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리시타와 피오나, 파이널 테스트에서 달라진 점

  • DEV 엘라이드
  • 2009-07-24 14:09
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=24

안녕하세요, 크리에이티브 디렉터 엘라이드입니다.
두달만에 다시 인사를 드리게 되었네요. 

계속된 야근으로 몸은 피곤하고 기름진 야식으로 속은 더부룩 답답하고
팀원들의 외형은 점점 때와 땀에 젖은 콜헨 마을 용병단원들이 되어가고 있습니다.
거의 철야를 하신 디렉터 파파랑님은 더부룩한 수염에 머리엔 모자를 깊게 눌러 쓰고
형형한 눈빛으로 작업 지시서들을 쏘아 날리고 계시지요.
물론 그 와중에는... 새벽 네시까지 근무하고도 정갈하게 단장을 하고, 말끔한 프릴스커트 차림으로
안녕하세요♡ 안녕하세요♡ 샤방 샤방 인사를 날리며 출근하는 디냐 같은 팀원도 있습니다만... ^^

몸은 고달프지만 여러분들께서 보내주시는 관심과 사랑에
팀원들 모두가 조금씩 더 힘을 내고 있습니다.

오늘은 파이널 테스트 이틀 째, 드디어 선착장 모듈과 던전 모듈을 테스트할 차례입니다.
그에 앞서 리시타와 피오나,
두 캐릭터가 2차 CBT 이후 어떻게 수정되었는지 소개해드리도록 하겠습니다.
먼저 사과를 드리면, 이번 테스트에는 이비는 등장하지 않습니다. ^^







리시타의 가장 큰 변경점은 일반 연타 공격 도중 방향을 전환할 수 있게 되었다는 점입니다.
리시타는 무서운 속도로 공격을 하는 대신, 현재까지는 공격 도중 방향을 바꿀 수 없었는데요,
이번 파이널 테스트를 앞두고, 이 조작 방식을 변경하게 되었습니다. 
리시타를 좀 더 편한 조작으로 쉽게 플레이할 수 있는 캐릭터로 만들기 위함이었습니다.

일반 연타 공격 도중 방향을 전환하기 위해서는 키보드 조작에서는 화살표키를, 
마우스 조작에서는 이동[WASD] 키를 누르며 일반 공격키를 누르시면 됩니다. 

이렇게 함으로서 리시타는 전황 변화에 더욱 빠르게 대처하고,
움직이는 몬스터도 추적하며 공격할 수 있는 더욱 호쾌한 캐릭터가 되었습니다.

그 외에 리시타 플레이어 분들께 몇가지 팁을 드리겠습니다.



1. 과감하게 공격해야 합니다.

리시타 공격의 핵심은 네번째 일반 연타 공격 이후에 연결되는 스매시: 사우전드 니들입니다.
사우전드 니들은 특별한 스매시 공격입니다.
발동 즉시 상대에게 대미지를 주는 다른 스매시 공격들과 달리,
사우전드 니들은 마지막 스매시[D] 키를 눌러 마무리 공격을 날릴 때 까지는 대미지를 주지 않습니다.
사우전드 니들은, 찌르기 공격을 많이 쌓을 수록 마무리 공격의 대미지가 강력해집니다.
찌르기 공격은 모두 아홉타까지 누적되며,
대미지는 최대 네배, 상대를 쓰러뜨릴 기회는 두배까지 증가합니다.

하지만 이 찌르기 아홉타를 모두 넣는 것은 쉽지 않습니다.
보스 몬스터가 그럴 시간을 대개 잘 주지 않기 때문이지요.
따라서 리시타는 보스 몬스터의 공격이 끝나기 전에 이미 헛점을 찔러 공격을 시작해야 합니다.


2. 욕심을 부리지 말고 회피해야 합니다.

어찌 보면 1번과는 반대가 되는 얘기일 수도 있습니다만,
피오나에게 있는 방패가 리시타에게는 없습니다.
리시타는 보스 몬스터가 공격 액션에 들어간 긴급한 순간이 되면 회피하기 매우 어려워집니다.
따라서 리시타는 피오나가 공격을 끝마치기 이전에 이미 공격을 끝마치고,
보스 몬스터가 공격을 시작하기 전에 이미 안전한 위치로 이동하여 있어야 합니다.


3. 무게에 신경을 써야 합니다.

