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12/2(목) 정식 서버 변경점 안내
GM 포비슈 작성일 2021-12-02 13:00
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=993 페이스북트위터

    패치노트 헤더 이미지

     

    안녕하세요. GM포비슈입니다.
     
    2021년 12월 2일 목요일
    정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

     


    [확인된 문제]
    - 드레스 룸 시뮬레이션 구역에서 '스페셜 팬지 치파오' 아바타가 보이지 않는 문제
    : 12월 9일(목) 업데이트를 통해 확인하실 수 있도록 수정을 진행하고 있습니다. 이용에 참고 부탁 드립니다.
     


     

    ■ 신규 캐릭터 '레티'
    - 마비노기 영웅전의 20번째 영웅 '레티'를 추가합니다.

    : 신규 캐릭터 '레티'는 '헤비캐넌'을 사용하는 포병입니다.

    - '레티' 전용 무기 아이템을 추가합니다.
    : '헤비캐넌'
     
    - '레티' 전용 장비 아이템을 추가합니다.
    : '슈팅 스타' 세트
    : '엘리트 오피서' 세트
     
    - '레티' 전용 장비를 전문 기술에 추가합니다.
    : 전문 기술 '세공'을 통해 '레티' 전용 무기인 '헤비캐넌'를 제작할 수 있습니다.
    : 전문 기술 '금속 갑옷'을 통해 '레티' 전용 방어구인 '엘리트 오피서' 세트를 제작할 수 있습니다.
    : 전문 기술 '재봉'을 통해 '레티' 전용 방어구인 '슈팅 스타' 세트를 제작할 수 있습니다.

     

    [파르홀른 원정단]
    - '레티'의 특성이 필요한 원정 미션을 추가합니다.
     
    [캐릭터 인연 콘텐츠] 
    - 20번째 동료 '레티'를 추가합니다.
    : 용병단 대기실에 새로운 동료 '레티'가 등장합니다.
    : 동료 '레티'와 함께 '대화'를 나누고 '임무'에 출정할 수 있습니다.
    : 동료 '레티'와 관련된 인연 업적이 추가됩니다.
    : 콜헨 마을에서 동료 '레티'를 우연히 만날 수 있습니다.

    [보이스 감정표현] 
    - '레티'의 보이스 감정표현 30종이 추가됩니다. 
    : '레티'의 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다. 
    : 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.
     
    [기타]

    - 기본 캐릭터 슬롯을 1개 추가합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    [전투]

    - 아래 공격들의 대미지 밸런스를 조정합니다.
     : '트루퍼: 스파이크'
     : '트루퍼: 크러쉬 블로우'
     : '트루퍼: 트위스트 블로우'
     : '트루퍼: 피어스 스트라이크'
     : '트루퍼: 스톰 스마이트'
     : '크라디 블래스트'
     
    - 아래 공격들 중에 적에게 피격되더라도 넘어지지 않는 구간을 조정합니다.
     : '트루퍼: 크러쉬 블로우'
     : '트루퍼: 트위스트 블로우'
     : '트루퍼: 피어스 스트라이크'
     : '트루퍼: 스톰 스마이트'

     

    - 아래 공격 시 특정 구간에서 소폭 회전이 가능하도록 수정합니다.
     : '트루퍼: 크러쉬 블로우'
     : '트루퍼: 트위스트 블로우'
     : '트루퍼: 피어스 스트라이크'
     : '트루퍼: 스톰 스마이트' 

     

    - 아래 공격들의 스킬 설명을 수정합니다.
     : '트루퍼: 크러쉬 블로우'
     : '트루퍼: 트위스트 블로우'
     : '트루퍼: 피어스 스트라이크'
     : '트루퍼: 스톰 스마이트'
     : '스위프트 리코일'

     

    - 아래 공격들의 효과를 변경합니다.
    : '액티브: 뷰티풀 블레이즈'
    > 캐릭터가 바라보는 방향이 아닌 적을 향해 공격합니다.

    > 추가 조작 공격 이후에 두 번째 일반 공격으로 이어집니다.

