안녕하세요. GM포비슈입니다.
2019년 6월 13일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
※ 지난 5월 30일(목) 긴급점검으로 유실된 모험친구의 경험치에 대해 사과의 마음을 담아, [공지 바로가기]
아래 조건에 해당하는 대상에게 '모험친구 경험치 10000 캡슐' 10개를 게임 내 우편함으로 지급해 드렸습니다.
(캐릭터 선택창의 첫 번째 정상 캐릭터에 지급 완료)
■ 지급 대상: 5월 30일(목) 오전 10시 20분 ~ 11시 20분 사이에 게임에 접속한 아이디
※ 유실된 모험친구 경험치가 가장 많았던 한 분께는, 데이터 확인 결과를 바탕으로
'모험친구 경험치 10000 캡슐' 17개를 보내 드렸습니다.
[알려진 문제]
- 크로스건을 사용하는 카이가 '볼트 리볼버' 1단계를 사용할 때, 이따금 '퀵 리볼버'가 발동하지 않는 현상
- 카록이 특정 이너아머를 입은 상태에서 '스페셜 홀리나이트 가드' 만 착용 시, 그래픽이 비정상적으로 보이는 현상
: 위 현상은 빠른 시일 내에 해결할 수 있도록 노력하겠습니다. 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.
■ 캐릭터 밸런스 조정
[전 캐릭터 공통]
- 액티브: 슬래싱 하이
: 기본 지속시간이 3초 증가합니다.
: 적의 공격을 받을 경우, 슬래싱 하이의 지속시간이 1초 감소합니다.
단, 동시에 여러 번 공격받더라도 1초만 감소하게 됩니다.
개발자 코멘트: '슬래싱 하이'는 투입 이후 다양한 의견들이 있었습니다. 그 중 문제점으로 파악된 부분은 '슈퍼 아머(적에게 타격을 받아도 경직에 빠지지 않음)'로서 이는 마영전의 액션성을 감소시킨다는 의견이 많았습니다. 그 때문에 타협책으로 '슬래싱 하이' 도중 피격될 경우 슬래싱 하이의 지속 시간이 감소하는 형태로 변경하였습니다. |
[리시타 - 공통]
- 앱솔루트 퓨리 사용 후 발이 미끌리며 위치가 재조정되는 현상을 수정합니다.
[리시타 - 듀얼소드]
- 액티브: 래디컬 피버
: 일부 연출과 대미지가 변경됩니다.
: A랭크 이상일 경우, 최대 2회까지 연속 공격이 가능하도록 변경합니다.
: 명중 시의 SP 회복량이 크게 상향됩니다.
: 재사용시간이 30초로 증가합니다.
[리시타 - 듀얼스피어]
- 듀얼스피어 착용 시 일반 공격의 전진 폭이 늘어납니다.
[피오나 - 공통]
- '방패 흘리기' 성공으로 인한 공격의 대미지가 감소합니다.
[피오나 - 롱소드]
- '아마란스 킥'의 추가 공격의 대미지가 감소합니다.
[피오나 - 롱해머]
- 액티브: 방패 강타
: '서서 버티기' 및 '행동불능 버티기' 도중에도 발동할 수 있도록 변경합니다.
: 롱해머 착용 시 대미지와 연출을 일부 변경합니다.
: 롱해머 착용 시 '버터플라이 스윙 강화 공격'으로 빠르게 연결할 수 있도록 변경합니다.
- '허니 비 스팅'의 공격 이후 다른 모션으로 빠르게 전환되도록 변경합니다.
- '액티브: 짓누르기'에 SP 소모량 감소 계열의 스킬 각성이 가능해집니다.
- '스티그마 해머' 스킬을 습득하지 않은 채 해당 공격을 사용할 경우, 다른 모션이 나오던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '버터플라이 스윙' 강화 공격 도중 '방패 흘리기'를 사용했을 경우, '스티그마 해머'에서 방패 흘리기를 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.
[이비 - 스태프]
- 집중
: 집중 단계가 총 4단계로 변경됩니다.
: '마나 마인', '힐링 펄', '환각'을 집중 단계에서 제외하여 퀵슬롯에 등록하여 사용할 수 있게 변경합니다.
: '파이어볼트', '아이스 블래스트', '라이트닝 볼트' 스킬을 집중 1단계에서 사용할 수 있게 변경합니다.
: '파이어 스톰', '아이스 스피어', '라이트닝 웨이브' 스킬을 집중 2단계에서 사용할 수 있게 변경합니다.
