안녕하세요. GM포비슈입니다.
2021년 4월 7일 수요일
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.
본 테스트 서버는 32bit 클라이언트와 64bit 클라이언트 모두 이용할 수 있으며,
64bit 클라이언트는 테스트 중인 버전으로 다소 불안정할 수 있습니다.
앞으로도 안정화와 개선 작업을 지속적으로 진행할 예정으로,
지난 3월 테스트 당시 확인된 오류 수정은 아래 본문의 ■ 64bit 클라이언트 오류 수정 항목에서 확인하실 수 있습니다.
64bit 클라이언트는 테스트 서버에만 적용됩니다.
※ 2021년 4월 7일(수) 오후 8시 42분 내용 추가
- 확인된 문제 안내와 함께, 패치노트 본문에서 오기재된 내용을 주황 폰트로 수정하여 안내 드립니다.
[확인된 문제]
- 64bit 클라이언트에서 '생명의 나무' 전투 진행 중 전투 지역 아래로 떨어지는 문제
- '라우라' 에피소드 이후 스토리가 '연결'이라는 이름으로 노출되는 문제
: 해당 문제는 정식 서버 업데이트 시 수정될 에정입니다.
개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 신규 전투 '왕성 지하감옥'의 출정 횟수가 10회 추가됩니다. |
개발자 코멘트: 근래에 출시된 캐릭터들과 비교하여 기존의 몇몇 캐릭터들은 스킬 랭크를 올리기 위한 AP 소모량이 높아 캐릭터 육성 시 부담으로 작용했던 것이 사실입니다. 다른 캐릭터 대비 AP 소모량이 많은 캐릭터의 스킬 랭크 달성을 위한 소모량을 줄여, 부담이 줄어들 수 있도록 조정하였습니다. 조정되는 모든 스킬의 AP는 기존의 소모량과 변경된 소모량을 계산하여 보유 AP로 복구해 드립니다. |
개발자 코멘트: 최근에 개발된 캐릭터는 '일반 가드' 판정이 없으며 '퍼펙트 가드' 판정으로만 이루어져 있습니다. 하지만 이전에 출시된 캐릭터 중 일부는 '일반 가드' 판정과 '퍼펙트 가드' 판정으로 나뉘어져 있어 상황에 따라 적의 공격에 대응하는 방법이 달라 불편했습니다. 이러한 점이 캐릭터에 따른 전투 조작 난이도 차이를 만드는 부분이었기에 '일반 판정'과 '퍼펙트 판정'을 구분하지 않는 것이 맞다고 판단하였습니다. 하지만, 판정에 구분이 있던 캐릭터들은 방어가 가능한 시간 등이 다른 캐릭터와 다르기 때문에 현재 방어가 가능한 시간을 모두 '퍼펙트 판정'으로 변경하기는 어려운 상태입니다. 따라서 판정이 나누어져 있는 캐릭터들은 '퍼펙트 판정'만 있도록 변경함과 동시에 각 캐릭터별 기준으로 회피 스킬을 추가하거나 방어 스킬을 개선하였습니다. 자세한 사항은 각 캐릭터별 개선 내용을 참고 부탁 드립니다. |
랭크 |
피해 흡수량 (기존) |
피해 흡수량 (변경 후) |
회복 속도 (기존) |
회복 속도 (변경 후) |
---|---|---|---|---|
F |
400 |
400 |
21초 |
120초 |
E |
800 |
600 |
20초 |
110초 |
D |
1,200 |
800 |
19초 |
100초 |
C |
1,500 |
1,000 |
18초 |
90초 |
B |
1,800 |
1,200 |
17초 |
80초 |
A |
2,000 |
1,300 |
16초 |
75초 |
9 |
2,100 |
1,400 |
15초 |
70초 |
8 |
2,200 |
1,500 |
15초 |
60초 |
개발자 코멘트: '마나 실드'는 '이비'가 방어 스킬 능력이 부족한 특성과 방어력이 약했던 부분으로 다른 캐릭터들에 비해 생존성이 낮아 이를 보완하기 위해 추가한 스킬이었습니다. 하지만, 방어 스킬의 개선과 회피 스킬의 추가로 '이비'가 다른 캐릭터보다 생존성이 낮지 않으며, 방어력 또한 모든 장비가 동일한 능력치를 갖게됨에 따라 차이가 없습니다. 따라서 다른 캐릭터와의 생존 밸런스를 맞추는 것을 목표로 마나 실드를 대폭 하향 조정하였으니 참고 부탁드립니다. |
[이비 - 스태프]
- '마나 앰버'를 다음과 같이 변경합니다.
: '마나 앰버'를 오랜 시간 유지할 수 없도록 변경합니다.
: '일반 앰버' 판정이 사라지고, '퍼펙트 앰버' 판정만 있도록 변경합니다.
: '마나 앰버'로 적의 공격을 막을 수 있는 시간이 기존 '퍼펙트 앰버'가 가능했던 시간보다 더 증가합니다.
: 스킬 랭크에 따라 증가하던 '퍼펙트 앰버' 가능 시간이 랭크에 관계 없게 변경됩니다.
: '마나 앰버' 중일 때 스태미나가 지속 소모되지 않도록 변경합니다.
- '이비' 스태프의 회피 스킬인 '퀵 스텝'을 추가합니다.
: 사용 시 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있습니다.
: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 16만큼 소모되도록 변경합니다.
: 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소합니다.
: '퀵 스텝' 후 '회피 상태'가 끝나기 직전에 '마나 앰버'로 연계할 수 있도록 타이밍을 변경합니다.
