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시즌2 벨라의 개발 방향과 일부 스킬 소개

  • DEV 휴웰
  • 2012-07-20 11:37
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=149

안녕하세요. 휴웰 입니다.
카이 개발자 노트 이후로 꽤 오랜만에 인사드리네요.

먼저 마비노기 영웅전 시즌2벨라에게 많은 관심을 주시는
유저 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

저는 오늘 이 자리를 통해 벨라의 액션에 대해 설명해 드리고자 합니다.

벨라를 만들고 계신 여러 개발자분 모두 마찬가지겠지만
제게 벨라는 머리끝부터 발끝까지 모두 매력적인 캐릭터입니다.

 

시크하고 도도해 보이는 인상과 날렵해 보이는 이미지까지
이런 이미지는 실제 벨라의 액션 플레이에도 묻어납니다.

벨라의 액션을 키워드로 정리하자면 여러 가지를 꼽을 수 있겠습니다만
아래 3가지를 중요한 개발 방향으로 정했습니다.

1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이
2. 쉬우면서 리듬감 있는 조작성
3. 도전 욕구를 자극하는 컨트롤 요소


그럼 이 항목들을 왜 중요하게 생각했는지와 어떻게 반영했는지
벨라의 일부 스킬 소개와 함께 항목별로 말씀드리겠습니다.



1. 유쾌! 상쾌! 통쾌! 시원한 플레이
듀얼 소드라는 무기는 여러분에게 어떤 이미지인가요?
저는 스피디하고 스타일리쉬한 이미지가 떠오릅니다.
영웅전에서는 이미 리시타가 이런 특성을 가지고 있지만,
그와 다른 플레이 스타일을 만들어주고 싶었습니다.

그래서 벨라만의 스피디함과 스타일리쉬함을 만드는 게 중요하다고 생각했습니다.

이 점은 일반 몬스터와의 전투 상황부터 확연하게 달라집니다.
일반 몬스터에게 빠르게 접근해서 공격하는 것이 리시타였다면
벨라는 일반 몬스터를 자신의 주변으로 이동시켜 섬멸합니다.

이것이 타이푼 슬래쉬라는 이름의 스킬입니다.
그럼 아래 스크린샷을 통해 만나보세요.



2. 쉬우면서 리듬감 있는 조작성


벨라는 쉬운 일반 회피와 조작감 있는 회피 스킬을 모두 가지고 있습니다.
우선 기본 생존을 쉽게 만들기 위해 일반 회피의 조작을 단순하게 디자인했습니다.

액션 게임 조작에 어려움을 느끼시는 분들도 기본 회피 스킬 만큼은 쉽게 사용하실 수 있길 바랍니다.
반면, 기본 회피 자체에는 조작의 난이도가 없기 때문에
오히려 회피에 재미를 느끼기 어려우실 수도 있겠습니다.

그래서 리듬감 있는 조작으로 재미를 느낄 수 있는 회피 스킬도 준비했습니다.
바로 백래쉬라는 이름의 스킬 입니다.

이 스킬은 적과의 거리를 벌리면서 동시에 몬스터의 원거리 투사체 공격을 반사할 수 있습니다.
그럼 아래 스크린샷을 통해 만나보세요.

 

3. 도전 욕구를 자극하는 컨트롤 요소



연습과 숙련을 통해 자신의 캐릭터를 더 잘 다룰 수 있게 되는 것이 액션 게임의 묘미라고 생각합니다.
벨라도 이러한 묘미를 잘 느낄 수 있는 2개의 스킬이 있습니다.
바로 크로스 스탠스와 크로스 스트라이크 입니다.

크로스 스탠스는 몬스터의 공격을 예상해서 자신의 공격을 멈추고 공격할 준비를 하는 스킬입니다.

그 후에 몬스터의 공격 타이밍에 맞춰 크로스 스트라이크를 발동시킬 수 있습니다.
이에 벨라는 보스 몬스터가 자신을 공격하려고 하면 두 가지 선택지를 갖게 됩니다.

안전하게 회피해서 살아남을 것인지, 아니면 행동불능이 되더라도 멋지게 정면으로 맞설 것인지를 고민하게 되죠.
만약 위험을 감수하고 맞서기를 선택하여 성공한다면 보다 큰 피해를 줄 수 있습니다.

여러분은 어떤 선택을 하시겠습니까? 
 



지금까지 벨라의 액션에 대해 일부 스킬과 함께 소개를 드렸습니다.


처음 계획보다 내용이 많이 길어졌는데 끝까지 읽어주셔서 감사 드립니다.

이 글을 보시고 벨라의 밸런스에 대해 걱정하시는 분들이 있을 것 같습니다.
하지만 정식 업데이트 전에 지속적인 밸런스 조정이 이루어질 예정입니다.

테스트 서버 업데이트 때 벨라를 직접 체험해 보시고 많은 의견 보내주세요.




저희 마비노기 영웅전 개발진은 벨라가 여러분께 하루라도 빨리 인사 드릴 수 있도록
최선의 노력을 다하겠습니다.

감사합니다.


 

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