: '파이어 쇼크', '아이스 블로우', '라이트닝 가이드' 스킬을 집중 3단계에서 사용할 수 있게 변경합니다.
: 레이즈 스킬을 집중 4단계에서 사용할 수 있게 변경합니다.
: 각 단계 집중 시간을 조정합니다.
- 일부 스킬을 아래와 같이 변경합니다.
: '집중 E 랭크'부터 집중 2단계의 마법들을 사용할 수 있습니다.
: '집중 D 랭크'부터 이동 중에도 집중을 할 수 있습니다.
: '집중 C 랭크'부터 집중 3단계의 마법들을 사용할 수 있습니다.
: '집중 B 랭크'부터 집중 4단계의 마법들을 사용할 수 있습니다.
: '액티브: 아이스 스피어' 스킬을 레벨 1 이상, 집중 E 랭크 이상부터 배울 수 있습니다.
: '액티브: 파이어 스톰' 스킬을 레벨 15 이상, 집중 E 랭크 이상부터 배울 수 있습니다.
: '액티브: 라이트닝 웨이브' 스킬을 레벨 30 이상, 집중 E 랭크 이상부터 배울 수 있습니다.
- 일반 '마나 앰버'를 직접 해제할 수 없던 시간이 줄어듭니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 다음 스킬을 사용할 때 집중 모션이 나오지 않게 변경합니다.
: 액티브: 마나 마인
: 액티브: 힐링 펄
: 액티브: 환각
- 다음 스킬의 재사용시간이 감소합니다.
: 액티브: 파이어 스톰
: 액티브: 아이스 스피어
: 액티브: 라이트닝 웨이브
: 액티브: 파이어 쇼크
: 액티브: 아이스 블로우
: 액티브: 라이트닝 가이드
- 다음 스킬의 대미지를 상향합니다.
: 액티브: 아이스 블래스트
: 액티브: 라이트닝 볼트
: 액티브: 파이어 스톰
: 액티브: 아이스 스피어
: 액티브: 라이트닝 웨이브
: 액티브: 아이스 블로우
- 빙결 상태의 적을 아이스 계열 마법으로 공격했을 때, 바로 빙결이 풀리는 현상을 수정합니다.
[이비 - 배틀사이드]
- 이동 시 릴리즈 모션에 공격 속도가 적용되도록 변경합니다.
- 액티브: 아케인 게이트
: 스킬 사용 시 최대 SP 소모량을 750으로 제한합니다.
: 아케인 게이트의 각 공격 중, 공격이 완전히 끝나기 전에는 적에게 공격받더라도 넘어지지 않도록 변경합니다.
* 적의 강한 공격에는 공격을 받으면 아케인 게이트가 취소될 수 있습니다.
: 처음 시전 동작 중 어둠의 차원으로 이동하기 전까지는 적의 모든 공격을 받지 않도록 변경합니다.
: 마지막 5번째 공격 중에는 적의 모든 공격을 받지 않도록 변경합니다.
- '라이프 스틸' 및 '스피릿 바인드'
: 대미지를 소폭 상향합니다.
: 크리티컬이 발동할 수 있도록 변경합니다.
- 릴리즈 개수에 따라 SP 수급이 적게 되는 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 다음 스킬의 대미지를 상향합니다.
: 데몬 스플리터
: 피어 스크림
: 헬 퀘이크
: 소울 스큐어
: 인비지블 룸
: 액티브: 아케인 게이트
[카록 - 배틀필러]
- 드롭킥
: 사용 시 '비스트 폼' 이 변경되지 않도록 수정합니다.
: 강력한 공격을 충격 흡수할 수 있는 구간이 증가합니다.
- '볼버라이즈 블리츠' 사용 시 '비스트 폼' 이 해제되지 않도록 수정합니다.
- '워 스톰프' 사용 시 이따금 입력에 실패하던 현상을 수정합니다.
- '워 스톰프' 사용 후 다음 사용까지의 입력 구간이 증가합니다.
- 롤링 어택
: 회피하는 모든 구간에서 강력한 공격을 충격 흡수할 수 있도록 변경합니다.
: 충격 흡수 시 롤링 어택을 즉시 한번 더 사용할 수 있습니다.
- 다음 스킬들의 대미지를 상향합니다.
