안녕하세요.
마비노기 영웅전 개발팀의 기획자 디오엘입니다.
이번 개발자 노트에서는 벨라의 새로운 무기
<듀얼블레이드 (Dual Blade)>의 일부 스킬과 플레이 컨셉을 소개해 드리려고 합니다.
이전에 공개된 내용에 대해 많은 분이 코멘트를 남겨주시고 의견을 나누시는 것을 보았는데,
이번 내용으로 궁금증이 많이 풀리셨으면 좋겠습니다.
듀얼블레이드를 사용하는 벨라는 얼음 같은 차가움과 전광석화와 같은 움직임으로
뱀파이어라는 별명을 갖고 있습니다.
거기에 강렬한 붉은 눈을 가지고 있어 실제로 뱀파이어라는 소문도 있답니다. (정말일까요?)
벨라: 더 뱀파이어의 액션 컨셉은 마치 뱀파이어와 같은 차가움, 냉정함, 그리고 빠른 움직임입니다.
홈페이지를 통해 살짝 공개했던 것처럼 기존의 도도했던 느낌과는 다른,
차갑고 냉정한 벨라의 느낌을 살리기 위해 노력했습니다.
듀얼블레이드를 든 벨라는 스매시를 일정 횟수 성공할 때마다 점점 흔들리지 않는 냉정한 상태가 됩니다.
그리고 이 냉정 상태를 일정 단계 이상 쌓으면 차가운 심장이라는 스킬을 사용할 수 있습니다.
스킬을 사용하면 쌓았던 냉정 상태의 단계만큼을 지속 시간으로 하여 차가운 심장 상태로 변화합니다.
차가운 심장 상태가 되면 스태미나가 더욱 빨리 회복되며 공격 형태에 변화가 생깁니다.
스매시 이후의 추가타의 패턴이 더 강력하게 바뀌거나 액티브 스킬의 효과가 변하는 등으로 말이죠.
듀얼블레이드로의 플레이는 냉정 상태를 쌓고 차가운 심장 스킬을 활용함에 따라 패턴이 더욱 다양해질 것입니다.
<기본 공격>
먼저 듀얼블레이드의 기본적인 공격을 소개해 드리겠습니다.
듀얼블레이드는 듀얼소드와 달리 일반 공격 및 스매시가 세 번째까지만 존재합니다.
이것은 듀얼블레이드의 첫 번째 스매시인 루나 플래시입니다.
듀얼블레이드는 블레이드 자체의 공격 판정 뿐만 아니라 사슬에도 공격 판정이 존재하여 넓은 범위의 적을
공격할 수 있기 때문에 이렇게 루나 플래시로 많은 적을 공중으로 띄울 수 있습니다.
그리고 이어서,
추가타로 스파이럴 스핀을 사용할 수 있습니다.
회전수가 많아 적을 여러 번 타격하기에 주는 대미지도 상당합니다.
다만 공격 시간이 길다는 게 단점일 수 있겠네요.
이외에 두 번째 스매시인 미스트 슬래쉬는 가장 광범위하게 적을 공격할 수 있지만
다소 약한 대미지와 스태미나 소모가 크며,
세 번째 스매시인 루미너스 러시는 직선적인 공격으로 범위는 좁지만 가장 멀리 공격할 수 있습니다.
또 미스트 슬래쉬, 루미너스 러시에 이어 공통으로 사용할 수 있는 추가타인 소노러스 필은 루미너스 러시처럼
직선 방향으로 가장 멀리 공격할 수 있으며 단일 대미지가 가장 큰 공격입니다.
단, 듀얼블레이드의 날 부분이 바닥에 내려찍은 지점에 적을 맞춰야 최대 대미지를 줄 수 있습니다.
<회피 스킬>
듀얼블레이드를 든 벨라는 모먼트 리프라는 회피 스킬을 사용합니다.
바닥에 손을 짚지 않고 몸을 옆으로 돌려 텀블링하는 느낌인데요.
이동 속도가 빠르고 이동 거리도 긴 편이지만, 회피하는 동안 대미지를 입지 않는 구간이 아주 짧습니다.
그리고 아래의 내용을 보시면 모먼트 리프에는 특별한 연계 스킬이 존재합니다.
그림의 가장 위는 미스트 슬래쉬를 사용한 것이고 그 후 모먼트 리프를 사용하여 회피,
회피 후 곧바로 아래와 같이 추가타 소노러스 필을 사용하는 장면입니다.
위처럼 회피 이후에도 공격을 이어갈 수 있는 이유는 바로 컷 어크로스라는 스킬이 있기 때문입니다.
컷 어크로스는 모먼트 리프를 한 직후에도 이전에 하던 공격을 이어서 할 수 있는 스킬이며,
스킬 랭크가 높아지면 모먼트 리프를 연속으로 사용한 후에도 공격을 이어갈 수 있습니다.