- 다음 공격의 대미지가 5~7% 감소합니다.
: '액티브: 파이어볼트'
: '액티브: 라이트닝 볼트'
: '액티브: 아이스 블래스트'
: '액티브: 파이어 스톰'
: '액티브: 라이트닝 웨이브'
: '액티브: 아이스 스피어'
: '액티브: 파이어 쇼크'
: '액티브: 라이트닝 가이드'
: '액티브: 아이스 블로우'
- '플라잉 스패로우' 사용 시 소모되는 스태미나가 10으로 감소합니다.
[이비 - 배틀사이드]
- 일부 스킬 설명 중 '부분 파괴 대미지'가 '다운 대미지'로 잘못 설명되어 있던 현상을 수정합니다.
: '라이프 스틸'
: '데스 레이블'
: '블러디 스레드'
[카록 - 공통]
- '대기 힘겨루기'가 아닌 힘겨루기를 성공했을 때 대미지가 기존보다 150% 증가합니다.
- '대기 힘겨루기'가 아닌 힘겨루기를 성공했을 때 힘겨루기 성공에 대한 메시지를 추가합니다.
- '샤우트'에 성공하여 적의 시선을 끌었을 때 '카록'에게 이펙트가 발생하도록 수정합니다.
[카록 - 배틀필러]
- '충격 흡수'를 다음과 같이 변경합니다.
: '일반 충격 흡수' 판정이 사라지고, '퍼펙트 충격 흡수' 판정만 있도록 변경합니다.
: '충격 흡수'가 가능한 시간은 공격에 따라 기존보다 감소하거나 동일하지만, 기존 '퍼펙트 충격 흡수'가 가능한 시간보다 더 증가합니다.
: '충격 흡수'에 성공하여 회복하는 도중 다시 한 번 적의 공격을 '충격 흡수' 했을 때는 생명력이 추가로 감소하지 않도록 변경합니다.
- 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: '웨일 밤'
: '웨일 뱅'
: '라이노 헤드벗'
: '라이노 고어'
: '바이슨 차지'
: '매머드 스윕'
: '매머드 크래쉬'
: '매머드 프래셔'
: '볼버라이즈'
: '워 스톰프'
: '점보 스턱'
: '드롭킥'
: '맨손 전투' 중 '스매시 공격'
- 다음 액티브 스킬의 대미지에 '스매시 마스터리'가 적용받을 수 있도록 수정합니다.
: '액티브: 데들리 컴퍼스'
: '액티브: 돌개바람'
: '액티브: 어스퀘이크'
: '액티브: 멸절'
- '액티브: 데들리 컴퍼스'를 다음과 같이 변경합니다.
: '데들리 컴퍼스' 이후 '점보 스턱'으로 연계할 수 있도록 변경합니다.
: '워 스톰프' 중 퀵슬롯에 '액티브: 데들리 컴퍼스'가 등록된 버튼을 눌러도 사용할 수 있도록 변경합니다.
: '워 스톰프' 중 '일반 공격' 버튼으로 '데들리 컴퍼스'를 사용했을 때 재사용시간이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
: '액티브: 데들리 컴퍼스'의 대미지가 '워 스톰프' 중 '일반 공격' 버튼으로 '데들리 컴퍼스'를 사용했을 때 대미지보다 낮았던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 돌개바람'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 중 '충격 흡수'가 적용되지 않았던 구간을 조정하여 기존보다 '충격 흡수'가 적용되는 시간이 증가합니다.
: 공격 중 방향키 입력으로 조금 더 자유롭게 회전할 수 있도록 수정합니다.
- '액티브: 어스퀘이크'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
: '어스퀘이크'의 두 번째 공격에 적이 맞았을 때 이따금 적에게 경직 효과가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- '기둥 던지기'의 조작법을 'TAB 버튼을 길게 입력'으로 변경합니다.
- '워 스톰프' 혹은 '웨일 뱅' 사용 중 '바이슨 차지'를 연계할 때 '기둥 던지기'가 발동되던 현상을 완화합니다.
- '데들리 스톰프' 상태효과의 지속 시간이 단계 구분 없이 5초로 증가합니다.
- '워 스톰프' 공격 중에는 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.
[카록 - 블래스터]
- '충격 전환'을 다음과 같이 변경합니다.
: '일반 충격 전환' 판정이 사라지고, '퍼펙트 충격 전환' 판정만 있도록 변경합니다.
: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'를 제외한 공격의 '충격 전환'이 가능한 시간은 기존보다 증가하거나 동일합니다.
: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'의 '충격 전환'이 가능한 시간은 기존보다 감소하지만, 기존 '퍼펙트 충격 전환'이 가능한 시간보다는 더 증가합니다.
: '2~4타 일반 공격', '일반 뎀프시롤', '선데이 펀치 후 화산 폭발 연계' 중에도 '충격 전환'이 적용되도록 수정합니다.
: PvP에서는 일부 공격의 '충격 전환' 가능 시간이 기존과 동일하게 전투 시보다 감소하며, '2~4타 일반 공격'은 '충격 전환'이 적용되지 않습니다.
- '빅뱅'을 다음과 같이 변경합니다.
: 투사체의 크기가 증가합니다.
: 카록의 키에 따라 '빅뱅'을 사용하자마자 투사체가 지면에 닿아 폭발하던 현상을 수정합니다.
: 기본 대미지가 46% 증가합니다.
: '버스트 게이지' 단계에 따른 대미지 증가량을 조정합니다.
