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캐릭터의 레벨과 성장 곡선 조정

  • DEV 파우더링
  • 2010-07-19 17:52
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=164


안녕하세요, 파우더링입니다.

7월 22일 업데이트를 통해 캐릭터의 레벨과 성장 곡선이 조정됩니다.
변경되는 내용을 업데이트 예고를 통해 미리 안내 드립니다.


1. 레벨 더블링


  (현재)     캐릭터 레벨 1~30
  (변경후)   캐릭터 레벨 1~60으로 확장

레벨업이 다소 더디고 길었던 보상 주기를 개선하기 위해, 레벨 구간을 기존 30에서 60까지로 확장합니다.

지금의 플레이 타임은 그대로 유지한 채, 좀 더 짧은 주기로 레벨업 보상을 받을 수 있습니다.

신규 캐릭터의 경우, 기존 30 레벨까지 키우던 플레이 타임으로 60 레벨 캐릭터로 성장이 가능합니다.

기존 캐릭터의 경우, 이미 육성된 캐릭터의 레벨이 두 배 상향 조정되어
이후에는 기존 플레이타임으로 두 배의 레벨업을 경험할 수 있습니다.

조정되는 예는 아래와 같습니다.

- 10 레벨 50% 의 캐릭터 --> 21 레벨
- 10 레벨 60% 의 캐릭터 --> 21 레벨 20%
- 30 레벨 캐릭터 --> 60 레벨 (최고 레벨)


7월 22일 점검 전까지 생성된 모든 캐릭터에게 적용되며
변경된 레벨은 7월 22일 점검 이후 확인할 수 있습니다.


2. 성장 곡선과 전투 경험치 조정

   (현재)    레벨에 따른 전투 경험치 차이 별로 없음
   (변경후)  레벨이 높은 전투일수록 획득 경험치가 늘어남

캐릭터의 성장 곡선과 전투 경험치가 조정됩니다.

저 레벨 전투의 경험치는 다소 줄어들고,
고 레벨 전투로 올라갈수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.

성장 곡선도 이에 맞추어 조정됩니다.

캐릭터 레벨에 걸맞은 전투를 플레이하는 경우,
레벨업에 소요되는 시간은 기존과 비슷하게 유지됩니다.



3. 전투와 스토리 분리

   (현재)    전투 정보 얻으려면 스토리 진행 필수
   (변경후)  캐릭터의 레벨에 따라 에피소드 별로 전투 정보 일괄 획득

스토리를 순차적으로 진행해야만, 이후 전투에 참가할 수 있던 게임 방식이 개선됩니다.

지역마다 입장할 수 있는 특정 레벨에 도달하면, 해당 지역의 전투 정보를 일괄 획득합니다.

현재처럼, 스토리와 전투를 병행해서 진행할 수도 있고
스토리는 건너 뛰고 전투만 한꺼번에 즐길 수도 있습니다.

일부 전투의 경우, 예외로 스토리 진행 시에만 획득할 수 있습니다. (예: 앨리스의 믿음)