리시타는 양손에 무게를 들기 때문에 리시타의 무기는 무겁습니다.
피오나 보다 훨씬 빠르게 움직여야 하기 때문에 중량 제한도 낮습니다.
따라서 피오나에 비해 중량 페널티를 더 일찍 받게 됩니다.
따라서 리시타는 피오나 보다 더 무게에 신경을 많이 써야 합니다.


4. 엘라이드의 추천 스킬들

스킬을 어떻게 올리느냐는 플레이어 각자의 개성에 달려 있습니다.
그래서 당연히 이 추천 스킬들을 올리는 것이 정답은 아닙니다^^
영웅전에는 이미 백개에 육박하는 스킬이 등장하며, 앞으로 백개 정도의 스킬이 더 등장할 예정입니다.
이런 스킬들이 이런 의도를 갖고 설계되었구나, 하고 참고해주시는 정도면 좋겠습니다.



슬립대시
바닥을 미끄러지듯 회피하는 슬립대시는 리시타의 핵심 스킬이라 할 수 있습니다. 
피오나의 회피와는 달리 리시타의 슬랩대시에는 무적 판정
(공식 용어는 아닙니다만, 상대 공격을 무시하는 순간)이 있는데,
스킬 랭크가 오를 수록 이 시간이 길어집니다.
도저히 보스의 공격을 피할 수 없을 것 같은 타이밍에 회생할 수 있는 기회가 생기는 것이지요. ^^
추가 회피 기회가 있는 슬립스루 스킬을 획득하기 위해서는 슬립대시 스킬 A랭크가 필요하니
이래저래 이 스킬은 리시타의 가장 중요한 스킬이라 할 수 있겠습니다.




디펜스
리시타는 방패를 들 수 없으므로 상대적으로 피오나보다 방어력이 낮습니다.
중량 관리를 소홀히 하게 되면 중갑등 무거운 갑옷도 입기 어려워집니다.
디펜스 스킬로 방어력을 보완하는 것이 필요합니다.




스태미나 마스터리
스태미나 관리는 모든 캐릭터에게 공통적으로 필요합니다만,
짧은 시간에 많은 공격을 집중해야 하는 리시타는 스태미나 관리가 특히나 중요합니다.
스태미나 마스터리는 스태미나의 최대량을 늘려주기 때문에,
이 스킬의 랭크를 올리면 공격을 집중할 때 스태미나 관리가 조금 수월해집니다.
스태미나 마스터리 스킬북은 케아라에게서 구입하실 수 있습니다.








피오나의 가장 큰 변경점은 가드가 더욱 신속하게 동작하게 되었다는 점입니다.
가드의 기본 조작 방법은 이동[↑] 키를 누르지 않은 상태에서 가드[A] 키를 누르는 것입니다.
예전에는 공격중에 가드[A]키를 먼저 누르면 아무 반응이 없었지만,
이제는 공격 도중 가드[A]키를 미리 누르고 있으면, 가드가 가능해지는 즉시 신속히 가드하게 됩니다.
가드가 가능해지는 순간 역시 예전보다 더욱 빨라졌습니다.
(이제는 눈으로 보고 윈터클로의 2연타 공격을 모두 가드할 수가 있는 정도입니다. ^^ )

피오나는 회피 거리가 짧고, 리시타의 슬립대시처럼 무적 판정도 없습니다.
대신 피오나에게는 리시타에게 없는 방패와 가드가 있습니다. 
이 방패가 피오나를 피오나답게 만들어주는 것이지요. ^^



1. 가드 타이밍을 파악해야  합니다.

이미 많은 분들이 알고 계시지만, 스매시는 일반 공격에 비해 압도적인 대미지를 가지고 있습니다.
일반 연타 공격 후 마지막 공격을 스매시로 마무리 하지 않으면
기껏 넣은 일반 공격들이 제 역할을 못한 것이 됩니다.
하지만 피오나는 모든 스매시 공격 속도가 리시타에 비해 느리고, 공격 회수 동작도 깁니다.
따라서 피오나의 잠재력을 모두 끌어내기 위해서는
언제 가드가 가능한지를 잘 파악
하고 있어야 합니다. 
연타 공격을 입력하면서 보스의 공격 시간과 피오나의 가드 가능 시간을 계산하고,
스매시를 넣고, 안전하게 가드합니다.
이 패턴이 피오나 플레이의 기본입니다.
네, 맞습니다. 피오나는 리시타에 비해 조작이 좀 어렵습니다. ㅠㅠ
하지만 그만큼 손맛이 있는 캐릭터임은 확실합니다.