> 게이지 1단계일 때: 350% 대미지 → 150% 대미지
> 게이지 2단계일 때: 450% 대미지 → 200% 대미지
> 게이지 3단계일 때: 550% 대미지 → 250% 대미지
개발자 코멘트: '빅뱅'은 '오버 플로우'와 '힘의 해방' 상태에서 사용해야 효율적으로 사용할 수 있었기 때문에, 전투 중 '강화 빅뱅' 사용이 강제되고 '강화 빅뱅'을 적에게 맞추지 못했을 때는 리스크가 매우 높았던 상태입니다. 이러한 이유로 '빅뱅' 사용의 리스크를 감소하는 한편, 다른 공격에 비해 유난히 높았던 '빅뱅'의 대미지를 다른 공격에 분배하여 조정하였습니다. |
- 다음 공격의 대미지가 20% 증가합니다.
: '볼로 펀치'
: '스트레이트 펀치'
: '선데이 펀치'
: '웨이스트 피벗'
: '카운터 블로우'
: '버스트'
: 'J.F 버스트'
: '뎀프시롤'
- 다음 액티브 스킬의 대미지에 '스매시 마스터리'가 적용받을 수 있도록 수정합니다.
: '액티브: 폭풍'
: '액티브: 격노'
: '액티브: 화산폭발'
: '액티브: 인파이팅'
- '더킹 대쉬'를 '더킹'과 다른 방향으로 진행할 수 있게 변경합니다.
- '카운터 블로우' 중 '차징 버스트'를 연계할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 인파이팅'의 공격 범위와 이동 거리가 증가하고, 이동 중 방향을 소폭 변경할 수 있도록 수정합니다.
- '힘의 해방' 상태에서 '후방 위빙' 이후 '더킹'을 연계할 수 없던 현상을 수정합니다.
[카이 - 공통]
- '헤드샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: 기본 대미지가 15% 감소합니다.
: 스킬 랭크로 인한 헤드샷 대미지 증가량을 다음과 같이 변경합니다.
헤드샷 스킬 랭크 |
대미지 증가량 (기존) |
대미지 증가량 (변경 후) |
---|---|---|
습득 전 |
0% |
0% |
F |
0% |
0% |
E |
10% |
2% |
D |
12% |
4% |
C |
14% |
6% |
B |
16% |
8% |
A |
18% |
10% |
9 |
22% |
12% |
8 |
25% |
14% |
7 |
28% |
16% |
6 |
31% |
18% |
5 |
34% |
20% |
: '헤드샷'이 적용되었던 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
> '차징샷'
> '매그넘샷'
> '액티브: 밴딩샷'
> '액티브: 멀티 스나이핑'
> '액티브: 페이탈 애로우 시도 공격'
> '센세이션'
> '인사이트'
> '액티브: 블렛6' 장전 후 첫 번째 발사
> '액티브: 피어싱' ('액티브: 인핸스 볼트' 적용중이 아닐 때)
> '액티브: 거스팅 볼트'
개발자 코멘트: 적의 크기에 따라 '헤드샷'의 난이도가 다르며, 현재 인간형 몬스터도 많아짐에 따라 '헤드샷'의 난이도는 더 어려워졌습니다. 이러한 이유로 '헤드샷'의 대미지 증가량을 줄여 '헤드샷' 실패에 대한 리스크를 감소시키고, '헤드샷'이 적용된 공격의 대미지를 증가시켜 '헤드샷'을 필수로 해야한다는 부담감을 줄이고자 조정하였습니다. |
[카이 - 보우]
- '매그넘샷'이 개선됩니다.
: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.
: '매그넘샷 1단계'는 '헤드샷'으로 증가된 대미지에 9% 더 증가합니다.
- '비스팅거'가 개선됩니다.
: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경됩니다.
: '비스팅거 1단계'는 '헤드샷'으로 증가된 대미지에 9% 더 증가합니다.
[카이 - 크로스건]
- 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
: '액티브: 피어싱' ('액티브: 인핸스 볼트'가 적용중일 때)
- '피어싱'이 개선됩니다.
: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.
: '액티브: 인핸스 볼트' 사용 후에도 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.
- '볼트 리볼버'를 사용할 때, 이따금 이전 단계의 스킬이 나가던 현상을 수정합니다.
: 이따금 '볼트 리볼버' 스킬들이 조건이 적용되었음에도 불구하고 시전되지 않던 현상을 수정합니다.
- '볼트 리볼버'의 UI가 나타날 때, 이따금 프레임이 느려지던 현상을 개선합니다.
- '볼트 리로드' 이후 회피 시, 이따금 구르기 동작을 멈추던 현상을 수정합니다.
- 방향키 입력 상태에서 회피 시, 이따금 뒤로 구르기 동작을 하던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 핸드밤'이 몬스터와 충돌했을 때 바로 터질수 있도록 수정합니다.
: '핸드밤'이 모험친구 및 메이트와 충돌 했을 때 폭발하던 현상을 수정합니다.
- '핸드밤'이 일정 시간 뒤 폭발하는 시간을 15초에서 6초로 변경합니다.