     
    : '액티브: 파이어 크래커'
    > 캐릭터가 바라보는 방향이 아닌 적을 향해 공격합니다.
    > 최대 단계에서 추가 강화를 통해 폭발시킬 경우, 약점 부위 파괴 효과가 추가됩니다.

     
    : '액티브: 레티 봄바'
    > '액티브: 레티 봄바'의 대형 폭탄의 충돌 판정 크기가 증가합니다.
    > '액티브: 레티 봄바'의 대형 폭탄의 대미지가 증가합니다.
     
    : '액티브: 디 데이'
    > '액티브: 디 데이'의 시전 공격 범위가 증가합니다. 
    > '액티브: 디 데이'의 공격이 끝난 뒤 다른 동작으로 더 빨리 연계할 수 있도록 개선합니다.
     
    - 전투 '붉은 낙인'에서 '마하'의 환영 검 패턴 중 '레티'가 검을 잡지 못하던 현상을 수정합니다.
    - '명성 훈련장', '자유 훈련장'에서 '크라디 블래스트'를 정상적으로 사용할 수 있도록 수정합니다.
    - '팔라딘'으로 변신하면 레티의 키가 줄어들던 현상을 수정합니다.
    - '스탠딩 플립' 사용 시 공격 판정이 잘못 적용되던 현상을 수정합니다.

    - '크라디 버스트'의 포격 사운드가 들리지 않던 현상을 수정합니다.
    - 전투 '미혹의 탑'에서 '크라디 블래스트', '크라디 버스트' 가 바로 폭발하던 현상을 수정합니다.
    - '액티브: 파이어 크래커' 폭발 효과로 획득하는 '전율' 상태효과 아이콘이 중복으로 표시되던 현상을 수정합니다.
    - '스탠딩 플립' 사용 시 공격 판정과 이펙트 출력이 비정상적이던 현상을 수정합니다.
    - 전투 중 포격 시 나오는 '레티'의 음성 효과음의 빈도를 조정합니다.
     
    [캐릭터 생성 및 프롤로그]
    - 캐릭터 생성 > '레티' 선택 시 캐릭터 소개 및 스킬 미리보기 영상을 추가합니다.
    - '레티' 캐릭터 생성 화면에서 경례 후 대기 모션을 변경합니다.
    - '레티'의 캐릭터 배경 스토리를 추가합니다.
     
    [캐릭터 인연 콘텐츠]
    - 동료 '레티'의 '잡담' 및 '아는 사이' 단계 단막 스토리를 추가합니다.
     
    [기타]
    - 일부 스킬과 감정표현 아이콘을 추가합니다.
    - '레티'가 춤을 추면 모험친구 '치프틴 주니어'가 이따금 '단아'의 춤을 추던 현상을 수정합니다.
    - 일부 모션 중 다른 캐릭터의 음성이 나오던 현상을 수정합니다.
    - 작은 물체를 잡을 때 손에 물체가 잡히지 않고 모션만 나오던 현상을 수정합니다.
     
    [그래픽]
    - 마을 대기 모션 중 시선 처리가 어색하던 현상을 수정합니다.
    - 눈을 감는 표정에서 속눈썹이 어색하게 보이던 현상을 수정합니다.
    - '레티 헤어 슈팅스타' 상태에서 일부 모자를 쓸 경우, 헤어가 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
    - 뷰티샵에서 3번 포즈 선택 시, 다리가 다소 어색해 보이던 현상을 수정합니다.
    - 그래픽 최저 옵션 상태에서 뷰티샵 입장 후 메이크업이나 눈썹 선택 시, '레티'의 얼굴이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
     

    ■ 메인 화면
    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 게임 시작 화면에서 20번째 영웅 '레티'가 등장합니다.
     
    ■ 인연 스킬
    - 다음의 신규 인연 스킬을 추가합니다.
    : '인연: 염화의 섬멸자' ('이비' & '그림덴')
    : '인연: 신념의 집행' ('델리아' & '카엘')

    - 용병단 대기실의 동료와 친밀도 [인연] 단계를 달성하면, 인연 스킬을 습득할 수 있습니다.


    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 인연: 신념의 집행 ('델리아' & '카엘')의 스킬 아이콘을 추가합니다.

