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린 공격 스킬 특이사항 총람
목회자 작성일2015-03-23 17:28
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1235 페이스북트위터

    린이 나온지 1년 2개월이 되었습니다만 린을 플레이하면서 각 스킬별로 특이점을 적어둬서 린 유저분들의 플레이에 도움이 되고자 적습니다.


    먼저, 린 공격기의 전반적인 특징을 알아보겠습니다.


    높은 이동성


    린의 모든 스킬 즉, 평타, 개화, 스매시, 액티브 스킬은 대체로 높은 이동성을 가집니다. 따라서 평1-4타를 하면서 적의 공격을 피해 파고 들어가거나 스매시를 쓰면서도 스매시 자체가 갖는 이동거리를 통하여 적의 공격을 피하면서 적에게 다가가거나 반대로 공격 후 빠르게 이탈할 수 있습니다. 돌풍, 섬풍이나 쾌속처럼 이동 자체가 중요 요소인 기술들 역시 타 직업군에 뒤지지 않는 높은 기동성을 보유하고 있습니다.


    따라서 딜사이클을 돌리는 동안 적의 공격이 와도 액션게임의 특성을 살려 공격 모션 자체 이동능력을 살리는 방식으로 플레이가 가능합니다.





    빠른 모션 전환


    린은 모든 공격 도중에 연풍(일부는 섬풍도 가능)을 쓰면 딜레이 없이 바로 연풍으로 이어갈 수 있습니다. 후딜이 심한 기술들(환류창, 천뢰창, 화접무, 멸화참)은 대체로 린의 동작에 포즈가 추가되어 좋은 스샷을 얻는 데에는 좋을지 몰라도 전투시에는 연풍이나 섬풍으로 끊는 것이 적의 공격을 회피하기에 용이합니다. 또한, 딜링 사이클당 소요되는 시간도 줄일 수 있으므로 적절하게 끊는 것이 매우 중요합니다.


    카운터계열 캐릭터


    초기 컨셉과 관련하여 언급하였듯이 린은 카운터계열 캐릭터입니다. 다만, 검벨이나 피오나와는 달리 선택적인 카운터가 가능합니다


    쾌속.

    섬풍으로 적의 공격을 쳐내면 쾌속 버프가 추가되는데 쾌속을 쓰면 공격중인 적의 뒤로 고속 이동을 하게 됩니다. 뒤에 있을 때에 가만히 있으면 손을 짚은 자세인 1초간 무적 상태이며 그 상태에서 공격을 한다면 평2타부터 시작할 수 있기 때문에 상황에 맞는 적절할 스매시를 줄 수 있습니다. 앞서 언급된 직업군처럼 카운터 전용스킬로 대미지를 주지 않고 일종의 프리딜 상황을 만들어 유저가 원하는대로 카운터가 가능하게 합니다.



    패턴 캔슬



    앞의 카운터 설명과 이어진다고 볼 수 있는데 린이 후스매시로 타격을 줄 때마다 쌓이는 낙화를 10개까지 모아서 개화를 하면 적의 공격 모션 자체를 아예 끊어버릴 수 있습니다. 온전한 의미의 카운터 형태라 할 수 있으며 보통 광범위하거나 가드불능 혹은 전멸과 관련된 스킬을 막을 때 빛을 발합니다. 또한 액티브스킬인 백화난무 상태에서 멸화참을 써도 역시 적의 공격을 끊을 수 있기 때문에 타 직업군보다 적의 공격을 끊기 쉽습니다.


    이상적인 딜링을 구현할 경우 18.6초당 1번씩 몬스터의 공격을 강제로 끊을 수 있습니다. 시즌1이나 시즌3(시즌2 나온 후의 에피소드 통칭)의 보스들은 몬스터의 공격을 끊는 것이 큰 의미를 지니지 못하는 반면 린의 등장시기와 맞물리는 시즌2의 보스들은 해당 공격을 끊지 못할 경우 전투 시간이 대폭 증가하거나 전멸할 수가 있기 때문에 대체로 린의 캔슬이 공략에 매우 도움이 됩니다.


    다만, 향후 나올 에피소드에서는 시즌3 보스들의 컨셉으로 보아 린의 적 공격 끊기는 그다지 빛을 보기 어려울 듯합니다(액션성을 강화하는 과정에서 정석적이고도 기계적인 플레이보다는 유틸기 적용 불능 혹은 약화로써 임기응변으로 해당상황을 해결해나가는 컨트롤 중시 플레이로 마영전 컨셉이 변화하면서 생긴 영향).



    스매시 이원화


    린은 회피 스매시, 평2,3,4타 스매시 모두 스매시가 2개로 이원화되어있습니다.


    이 그림에서 볼 수 있듯이 해당 타수까지 평타 혹은 돌풍으로 도달한 뒤 스매시를 쓰는데 선스매시-후스매시로 구성되어있습니다. 추가타라기 보다 선. 후로 구분하는 이유는 낙화가 린 딜링의 절반을 차지하기 때문에 고타수의 선스매보다는 저타수의 선스매-후스매가 더 딜링이 높습니다. 따라서 후스매까지 다 넣어야 온전히 해당 스매시로 적에게 타격을 입혔다 볼 수 있습니다.

    린은 렙 70이상부터 항상 공속을 어느 정도 확보해야 해당레벨에서 무난하게 플레이가 가능해집니다. 일반적으로 공속 40 언저리에서 모든 던전(니플헤임 포함)에서 전투를 무리없이 수행할 수 있는 수준이 되며 50 이상부터는 더욱 매끄럽고 적의 공격이 들어와도 스매시를 끝까지 다 넣고 여유롭게 빠질 수 있다는 장점이 생깁니다.

    높은 공속을 유지해야 한다는 난점을 가지는 한편으로 장점은 스매시가 선스매-후스매로 분리되었기 때문에 선스매를 일부러 몬스터옆으로 비끼게 써서 공격을 피하고 후스매시 방향을 틀어 몬스터를 맞추는 변칙도 가능합니다.


    무기별 리치


    린의 무기인 배틀글레이브는 무기가 긴 것이 있으며 짧은 것도 있습니다. 길이차이가 크지는 않으나 참고해두면 좋습니다.


    무기의 외형 모습이 보고 싶은 경우 캉이님의 글


    http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3691&l=67587


    참고.


    대체로 저렙 배글은 짧은 반면 고렙으로 갈수록 가장 긴 리치로 나타납니다. 사실 배틀글레이브 자체가 리치가 긴 편인 근거리 무기이므로 그 차이는 매우 미미하다 할 수 있습니다. 거기다 일부 스킬은 배글 길이가 얼마나 됐든 이펙트가 히트박스가 되기 때문에 고정된 리치를 지니기도 합니다.



    위에서 보듯이 주요 딜링 스매시가 되는 섬격창과 천뢰창 계열은 모두 고정된 리치를 가지고 있습니다.


    비연격 정도가 짧은 것이 아쉽다고 할 수 있습니다.


    이 리치의 기준은 무기의 외형을 따르며 무기를 매혹한 경우 원래 배글이 길었다고 하더라도 외형을 짧은 배글로 매혹하면 전투시에는 짧은 리치가 적용됩니다.


    자료의 원출처 작성자인 부릿코님께서도 말씀하셨듯이 린은 큰 리치 변화가 있는 것은 아니므로 룩을 더 중시하셔도 큰 문제는 없을 것입니다.

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