개발자 코멘트: '매그넘샷' 및 '피어싱' 등 관통 계열의 공격들이 몬스터 크기 또는 공격 위치에 따라 관통 횟수가 변경되는 경우가 많았습니다. 현재 주로 등장하는 인간형 몬스터들의 경우 대형 몬스터에 비해 관통 횟수가 줄어 그로 인해 대미지가 감소하는 경우가 많아, 개선을 위해서 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통하도록 변경하였습니다. 기존의 경우 몬스터의 크기에 따라 최대 5회까지 관통되기도 했지만,개선된 3회 관통과 종합 대미지의 차이는 크게 없도록 조정하였습니다. |
[벨라 - 듀얼소드]
- '스핀 러시' 이후 스매시를 길게 눌러 연계할 수 있었던 '액티브: 타이푼 슬래쉬' 를 다음 동작 후에도 연계할 수 있도록 수정합니다.
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '데들리 게일'
- 다음 공격의 공격 범위가 증가합니다.
: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '메나싱 게일'
: '데들리 게일'
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'
- '1타 일반 공격'의 대미지가 100% 증가합니다.
- '2타 일반 공격'의 대미지가 30% 증가합니다.
- '3타 일반 공격'의 대미지가 150% 증가합니다.
- '4타 일반 공격'의 대미지가 40% 증가합니다.
- 아래 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: '거트 스팅어'
: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '메나싱 게일'
: '데들리 게일'
- '액티브: 타이푼 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
: 이동 거리가 증가하며, 공격 중 방향을 변경할 수 있도록 수정합니다.
: 사용 후 '크로스 스탠스' 및 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다.
: 스킬 랭크에 따라 '스핀 러시'의 공격 성공 시 경직 시간이 줄어드는 효과를 제거합니다.
> 최종적으로는 기존과 동일하며, 스킬 랭크가 낮을 때의 비교로는 더 경직 시간이 짧아집니다.
- '백래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 사용 중 회피 가능 구간이 증가합니다.
: 사용 후 '크로스 스탠스' 및 공격을 더욱 빠르게 연계할 수 있도록 수정합니다.
- '크로스 더블스트라이크' 이후 공격을 더욱 빠르게 이어나갈 수 있도록 수정합니다.
- '거트 스팅어' 사용 후 '크로스 스탠스' 및 '윈드 스텝' 을 조금 더 빠르게 연계할 수 있도록 수정합니다.
- 다음 공격 후 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다.
: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '메나싱 게일'
- '검의 의지' 상태효과를 가진 상태에서 '거트 스팅어'로 힘을 최대한 모아 공격했을 때 '검의 의지'가 비정상적으로 적용되던 현상을 수정합니다.
- '크로스 스탠스' 중 일부 공격을 맞았을 때 비정상적으로 피해를 받던 현상을 수정합니다.
- '크로스 스트라이크'가 불가능했던 다음 공격이 '크로스 스트라이크'가 가능하도록 변경합니다.
: '페스티스'가 거대한 기둥을 사용하는 공격
: '추격단장 아크바드'가 충격파를 일으켜 주위를 얼려버리는 공격
: '발로르'가 즉사기를 시전하기 전 형성하는 거대한 링 형태의 범위 공격
: '발로르'가 마법의 기운을 땅으로 발사하여 탄착시킨 붉은 범위 공격
: '수호자 라샤나드'가 방패를 던져 원을 그리며 전방을 공격하는 동작
: '폭주한 엘쿨루스'의 발톱 잡기 공격
: '폭주한 엘쿨루스'가 땅에서 아래로 바라보며 브레스를 발사하는 공격
: '폭주한 엘쿨루스'가 땅에서 정면을 바라보며 브레스를 발사하는 공격
: '젝칼리온'의 분노에 휩싸인 연속 공격
: '요하드'의 점프 후 착지 공격 및 꼬리 휘두르기 공격
: '아르카나'의 연속 공격 중 점프 후 착지 시, 주변에 발생하는 충격파 공격
: '마하'가 연속 공격을 하는 중 5개 망치를 소환하는 공격
: '마하'가 날아서 전방으로 빠르게 접근하는 공격
: '아이단'이 연속 공격 중 빠르게 발로 차는 공격
: '아이단'이 분노 상태가 되었을 때 시전하는 연속하는 공격
: '네베레스'가 검을 앞으로 내밀면서 정면에 향해 발사하는 범위 공격
: '네베레스'의 몸이 살짝 뜬 상태에서 사슬이 몸을 휘감으며 전진하는 공격
: '보좌관 샤미르'가 검에 힘을 모아 강하게 베는 공격
: '지휘관 이크리엄'이 생성한 모래 지뢰가 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: '식스아이'가 무기에 마법을 부여해서 번개 공격을 할 때 '식스아이'의 중심에서 여러 갈래로 퍼지는 마법 공격
: '식스아이'가 돌진 후 무기를 크게 휘두르는 공격
: '오염의 근원'이 거대한 구슬 형태로 응축시킨 에너지가 폭발할 때의 충격파
: '오염의 근원'이 몸을 숙인 후 집게발과 촉수로 연속해서 발생시키는 충격파
: '오염의 근원'이 촉수를 한 번에 지면에 꽂았을 때 발생하는 충격파
: '오염의 근원'이 잠수 후 다시 나타난 뒤 지면을 연속해서 공격하며 발생시키는 충격파
: '오염의 근원'이 집게 발을 중앙에 꽂은 후 이동할 때 발생하는 충격파
: '오염의 근원'이 포효하며 집게발로 지면을 내리칠 때 발생하는 충격파
: '네반'이 깃털을 날려 깃털이 땅에서 폭발할 때의 충격파
: '네반'이 창을 강하게 찌르면서 전진하는 공격
: '네반'이 사라지고 다시 나타나 돌진하는 공격
: '네반'이 창에 힘을 모아 강하게 전방으로 찌르는 공격
: '네반'이 좌우로 던진 에너지 구슬이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: '네반'이 하늘에서 땅으로 내려찍으며 발생하는 링 형태의 충격파