     

    ■ 강화 실패 개선
    - 강화 실패 시 아이템이 파괴되고, 파괴된 아이템을 콜헨 마을 여관의 '이상한 여행자'에게 AP를 지불하여 되살리던 과정을 삭제합니다.
    : 강화 실패 시 더 이상 아이템이 파괴되지 않으며, 바로 영혼을 되살린 아이템 상태가 됩니다. 
      기존에 아이템을 되살릴 때 이상한 여행자에게 지불해야 했던 AP는 복원 재련 시 소모되도록 변경됩니다.
    > 강화에 실패하여 '영혼을 되살린' 아이템이 되었지만 '복원 재련이 불가능한' 아이템은 별도의 AP 차감 없이 그대로 사용할 수 있습니다.
    > 인챈트에 실패하여 아이템이 파괴되는 경우, 기존과 동일하게 아이템을 되살릴 때 '이상한 여행자'에게 AP를 지불해야 합니다.


    : 복원 재련 시 소모되는 AP 량은 기존에 '이상한 여행자'를 통해 아이템을 되살릴 때 지불해야 했던 AP 량과 동일합니다.
    : 업데이트 이전에 강화에 실패하여 이미 파괴되어 버린 아이템은, 기존과 동일하게 콜헨 마을 여관의 '이상한 여행자'에게 AP를 지불하고 되살려야 합니다. 이 경우, 해당 아이템은 복원 재련 시 AP가 소모되지 않습니다.

    : 또한, 업데이트 이전에 이미 '이상한 여행자'에게 AP를 지불하고 되살린 아이템 역시, 복원 재련 시 AP가 소모되지 않습니다.

    개발자 코멘트: 기존에는 아이템이 파괴되었을 때 아이템을 되살리는데 필요한 양의 AP를 보유하고 있지 않으면 AP를 모으기 전까지 해당 아이템을 사용할 수 없었습니다. 이에 대한 개선으로, AP 소모가 복원 재련을 하는 시점에 일어나도록 변경하여 강화에 실패하더라도 아이템이 파괴되지 않고 해당 아이템을 그대로 사용할 수 있게 됩니다.

     

    - 강화 실패 시 부여되는 강화 실패 능력치 보너스를 기존 최대 60%에서 최대 90%로 상향합니다.

    장비 /

    강화 단계

    1

    연속 실패

    2

    연속 실패

    3

    연속 실패

    4

    연속 실패

    5

    연속 실패

    6

    연속 실패

    7

    연속 실패

    8

    연속 실패

    9

    연속 실패

    10

    연속 실패

    11

    연속 실패

    12

    연속 실패

    무기

    +10

    강화

    15% →

    22.5%

    30% →

    45%

    45% →

    67.5%

    60% →

    90%

    -

    -

    -

    -

    -

    -

    -

    -

    무기

    +11

    강화

    10% →

    15%

    20% →

    30%

    30% →

    45%

    40% →

    60%

    50% →

    75%

    60% →

    90%

    -

    -

    -

    -

    -

    -

    무기

    +12

    강화

    7.5% →

    11.3%

    15% →

    22.6%

    22.5% →

    33.9%

    30% →

    45.2%

    37.5% →

    56.5%

    45% →

    67.8%

    52.5% →

    79.1%

    60% →

    90%

    -

    -

    -

    -

    무기

    +13

    강화

    6% → 9%

    12% →

    18%

    18% →

    27%

    24% →

    36%

    30% →

    45%

    36% →

    54%

    42% →

    63%

    48% →

    72%

    54% →

    81%

    60% →

    90%

    -

    -

    무기

    +14

    강화

    5% →

    7.5%

    10% →

    15%

    15% →

    22.5%

    20% →

    30%

    25% →

    37.5%

    30% →

    45%

    35% →

    52.5%

    40% →

    60%

    45% →

    67.5%

    50% →

    75%

    55% →

    82.5%

    60% →

    90%

     

