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린 공격 스킬 특이사항 총람-3
목회자 작성일2015-03-23 17:43
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1237 페이스북트위터

    돌풍


    관련 마스터리 : 돌풍, 스매시, 크리티컬, 포션(포션돌풍 사용시)



    사용방법


    스매시 버튼을 짧게 누르면 그냥 이름도 없는 0타 스매시가 나가는데 창을 앞으로 내지를 뿐 아무 효과도 없습니다. 스매시 버튼을 계속 누르면 린이 앞발을 뗐다가 땅을 딛으면서 기합을 넣고 게이지를 모읍니다. 이 게이지가 쌓일수록 이동거리가 증가합니다. 린이 발을 땅에서 떼자마자 스매시를 놓으면 기합소리는 1번만 냅니다(땅에 딛으며 핫! 돌풍을 쓰며 샤! 이 경우에는 핫! 없이 샤!만 들림). 게이지를 모으지 않고 땅에서 떼자마자 바로 쓰면 게이지 1/4를 모은 만큼 돌풍의 이동거리가 설정됩니다. 1/4 이하로 모은 게이지는 모두 1/4 수준이 되는데 가장 선딜을 줄이는 시점은 땅에 발을 다시 딛기 전에 스매시 버튼을 떼는 것입니다. 이 부분은 숙련이 필요합니다.


    린으로 돌풍을 쓰기 위해서는 먼저 옵션을 조정해야 합니다.


    스샷에서 볼 수 있듯이 몹 시체 곁에 있을 경우 스매시를 쓰면 발차기가 나가게 되어있는데 해당 옵션을 꺼야지 잔몹 처리 이후에 허공에 발차기를 하지 않고 돌풍을 쓸 수 있습니다.(참고로 빨리 달리기 키 설정에도 주목)



    돌풍을 쓰게 되면 돌풍이 평1,2타를 대체하므로 바로 3타부터 나갑니다. 또한, 돌풍 도중에 피격되더라도 다운되지 않고 계속 돌풍을 끝까지 유지하는 슈퍼아머 기능이 있습니다. 따라서 매 딜링 사이클을 돌릴 때마다 항상 시작은 돌풍이 됩니다. 또한, 돌풍은 린 주변의 이펙트(소위 어깨치기)가 1타, 앞으로 섬격창처럼 뾰족하게 찌르는 이펙트가 2타입니다. 이 2타로 적을 맞추면 연계베기가 활성화됩니다. 제한시간없이 다음에 보스몹에게 낙화를 새길 때에는 추가로 1개를 더 새기게 할 수 있습니다.


    돌풍의 선딜은 공속에 상관없이 고정이기 때문에 과거에는 낙화의 중요성이 낮은 것도 있어서 고공속일수록 돌풍을 생략하고 평1-4타-천뢰창만 반복하는 플레이를 진행했습니다만 지금은 낙화의 중요성 증가, 돌풍이 평2타까지 생략하게 하여 선딜 차이를 줄인 점 때문에 공속 75 이하에서는 돌풍을 쓰면서 스매시를 쓰는 것이 좋습니다. 그 위부터는 개인의 컨트롤과 스펙, 각종 상황에 따라 달라지기 때문에 특별히 추천하기가 어렵습니다.



    돌풍의 응용


    돌풍 세이브


    돌풍 게이지를 모으는 도중에 (혹은 최대치까지 모은 상태에서) 스매시키를 떼지 않고 연풍을 쓰면 그 뒤에 앞서 말한 빠르게 돌풍 시전으로 앞서 모았던 게이지만큼 나아갑니다. 전투 중에 보스가 자주 텔레포트하거나 사라지는 등 공격할 수 없는 순간이 생겼을 때 돌풍을 저장했다가 쓰는 것으로 쓸 수 있습니다. 결국 모으는 시간은 항상 소모하기 때문에 실제 활용은 전투시작할 때 1번 정도에 그치기 일쑤입니다.