: 워 스톰프
: 드롭킥
: 웨일 밤
: 라이노 헤드벗
: 바이슨 차지
: 매머드 스윕
: 점보 스턱
: 라이노 고어
: 매머드 크래쉬
: 매머드 프래셔
: 웨일 뱅
: 볼버라이즈
[카록 - 블래스터]
- 다음 스킬을 더욱 높은 랭크까지 훈련할 수 있습니다.
: 카운터 블로우
: 버스트
: 빅뱅
: 액티브: 힘의 해방
: 액티브: 폭풍
: 액티브: 화산 폭발
: 볼로 펀치
: 스트레이트 펀치
: 선데이 펀치
: 웨이스트 피벗
: J.F 버스트
: 뎀프시롤
- 차징 버스트
: 스태미나 소모량 감소 계열의 스킬 각성이 가능하도록 변경합니다.
: 차징 버스트를 달리면서 사용할 경우, 달리기 가속이 적용될 수 있도록 변경됩니다.
: 차징 버스트를 일반 공격 및 일반 스매시 도중 언제든지 발동시킬 수 있게 됩니다.
: 차징 버스트를 발동시킬 수 있는 스태미나가 되지 않을 경우, 발동되지 않습니다.
- J.F 버스트
: 버스트 게이지가 있을 때의 스태미나 회복량이 증가합니다.
단, 버스트 게이지가 없을 경우 스태미나 회복량은 기존과 거의 비슷합니다.
- 빅뱅
: 발동 방법이 스매시 버튼을 길게 누르는 것으로 통일됩니다.
※ 스매시 공격 후 [TAB] 키를 눌러 발동하는 방식이 삭제되었습니다.
: 투사체의 판정을 상향합니다.
- 액티브: 화산 폭발
: '선데이 펀치' 이후 스매시를 길게 눌러 '빅뱅'을 발동시켰을 경우, '액티브: 화산 폭발'의 재사용시간과 SP 소비가 적용되던 현상을
수정합니다.
: '액티브: 화산 폭발' 도중에 피격되더라도 '오버 플로우'를 획득할 수 있도록 변경합니다.
- 액티브: 격노
: 일부 연출과 대미지를 변경합니다.
: 격노 도중 일반 공격 버튼을 통해 언제든지 격노의 마무리 공격을 가할 수 있게 됩니다.
- 액티브: 폭풍
: '위빙'이 가능한 구간이 조금 더 늘어납니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '빅뱅'의 투사체 크기를 테스트 서버보다 소폭 하향합니다.
[벨라 - 듀얼블레이드]
- 듀얼블레이드의 기본적인 공격 판정이 일부 조정됩니다.
- '모먼트 리프' 사용 시 공격을 받지 않는 시간이 소폭 늘어납니다.
- '체인 마스터리'에서 적에게 사슬을 걸고 다가갈 때 공격을 받지 않는 기본 시간이 늘어납니다.
- 모먼트 블로우
: 공격 속도가 적용되도록 변경됩니다.
: '모먼트 리프'를 사용할 수 있는 시점을 보다 앞당깁니다.
- 루미너스 러시
: 스태미나 소비가 소폭 감소합니다.
: 한 번 공격할 경우 6으로 줄어들며, 두 번 공격할 경우 12로 줄어듭니다.
- 액티브: 레드 아이즈
: SP 소모량이 500으로 감소합니다.
: 발동 시 적의 공격을 받지 않는 무적 상태가 됩니다.
: '차가운 심장' 상태가 아닐 경우, 주변에 약점 부위를 파괴할 수 있는 적이 없다면 추가 대미지를 입히고 적의 자세를 무너뜨리도록
변경합니다.
: '차가운 심장' 상태일 경우, 적의 행동을 제압하는 동안 적에게 입히는 대미지를 상향합니다.
: '모먼트 리프'를 사용할 수 있는 시점을 보다 앞당깁니다.
- 액티브: 뱀파이어의 키스
: 생명력 회복량이 최대 1000으로 상향 조정됩니다.
: 퀵슬롯을 이용하여 단독 발동시킬 경우에도 체력을 회복할 수 있도록 변경합니다.
: 재사용 시간이 10초로 증가합니다.
: '모먼트 리프'를 사용할 수 있는 시점을 보다 앞당깁니다.
- 액티브: 블레이드 댄스
: 일부 연출 및 대미지를 변경합니다.
: 기존보다 먼 거리의 적도 공격할 수 있을 정도로 공격 판정이 늘어납니다.