    비 /

    강화 단계

    1회 연속 실패

    2회 연속 실패

    3회 연속 실패

    4회 연속 실패

    5회 연속 실패

    6회 연속 실패

    7회 연속 실패

    8회 연속 실패

    방어구

    +10 강화

    15% →
    22.5%

    30% →
    45%

    45% →
    67.5%

    60% →
    90%

    -

    -

    -

    -

    방어구

    +11 강화

    12% →
    18%

    24% →
    36%

    36% →
    54%

    48% →
    72%

    60% →
    90%

    -

    -

    -

    방어구

    +12 강화

    10% →
    15%

    20% →
    30%

    30% →
    45%

    40% →
    60%

    50% →
    75%

    60% →
    90%

    -

    -

    방어구

    +13 강화

    9%

    13%

    17% →
    26%

    26% →
    39%

    34% →
    52%

    43% →
    65%

    51% →
    78%

    60% →
    90%

    -

    방어구

    +14 강화

    8% →
    11.3%

    15% →
    22.6%

    23% →
    33.9%

    30% →
    45.2%

    38% →
    56.5%

    45% →
    67.8%

    53% →
    79.1%

    60% →
    90%

     

     

    - 각 강화 단계 별로 복원 재련 횟수가 일정 횟수 이상 누적되면, 복원 재련 시 필요한 '다마스쿠스 강철' 혹은 '자르딘 강철'의 개수가 감소합니다.
    [자르딘 강철 필요 수량]

    장비 / 실패 횟수

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    아르드리 +10강 무기

    10

    10

    10

    10

                   

    아르드리 +11강 무기

    19

    19

    19

    19

    10

    5

               

    아르드리 +12강 무기

    30

    30

    30

    30

    30

    15

    10

    5

           

    아르드리 +13강 무기

    41

    41

    41

    41

    41

    41

    30

    15

    10

    5

       

    아르드리 +14강 무기

    51

    51

    51

    51

    51

    51

    51

    40

    30

    15

    10

    5

     

    장비 / 실패 횟수

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    아르드리 +10강 방어구

    7

    7

    7

    7

     

     

     

     

    아르드리 +11강 방어구

    11

    11

    11

    11

    5

     

     

     

    아르드리 +12강 방어구

    16

    16

    16

    16

    10

    5

     

     

    아르드리 +13강 방어구

    23

    23

    23

    23

    15

    10

    5

     

    아르드리 +14강 방어구

    30

    30

    30

    30

    25

    15

    10

    5

     

    [다마스쿠스 강철 필요 수량]

    장비 / 실패 횟수

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    밀레시안 +10강 무기

    10

    10

    10

    10

     

     

     

     

     

     

     

     

    밀레시안 +11강 무기

    18

    18

    18

    18

    10

    5

     

     

     

     

     

     

    밀레시안 +12강 무기

    28

    28

    28

    28

    28

    15

    10

    5

     

     

     

     

    밀레시안 +13강 무기

    38

    38

    38

    38

    38

    38

    30

    15

    10

    5

     

     

    밀레시안 +14강 무기

    48

    48

    48

    48

    48

    48

    48

    40

    30

    15

    10

    5

     

    장비 / 실패 횟수

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    밀레시안 +10강 방어구

    7

    7

    7

    7

     

     

     

     

    밀레시안 +11강 방어구

    10

    10

    10

    10

    5

     

     

     

    밀레시안 +12강 방어구

    15

    15

    15

    15

    10

    5

     

     

    밀레시안 +13강 방어구

    22

    22

    22

    22

    15

    10

    5

     

    밀레시안 +14강 방어구

    28

    28

    28

    28

    25

    15

    10

    5

     

    장비 / 실패 횟수

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    아스테라 +10강 무기

    7

    7

    7

    7

     

     

     

     

     

     

     

     

    아스테라 +11강 무기

    12

    12

    12

    12

    10

    5

     

     

     

     

     

     

    아스테라 +12강 무기

    19

    19

    19

    19

    19

    15

    10

    5

     

     

     

     

    아스테라 +13강 무기

    25

    25

    25

    25

    25

    25

    25

    15

    10

    5

     

     

    아스테라 +14강 무기

    32

    32

    32

    32

    32

    32

    32

    32

    30

    15

    10

    5

     

