안녕하세요. GM포비슈입니다.
2019년 7월 5일 금요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
[알려진 문제]
1) 추가된 기본 캐릭터 슬롯에 캐릭터 생성 시, 캐릭터 선택화면에 캐릭터의 외형이 표시되지 않는 현상
2) 추가된 기본 캐릭터 슬롯으로 캐릭터를 이동할 경우, 캐릭터 선택화면에 캐릭터의 외형이 비정상적으로 표시되는 현상
: 해당 현상은 빠른 시일 내에 수정하도록 하겠습니다. 이용에 참고 부탁 드립니다.
■ 신규 캐릭터 '벨'
- 마비노기 영웅전의 15번째 영웅 '벨'을 추가합니다.
: 신규 캐릭터 '벨'은 '배틀액스'를 사용하는 여전사입니다.
- '벨' 전용 무기 아이템을 추가합니다.
: '배틀액스'
- '벨' 전용 장비 아이템을 추가합니다.
: '매그놀리아 디어' 세트
: '세인트노바' 세트
: '바이카 혼' 세트
- '벨' 전용 장비를 전문 기술에 추가합니다.
: 전문기술 '금속 무기' 를 통해 '벨' 전용 무기인 '배틀액스'를 제작할 수 있습니다.
: 전문기술 '금속 갑옷' 을 통해 '벨' 전용 방어구인 '매그놀리아 디어', '세인트노바', '바이카 혼' 세트를 제작할 수 있습니다.
※ 테스트 서버에서는 '이상한 여행자'에게서 'AP 캡슐'을 구매할 수 있습니다.
- '벨'의 스매시 공격은 적에게 적중한 위치에 순간적으로 베어진 상처 표시가 연출됩니다.
: 이 연출은 [옵션 > 비디오 > 그래픽 옵션 설정 > 수동 설정]에서 '셰이더 설정'을 '높음' 이상으로 설정해야만 보여집니다.
[파르홀른 원정단]
- 100레벨 달성 시 원정 미션을 수행할 수 있습니다.
- '벨'의 특성이 필요한 원정 미션을 추가합니다.
■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 콜헨 마을의 용병단에 [용병단 대기실]이 추가됩니다.
: 용병단 대기실 내부에서 각자 휴식을 취하고 있는 용병단의 동료들을 만나볼 수 있습니다.
: 동료들은 최소 5명에서 최대 6명까지 하루동안 대기실에 머무르며, 매일 오전 9시 대기실 정비시간 이후마다 휴식을 취하러 온
다른 동료들을 만나볼 수 있습니다.
: 만일 대기실 내에 원하는 동료가 없다면, 대기실의 터줏대감 [명예 용병단장 칼바람]을 통해 잠시 호출할 수도 있습니다.
- 동료들과의 관계를 나타내는 [친밀도]가 추가됩니다.
: 각 동료들에게는 '친밀도'라는 특별한 지표가 추가되며, 이 지표를 통해 동료와 나의 현재 관계를 유추할 수 있습니다.
: '친밀도'가 높아질수록 동료는 나를 향해 점차 마음을 열게 됩니다.
단, 동료와의 관계를 한 순간에 모두 진전시킬 수는 없으며, 동료가 귀찮아한다면 여유를 갖고 하루하루 관계를 쌓아가시기 바랍니다.
: 또, 동료를 오랜 시간 찾지 않을 경우 동료와의 사이가 어색해질 수 있으니 주의가 필요합니다.
: 친밀도는 [동료와의 대화], [임무 출정], [선물하기]를 통해 쌓아나갈 수 있습니다.
: 캐릭터 창의 [친밀도 현황] 버튼 / 전체 메뉴 및 대기실 내의 [인연 관리] 창을 통해, 각 동료들과의 친밀도 현황을 확인할 수 있습니다.
- 대기실에 머무르는 동료들과 대화를 나눌 수 있습니다.
: 원하는 동료에게 다가가 대화를 진행할 수 있습니다.
: 동료들에게서만 확인할 수 있는 [대화하기] 기능을 통해 여러 [대화 주제]로 이야기를 나눌 수 있으며, 이 과정에서 동료와 나 사이의
'친밀도'를 유추해볼 수도 있습니다.
: 여러 동료와 대화를 진행하다보면 특별한 [대화 주제]를 수집할 수 있습니다.
수집된 [대화 주제]는 전체 메뉴 및 대기실 내의 [인연 관리] 창의 [대화 주제 관리] 탭에서 확인할 수 있습니다.
같은 '대화 주제'로 대화를 나누더라도, 동료들은 자신의 개성에 따라 다른 생각을 들려줄 것입니다.
: 또, [선물하기] 기능을 통해 동료에게 선물을 건네, 관계를 좀 더 친밀하게 만들 수도 있습니다.
선물 아이템은 대기실 상점에서 구매할 수 있습니다.
: 위와 같은 과정을 통해 꾸준히 동료와 인연을 만들어나간다면, 어쩌면 동료는 그동안 말하지 않았던 자신의 생각과 이야기를
나에게 들려줄지도 모릅니다.
- 대기실의 동료들과 함께 출정할 수 있는 신규 전투인 '임무'를 추가합니다.
: 임무는 '동료'들과 함께 진행할 수 있는 간단한 전투입니다.
: 동료는 기본적으로 전투에 스스로 참여하지만 단축키를 통해 몇 가지 행동을 요청할 수 있습니다.
: 임무는 용병단 대기실의 임무 게시판에서 출정할 수 있으며, 현재 대기실에 대기 중인 동료 1명을 선택하여 출정할 수 있습니다.
: 임무에는 서로 다른 이야기를 담은 경계, 정찰, 보급, 지원 네 가지 카테고리가 있습니다.
: 임무 출정을 통해 동료의 친밀도 경험치와 [인연의 인장] 등을 보상으로 획득할 수 있습니다.
: 모든 임무에는 성공과 실패가 존재하며, 카테고리 별로 조금씩 다른 성공과 실패 조건을 가지고 있습니다.
: 임무 성공을 통해 보상을 조금 더 효율적으로 획득할 수 있습니다.
: 동료 캐릭터는 생명력이 떨어져도 행동불능이 되지 않지만, 일정 시간 동안 지치게 되며 아무런 행동도 요청할 수 없게 됩니다.
: 또한, 일부 강한 공격들을 수행한 이후에도 지치게 됩니다.
: 이는 친밀도가 오르면 점차 개선되는 사항으로 해당 동료와 함께한 시간만큼 더 강한 동료가 되어 줄 것입니다.
: 임무에서는 적에게 받은 피해와 내가 적에게 가하는 피해량이 적절한 수준으로 보정되며, 레벨이나 장비가 달라도
대미지에 큰 차이가 없습니다.
- [인연 업적]이 추가됩니다.
: 여러 동료와의 인연을 만들어가며, 인연 업적을 달성할 수 있습니다.
: 동료 별로 다양한 업적을 달성하고 여러 보상을 획득할 수 있습니다.
개발자 코멘트: [인연 업적]은 정식 서버 업데이트에서 만나보실 수 있습니다. |
개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 '이상한 여행자'를 통해 [인연의 인장]을 구매할 수 있습니다. |
테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.