    회피 돌풍


    돌풍은 섬풍으로 벌어진 거리를 다시 빠르게 좁히는 기술이며 연계베기 버프, 자체 대미지 우수 등을 고려했을 때 보스를 맞추는게 이론상으로는 좋습니다. 다만, 적이 장풍형 공격 내지는 히트박스가 오래 남는 기술을 쓰고 있는 경우 근접하면 피격당합니다. 이 때 고스펙 유저의 경우 방어력이 매우 높다면 공격을 무시하고 정면으로 들어갈 수 있습니다. 다만, 일반적으로는 보스몬스터 옆으로 돌풍으로 들어가서 측면에 섬격창이나 천뢰창을 꽂는 것이 주효합니다. 연계베기 버프는 얻지 못하지만 피격되지 않아 안정적으로 플레이가 가능합니다. 이 부분은 평 1-4타도 가능하며 평1-4타로 방향을 원하는 대로 틀어가며 접근하는 방식과 동일합니다. 평1-4타와 다른 점은 돌풍을 게이지에 따라 이동거리를 더 늘릴 수 있다는 점, 혹여 도중에 피격되더라도 슈퍼아머가 있어서 안정적으로 평3타로 이어갈 수 있다는 점, 특정구간에서는 빠르게 이동이 가능하다는 점입니다. 벤 체너 초입 보스의 공격을 회피할 때에도 돌풍으로 피하는 것이 가장 나은 것으로 알려져 있습니다.


    섬풍



    관련 마스터리 : 섬풍



    섬풍은 배글을 휘두르며 백스텝 점프를 합니다.


    배글로


    적 타격 - 연계베기

    적의 공격 쳐내기 - 쾌속


    두 가지가 가능합니다. 배글로 하는 것이 중요하지만 체공시간 중 초반 1/3만에 배글을 이미 휘둘렀기 때문에 땅에 닿아 다음 액션을 취할 때까지 후반 2/3 구간은 적의 공격에 취약합니다.


    연계베기


    돌풍과 마찬가지로 섬풍 역시 배글로 적에게 타격을 주면 연계베기 버프를 얻을 수 있는데 동일 기술로(돌돌 혹은 섬섬)는 연계베기 밖에 안되지만 어느 한 기술로 연계베기를 얻는다면 다른 스킬로 또 적에게 타격을 주면(섬돌 혹은 돌섬) 진 연계베기 버프가 생깁니다. 진 연계베기는 낙화를 새길 때 2개를 추가로 새길 수 있습니다.

    이상적일 딜링 상황(프리딜)에서는 진연계베기로 인한 추가낙화와 천뢰창의 낙화 2개 새김이 합쳐져서 돌-천-섬 2회 반복만으로 8낙화가 쌓여서 높은 딜링을 보여줍니다.



    쾌속


    섬풍 도중에 회피키를 누르면 주변 몬스터 중에 타겟을 정해 해당 몬스터의 등 뒤로 빠르게 이동. 너무 멀리 떨어져 있을 경우 일정 거리만 이동하고 정지.


    린을 카운터계열 캐릭터로 볼 수 있도록 하는 결정적인 버프입니다. 섬풍-쾌속으로 적의 뒤를 잡아 자신이 원하는 스매시를 넣을 수 있다는 점에서 자유도 높은 카운터 기술이라고 볼 수 있습니다. 생존성, 딜링 모든 면에서 중요하며 린 컨트롤의 정수가 바로 쾌속이라 할 수 있습니다.


    섬풍으로 1회 방어해서는 연타성 스킬에는 쉽게 피격되므로 쾌속으로 파고 들어야하는데 쾌속으로 적의 뒤를 돌아갈 때에는 무적이 아니며 얼마든지 피격당할 수 있지만 이동시에 좌측으로 꺾어 들어가며 중간에 잠시 사라졌다가 나타나기 때문에 생각보다 쾌속 도중에는 피격되지 않습니다.


    또한, 쾌속으로 적의 뒤에 있을 때에 린이 땅을 1초간 손을 짚고 있는데 이때에는 완전무적이므로 적의 공격이 끝날 때까지 기다리든지 안전이 확보된다면 곧바로 평2타부터 공격을 이어가면 됩니다.


    섬풍(+쾌속, 연풍) 연습 장소


    60렙 내외 : 마족의 우두머리, 서큐버스


    80렙 내외 : 로체스트의 침입자


player

premier목회자 Lv.110

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