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6/19(화) <테스트 서버> 오픈 및 패치 변경점 안내

  • GM 지니온
  • 2012-06-19 19:45
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=397



안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.


이번 테스트 서버에는 캐릭터 정보 복사 없이,
이전 캐릭터 상태 그대로 테스트 서버에서의 플레이 테스트가 가능합니다.
테스트 서버 접속하기


플레이 중 문제가 발생할 시 'SUPPORT > 버그리포트'를 통해 제보해주시면 더욱 좋은 게임을 만드는데 큰 도움이 됩니다.




이번 테스트 서버에 적용된 캐릭터 생명력 및 밸런스 개편 등의 내용은
추후 정식 서버에 투입 시 밸런스적인 부분 등 세부 내용들이 변경될 수 있으니 게임 플레이에 참고해 주세요.
개발자노트 바로가기


이번 테스트 서버 패치 이후에 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

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■ 캐릭터 밸런스 조정 및 스킬 사용 방법 변경


캐릭터 밸런스가 개편되고 새로운 스킬 조작 방법을 추가합니다.


소지품창 개편

- 전투 소지품창 하단에 표시되던 퀵슬롯 표시가 사라집니다.

- 마을 보관함에서 우클릭으로 퀵슬롯에 아이템을 장착하는 조작이 더 이상 사용되지 않습니다.


새로운 스킬 조작 방법

- 퀵슬롯을 기존 5개에서 10개로 확장합니다.


- 퀵슬롯에 SP스킬들을 장착할 수 있으며, 해당 퀵슬롯 번호를 누르면 SP스킬을 사용할 수 있습니다.

- 장착 및 해제, 사용 방법은 아래와 같습니다.

: 마을에서 퀵슬롯에 아이템 장착 : 드래그 / 해제 : 우클릭
  전투에서 퀵슬롯에 아이템 장착 : 드래그 / 스킬, 아이템 사용 : 우클릭

- 전투 중에도 깃털류 아이템을 제외한 소모품 아이템들은 등록 및 해제가 가능합니다.
(우클릭으로 아이템을 장착할 수 있으며, 좌클릭으로 아이템을 해제할 수 있습니다.)


캐릭터 밸런스 조정

<공통>

- 캐릭터 액션에 따른 대미지 비율을 조정합니다.

- 리시타 / 피오나 / 이비(배틀사이드) / 카록의 액션은 전반적으로 상향하며, 카이의 일부 액션은 하향합니다.

- 이블 코어를 획득하는 행동 도중에 회피로 취소가 가능합니다.

- 일부 공격 액션 성공 시, 발생하는 역경직 시간을 조절합니다.

- 액션 사용 시, SP획득량을 상향합니다.

- 최대 획득 가능한 SP게이지를 기존 4칸에서 5칸으로 변경합니다.

- 캐릭터 SP게이지에 숫자를 표시합니다. (기존 4칸이 1000 기준)

- 스킬 툴팁에 필요한 SP게이지를 표시합니다. (카이 일부 스킬 제외)

- 다음의 스킬들을 SP스킬 카테고리로 변경합니다.

: '팔라딘 1차/2차 변신', '다크나이트 1차/2차변신', '팔라딘: 신념의 가호', '다크나이트: 어둠의 균열'


<리시타>

- 리시타의 '리버레이트' 스킬을 SP스킬로 변경합니다.

- SP스킬들은 기존 SP스킬 사용하는 방식(Z/X키)과 함께 퀵슬롯에 해당 스킬을 장착해 바로 사용할 수 있습니다.

- (프리미어 서버) 듀얼스피어 장착 시, 회피할 때 구르기 속도가 빨라지고 무적 판정을 추가합니다.

- '사우전드 니들' 스매시 공격 시, 방향을 바꿀 수 있습니다.

- '리버레이트' 스킬 아이콘이 바뀌고 카테고리가 SP스킬로 바뀝니다.

- '슬립 스루'의 이동거리가 약간 증가합니다.