: '네반'이 제압 공격을 시작할 때 첫 충격파
: 헬 '네반'이 충격파를 발산하며 하늘로 뛰어오른 뒤 내려찍으며 연속해서 충격파를 발생시키는 제압 공격
: 헬 '네반'이 힘을 구슬 형태로 축적시킨 뒤 연속 공격하는 제압 공격 중 구슬이 폭발할 때의 충격파
: '클레르'의 불 속 돌진 패턴에서 '클레르'의 돌진 공격
: '클레르'가 연속 공격을 한 후 방패로 땅을 내리치며 발생하는 충격파
: '클레르'가 방패를 위로 들고 땅을 내리치며 발생하는 충격파
: '클레르'가 소환한 창이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'가 창을 던지고 창이 폭발했을 때의 충격파
: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'가 창에 힘을 모아 에너지 형태로 날리는 공격
: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'의 타홀름이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: '셀렌'이 검을 땅에 내려찍을 때의 충격파
: '셀렌'이 손에 힘을 모아 땅을 내려칠 때의 충격파
: '셀렌'이 정기 흡수 패턴 중에 사라진 뒤 기습할 때의 기습 공격
: '마르젝트'가 점프 후 왼손으로 공격하고 화염 브레스를 발사하는 공격
: '마르젝트'가 양손톱으로 바닥을 할퀴고 화염 브레스를 발사할 때의 공격
: '마르젝트'가 화염 브레스를 좌우로 발사하며 전진할 때의 공격
: '마르젝트'가 포효 이후 화염 브레스를 연속해서 발사할 때의 공격과 마지막 점프 후 착지할 때 발생하는 충격파
: '저거노트'가 왼손으로 캐릭터를 낚아챌 때의 공격
: '저거노트'가 포효 후 전방으로 빠르게 돌진하는 공격
: '저거노트'가 천장에 매달렸다가 착지하면서 왼팔로 휘두르는 공격
: '저거노트'가 천장에서 지면으로 떨어지며 하는 공격
: '저거노트'가 천장에서 지면의 대상을 낚아채는 제압 공격
: '해비던트'가 천장에서 박쥐 공격을 한 후 지면에 착지할 때의 공격
: '루파키투스'가 골드 먹기에 성공한 후 포효할 때의 공격
: '루파키투스'가 물로 가기 위하여 지면 아래로 입수할 때의 공격
: '루파키투스'가 물에서 나와 지면에 착지할 때의 공격
: '루파키투스'가 머리를 들어 턱으로 4회 내려찍을 때의 회피&가드 불가능이 아닌 충격파
: '라그나힘'이 왼손을 들어 기를 모은 후 땅을 내려찍으며 발생하는 충격파
[벨라 - 듀얼블레이드]
- '액티브: 글라시얼 브레이커' 공격 중에는 대부분의 공격에 넘어지지 않고 버텨낼 수 있도록 변경합니다.
[허크 - 그레이트소드]
- '철벽'을 다음과 같이 변경합니다.
: '철벽'이 '일반 판정'은 사라지고, '퍼펙트 판정'만 있도록 변경합니다.
: 제자리 '봉쇄' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소합니다.
: '돌격' 후 '봉쇄' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소하지만, 기존 '강철' 효과를 받을 수 있었던 시간보다는 더 증가합니다.
: '돌격' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소하지만, 기존 '강철' 효과를 받을 수 있었던 시간보다는 더 증가합니다.
: '복수' 단계에 따라 '철벽'을 성공했을 때 받을 수 있는 최대 피해량이 다음과 같이 변경됩니다.
복수 단계 |
최대 피해량 (기존) |
최대 피해량 (변경 후) |
---|---|---|
없음 |
600 |
500 |
1 |
540 |
400 |
2 |
480 |
300 |
3 |
420 |
200 |
4 |
360 |
100 |
5 |
300 |
0 |
[허크 - 테이드]
- 사격에 의한 거리비례 대미지의 최소, 최대 감소율을 기존 30% → 20% 수준으로 변경합니다.
- '리로드 스탠스'의 장전 기능을 변경합니다.
: 첫 번째 동작으로 장전 시 일반탄 8발이 모두 장전되도록 변경합니다.
: 두 번째 동작으로 장전 시 강화탄 8발이 모두 장전되도록 변경합니다.
: 각 장전 동작 시 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
- 기본 사격 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: 일반탄, 강화탄 모두 증가합니다.
- '액티브: 스플릿 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 첫번째 베기 공격의 대미지가 150% 증가합니다.
: 두번째 베기 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
- '액티브: 스피닝 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 타격에 성공 시 부여되던 스태미나 회복 기능이 제거됩니다.
: '자동 조준 옵션'이 적용되도록 변경합니다.
- '액티브: 페이탈 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 재사용시간이 60초로 감소합니다.
: 첫 번째 베기 공격의 대미지가 25% 증가합니다.
: 두 번째 베기 공격의 대미지가 250% 증가합니다.
: 두 번째 공격으로 적 타격에 성공 시 스태미나를 회복할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 퍼펙트 리로드'를 다음과 같이 변경합니다..
: 재사용시간이 40초로 감소합니다.
: SP 소모량이 100으로 감소합니다.
- '액티브: 임펙트 슈어 샷'을 다음과 같이 변경합니다
: 사격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
: SP 소모량이 50으로 감소합니다.
: 일반탄으로 공격 시 대미지가 10% 증가합니다.