2. 장비 수리 키트를 꼭 지참해야 합니다.

사실 장비 수리는 모든 캐릭터에게 중요합니다.
퀘스트 도중 방어구가 파손되면 방어력이 큰 폭으로 하락합니다.
파괴된 장비는 착용하지 않은 것으로 계산하기 때문에, 방어구가 좋아질 수록,
혹은 레벨이 오를 수록 그 폭은 증가합니다.
따라서 장비 수리 키트는 누구에게나 중요합니다만... 특히나 피오나는 더욱 그렇습니다. 
방패가 파괴되기 때문이지요.

방패가 파괴되면 카운터어택이나 헤비스탠더를 아예 사용할 수가 없게 되고,
가드를 하더라도 대미지를 100% 감쇄시키기 못하고, 일부 대미지를 받게 됩니다.
방패는 피오나의 전부입니다. ^^
피오나에게 방패 파괴는 최대의 위기입니다.
이 때 장비 수리 키트로 방패를 신속하게 수리하기 위해 퀘스트를 나가시기 전에
퀵 슬롯에 꼭 장비 수리 키트를 꽂고 가세요.
장비 수리 키트는 커스티에게서 구입하실 수 있습니다.


3. 가드와 헤비스탠더가 전부는 아닙니다.

가끔 피오나를 플레이 하시는 분들 중에는, 가드와 헤비스탠더만을 믿고
보스의 앞에 똑바로 서서  일대일로 대결하시는 분들이 계십니다. ^^ 
(곧 누워서 깃털을 기다리는 신세가 되시곤 합니다)

영웅전에는 소위 말하는 탱킹 클래스가 없습니다.
그 어떤 캐릭터도 보스 몬스터와 맞짱을 떠서(!) 이길 수는 없습니다. ^^
보조 무기를 이용해 보스 몬스터를 쓰러뜨리고, 기회를 엿보고 빈틈을 노리고.
동료와 협력하여 내 공격 찬스를 확보하는 것이 영웅전의 스타일입니다. ^^
피오나라고 해서 가드와 헤비스탠더만 쓰라는 법은 없는 것이지요.

주변 물체를 던지고, 갈고리 사슬로 다리를 묶어보세요.
그리고 아마란스 킥과 같은 강력한 스매시를 날려보세요.


4. 엘라이드의 추천 스킬들




가드
당연히 피오나의 첫번째 추천 스킬은 가드입니다.
가드는 방패의 내구력를 소모시키지는 않습니다만, 대신 가드에 성공하면 스태미나가 줄어듭니다.
스태미나가 모두 소모되면 더 이상 가드를 할 수 없게 될 뿐더러, 지쳐서 무방비 상태가 됩니다.
가드 스킬을 올리면 이 때 소모되는 스태미나가 줄어들어 더 안전하게 가드를 할 수 있게 됩니다.
방패 파괴 상태에서 가드로 경감되는 대미지 폭이 증가하는 효과도 있습니다.




실드 마스터리
어차피 더 좋은 방패를 사용하기 위해서는 실드 마스터리 스킬을 올려야 합니다. ^^
(더 좋은 방패는 높은 실드 마스터리 랭크를 요구합니다.)
하지만 그것 보다 중요한 것은 실드 마스터리를 올리면 방패의 내구력이 증가한다는 것입니다.
가드는 방패의 내구력을 소모하지 않지만, 카운터어택은 큰 폭으로 방패의 내구력을 감소시키며,
헤비스탠더는 받은 대미지량에 비례하여 방패의 내구력을 소모합니다.
방패 파괴를 피하려면 실드 마스터리를 올려 내구력 최대량을 증가시키는 것이 좋습니다.
추가로, 실드 마스터리에는 착용된 방패의 무게가 감소 효과도 있습니다.
(참고: 인챈트를 통해서도 방패의 내구력은 증가시킬 수 있습니다.)