    장비 / 실패 횟수

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    아스테라 +10강 방어구

    5

    5

    5

    5

     

     

     

     

    아스테라 +11강 방어구

    7

    7

    7

    7

    5

     

     

     

    아스테라 +12강 방어구

    10

    10

    10

    10

    10

    5

     

     

    아스테라 +13강 방어구

    14

    14

    14

    14

    14

    10

    5

     

    아스테라 +14강 방어구

    19

    19

    19

    19

    19

    15

    10

    5

     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 콜헨 마을 여관의 NPC 이상한 여행자와 '파괴된 아이템' 관련 대화 중 일부 대사를 수정합니다.

     

    ■ 정령 합성 슬롯
    - 정령 합성이 가능한 장비 및 액세서리류에 '정령 합성 슬롯'을 추가합니다.

    개발자 코멘트: 목걸이는 일반 장비들과 달리 캐시 소지품함에 장착되어, 내부 구조 상 일반 장비들과 동일하게 슬롯을 설정할 수 없어 포함되지 못한 점 양해 부탁 드립니다.

     

    : '추가 슬롯'은 [정령 합성] 또는 [슬롯 설정 화면]에서 개방할 수 있습니다.
    : '추가 슬롯'은 기존과 동일하게 정령 합성을 진행할 수 있습니다.
    : '추가 슬롯'은 [아이템 상세보기] 또는 [착용 장비 슬롯 설정] 화면에서 선택하여 적용할 수 있습니다.
    : 슬롯 설정은 각 착용 탭에 따라 다르게 설정할 수 있습니다.
    ※ 슬롯을 선택하지 않은 장비는 1번 슬롯 능력치를 기본으로 적용합니다.
    ※ [착용 장비 슬롯 설정] 화면은 전투 소지품에 새로 추가된 [설정] 버튼을 통해 활성화할 수 있습니다.

     

    - 아이템 툴팁 설명에 '정령 합성 슬롯 정보'가 표기됩니다.
    : [Alt]키를 통해 세부 정보 미리보기 툴팁으로 전환 시, 슬롯을 클릭해 종합 능력치를 변경해서 확인할 수 있습니다.
    : [Shift]키를 통해 장착 아이템과 비교 시, 슬롯을 클릭해 능력치를 변경해서 확인할 수 있습니다.
    ※ 단, [Alt]키 또는 [Shift]키를 통해 슬롯을 변경해도 실제 슬롯 정보는 저장되지 않습니다.


    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 기존 정령 합성의 튜토리얼 스토리인 '비덱의 영업 전략'을 완료한 캐릭터가 정령 합성 시 튜토리얼 화면이 비정상적으로 표시되던 현상을 수정합니다.
    - '비덱의 영업 전략' 스토리 튜토리얼이 정상적으로 진행되지 않던 현상을 수정합니다.
    - 정령 합성 슬롯이 설정된 아이템을 거래소에서 거래 시, 슬롯 설정이 초기화된다는 안내를 추가합니다.
     
    ■ 소지품함 개선
    - 소지품함 / 캐시 소지품함 아이콘 옆에 추가된 눈동자 버튼을 통하여, 현재 열린 소지품함 외에 추가로 소지품함을 열 수 있습니다. 
    : 추가 소지품함이 열린 상태에서도 기존 사용 방식 그대로 아이템의 사용, 장착, 등록 등 기존 기능을 이용할 수 있습니다.
    : 추가 소지품함이 열린 상태에서 [Ctrl] + 우클릭 시 현재 열린 소지품함 상호 간 아이템을 이동시킬 수 있습니다.


    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 추가 캐시 소지품함의 이동 버튼 양옆에 10칸 단위로 이동할 수 있는 버튼을 추가합니다.
    : 캐시 소지품함 아이템 이동 시 오류 메시지 팝업이 출력되던 현상을 수정합니다.
    : 길드 보관함, 공유보관함에서 소지품함/캐시 소지품함으로 아이템을 꺼낼 때 게임이 종료되던 현상을 수정합니다. 