: 강화탄으로 공격 시 대미지가 9% 증가합니다.
- '액티브: 슬랩 더 킬러'를 다음과 같이 변경합니다
: 사격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
: 공격에 성공한 경우 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 효과를 추가합니다.
: 대미지가 15% 증가합니다.
- '액티브: 데스페라도' 마지막 공격의 대미지가 25% 증가합니다.
[린 - 배틀글레이브]
- 전투 대기 상태에서 스매시 공격을 할 경우 '연풍참'을 바로 사용할 수 있도록 수정합니다.
: '연풍참' 후에 '비상천' 사용이 가능합니다.
: '비상천'으로 공격 성공 시, '연계 베기' 상태효과 습득은 기존과 동일합니다.
- '돌풍' 시작 모션 속도 및 이동하는 속도가 좀 더 빨라지도록 수정합니다.
- '낙화' 대미지가 10% 증가합니다.
- '일반 공격' 시에도 SP를 수급할 수 있도록 개선합니다.
: 1타 → SP 3
: 2타 → SP 5
: 3타 → SP 7
: 4타 → SP 10
- '천격'의 대미지가 14% 증가합니다.
- '파진'의 대미지가 14% 증가합니다.
- '비류'의 대미지가 11% 증가합니다.
- '뇌전'의 대미지가 4% 증가합니다.
- '섬격창'의 대미지가 8% 증가하고, 공격 범위가 증가합니다.
- '환류창'의 대미지가 7% 증가하고, 공격 성공 시 최대 2개의 '낙화'를 새기도록 수정합니다.
- '천뢰창'의 대미지가 5% 증가합니다.
- 강화 '환류창' 공격 성공 시, 최대 2개의 '진 낙화'를 새기도록 개선합니다.
- '액티브: 일섬'의 공격 범위가 증가합니다.
- '액티브: 삼연섬'의 대미지가 21% 증가합니다.
- '액티브: 화접무'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다
: 대미지가 10% 증가합니다.
: 공격 시, 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.
- '액티브: 비연격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 처음 공격 시, '회피 판정' 으로 변경합니다.
: 다음 공격부터 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.
: 모든 공격에 성공할 경우 최대 4개의 '진 낙화'를 새길 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 멸화참'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 시, '회피 판정' 으로 변경합니다.
: 공격 속도가 증가합니다.
[린 - 블뤼테]
- 일반 공격 입력 시 의도와 다르게 후속 공격까지 연결되던 조작감을 수정합니다.
- 1~3타 스매시 공격 시 이따금 '내화', '외화' 입력이 누락되던 현상을 수정합니다.
- 전투 진입 시 초기 '기' 5개를 가지고 입장하도록 변경합니다.
- '월연풍'의 공격 범위가 증가합니다.
- '화진격' 공격 후 일반 공격 2타의 연결이 빠르게 되도록 수정합니다.
- '진풍격' 중 '블뤼테'를 펼쳐 적의 공격을 방어할 수 있는 시간을 '퍼펙트 방어' 판정으로 수정합니다.
- '액티브: 화신풍'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위를 증가하여 가까이 붙어서 스킬 사용 시에도 공격이 적용 될 수 있도록 변경합니다.
: 각각의 공격 판정 당 대미지가 10% 증가합니다.
- '액티브: 투산철격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
: 스킬이 조금 더 빠르게 발동되도록 변경합니다.
: 대미지가 5% 증가합니다.
- '액티브: 반화격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 가드 동작에서 내화, 외화 입력이 가능하도록 변경합니다.
: 동작 중 '유화강기, '유원백화'를 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 추가타 공격 후 일반 공격 2타로 연결되도록 변경합니다.
: SP 소모량이 100으로 감소합니다.
: 대미지가 10% 증가합니다.
- '액티브: 비풍일격'을 다음과 같이 변경합니다.
: '비풍일격' 공격 후 일반 공격 2타로 연결되도록 변경합니다.
: 대미지가 10% 증가합니다.
[아리샤 - 롱블레이드]
- 전투 진입 시 초기 마나 보유량이 증가합니다.
: 기존 250
: 변경 350
- '피스트 오브 블레이드'의 MP 소비량이 증가합니다.
: 기존 1타당 7
: 변경 1타당 9
- '샤픈 마나'의 마나 획득량이 증가합니다.
: 기존 1~5타 4/4/6/8/10 (합계 32), 추가 공격 5
: 변경 1~5타 5/5/10/12/15 (합계 47), 추가 공격 7
- '마나 스톤' 인챈트 5단계의 마나 획득량이 증가합니다.
: 기존 15
: 변경 30
- '샤픈 마나'의 공격 판정을 개선합니다.
: 1~5타의 공격 중 공격속도나 거리에 따라 이따금 공격 판정이 1회씩 누락되는 현상을 개선하였습니다.
- '피스트 오브 블레이드'의 공격 판정을 개선합니다.
: 공격속도에 따라 이따금 공격 판정이 정상적으로 발생하지 않는 현상을 개선하였습니다.
- '액티브: 루인 블레이드'를 개선합니다.
: A랭크부터 가능한, 강화 공격 이후 커맨드 입력으로 발동하는 '액티브: 둠세이어'의 입력 커맨드를 [S] - [W]로 간소화합니다.
: 이따금 첫 번째 타격이 빗나가던 현상을 개선하였습니다.