전투 의지
북쪽 폐허쪽 스토리라인을 진행하다 보면 <스킬: 전투 의지>라는 스토리를 만날 수 있게 되는데,
이 스토리라인의 보상으로 이 스킬북을 얻을 수 있습니다. 
이 스킬을 익히면 충격을 받아 쓰러져야 할 순간에 쓰러지는 것을 버틸 기회가 생기며,
그 기회는 전투 의지 스킬의 랭크를 올릴수록 증가하게 됩니다.
리시타는 윈드밀 스킬을 이용하여 쓰러져 있는 시간을 최소화 할 수 있지만,
피오나에게는 윈드밀이 없습니다.
따라서 전투 의지 같은 스킬이 피오나에게 중요해지는 것이지요. ^^








그 외 변경점들에 대해서도 간략하게 정리해드리겠습니다.


빨리 달리기 도중 액션 가능

지난 테스트까지는 이동[↑] 키를 두번 눌러 발동하는 빨리 달리기 도중
액션을 하려면 멈추어 서야 했습니다.
파이널 테스트 부터는 빨리 달리다가 멈추는 동작 중에서도 공격, 이동, 붙잡기, 물건 들기등
거의 모든 행동이 가능해졌습니다.



회피 가능 타이밍 변경

이전에는 회피 가능 타이밍이 너무 빠르거나 늦은 경우가 있어서 공방이 정교하지 못한 점이 있었는데,
이 부분을 전체적으로 정리하였습니다.


롱해머 대미지 상향

피오나 롱해머의 대미지가 더욱 상향되었습니다.


스매시 공격력 조정

스매시 공격들을 전체적으로 조정했습니다.
이전에는 일반 공격 없이 바로 동작하는 스매시 공격(거트 스팅어, 스파이크 로즈)들과
일반 연타 공격을 3~4회 입력 후 발동시키는 스매시 공격 사이의 대미지 차이가 미미했으나,
이번 테스트부터는 많은 차이를 보이게 됩니다.
더 많은 리스크를 감수하는 쪽이 더 높은 대미지를 보이게 됩니다.


공방에 능력치/방어력의 영향이 더욱 커졌습니다.

공격력과 방어력이 전투 공방에 주는 영향이 훨씬 커졌습니다.
예전에는 높은 방어력의 방어구를 맞추나 초반 장비를 계속 들고 가나 큰 차이가 없었고, 
무기도 마찬가지였습니다. 높은 공격력을 가진 무기와 초반 무기의 차이가 크게 나지 않았습니다.
이 부분은 참으로 고민이 많이 되는 부분입니다.
영웅전은 액션 게임이지만, RPG 게임이기도 하기 때문인데요, ^^
(이 부분에 대해서는 파파랑 디렉터님과도 여러번 의견을 교환했었습니다.) 

이번 테스트에서는 지난 2차 CBT 때 보다
공방의 영향 정도를 더 높히고 테스트를 진행하기로 하였습니다.

장비와 능력치가 공방 밸런스에 주는 영향은 오픈 전까지 앞으로도 계속 조정될 예정입니다.


(추가사항) 각각 2타 연속 공격이 가능한 스매시

빼먹은게 있었네요. 수정으로 추가합니다.
일반 연타 공격 3회를 입력후 발동 가능하던 스매시의 조작이 변경되었습니다.
해당하는 스킬 이름은 스매시: 베어 블로어(리시타)와 스매시: 아이비 스위퍼 (피오나) 입니다.

이 공격을 발동시키기 위해서는 스매시[D] 키를 두번 눌러야 합니다.
즉 조작 차례를 모두 열거하면 다음과 같은 콤보가 됩니다.
(키보드 조작계를 사용중이라 가정합니다.)

[S] - [S] - [S] - [D] - [D]






오전에 쓰기 시작했는데, 쓰다 보니 어느 새 금일 오픈 시간이 가까와졌습니다;;
다들 게임 접속을 하실테니 이 개발자 노트는 오늘 저녁에나 보시게 되겠네요.

별 탈 없이 테스트 마치고 내일자 테스트를 준비할 수 있으면 좋겠습니다.



다음엔 어떤 이야기로 뵙게 될까요? ㅎㅎ 
여러분들의 격려의 댓글  관심과 사랑이 개발팀에는 큰 힘과 용기가 됩니다.

다음에 만날 날을 또 기다리도록 하겠습니다.
마비노기 영웅전과 함께 즐거운 시간 보내시기를 바랍니다.





엘라이드.



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