     

    ■ 캐릭터 성장 목표 임무 개선
    - 성장 목표의 스토리 임무 및 보상을 변경합니다.
    : 기존 스토리 임무의 진행 및 보상은 삭제되며, 새로운 임무 및 보상이 적용됩니다.
    : 새로운 임무의 지급 단계는 현재 캐릭터의 스토리 진행 상황에 맞추어 지급되며, 이미 완료된 임무들의 보상은 모두 새로 지급됩니다.

     

    - 스토리 임무 보상 중 '스토리 연속 진행 스크롤'을 추가합니다. 스토리 연속 진행 스크롤 설명에 포함된 [메인 스토리]를 진행중일때, 해당 아이템을 마을에서 사용하면 전투 진행 없이 스토리를 연속으로 진행할 수 있습니다. 

    : '스토리 연속 진행 스크롤'은 획득 시 [스토리 소지품함]에서 확인할 수 있으며, [스토리 소지품함]에서 우클릭으로 사용할 수 있습니다.

    > 소지품함 아이콘의 [NEW] 표시로 아이템이 지급된 점을 쉽게 확인할 수 있습니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - '스토리 연속 진행 스크롤'의 아이콘을 변경합니다.
    - '스토리 연속 진행 스크롤'을 사용하여 스토리 진행 시, 이따금 일부 NPC가 표시되며 해당 NPC 클릭 시 오류 메시지가 표시되던 현상을 수정합니다.
    : 대자보의 [스토리 진행하기]로 스토리 진행 중 성장 목표의 스토리 임무 완료 시., 보상 알림 팝업이 나타나도록 수정합니다.
    : 대자보의 [스토리 진행하기]로 스토리 진행도중, '스토리 연속 진행 스크롤'을 획득하여 사용할 수 있는 상태가 될 경우, 사용 여부를 안내하는 팝업을 표시하도록 개선합니다.

    - 진영 변신 스토리 개편 전 진영 변신 스토리를 완수한 경우, 성장 목표의 '[맹약: 사명과 신념] 스토리 완료' 임무가 달성되지 않던 현상을 수정합니다.
    - 캐릭터의 성장 도중 스킬을 배울 수 있는 상태가 될 때 표시되던 스킬 팝업이 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
     

    ■ 플레이 가이드
    [테스트 서버 이후 변경점]

    - '플레이 가이드' 창의 구성을 다음과 같이 변경합니다.
    : [적정 전투 추천], [여행자의 팁] 항목이 제거되며,  [성장 목표]와 새롭게 추가된 [가이드 미션] 항목으로 구성됩니다.
    : 변경된 플레이 가이드 창은 기존과 동일하게 화면 하단의 '플레이 가이드' 아이콘을 클릭하여 확인할 수 있습니다.
     
    [가이드 미션]
    - 각 미션을 진행 후 완료 시 보상을 받을 수 있습니다.
    : 보상은 캐릭터 우편으로 획득되며 30일 간 수령할 수 있습니다.
    : 단, 경험치 보상은 즉시 획득되며, 최고 레벨에서는 더 이상 경험치 획득이 불가능하므로 별다른 효과가 없습니다.

     

    - 가이드 미션은 해당 단계에 해당하는 모든 보상을 획득해야 다음 단계로 진행이 가능합니다.
    - 각 미션의 [Tip 보기] 버튼을 통해, 관련된 콘텐츠 설명을 확인할 수 있습니다.
    - [Tip 보기] 버튼은 미션 완료 여부와 상관없이 언제든 확인할 수 있습니다.
     
    ■ 도움말
    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 메뉴(단축키 'T') > 도움말 표기 방식을 변경합니다.
    : 검색 시 제목 및 내용에 검색 내용을 포함한 문자열을 모두 검색합니다.
    : [WEB] 버튼이 표기된 도움말은 버튼을 누르면 관련 내용의 공식 홈페이지 가이드로 연결됩니다.

     

    ■ 편의성
    - 채팅창에서 캐릭터명을 마우스 우클릭하여 다른 캐릭터에게 '길드 어드밴스드 깃털' 과 '길드 하이스트 깃털'을 사용할 수 있도록, [아이템 사용] 메뉴를 추가합니다.
     