개발자 코멘트: 원래 롱블레이드 아리샤의 플레이는 '샤픈 마나'를 이용한 마나의 수급과 MP의 변환 후 '피스트 오브 블레이드' 및 '워프 홀'을 몰아치는 반복의 구조였습니다. 그러나 게임 플레이 추세의 변화와 함께 전투 시간의 경우 과거처럼 한 전투에 수십 분이 아닌 수 분의 수준으로 감소하였고, 밸런스 패치와 여러 환경이 변화하면서 현재는 플레이 숙련도가 높거나 강한 파티 구성 시 전투 내내 MP의 부족함 없이 진행되고 있습니다. 아리샤의 밸런스는 MP가 부족한 순간에 크게 약해지지만 MP가 충분할 때 아주 강해지는 것으로 맞춰지는데, 현재의 상황은 강한 순간으로 유지되는 경우가 많습니다. |
[아리샤 - 윕]
- '스트린젠도 슬랩'의 대미지가 약 14% 증가합니다.
- '린포르찬도 피네'의 대미지가 약 14% 증가합니다.
- '마르카토 러시'의 SP 수급량이 증가합니다.
: 일반 '마르카토 러시'
> 1타 9→14
> 2타 16→24
> 3타 18→27
> 4타 25→38
: '마나 비스 마르카토 러시'
> 1타 6→9
> 2타 9→14
> 3타 10→15
> 4타 13→20
- '린포르찬도 피네'의 '브레스리스 러시' 20단계 공격이 이따금 정상적인 대미지로 반영되지 않는 현상을 수정합니다.
- '린포르찬도 피네'를 다음과 같이 변경합니다.
: '브레스리스 러시' 1~19단계에서 사용 시 대미지가 증가하지 않습니다.
: '브레스리스 러시' 20단계 또는 10단계 이상에서 [잡기] 키로 발동하는 가드 해제 공격일 때에만 브레스리스 러시 단계를 초기화합니다.
- '린포르찬도 피네'의 MP 소비량이 10에서 6으로 감소합니다.
- '액티브: 배턴 포 왈츠'의 SP소모량이 250에서 200으로 감소합니다.
: 커맨드 입력 사용 시 200에서 150으로 감소합니다.
- '액티브: 마나 카프라치오'의 효과를 다음과 같이 변경합니다.
: 사용 시 MP를 240 획득하도록 변경합니다.
: 재사용시간이 120초에서 240초로 증가합니다.
- '액티브: 크레셴도 심포니'를 다음과 같이 변경합니다.
: 사용 시 공격 판정이 커져 대상에게 적중하기 쉬워집니다.
: 사용 시 획득하는 MP가 120에서 180으로 증가합니다.
개발자 코멘트: '마나 메타모포제'의 가드 구간에 대해, '아 바투타'와 '마나 메타모포제' 사이의 가드 구간은 사용 타이밍에 따라 잠시 가드 구간이 없을 수도 있습니다. '마나 메타모포제'는 롱블레이드의 '스위치 마나'와 동일한 가드 시간을 갖고 있지만 모션 길이의 차이와 발동 방식에 차이가 있습니다. '스위치 마나'의 경우 드레인 마나의 가드 구간 도중에 회피 키를 한 번 더 누르거나 유지함으로써 가드 구간이 연속되어 발동되지만, '마나 메타모포제'는 가드 구간 도중에 약 0.3초간 회피 키를 누르고 있어야 발동합니다. '아 바투타'의 사용 구조상 단발성으로 누를 때에는 연속 가드의 형태로 동작하기 때문입니다. 만약 '아 바투타' 사용 후 회피 키를 다시 누르는데에 작은 텀이 있었다면(또는 네트워크 이슈 및 렉 현상) 가드 구간이 끝난 후 '마나 메타모포제'가 발동되면서 잠깐의 빈 구간이 생기게 됩니다. 이용에 참고 부탁드리겠습니다. |
[헤기]
- '환영의 조각' 발사 시, 다음 공격 시작 시 바로 발사할 수 있도록 개선합니다.
: 기존보다 빠른 타이밍에 몬스터에게 '환영의 조각'을 발사합니다.
: '라이징 슬래쉬'
: '사이클론 엣지'
: '얼티밋 블레이드'
- '액티브: 익스팅션 로어' 를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 발동 범위가 증가하여 스킬이 더욱 잘 발동하도록 개선합니다.
: 기본 대미지가 8% 증가합니다.
- '액티브: 판타즈마 슬래쉬' 시전 시 일정 범위 안에 보스가 있을 경우, 보스를 향해 발동하도록 변경합니다.
- '얼티밋 차지'의 공격 범위가 증가합니다.
- 강화 '얼티밋 차지' 공격 범위가 증가합니다.
- '비전 대시' 후 다음 '비전 대시'를 사용할 때 필요한 시간을 단축합니다.
- 연속으로 '비전 대시' 사용 후 '비전 대시'를 사용할 때 필요한 시간을 단축합니다.
- '비전 대시' 시 다음 스킬들을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선합니다.
: '액티브: 소울 드레인'
: '액티브: 일루션 실드'
: '액티브: 임펄스 리전'
[델리아]
- '웨폰 가드'로 적의 공격을 방어했을 때 방어가 유지되는 중이라면 처음 타격을 제외한 나머지 타격에는 SP가 회복되지 않도록 수정합니다.
[미리]
- '액티브: 라스트 디센던트'를 다음과 같이 변경합니다.
: 변신 연출 시간이 단축됩니다.
: 변신 연출 시작 후 연출 종료까지 적의 공격에 피해를 받지 않는 시간이 더 증가합니다.
