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맹약 시스템

  • DEV 파우더링
  • 2010-08-20 18:49
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=66



안녕하세요, 시스템 기획을 맡고 있는 파우더링입니다.
이렇게 인사 드리게 되어 반가워요.

오늘은, 8/19 (목) 업데이트 된 맹약 시스템에 대해 좀 더 자세한 설명을 드릴까 합니다.

(모든 이미지는 클릭하시면 원본 사이즈로 보실 수 있습니다.)


1. 팔라딘과 다크나이트

혹시 전작 마비노기를 경험해보신 분들은 팔라딘과 다크나이트라는 이름에 익숙하실 겁니다.
전작의 이름과 대립구도, 성장 형태는 그대로 계승하고,
스토리 상의 컨셉이나 각 진영의 특수 능력은 영웅전에 맞춰 새롭게 구성했습니다.

마비노기에서는 여신을 돕는 '빛의 기사' 팔라딘을 먼저 경험하고, 역경과 혼란을 겪으면서
일부 무리가 '혼돈의 기사' 다크나이트로 전향했었습니다.

영웅전에서는 무녀를 지키며 '사명을 따르는' 침묵의 기사단 '다크나이트'
그리고 주어진 사명보다 자신의 '신념을 따르는' 인간적인 '팔라딘'을 만날 수 있습니다.

* 자세한 설정은 맹약 스토리를 통해 만나 보세요~!


2. 맹약이란?




플레이어가 팔라딘과 다크나이트 중 하나의 진영을 선택하는 것을 뜻합니다.
한 번 맹약을 맺은 진영은 이후에 변경할 수 없으니 신중하게 선택해 주세요.
(게렌에 대한 개인적인 감정은 잠시 접어두세요~!)

리시타, 이비, 피오나 - 베이스 캐릭터에 따른 진영 제한은 없으며, 레벨 40부터 맹약 스토리를 통해 진영을 선택할 수 있습니다.


3. 변신 (공통)


팔라딘과 다크나이트 모두 가장 큰 변화라면, 전투 중 변신을 꼽을 수 있습니다.
변신에 대해서 두 진영의 공통적인 내용에 대해 말씀 드릴게요.

   1) 성장 모델

      팔라딘과 다크나이트 모두 현재 모습을 기본형으로 하여, 이후 3회에 걸쳐 성장합니다.
      이후 변신 모델과 성장 방향에 대해서도 따로 소개 드리도록 하겠습니다. 

   2) 진영 레벨

     진영 레벨이라는 별도의 성장 레벨이 생겼습니다.
     진영 경험치는 변신의 영향을 받아 오르게 됩니다.
     변신을 하거나, 변신 중 상대에게 피해를 입히면 진영 경험치를 쌓을 수 있습니다.
     진영 레벨이 오를 때마다 진영 포인트를 1개씩 얻게 됩니다.
     진영 포인트는 진영 스킬을 올리는 데에 사용할 수 있어요.


   3) 진영 스킬

     캐릭터 창에 [진영 스킬] 버튼이 생겼습니다.
     각 진영의 스킬이 트리 구조로 배치되어 한눈에 확인하실 수 있습니다.

     현재는 기본형 스킬만 공개된 상태입니다.


   4) 변신으로 달라지는 것




     변신 중에는, 기본 캐릭터의 능력치가 대폭 향상됩니다.

     - 변신한 모습으로 바뀝니다.
     - 공격력과 마법공격력이 대폭 증가합니다.
     - 스태미나를 소모하지 않습니다.
     - 적의 공격을 받으면 피해는 입지만, 동작은 방해받지 않고 계속 움직일 수 있습니다. (속칭 슈퍼아머)
     - 공격 가능한 범위가 늘어납니다.

     이후, 변신 회차에 따라 

     - 변신 외형이 달라집니다.
     - 키가 커집니다. (기본형 미적용)
     - 공격 속도가 빨라집니다. (기본형 미적용)
     - 변신 시간이 길어집니다. (기본형 미적용)

     등의 변화가 예정되어 있습니다.

   5) 변신 시 AP 소모
     한 번 변신할 때마다 AP 10을 소모합니다.
     AP가 부족한 상황에서는 변신이 되지 않습니다.

   6) 사용 가능 횟수
     변신은 현실 시간 기준으로 <한 전투에서 1시간에 한 번>만 가능합니다.
     사용 시간 기준으로 만 1시간 후 다시 사용하는 방식이 아니라, 
     매 정각마다 모든 플레이어의 변신이 초기화되는 방식입니다.
     1시 50분에 사용, 2시 5분에 사용 이렇게 짧은 시간에도 연달아 사용할 수 있으며 
     변신이 시작된 시간 시점으로 체크됩니다.
     (이전 변신 풀린 시간과는 무관)
     변신은 하루 최대 24회까지 가능하며, 변신 상태가 2분간 유지됩니다.


4. 선택 가이드


개발팀 내부에서도 가장 많이 들은 질문이 <팔라딘이 좋아요? 다크나이트가 좋아요?> 같아요.
어느 쪽을 선택하셔도 무리가 없도록 팔라딘과 다크나이트 모두 매력적인 캐릭터로 만들어 나갈 예정이지만!
조금이나마 마음 편하게 선택할 수 있도록, 몇 가지 앞으로의 개발 방향을 말씀 드리겠습니다.


앞으로의 팔라딘 vs 다크나이트 개발 방향은 이렇습니다.

   1) 기본

     - 향상되는 기본 능력치는 팔라딘과 다크나이트가 크게 차이나지 않게 할 예정입니다.
     - 변신 후에는 변신하기 전의 기본 캐릭터로 플레이 할 때보다 무조건 더 좋아집니다.
       다만, 선호하는 공격 패턴과 상성이 잘 맞을 때, 변신 효과를 극대화할 수 있습니다.

   2) 팔라딘


     - 팔라딘은 '균형' 을 키워드로 합니다.
     - (기본) 방어와 협동 플레이, 생존에 특화되어 있습니다.
     - 어떤 캐릭터가 선택해도, 기본 캐릭터로 플레이 할 때보다 안전한 선택입니다. 

   3) 다크나이트


     - 다크나이트는 '집중'을 키워드로 합니다.
     - (기본) 극한의 공격 스킬에 특화되어 있습니다.
     - 위험 부담을 안고 플레이할수록 다크나이트의 효율이 더 좋아집니다.


제 마음 같아서는, 어느 한 쪽에 치우침 없이
팔라딘과 다크나이트 둘 다 골고루 사랑받는 매력적인 캐릭터로 자리 잡았으면 합니다.

앞으로도 열심히 만들 테니 기대해 주세요!

 




















  감사합니다. :D

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