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스킬 각성 가이드라인(기본 소개)
목회자 작성일2015-01-09 01:36
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=980 페이스북트위터

    스킬 각성

    레벨이 80이 되면 로체스트의 마법사집에 있는 NPC 디아난에게 스킬 각성을 시도할 수 있습니다. 80렙 이상의 캐릭에게 주어지는 소모성 스킬 랭크 추가라고 보시면 됩니다. 이 스킬 각성 활용에 따라 80렙 미만과 이상의 전투 스타일이 확연히 달라진다고 볼 수 있습니다. 단, 스킬을 1번 사용할 때마다 각성도가 1씩 감소하고 사용 On/Off가 불가능한 점, 모든 스킬을 각성하는데 한 캐릭당 500만 골드(평균적인 실패를 감안/에르그 소비량 감안)는 소모하기 때문에 왠만한 인챈트를 바르는 수준입니다. 따라서 금전적 여유가 있을 때에만 계획적으로 각성하는 것을 추천합니다.


    스킬 각성하는 방법


    기본 방법은 브린에게 인챈트하는 것과 동일합니다.



    디아난에게 찾아가 스킬 각성을 누르고 원하는 스킬을 선택하고 해당 스킬에 각성 가능한 각성의 돌을 선택합니다. 이름이 유사한 각성의 돌도 있고 스킬마다 가능한 각성이 정해져 있으므로 디아난을 찾아가기 전에 스킬창에서 가능한 각성을 살펴보고 가는 것이 좋습니다.
    원하는 스킬과 적합한 각성의 돌을 선택하면 각성 확률을 올립니다. 여태까지 세공 전문 제작 외에는 별 쓸모도 없던 에르그 결정이 활용됩니다.


    에르그 결정의 종류는


    생명, 영원, 침묵, 허무, 고대, 빛, 얼음 계곡, 분노, 물, 폐허, 성역, 황혼, 평원이 존재합니다. 이 중 생명은 포션 제작에, 영원은 파티 부활의 깃털 제작에 쓰이므로 비쌉니다. 침묵, 허무는 세공 제작 숙련에 쓰이므로 수요자가 많아 비쌉니다. 이외에 나머지는 세공 제작에 마찬가지로 쓰이기는 하나 공급이 많은 편이어서 비교적 저렴합니다.

    에르그 결정에 따른 차이는 존재하지 않으며 랜덤하게 1~3%를 채웁니다. 따라서 저렴한 에르그를 가져가서 하는 것이 유리합니다. 에르그 사용은 10개 사용과 1개 사용이 있으며 최고 랭크인 B랭크는 17개~24개 선이면 최고치인 40%까지 채울 수 있습니다. 따라서 10개를 넣고 남은 확률이 23%p 이상이면 10개를 더 넣고 이하면 1개씩 넣어서 맞추면 됩니다. 엘릭서와 달리 넘치는 일은 없으며 이미 최고치가 되었다면 에르그를 더 넣을 수는 없습니다.


    스킬 각성 실패


    스킬 각성에 실패하면 해당 스킬은 동일 랭크나 상위랭크로만 각성 가능합니다. 이미 어떤 각성을 해둔 스킬에 대하여 새로 각성을 시도하다고 실패한 경우 이전에 존재한 각성과 상관없이 실패한 각성이 표시되며 실패한 각성 랭크 이상의 각성만 시도할 수 있습니다. 단, 스킬 각성의 룬을 사용한다면 실패한다고 해도 이러한 제한은 없습니다. 또한, 패널티가 생긴 스킬에 스각룬을 쓴 상태로 또 실패하면 이전에 있던 패널티도 사라집니다. B랭크까지만 등장한 현시점까지 최대랭크의 가격이 100만골 이하이므로 스각룬의 필요성은 매우 낮습니다. 랭크만 동일하거나 높다면 다른 각성을 해도 상관없습니다.(다운확률증가 C랭크 실패-데미지 증가 C랭 적용 가능) 어차피 실패하면 기존에 있는 것도 지워지므로 시작부터 최고랭크로 각성하는게 답입니다.


    스킬 각성 성공


    스킬 각성에 성공하면 각성 종류에 따라 최대 각성도가 정해지며 각성도가 0이 되면 스킬 각성의 효과는 발휘되지 않습니다. 각성도는 전투 중 해당 스킬을 사용할 때마다 1씩 감소하는데 결산은 전투가 종료되는 순간(보스 처치)입니다. 따라서 스킬 각성도가 매우 낮은 경우 남은 각성도가 5여도 10회를 쓰든 20회를 쓰든 각성도는 적용되지만 전투를 마치면 0이 되고 다음 전투에 갈 때에는 적용되지 않습니다.

    각성도가 낮아졌다면 각성복원을 통하여 본인이 소유한 어떤 각성의 돌이든 해당 각성의 돌을 써서 각성도를 회복할 수 있습니다. 랭크가 높을수록 복원량이 증가합니다. 스킬 각성 적용 여부를 On/Off 할 수 없으므로 북쪽 폐허에 연습용 무기를 들고 갔다고 하더라도 각성도는 소모됩니다.


    스킬 각성 복원

    스킬 각성에 성공하면 랭크와 종류에 따라 최대 각성도가 정해집니다. 랭크가 높을수록 최대 각성도도 커지고 랭크에 관계없이 스킬 사용1회당 1씩 감소하므로 상위 랭크일수록 좋습니다. 단, 경제적인 면을 고려하여 차선책으로 바로 아래 랭크 각성으로 적절한 타협을 보고 나중에 차차 고랭크로 바꿔가는 것도 고려해볼만 합니다. 스킬 각성도가 매우 낮아진 경우 디아난에게 찾아가 각성 복원을 클릭하면 자신이 소유한 각성의 돌을 소모하여 기존에 각성된 스킬의 각성도를 회복할 수 있습니다.


    한 레이드 전투에서 주요 딜링 스킬로만 보스에게 미친 데미지가 크게 잡아 10만이라고 보면 2%p차이는 2천에 불과합니다. 그저 스킬 1번 수준이기 때문에 너무 고랭크에 연연할 필요는 없습니다.
    스킬 각성을 복원할 때 엔터를 누른 상태에서 복원에 쓰일 각성의 돌에 오른쪽 클릭만 반복하면 빠르게 회복할 수 있으므로 굳이 고랭크의 각성의 돌을 써서 회복시킬 필요는 없습니다.


    각성의 돌 종류



    총 6종이 있으며 랭크가 높을수록 효과는 더 좋습니다. 물론, 가격도 비싸집니다.

    스킬 각성 이론상 우선 순위


    1.재사용시간 대 감소 (약어 : 쿨대감)
    2.데미지 증가 (약어 : 뎀증)
    3.재사용시간 감소 (약어 : 쿨소감)
    4.SP 소모 감소(약어 : SP감) - 스테미나 소모 감소(약어 : 스테감)
    5.다운 확률 증가(약어 : 다운증가)


    재사용시간 대 감소와 재사용시간 감소는 사용가능한 스킬이 겹치지 않습니다(핸드밤은 일반 감소만 가능). 한 스킬당 둘 중 하나만 적용가능하거나 둘 다 할 수 없습니다.
    쿨대감이 적용되는 스킬은 쿨 타임이 상당히 길며 SP를 많이 소모하는 궁극기가 대부분이므로 스킬의 특수효과 홀딩 or 캔슬 or 다운-를 감안하여 뎀증보다 중요합니다.

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