- 일부 SP스킬 사용 시, 동일한 스킬을 사용할 수 있을 때까지 재사용 대기시간이 필요하게 됩니다.

: 'SP: 스피릿 오브 버서커', 'SP: 슬래싱 하이', 'SP: 퓨리 No.7'

- 스킬 랭크 상승에 따른 대미지 증가폭이 상승합니다.

: '스매시: 거트 스팅어', '스매시: 베어 블로어', '스매시: 사우전드 니들', '윈드밀', '글라이딩 퓨리', '라이트닝 퓨리', '더블 크레센트', '듀얼스피어: 문 스플리터', (XE서버)'XE 무브'


<피오나>

- (프리미어 서버) 롱소드 장착 시, 공격 속도가 향상됩니다.

- (프리미어 서버) 회피 속도를 향상합니다.

- '카운터 어택' 사용 후, 스매시키를 누르면 1회 추가 공격이 가능합니다.

- '다운 카운터' 사용 후, 스매시키를 누르면 1회 추가 공격이 가능합니다.

- '헤비스탠더 카운터' 사용 후, 스매시키를 누르면 1회 추가 공격이 가능합니다.

- 일부 SP스킬 사용 시, 동일한 스킬을 사용할 수 있을 때까지 재사용 대기시간이 필요하게 됩니다.

: 'SP: 방패 강타', 'SP: 슬래싱 하이', 'SP: 방패 재생', 'SP: 방패 돌진'

- 스킬 랭크 상승에 따른 대미지 증가폭이 상승합니다.

: '스매시: 스파이크 로즈', '스매시: 페탈 블로우', '스매시: 해피 블로섬', '스매시: 아이비 스위퍼', '스매시: 아마란스 킥', '다운 카운터', '헤비스탠더 카운터', '롱해머: 하니 비 스팅', '롱해머: 그랜드 슬램 칼라', '롱해머: 버터플라이 스윙', '롱해머: 스티그마 해머', (XE서버 전용) 'XE 무브'


<카록>

- 배틀 필러를 장착했을 때의 회피 속도가 향상됩니다.

- '충격 흡수' 판정 기준이 한결 너그러워집니다.

- 블래스터 착용 시, 스매시 공격 모션 중 일부분 위빙 판정이 적용됩니다.

- '버스트: 파괴' 버프에 나오는 유효 크리티컬 횟수가 기존에는 몬스터 타격 횟수로 판정하는 것을 캐릭터의
공격 횟수로 판정되도록 변경합니다.

- 일부 SP스킬 사용시 동일한 스킬을 사용할 수 있을 때까지 재사용 대기시간이 필요하게 됩니다.

: 'SP: 어스퀘이크', 'SP: 돌개바람', 'SP: 하울링', 'SP: 힘의 해방', 'SP: 격노'

- 스킬 랭크 상승에 따른 대미지 증가폭이 상승합니다.

: '워 스톰프', '드롭 킥', 'SP: 어스퀘이크', 'SP: 돌개바람', '위빙 어택', (XE서버 전용) 'XE 무브'


<이비>

- 'SP: 새크리파이스' 스킬을 추가합니다.

- '스피릿 바인드'로 생성한 위습을 폭발시켜 근처 몬스터에게 피해를 줄 수 있습니다.

- 배틀사이드 착용 시, 사용할 수 있는 '스피릿 바인드' / '데스 레이블' / '블러디 스레드'를 하나의 대상에 중복해서 사용할 수 있으며, 스매시 키를 눌러 한꺼번에 발동시킬 수 있습니다.
  단, 동일 스킬에 대한 중복 사용은 불가능합니다.
  ('스피릿 바인드' + '데스 레이블' + '블러디 스레드'는 가능, '블러디 스레드' + '블러디 스레드'는 불가능)

- '데스 레이블'을 사용하여 몬스터에게 낙인이 찍혀있는 동안 지속적인 추가 대미지를 줄 수 있습니다.

- 'SP: 터틀 레그' 사용 시, 모션 속도가 빨라집니다.