: 연속 발동 시 SP 소비량이 점차 줄어들도록 변경합니다. (250 → 200 → 150)
: 공격 도중 천천히 방향 전환이 가능해집니다.
: 공격 도중 모션이 점차 빨라지게 됩니다.
: 마지막까지 연계 시 '소노러스 필'로 연계가 가능하며, 블레이드 댄스 도중에도 일반 공격 버튼을 이용하여 연계할 수 있습니다.
: 공격 연계를 중단하게 될 경우, 기존의 마무리 동작이 아닌 기본 자세로 복귀하도록 변경합니다.
- 액티브: 냉각
: 재사용시간이 80초로 줄어듭니다.
- 액티브: 글라시얼 브레이커
: 공격 판정이 변경됩니다.
: 거리에 무관하게 범위 안에 들어올 경우 최대 대미지를 입힐 수 있도록 변경합니다.
- 액티브: 플로잉 블러드
: 재사용시간이 3초로 줄어듭니다.
[아리샤 - 롱블레이드]
- '액티브: 루인 블레이드'의 최대 SP 소비량을 750으로 제한합니다.
- '액티브: 둠세이어'의 재사용시간이 80초로 줄어듭니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '드레인 마나' - '스위치 마나' 연계 도중 방어가 풀리는 현상을 수정합니다.
- '스위치 마나'의 방어가 마나를 회복할 때까지 유지되도록 변경합니다.
[아리샤 - 윕]
- '리시딩 인터류드'를 '마르카토 러시' 도중 언제든지 사용할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 인스피레이션'에 SP 소모량 감소 계열의 스킬 각성이 가능해집니다.
- '액티브: 모티베이션'에 SP 소모량 감소 계열의 스킬 각성이 가능해집니다.
[허크 - 테이드]
- 테이드의 사격 거리에 따른 대미지 감소를 완화합니다.
- '롤링 로드(회피)' → '롤링 로드(회피)' 동작 시 조금 더 빠르게 전환되도록 수정합니다.
- 최대 장전 탄환 수를 6 → 8발로 변경합니다.
- 전투 입장 시 일반탄으로 모두 장전된 상태로 입장되도록 변경합니다.
- '리로드 스탠스'를 이용한 장전 탄환의 수를 3 → 4발로 상향합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '가벼운 상처', '벌어진 상처', '찢겨진 상처'의 지속 시간이 5초씩 늘어납니다.
- 총열 과열 상태를 완화하여 더블 샷을 원활하게 사용할 수 있도록 수정합니다.
[린 - 배틀글레이브]
- 돌풍
: 공격 판정을 상향합니다.
: 기를 모으는 상태에서의 이동 속도를 상향합니다.
: 공격 중 연풍 및 일반 공격 등이 조금 더 빠르게 전환되도록 수정합니다.
- '연풍'의 회피 거리를 상향합니다.
- '섬격창'의 공격 판정을 상향합니다.
- '천뢰창'으로 공격 시 2번째 낙화가 잘 들어가지 않던 현상을 수정합니다.
- 액티브: 화접무
: 공격 판정을 상향합니다.
: 대미지를 상향합니다.
- 액티브: 일섬
: 폭발 공격의 공격 판정을 상향합니다.
- 액티브: 비연격
: 각각의 공격 중 개화 및 회피가 가능하도록 수정합니다.
- 만개
: 진 낙화가 7개 이상이면 만개 효과를 받을 수 있도록 변경합니다.
: 진 낙화가 7개 이상이 되면 기존에 입혀져 있는 낙화 모두가 진 낙화로 변경됩니다.
: 진 낙화가 7개 이상이 되면 공격으로 낙화를 입힐 시 타이밍에 상관없이 진 낙화로 새겨지게 됩니다.
: 액티브 스킬을 사용하여 적에게 경직을 줄 수 있는 부분은 기존처럼 낙화 혹은 진 낙화 10개시에만 가능합니다.
: 만개 또는 낙화 10개 상태일 때 , 대상 적이 블링크나 무적 상태여서 제대로 개화되지 않은 낙화나 진 낙화를 낙화적과 진 낙화적으로
돌려주도록 개선됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 스매시 공격 중 진 낙화를 넣을 수 있는 타이밍을 완화하여, 조금 더 수월하게 진 낙화를 입힐 수 있도록 수정합니다.
- '개화'의 공격 판정을 상향합니다.
- 기존 백화난무 상태에서만 가능하던 연풍 후 빠르게 섬풍 연결 동작을, 일반 상태에서도 가능하도록 수정합니다.