    - 캐릭터 차단 목록을 ID 단위로 관리할 수 있도록 변경합니다.
    : A 캐릭터로 특정 캐릭터 차단 시, ID 내 보유한 모든 캐릭터의 차단 목록에 차단한 캐릭터가 반영됩니다.
    : 차단 설정을 해제할 경우에도 ID 내 모든 캐릭터의 차단 목록에 반영됩니다.
    : 업데이트 후 게임 접속 시, 기존에 저장되었던 ID 내 차단 목록이 통합됩니다. 
     
    - '품질 플러스 쿠폰' 사용 시, 사용 후의 결과 아이템 능력치를 미리 볼 수 있도록 개선합니다.
    - 소지품함에서 '기본 외모 변경권' 을 우클릭 시 뷰티샵으로 바로 이동할 수 있도록 수정합니다.

     

    ■ 아이템
    - '미혹의 탑 30층 선택 상자'에서 '결사대 출정 횟수 감소 티켓 선택 상자 (귀속)' 획득 시, '출정 횟수 감소 티켓: 생명의 나무'도 구성품에 포함된 아이템으로 획득하도록 수정합니다.

    [테스트 서버 이후 변경점]
    : 12월 1일(수) 오전 9시 미혹의 탑 초기화 후 ~ 12월 2일(목) 정식 서버 점검 전까지 미혹의 탑 30층을 달성한 캐릭터에게는, 12월 2일(목) 점검 시 '출정 횟수 감소 티켓: 생명의 나무' 1개를 캐릭터의 우편함으로 지급해 드렸습니다.
    > 발송된 우편은 12월 16일(목) 오전 9시에 만료되니, 기한 내에 아이템을 꼭 받아 주세요.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 무기 아바타를 상점에 판매할 수 없도록 수정합니다.
    - '이블 크리스탈 쿠폰'을 상점에서 2AP에 판매할 수 있습니다.


    ■ 전투
    - 전투 완수 후 정산 화면 단계에서 멀티프로세스 기능이 종료되어 마을로 돌아올 경우, 이따금 이후 전투에 출정할 수 없던 현상을 수정합니다.
    - 전투 종료 후 특정 상황에서 획득한 아이템이 채팅창에 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
    - 전투 '폭풍우의 바다', '붉게 물든 배의 무덤' 전투에서 '백작 코메스'로부터 '댄스 타임' 상태효과를 받게 되었을 때, 캐릭터가 춤을 추지 않던 현상을 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 전투 '왜곡된 진실'의 '루파키투스'가 전투 중 물에 들어가지 않도록 수정합니다.
    - 사다리 및 언덕을 오르는 모습이 체형에 따라 크게 차이나던 부분을 완화합니다.
     
    ■ 캐릭터
    - '듀얼블레이드'를 사용하는 '벨라'가 '액티브: 냉각' 스킬 사용 시 이따금 '차가운 심장' 상태효과의 지속 시간이 증가하지 않던 현상을 수정합니다.
     
    ■ UI
    - 1024 X 768 해상도에서 '레이드 출정권 추출' 창의 '출정 가능 리스트' 목록의 일부 구분선이 보이지 않던 현상을 수정합니다.


    - UI가 겹쳐 있는 상태로 마우스 휠 조작 시, 아래에 위치한 UI의 스크롤 목록이 영향을 받지 않도록 수정합니다.

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 다음 UI의 툴팁 표시 영역을, 아이템 아이콘 부분으로 변경합니다.
    : 아이템 아이콘에 커서를 대면, 툴팁이 보이게 됩니다.
    > 상점 UI
    > 아이템 선택 UI
    > 전문기술 제작 UI
    > 대여 장비 UI
     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - 일부 UI에서 아이템 툴팁의 UI가 표시되는 위치에 따라, 마우스 휠 동작이 다르던 현상을 수정합니다.

     

    - '아이템 미리 입어보기(단축키 [Ctrl])' 중에는 소재 합성 진행률이 보이지 않도록 수정합니다.
    - 소지품함 내 [꾸미기 아이템 보기] 클릭 시, 팝업 창의 '전체 아바타 리스트'에 '무기 아바타' 아이템이 표시되던 현상을 수정합니다.