- '배틀사이드: 블링크 문라이트' 사용 시, 최대 2번까지 연속 공격을 할 수 있습니다.

- 이비의 일부 스킬을 SP스킬로 카테고리를 변경합니다.

: '파이어볼트', '블라인드 애로우', '힐링 펄', '마나 마인', '아이스 스피어', '아이스 블래스트'

: SP스킬들은 기존 SP스킬 사용하는 방식(Z/X키)과 함께 퀵슬롯에 해당 스킬을 등록해 바로 사용할 수 있습니다.

- 일부 SP스킬 사용시 동일한 스킬을 사용할 수 있을 때까지 재사용 대기시간이 필요하게 됩니다.

: '파이어볼트', 'SP: 중력 역전', 'SP: 재생', '블라인드 애로우', 'SP: 인세인 리퍼', 'SP: 터틀 레그', '힐링 펄', '마나 마인', '아이스 스피어', '아이스 블래스트', 'SP: 배틀사이드: 세크리파이스'

- 스킬 랭크 상승에 따른 대미지 증가폭이 상승합니다.

: '배틀사이드: 데스 레이블', '배틀사이드: 블러디 스레드', '배틀사이드: 데몬 스플리터', (XE서버 전용) 'XE 무브'


<카이>

- 카이의 스킬을 SP스킬로 카테고리를 변경합니다.

- SP스킬들은 기존 SP 스킬 사용하는 방식(Z/X키)과 함께 퀵슬롯에 해당 스킬을 등록해 바로 사용할 수 있습니다.
: '애로우 스톰', '멀티 스나이핑', '듀얼링크', '와이어 회피', '밴딩샷'

- (XE서버 전용)'XE 무브' 스킬의 랭크 상승에 따른 대미지 증가폭이 상승합니다.


■ 캐릭터 생명력 개편

- 캐릭터 레벨업 시 생명력 증가량이 기존보다 대폭 증가합니다.

- 캐릭터의 생명력 증가량에 맞춰 몬스터의 공격력도 증가합니다.

- 생명력과 관련된 스킬의 회복량이 증가합니다.

: 이비의 '재생' 스킬의 회복량이 증가합니다.

: 팔라딘 2차 변신 시 '신념의 가호'의 실드 수치가 증가합니다.

- 다수의 포션의 회복량이 증가합니다. 큐미의 회복 포션의 경우 레벨에 따라 회복량이 추가로 증가합니다.

: 초급 생명력 포션 (생명력 400 회복) → 생명력 500 회복

: 큐미의 회복 포션 기본 1300 회복, 캐릭터 레벨 60 이상 1500 회복, 레벨 70 이상 1700 회복

: 큐미의 회복 포션을 프리미어 서버도 XE 와 동일하게 모션 없이 사용 가능합니다.

- 상급 생명력 포션을 구매 할 수 있습니다.

: 브린, 자레스를 통해서 상급 생명력 포션을 개당 1800골드에 구매할 수 있습니다.

- 고급 생명력 포션을 제작 할 수 있습니다.

: 브린, 자레스를 통해서 생명력이 1100 회복되는 고급 생명력 포션을 제작 할 수 있습니다.

- 캐릭터의 증가한 체력에 비례하여, 몬스터가 일정 시간동안 캐릭터에게 주는 피해량도 증가합니다.


■ 전문기술 개편

- 전문기술의 최대 제작 숙련도를 299 → 350으로 확장합니다.

: 전문기술, 아이템 분해, 정령석 제작은 습득한 전문기술 제작 가판대에서만 이용이 가능합니다.

- 중경갑과 플레이트 전문 기술을 금속 갑옷 전문기술 하나로 통합합니다.

: 금속 갑옷 전문 기술은 바락스가 가르칩니다.

: 기존의 아르셴의 전문기술인 중경갑은 사라집니다.

- 아이템 분해 기술을 추가합니다.



: 아이템 분해 기술은 전문기술을 소지하고 있어야 하며, 수습생 이상이 되면 해당 NPC에게서 배울 수 있습니다.