- '섬풍'의 공격 판정을 상향합니다.
- 돌풍 동작 중 일반 공격 연결을 테스트 서버보다 조금 더 빠르게 수정합니다.
- 낙화적, 진 낙화적의 대미지가 기존 낙화, 진 낙화와 동일하게 들어가도록 상향합니다.
- '섬격창'의 대미지를 상향합니다.
- '환류창'의 대미지를 상향합니다.
- '천뢰창'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 일섬'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 삼연섬'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 비연격'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 멸화참'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 화접무'
: 대미지를 상향합니다.
: SP 소모량을 200으로 조정합니다.
- 만개가 크리티컬이 발동할 수 있도록 수정합니다.
- 기타
: PvP에서 개화 시 낙화가 정상적으로 개화되지 않던 현상을 수정합니다.
[린 - 블뤼테]
- '외화'의 대미지 증가 수치를 조정합니다.
: 1~6단계 소폭 상향됩니다.
: 7~9단계 소폭 하향합니다.
: 10단계는 기존과 동일합니다.
- '내화'의 공격당 최대 생명력 회복량을 소폭 하향합니다.
[미울]
- 중력탄
: 중력탄이 폭발할 때의 대미지를 상향합니다.
: 중력탄 폭발 후 보스 몬스터에게 주는 지속 대미지를 하향합니다.
: 중력탄 폭발 후 일반 몬스터에게 주는 대미지를 상향합니다.
: 중력탄의 발사 속도를 조금 더 빠르게 수정합니다.
- 약화탄
: 약화탄의 사거리를 상향합니다.
: 약화탄의 공격 판정을 상향합니다.
: 약화탄의 발사 속도를 조금 더 빠르게 수정합니다.
- '데들리 스핀'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '데들리 트위스트'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '데들리 트위스터'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '어썰트 샷'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '어썰트 블래스트'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '브레이킹 샷'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '브레이킹 블래스트'의 대미지를 소폭 하향합니다.
- '액티브: 패닝 샷'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 더블 패닝 샷'의 대미지를 상향합니다.
- '액티브: 루인 스피어'의 대미지를 상향합니다.
- 기타
: 미울이 마을에서 이동 시 속도와 다르게 모션이 느리게 출력되던 현상을 수정합니다.
: 미울이 전투 지역에서 캠프파이어 효과가 늦게 받아지던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 마나 플로우'의 스태미나 회복 효과를 상향합니다.
: F랭크에서만 스태미나 회복 효과가 정상적으로 작동하지 않는 현상이 발생하고 있습니다. 이는 다음 업데이트 시 수정될 예정입니다.
[카이 - 크로스건]
- 일반 공격의 대미지를 소폭 상향합니다.
- '인사이트'의 대미지를 소폭 상향합니다.
- 회피 시 이동 거리가 소폭 늘어납니다.
- 액티브: 인핸스 볼트
: 볼트 리볼버 1단계에서 제외되고 다른 SP 스킬처럼 퀵슬롯에 장착 후 사용할 수 있도록 변경합니다.
- 액티브: 밴드 서포트
: 볼트 리볼버 1단계에서 제외되고 다른 SP 스킬처럼 퀵슬롯에 장착 후 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 스킬 사용 시 시전자의 이동속도 증가 상태효과의 유지 시간이 랭크에 따라 증가하도록 개선합니다.
- 액티브: 거스팅 볼트
: 거스팅 볼트의 대미지가 소폭 상향됩니다.
: 거스팅 볼트 사용 시 공격 받아도 넘어지지 않는 구간이 소폭 늘어납니다.
- 액티브: 블렛6
: 첫 공격의 대미지가 상향됩니다.
- 볼트 리볼버
: 습득 가능 랭크가 최대 D랭크에서 E랭크로 변경됩니다.
: 볼트 리볼버의 스킬을 D 랭크까지 습득했을 경우 E 랭크로 변경됩니다.
: D 랭크 습득 시 사용한 AP: 50 만큼 자동으로 복구됩니다.
- 퀵 리볼버
: 습득 가능 랭크가 최대 D랭크에서 E랭크로 변경됩니다.
: 퀵 리볼버의 스킬을 D 랭크까지 습득했을 경우 E 랭크로 변경됩니다.
: D 랭크 습득 시 사용한 AP: 170 만큼 자동으로 복구됩니다.
- 볼트 리볼버 단계 변경
: 볼트 리볼버가 3단계에서 2단계로 변경됩니다.