<사슬을 이용한 공격>
듀얼블레이드의 가장 큰 특징을 꼽으라면 바로 사슬을 이용한 공격이 가능하다는 점입니다.
기본적으로 TAB 키를 눌러 적에게 사슬을 거는 것으로 시작됩니다.
TAB 키를 누르면 듀얼블레이드를 쏘아내듯 던져 위와 같이 적에게 고정시킬 수 있습니다.
그 상태에서 일반 공격 또는 스매시 키 조작을 통해 적에게 다가가거나 앞으로 끌어올 수 있으며,
다가가는 것은 비행 중인 대상을 제외하고 누구에게나 가능하지만
앞으로 끌어오는 것은 고정되지 않은, 일반형 몬스터에게만 가능합니다.
아래는 다가가서 공격을 취하는 장면입니다.
위 그림처럼 사슬을 건 대상에게 근접 공격을 하는 스킬을 모먼트 블로우라고 합니다.
모먼트 블로우는 다가갔을 때, 또는 적을 앞으로 끌어왔을 때 일반 공격 키로 사용할 수 있는 스킬입니다.
기본적으로 스킬 적중 시 스매시 성공 횟수와 관계없이 냉정 상태를 한 단계 상승시키는 효과를 갖고 있습니다.
또, 일반 공격 키가 아닌 스매시 키를 눌렀을 때에는 모먼트 블로우 대신 루나 플래시를 바로 사용할 수 있습니다.
다음은 사슬을 이용한 액티브 스킬입니다.
이전의 개발자 노트에서 말씀드렸듯이 듀얼블레이드를 든 벨라는 갈고리 사슬처럼 적을 제압할 수 있습니다.
도미네이트라고 하는 스킬입니다.
한 손으로는 적을 제압하고, 제압 중인 동안에는 스매시 키를 눌러 다른 손으로 공격할 수도 있습니다.
재사용에 필요한 시간은 긴 편이며 제압 도중 공격을 통해서도 냉정 상태를 쌓을 수 있습니다.
다음은 스킬 레드 아이즈입니다.
기본적으로 부분 파괴가 가능한 적에게 양손의 듀얼블레이드를 고정시켜 부분 파괴를 시도하는 스킬입니다.
어떤 적은 한 번 만에 부분 파괴를 시킬 수도 있지만, 대상에 따라서는 부분 파괴에 필요한 공격 횟수에
어느 정도의 기여만 하게 될 수 있습니다. (특수한 경우에는 효과가 없을 수도 있습니다.)
또한 차가운 심장 상태에서 레드 아이즈를 사용하면 스킬의 효과가 변화합니다.
듀얼블레이드에 연결된 사슬을 당겨 마치 힘을 겨루듯 강하게 끌어내어 적을 경직시키고
일순간 행동을 제압하는 것입니다.
위처럼 공격을 준비하던 적에게 레드 아이즈를 사용하여 강력한 공격을 미리 봉쇄할 수도 있습니다.
이외에 액티브 스킬로는 차가운 심장 상태의 지속 시간을 증가시키는 냉각이라는 스킬,
그리고 순간적으로 점프하여 회전 공격을 가하는 뱀파이어의 키스가 있습니다.
위 그림은 뱀파이어의 키스를 사용한 장면입니다.
사용한 방향으로 점프해서 이동하며 주변의 적을 공격합니다. (더불어 약간의 생명력 회복도?)
특히 서서 버티기, 행동불능 버티기가 발동된 때에는 SP 소모 없이 스매시 키로 발동시킬 수 있어
위험한 상황에서 탈출하거나 반격을 하는 등 자주 활용할 수 있는 스킬입니다.
만약 캐릭터의 의지가 높으면 서서 버티기, 행동불능 버티기의 발동 확률이 늘어나
뱀파이어의 키스를 사용할 기회도 더 늘어날 수 있습니다.
또한, 차가운 심장 스킬 사용 시에도 의지에 따라 차가운 심장 상태의 지속 시간에 대한 보너스가 발생합니다.
위처럼 듀얼블레이드를 든 벨라에게는 의지가 매우 중요하며,
실제로 듀얼블레이드 아이템의 옵션에서 의지의 차이를 확인할 수 있게 될 것입니다.
공격력이 높은 무기, 공격 속도나 의지가 높은 무기 등 말이지요.
글이 생각보다 길어졌네요.
더 많은 부분 말씀드리고 싶지만, 개발 막바지 작업에 더욱 박차를 가하기 위해 이만 물러가려고 합니다.
정말 재미있는 플레이를 만들기 위해 노력하고 있으며, 원거리에서도 공격이 가능한 만큼
밸런스에 대해서도 깊게 생각하고 있습니다.
조만간 테스트서버에서 선보일 때까지 믿고 기다려주시면 감사하겠습니다.
감기 조심하시길 바랍니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.
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