초

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서서 버티지 못하고 적의 공격을 받아 넘어진 경우 20%확률로 발동합니다. 낙법을 익히기 위하여 서서 버티기 랭크를 9랭크까지 올렸다면 쉽게 넘어지지 않게 되므로 딱히 발동하는 모습을 보기 어렵습니다. 그러나 서서 버티기를 올리지 않으면 툭하면 넘어지기 때문에 꽤 큰 딜로스를 유발할 수 있어서 대부분의 캐릭터에게는 발동확률이나 조건면에서 큰 악조건입니다.br /> 또한, 안 넘어지게 해주는 스킬인 슬래싱 하이와는 병행할 경우 길항 작용이 커서 서로 방해가 됩니다.br /> 반면에 리시타에게는 매우 적합한 어빌리티이기도 합니다. 넘어진 상태는 무적 상태이기 때문에 딜로스 문제만 제외한다면 서서 버티기보다는 훨씬 유리한 상태입니다만 리시타는 넘어졌을 때 윈드밀이라는 스킬로 일어나서 즉시 다른 스킬로 연계가 가능합니다.

br />추천 : 리시타br />비추천 : 슬래싱 하이 보유 캐릭터, 서서 버티기 9랭크 이상.

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순간 회복

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행동 불능 상태가 되지 않고 버티면 100% 발동br />즉시 HP 1000 회복br />재사용 시간 200초

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죽을 상황에서 일단 버티기만 하면 HP를 1000 회복하여 재정비의 기회를 주는 어빌리티입니다. 방어력을 무시하는 회불기에 피격됐다고 하더라도 일단 버티기만 한다면 HP1000을 회복할 수 있기 때문에 어떻게든 끈질기게 살아남게 해주는 어빌리티입니다.br /> 방어력이 낮은 상황에서 (방어력 12k 이하) 주로 효과적으로 전투를 이어가게 하는 어빌리티라고 볼 수 있습니다. 반면에 고방어력을 갖추게 된다면 행동 불능 상태까지 갈 상황 자체가 줄어들기 때문에 가치가 바랩니다.br /> 아티팩트 중에 불사조의 깃털뭉치의 효과가 일정 시간동안 행동 불능될 상태에서 무조건 버티게 해준다는 점에서 순간 회복 어빌과 불사조의 깃털뭉치를 함께 쓴다면 포션을 안 쓰고도 어떻게든 죽지 않고 버티는 좀비플레이도 가능할 것입니다.br /> 다만, 현재 게임의 추세가 전투를 클리어할 수 있을지 없을지 쩔쩔메던 시절에서 이제는 몇 분 내로 전투를 클리어하는지로 바뀜에 따라 죽을 상황 자체가 매우 줄어들었기 때문에 어빌리티의 준수한 능력과는 별개로 그다지 가치를 높게 평가하기는 어렵습니다.

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추천 : 낮은 방어력으로 아슬아슬한 플레이를 즐기는 유저br />비추천 : 고방어력 유저

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premier목회자

Lv.115

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댓글 1

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