: 단계별로 사용 가능한 스킬이 변경됩니다.
: 1단계 및 2단계 전환 시간이 변경됩니다.
1단계
> 액티브: 할로우샷
> 액티브: 블렛6
> 액티브: 피어싱
2단계
> 액티브: 거스팅 볼트
> 액티브: 아토믹
[테스트 서버 이후 변경점]
- 회피 시 이동 거리가 테스트 서버 보다 소폭 감소합니다.
- 액티브: 인핸스 볼트
: '인핸스 볼트'의 상태효과 유지 시간이 늘어납니다.
: '인핸스 볼트'를 9랭크까지 배울 수 있습니다.
: 스킬 사용 시 SP가 소모되지 않습니다.
- 액티브: 피어싱
: 공격 시 뒤로 물러나는 거리가 감소합니다.
- 액티브: 거스팅 볼트
: 공격 시 뒤로 물러나는 거리가 감소합니다.
- 다음 스킬의 재사용시간이 감소합니다.
: 액티브: 블렛 6
: 액티브: 피어싱
: 액티브: 거스팅 볼트
: 액티브: 인핸스 볼트
[헤기]
- 다음 스킬들의 스태미나 소모량이 감소합니다.
: 라이징 슬래쉬
: 라이징 샷
: 사이클론 엣지
: 얼티밋 블레이드
- 다음 스킬들을 발동시키는 데 필요한 스태미나 소모량이 감소합니다.
: 사이클론 크래쉬
: 얼티밋 차지
- 환영의 기운
- '환영의 기운: 비수' 상태효과 변환 조건을 20초로 변경합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '비전 대시'의 스태미나 소모량이 감소합니다.
[그림덴]
- '크사나'가 상황에 따라 대미지가 들어가지 않던 현상을 수정합니다.
■ 스페셜 던전
- 과거 전투를 되살린, 기존의 공략과 협력이 필요한 스페셜 전투를 추가합니다.
: [스페셜] 파편 골렘
> '파편 골렘' 전투는 8인으로만 진행할 수 있습니다.
- [스페셜] 죽음의 신
[테스트 서버 이후 변경점]
- '[스페셜] 파편 골렘' 전투를 시작으로, 매주 월요일 오전 9시마다 전투가 교체됩니다.
- '[스페셜] 파편 골렘' 전투의 밸런스를 조정합니다.
- '[스페셜] 죽음의 신' 전투의 밸런스를 조정합니다.
■ 파티 홍보 시스템
- 마을에서 파티 생성 시, 파티 인원 수를 설정할 수 있도록 합니다.
: 일반 파티는 4인 또는 8인으로 설정할 수 있으며, 결사대 파티는 8인으로만 설정할 수 있습니다.
: 설정한 파티 인원 수와 동일한 전투만 출정 가능합니다.
: 8인 파티 생성 후, 파티 멤버가 5명 이상 모이면 4인 파티로 변경할 수 없습니다.
■ 경쟁전
- 경쟁전 시즌 10을 시작합니다.
: 6월 13일(목) 점검 후 ~ 8월 22일(목) 점검 전
■ 전투
- 전투 중이나 출정 대기 중, 낚시중일 경우 교환상점에서 아이템을 구매할 수 없도록 수정합니다.
■ 드레스 룸
- 피오나가 [시뮬레이션 구역] 에 입장하면 조명이 어두워지던 현상을 수정합니다.
- 드레스 룸 외형 설정 화면과 시뮬레이션 구역에서 일부 아바타가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
: 보안관 햇
: 요리사 모자
: 요리사 반창고
: 스타디움 세트
: 그라운드 세트
■ 아이템
- '아이보리 마나리볼버'에 '무지개 인챈트 스크롤'을 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.
■ 기타
- 옵션>그래픽 옵션>'최저 옵션' 상태일 경우, 특정 상황에서 스토리 선택 UI가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정합니다.
- 미울이 '용병단의 마렉' 스토리 진행 중 스킬을 습득하는 튜토리얼을 진행하면, 스토리 진행이 중단되던 현상을 수정합니다.
- 게임 시작화면에 시원한 변화가 찾아옵니다.
■ 그래픽
- '아니 되옵니다 아양' 착용 시 팔 부분이 깨져 보이는 현상을 수정합니다.
- 이비가 특정 머리 아바타 착용 시, 귀가 보이지 않는 현상을 수정합니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.