: 아이템을 분해하면 정령석 제작에 필요한 아이템을 얻을 수 있습니다.



- 정령석 제작 기술을 추가합니다.

: 정령석 제작 기술은 아이템 분해 기술을 소지하고 있어야 하며, 해당 NPC에게서 배울 수 있습니다.

: 제작한 정령석은 정령 합성에 유용하게 쓰입니다.

- 정령 합성으로 아이템에 능력치를 부여할 수 있습니다.

: 정령 합성은 콜헨 마을 마법 연구실에 있는 NPC 비덱에게서 이용이 가능합니다.



: 정령석은 최소 30레벨 이상의 장비 및 무기에 사용할 수 있습니다.

: 하급 정령석은 30레벨 ~ 60레벨 / 정령석은 60레벨 ~ 70레벨의 장비 및 무기에 정령 합성을 할 수 있습니다.

: 정령 합성을 하면 아이템 능력치 중 한 가지를 임의적으로 높여주지만, 확률적으로 낮아질 수도 있습니다.

* 현재, 테스트 서버에 정령 합성으로 부여받은 능력치가 두 번째 합성부터 적용되지 않는 현상이 있습니다.
  이는 추후 패치에 수정이 될 예정입니다. 이용에 참고해 주세요.



* 보다 원활한 테스트 환경을 위해 테스트 서버에는 전문기술 경험치 3배, 제작 속도 2배 상승 이벤트를 진행합니다. 이는 정식 서버에는 적용되지 않습니다.


■ 에피소드10 전투 보통 모드 오픈

- 에피소드10의 전투 "씰 키퍼", "봉인", "시간의 수호자", "시작된 운명"의 난이도 보통 모드를 오픈합니다.


■ 티티의 랜덤박스 시스템

- 랜덤 아이템을 오픈할 수 있는 티티의 랜덤박스 시스템을 추가합니다.

: 랜덤 박스를 선택하면, 나올 수 있는 아이템 리스트 일부를 미리 확인할 수 있습니다.

: 테스트 서버에는 캐릭터 생성 시, '티티의 랜덤박스'를 10개 지급합니다.


■ 거래소 제작 / 전문기술 레시피 검색 시스템

- 거래소에서 제작 / 전문 기술의 레시피를 확인할 수 있으며, 필요 아이템도 바로 구입할 수 있습니다.



■ 전투 관련

- 일부 낮은 랭크의 인챈트 스크롤이 과다하게 획득되는 현상을 수정합니다.
(히어로 모드에서 얻을 수 있는 인챈트 스크롤은 해당되지 않습니다.)

- 배틀 필러 무기를 착용하거나 맨손 상태의 카록 캐릭터가 캠프 파이어를 설치하는 도중 회피 동작으로 캠프 파이어 설치를 취소할 수 있습니다. 

* 현재 테스트 서버에서 P, M매치의 이용이 불가능 합니다. 
  정식 서버에는 정상 이용이 가능하오니 참고해 주세요.


■ 프리미엄 PC방 시스템

- 프리미엄 PC방 혜택이 개편됩니다.


■ 스킬 관련

- 캐릭터 스킬의 재사용 대기시간이 맵 이동 시에도 유지되도록 변경합니다.

- 카이가 듀얼링크를 사용하면 간헐적으로 몬스터 혹은 캐릭터가 굳는 현상을 수정합니다.

- 생명력 포션 숙련 스킬을 배우지 않아도 추가 생명력 회복 이펙트가 나오는 현상을 수정합니다.


■ UI 관련

- 하단바의 UI 및 캐릭터 창 일부를 개선합니다.


- 길드 생성 시, 생성에 실패하는 경우의 오류 메시지를 다양화합니다.

- 난이도 어려움으로 배를 띄울 때, 난이도 설명 툴팁에 골드 보상을 20% -> 30%로 수정합니다.

- 랭킹 시스템의 관심 순위창에서 (+)하여 등록된 하단의 목표 순위가 관심 순위를 제거할 때, 함께 사라집니다.

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항상 최선을 다하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.


감사합니다.