     

    [확인된 문제]
    - 복원 재련 창에 이미 등록한 아이템이 있을 때, 해당 아이템 교체 시 AP 량이 바로 갱신되지 않는 문제 
    : 복원 재련 시 AP는 정상적으로 소모되며, 빠르게 수정할 수 있도록 노력하겠습니다. 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.
     
    ■ 모험친구
    - '포레스트 그렘린' 아이템 툴팁에서 '주인의 방어력 상태효과' 관련 실제 효과보다 낮게 기재되어 있던 부분을 정정합니다.
     
    ■ 오브젝트
    - 콜헨 마을 선착장 울타리에 오브젝트가 겹쳐 배치되지 않도록 수정합니다.
     
    ■ 드레스 룸
    - 시뮬레이션 구역과 외형 설정 구역에서 헤어/메이크업 등을 장착하거나 장착 해제한 후 '검색' 기능 사용 시, 보유 중인 헤어/메이크업 등이 보이지 않게 되던 현상을 수정합니다.
     
    ■ 캐릭터 인연 콘텐츠 
    - 용병단 대기실에서 동료 '테사'가 벽에 기대는 동작 시, 벽에 파묻혀 보이던 현상을 수정합니다.
    - 동료 '카이'와 '적지 침입 및 정찰 임무' 수행 중, '카이'가 전리품을 회수하는 동작이 어색해 보이던 현상을 수정합니다.
     
    ■ 기타
    - '게임패드 조작모드'를 사용하는 캐릭터로 접속 중 '빠른 캐릭터 변경'을 통해 '키보드/마우스 조작모드'를 사용하는 캐릭터로 변경한 후, 
      다시 '게임패드 조작모드'를 사용하는 캐릭터로 변경했을 때, 게임모드 전용 단축키가 정상적으로 작동하지 않던 현상을 수정합니다.
    - '서브캐릭터 부스트' 효과의 적용 레벨 관련 잘못 기재되어 있던 설명을 수정합니다.
    - 전투 출정 시 재생되는 BGM의 후반부에서 이따금 음량이 갑자기 커지던 현상을 수정합니다.
    - 뷰티샵에서 '콜헨 미리보기' 기능 사용 중 캐릭터가 이동할 수 있던 현상을 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]
    - [TAB] 키를 '대화 끝내기' 단축키로 사용할 수 있도록 추가합니다.
    : 기존과 같이 [ESC], [0] 키로도 대화를 끝낼 수 있습니다.

    개발자 코멘트: 기존의 대화 끝내기 단축키는 0으로 설정되어 있어, 왼손으로 사용하기에는 비교적 접근성이 좋지 않았던 것 같습니다. 이에 [TAB] 키로도 대화를 끝낼 수 있게 하여, 접근을 개선하였습니다.

      
    ■ Direct X v11.0 (Beta)
    - 뷰티샵 입장 시, 배경에 보랏빛 경계가 보이던 현상을 수정합니다.
     
    ■ 그래픽 
    - '단아'가 '미이라 모자' 착용 시 얼굴이 보이지 않던 현상을 수정합니다.
    - '블뤼테'를 사용하는 '린'이 '블루/레드 크리스탈' 장착 후 '/경례' 감정표현 시 크리스탈의 이펙트와 모션이 나타나지 않던 현상을 수정합니다.
    - '블루/레드 크리스탈'을 장착한 캐릭터가 '단아의 춤', '테사의 춤' 사용 시, 크리스탈의 이펙트가 나타나지 않던 현상을 수정합니다.
    - '카엘'이 오브젝트 또는 감정표현 사용 시, 다른 캐릭터에게는 '카엘'의 무기가 보이던 현상을 수정합니다.
    - '카록'이 뷰티샵에서 '체형' 탭의 각 비율 조정 시, 왼손과 오른손의 크기가 서로 다르게 보이던 현상을 수정합니다.
    - 64bit 클라이언트 (Beta) 에서 전투 '마신의 탑' 출정 시, 시작 위치의 주변의 검은 안개 효과가 이따금 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

     


     

    항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

     

    감사합니다.

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