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최근의 여러 사안에 대하여

  • DEV 마비노기 영웅전
  • 2023-11-24 15:40
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=386

안녕하세요. DEV알라논입니다.

 

개발톡에 많은 관심과 다양한 의견 감사합니다. 의도가 제대로 전달되었을까 하는 걱정이 있었는데, 저의 어휘력 부족으로 인해 오해가 생겨 바로잡아야 할 부분이 있다면 다시 정리해서 말씀드릴 수 있도록 열심히 모니터링 하겠습니다.

플레이어 여러분들이 다양한 시각에서 서로 활발하게 논의하는 과정에서도 좋은 아이디어들을 많이 공유 받고 있습니다. 다양한 방법으로 마비노기 영웅전을 즐겨 주시면 좋겠습니다.

 

최근 마비노기 영웅전을 즐기시는데 불합리한 경험을 호소하시는 상황도 여러 경로를 통해 파악하고 있습니다.

개발톡에서 언급했던 가드형 캐릭터와 회피형 캐릭터의 불균형 문제도 최근 더 부각되고 있으며, 캐시백 아바타는 라인업에 대한 불만을 넘어 캐시백 이벤트 실효성의 근본적인 문제를 제기하는 상황까지 도래했습니다. 

그 외에도 여러 이슈들에 대한 개발팀의 고민과 계획을 말씀드리겠습니다.

 

[회피/가드 캐릭터 이슈]

먼저 몬스터의 공격 패턴에 대응하는 캐릭터의 액션에 대해서는 개발톡에서 말씀드린 것처럼 모든 캐릭터에게 가드를 제공하는 방식으로 해결하고 싶지는 않습니다. 매우 어렵겠지만 각 캐릭터의 개성을 유지하며 수정하는 방향이 우선적으로 고려되어야 한다고 생각하고 있으며, 최대한 전투의 본질적인 재미를 유지할 수 있는 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.

히어로+ 모드에서 회피 캐릭터로 대응했을 때 불합리하게 느껴질 수 있는 몬스터의 공격 패턴들이 일부 존재하는 것을 파악하였고, 현재 즉사기 등의 버그들과 함께 수정하고 있습니다. 원래 의도했던 몬스터와의 전투 양상을 해치지 않는 범위 내에서 어떤 방식으로 수정을 해야 할지 고심하며 수정을 진행하고 있습니다.

이와 별개로, 개발팀 내부에서는 회피는 가능하되 가드는 불가능한 공격 종류를 추가하는 방안도 검토하고 있습니다. 어떤 캐릭터가 특별히 유리하거나 불리하지 않는 이상적인 상황으로 만들 수는 없겠지만, 최소한 판정이나 설계에 있어 '불합리하다' 라고 느껴지면 안된다고 생각합니다.  이런 방향을 기준으로 적용 범위를 토론하며 조심스럽게 진행하고 있습니다. 기존 전투의 특정 패턴에도 적용할 지, 혹은 새로운 전투에서만 사용하게 될 지는 아직 정해진 바는 없으며, 회피가 없는 캐릭터에게는 회피 액션이 추가될 것입니다.  결정되는 대로 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

이런 소식이 플레이어 여러분께 괜한 오해를 불러일으킬 수도 있고 걱정을 드리는 것 일수도 있음을 잘 알고 있지만 이 역시 소통의 걸음이라고 긍정적으로 받아들여 주신다면 정말 감사하겠습니다.

치열하게 논의하고, 충분한 테스트를 거쳐 변화를 느낄 수 있는 업데이트가 될 수 있도록 노력하겠습니다.

 

[캐시백 이벤트]

캐시백 이벤트에 포함된 아바타 라인업이 만족스럽지 못하다는 부정적인 의견이 지속되고 있습니다.

캐시백 아바타의 선정 기준은 해당 년도에 판매한 아바타는 라인업에 포함하지 않는 것을 기준으로 생각해왔었고

최근 아바타 재판매 방식에 조금씩 변화가 생기며, 캐시백 아바타 라인업 선정이 점점 부담으로 다가왔었던 것이 사실입니다.

문제가 장기간 해소되지 않았던 부분에 대해 사과 드립니다.

지금 진행중인 2023 캐시백 이벤트에 일부 아바타를 추가하는 방향으로 잘못 결정된 부분을 조금이라도 보완하고자 합니다.

더불어, 2024년 캐시백 이벤트는 아바타 선정에 대한 방식을 재 점검하여, 더 만족할 수 있는 이벤트가 되도록 준비하겠습니다.

이러한 계획이 정상적으로 진행될 수 있도록 새로운 아바타를 포함하는 방향의 안을 1월중 공유드릴 수 있도록 하겠습니다.

많이 기대하고 계셨을 캐시백 이벤트에서 실망을 드린 점 거듭 사과 드립니다.

 

[리콜렉션 크리스탈]

리콜렉션 크리스탈은 최근에 마비노기 영웅전을 시작하셨거나, 다시 플레이하기 위해 찾아 주신 분들이 다양한 즐거움을 경험하실 수 있도록 기회를 제공하는 의도로 투입했습니다. 이 과정에서 일시적인 아바타의 가치 변화는 있을 것으로 예상했으나, 다시 원래의 상황으로 회귀할 것으로 예상했고 기존 아바타의 가치 변화를 가볍게 여긴 것은 아니지만, 최근의 크리스탈 할인 이벤트 등의 일시적인 변화들과 연계되며 더 큰 혼란이 있는 것 같습니다. 이에 앞으로의 계획을 설명 드립니다.

2024년 리콜렉션 크리스탈은 지금과 비슷한 시기에 연말 시즌 한정으로 연 1회 출시를 계획하고 있습니다. 출시 목적은 위에 설명 드린 것 처럼 신규/복귀 플레이어에게 기회를 제공하는 것에 있습니다. 다만, 아바타 라인업의 수량을 8~10종 가량으로 축소하여 과격한 변화를 경계하겠습니다. 라인업에 포함하는 아바타는 출시 시점 전인 9월경에 공식 홈페이지에서 폴 등의 설문조사 형식으로 플레이어 여러분들의 의견을 반영하여 결정하겠습니다. 

 

[아바타 디자인]

최근 아바타 디자인 경향성의 변화와, 앞으로의 디자인 기조에 대한 추측과 기대, 우려 등이 공존하고 있으며, 여러 채널로 관련 문의도 많이 주셨습니다. 아바타 디자인은 과거부터 진행해 온 방향에서 크게 다르지 않게 생각하고 있습니다. 섹시함, 멋짐, 귀여움, 우아함, 캐쥬얼함, 스포티함 등 다양한 컨셉의 디자인으로 하나의 컨셉에 편중되지 않게 골고루 많은 분들의 취향을 만족시켜 주는 것이 개발팀의 목표입니다. 최근 아바타가 여러 플레이어분들을 만족시킬 만큼 매력적이지 못한 모습에서 오해가 발생하지 않았나 되돌아보며 이를 교훈삼아 노력하겠습니다. 

 

긍정적으로 변화하는 모습을 보여주고 싶지만, 서툰 모습이 많이 보이는 것 같습니다.

더 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.

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