> 피해를 받지 않는 시간은 증가하였지만 다른 행동을 이어갈 수 있는 타이밍은 기존과 동일합니다.
- '액티브: 라스트 드레이커'를 다음과 같이 변경합니다.
: '용기사 변신' 상태가 아닐 때에도 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 사용 시 SP 소모량을 250으로 변경합니다.
- '미리'로 진영 변신 시 다음과 같은 효과가 적용되도록 변경합니다.
: 1차, 2차 진영 변신 시 '드레이커스 오러'를 모두 회복합니다.
: 1차, 2차 진영 변신 중 '드레이커스 오러'가 회복되는 시간이 빨라집니다.
개발자 코멘트: '미리'는 특성 상 '액티브: 라스트 디센던트'를 사용하여 '용기사 변신' 상태에서 가장 효율이 좋게 플레이할 수 있습니다. 다만, '미리'가 '용기사 변신' 상태라면 '진영 변신'을 할 수 없고, '진영 변신'을 먼저 한다고 해도 '액티브: 라스트 디센던트'를 사용할 수 없어서 다른 캐릭터와 비교했을 때 '진영 변신' 시 대미지 상승 효과를 온전히 받을 수 없었습니다. 과거에 캐릭터 밸런스 조정을 통해 '진영 변신' 시 추가되는 효과는 모든 캐릭터가 통일하는 것을 원칙으로 수정 되었지만, '미리'의 경우 이러한 이유로 '진영 변신' 시 '드레이커스 오러'에 이득을 주는 방향으로 밸런스를 조정하였으니 참고 부탁드립니다. |
[그림덴]
- '액티브: 리썰 크로스'의 공격 범위가 증가합니다.
[미울]
- '컴뱃 롤링'을 다음과 같이 변경합니다.
: 동작에서 연결되는 무릎 앉아서 하는 사격 공격의 조작 방식을 '일반 공격' 버튼으로 변경합니다.
: 동작에서 '마나 트랜스퍼'를 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.
- '중력탄'을 조금 더 빠르게 발동할 수 있도록 변경합니다.
- '약화탄'을 조금 더 빠르게 발동할 수 있도록 변경합니다.
- '마력탄' 발동 시 마나가 소모되지 않도록 변경합니다.
- '액티브: 더블 패닝 샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: 적에게 붙어 있는 상태에서 공격 시 마지막 폭발 공격까지 정상적으로 피해를 줄 수 있도록 수정합니다.
: 공격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 립 밴 윙클'을 다음과 같이 변경합니다.
: 스킬 사용 후 시공간에서 나올 때 일시적으로 '공격속도'가 증가하는 '시공의 빛' 상태효과가 추가됩니다.
: 'A랭크' 기준으로 공격속도 10이 증가하며, 10초간 유지됩니다.
[레서]
- '호격'의 대미지가 10% 감소합니다.
[테사]
- 다음 공격의 대미지가 10% 감소합니다.
: 일반 공격
: '스핀 스피어' 공격의 찌르기 공격
: '에메랄드 이베이전'
: '발레스트라: 토파즈'
: '발레스트라: 사파이어'
: '발레스트라: 루비'
: '베릴 슬래쉬'
- 표식을 다음과 같이 변경합니다.
: 대미지가 15% 감소합니다.
: 일반 표식의 스태미나 회복 수치가 7로 감소합니다.
: 강화 표식의 스태미나 회복 수치가 12로 감소합니다.
- 다음 공격의 스태미나 소모량이 1씩 감소합니다.
: '스핀 스피어'
: '에메랄드 이베이전'
: '발레스트라: 토파즈'
: '발레스트라: 사파이어'
: '발레스트라: 루비'
: 베릴 슬래쉬' 1타는 스태미나 2 감소
- '액티브: 아메지스트 플로우'를 다음과 같이 변경합니다.
: 스킬 발동 시 '보석'을 모두 채워주는 기능이 추가됩니다.
: 상태효과 지속 시간 동안 스태미나를 회복할 수 있습니다.
: 특수 동작들의 보석 소모 개수 감소 효과는 발동하지 않도록 변경합니다.
■ 모험친구
- 전투 중 모험친구의 소환 횟수를 제한합니다.
: 전투 중 모험친구를 최대 3회 소환할 수 있습니다.
: 전투 중 모험친구 소환 시, 재사용 대기 시간은 발생하지 않습니다.
- 마을에서 모험친구 소환 시, 모든 모험친구에게 3초간의 재사용 대기 시간이 발생합니다.
- 모험친구 스킬 중 '강화의 울부짖음'의 스킬 설명의 잘못된 부분을 수정합니다.
: 스킬 발동 시, 캐릭터의 능력치 중 크리티컬이 30만큼 증가하지만 30% 증가로 잘못 표기되었던 부분을 올바르게 정정합니다.
■ 확률형 시스템 및 아이템 문구 개선
개발자 코멘트: 기존의 교환상점 품목들은 일간 / 주간 / 월간 구매 제한이 설정되어 있는 경우, 해당 품목을 구매한 후에야 다음 구매 제한 초기화 시점을 확인할 수 있었습니다. 이 때문에 특정 아이템은 며칠 주기로 얼마나 구매할 수 있는지 알기가 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 각 품목 별로 초기화 시점을 확인할 수 있도록 '초기화 주기 마크'를 추가하였습니다. |
테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다
64bit 게임 시작(실행)은 베타 버전입니다.
이용 중 정상적으로 진행이 되지 않는 문제가 발생할 경우 32bit로 이용해주시기 바랍니다.